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的運(yùn)動(dòng)員信息數(shù)據(jù)庫,還可以為領(lǐng)導(dǎo)對(duì)運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練和教練員訓(xùn)練工作的管理、監(jiān)控、評(píng)估和決策提供量化依據(jù),使運(yùn)動(dòng)隊(duì)能夠取得更優(yōu)異的成績(jī)。創(chuàng)建訓(xùn)練信息數(shù)據(jù)庫,不但可以利用它指導(dǎo)運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行科學(xué)訓(xùn)練,而且還可以針對(duì)不同運(yùn)動(dòng)員的不同特點(diǎn)進(jìn)行專門訓(xùn)練,提高訓(xùn)練效果。另外,通過訓(xùn)練信息的獲取,可為運(yùn)動(dòng)員選材提供有價(jià)值的參考依據(jù)。1.3研究?jī)?nèi)容這次設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的是學(xué)校足球隊(duì)信息管理系統(tǒng)。信息化是當(dāng)今世界發(fā)展的大趨勢(shì),是推動(dòng)社會(huì)各領(lǐng)域快速發(fā)展與變革最重要的源動(dòng)力。信息技術(shù)是信息化建設(shè)最重要的技術(shù)支撐。這個(gè)校足球隊(duì)信息管理系統(tǒng)的功能可以分為前臺(tái)用戶功能和后臺(tái)管理功能。用戶功能主要提供給用戶使用,包括用戶的注冊(cè)、登錄等;后臺(tái)管理功能主要提供給系統(tǒng)的管理人員使用,包括對(duì)用戶的管理。用戶注冊(cè)后,登陸網(wǎng)站的用戶可以在線查看。這些部分用JSP設(shè)計(jì)頁面及連接,使用數(shù)據(jù)庫來建立相關(guān)的表,以便于對(duì)其進(jìn)行查看、修改或刪除。在網(wǎng)站設(shè)計(jì)中,管理員完成對(duì)網(wǎng)站的維護(hù)與管理的工作。使用數(shù)據(jù)庫中權(quán)限的功能對(duì)管理員設(shè)置權(quán)限,管理員可以對(duì)球員數(shù)據(jù)信息進(jìn)行新增,修改及刪除,也可以對(duì)球員信息進(jìn)行處理,同時(shí)管理員也可以對(duì)用戶信息進(jìn)行管理。1.4論文組織結(jié)構(gòu)本文分為七章,各章內(nèi)容如下:第一章為緒論,主要介紹系統(tǒng)開發(fā)的背景、意義以及國內(nèi)外類似項(xiàng)目的研究現(xiàn)狀,對(duì)校足球隊(duì)信息管理系統(tǒng)的特點(diǎn)作了比較詳細(xì)的分析,描述了所要開發(fā)的系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。第二章為系統(tǒng)的需求分析。需求分析是軟件開發(fā)的非常重要的一個(gè)步驟,因此在本章我們進(jìn)行了比較詳細(xì)的分析。通過對(duì)管理特點(diǎn)及流程的描述,構(gòu)建系統(tǒng)的總體結(jié)構(gòu)圖,并詳細(xì)分析了各模塊的功能,為系統(tǒng)的設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn)打下一個(gè)良好的基礎(chǔ)。第三章為系統(tǒng)的分析。通過對(duì)系統(tǒng)的可行性分析,我們知道了本系統(tǒng)實(shí)用的價(jià)值。本系統(tǒng)采用為系統(tǒng)軟件架構(gòu),并從整體到局部把系統(tǒng)的功能模塊化,以系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖的形式表現(xiàn)出來;還有就是把這些功能結(jié)構(gòu)進(jìn)行實(shí)體化,得到相應(yīng)的實(shí)體及實(shí)體關(guān)系圖,構(gòu)建合適的數(shù)據(jù)庫。第四章的系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)在明確了系統(tǒng)設(shè)計(jì)原則下,進(jìn)行了功能模塊設(shè)計(jì)。接著進(jìn)行數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì),首先針對(duì)系統(tǒng)中的數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)出實(shí)體間的關(guān)系,然后描述了數(shù)據(jù)庫中基本表的設(shè)計(jì)。第五章的系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)闡述了系統(tǒng)頁面及其邏輯功能的實(shí)現(xiàn),重點(diǎn)描述了前臺(tái)與后臺(tái)的各個(gè)功能模塊的實(shí)現(xiàn)過程,對(duì)主要的原理和技術(shù)進(jìn)行了詳細(xì)的說明,并列出了一些典型的邏輯的程序流程圖進(jìn)行說明。第六章系統(tǒng)調(diào)試與實(shí)施介紹了系統(tǒng)的各項(xiàng)調(diào)試指標(biāo),分析了調(diào)試的過程和結(jié)果。第七章為總結(jié)部分,對(duì)所完成的系統(tǒng)進(jìn)行總結(jié),指出本系統(tǒng)的不足,同時(shí)展望下一步的開發(fā)工作。最后是參考文獻(xiàn)和致謝。參考文獻(xiàn)中列出了本次畢業(yè)設(shè)計(jì)中所用到的參考資料和文中所引用到的定義與解釋的出處。致謝中對(duì)在本次畢業(yè)設(shè)計(jì)中給予指導(dǎo)和幫助的老師和同學(xué)表示由衷的感謝。系統(tǒng)需求分析2系統(tǒng)需求分析2.1系統(tǒng)需求分析競(jìng)技體育的發(fā)展及運(yùn)動(dòng)員運(yùn)動(dòng)成績(jī)的提高,在很大程度上依賴于信息技術(shù)。競(jìng)技體育技術(shù)的發(fā)展到今天,各項(xiàng)運(yùn)動(dòng)成績(jī)已越來越接近人類體能的極限。因此,創(chuàng)造新的記錄越來越困難。為了能夠在接近極限的區(qū)間內(nèi)再創(chuàng)新成績(jī),世界各國尤其是發(fā)達(dá)國家不遺余力地開發(fā)信息技術(shù)并應(yīng)用在體育上,成為信息技術(shù)和體育科研的重點(diǎn)之一。應(yīng)用信息技術(shù)為提高竟技體育成績(jī)、改進(jìn)訓(xùn)練方法提供了可靠的依據(jù)。每一枚凝結(jié)著幸福與汗水的金牌背后還有信息科學(xué)技術(shù)發(fā)揮著重要的作用。據(jù)統(tǒng)計(jì),獲得金牌的優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目,在平時(shí)的管理和訓(xùn)練過程中的科技含量也相應(yīng)的比其他項(xiàng)目要高。為了我國競(jìng)技體育更好更快的發(fā)展,就必須在競(jìng)技體育方面更多、更好的發(fā)展信息科學(xué)技術(shù),增加科技含量,更好的為管理人員和教練員對(duì)運(yùn)動(dòng)員實(shí)現(xiàn)科學(xué)管理和科學(xué)訓(xùn)練服務(wù)。目前信息技術(shù)在體育領(lǐng)域已得到廣泛的應(yīng)用:在競(jìng)賽管理上,國際、國內(nèi)各種大型體育比賽的組織與管理,基本上都采用了計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、通信技術(shù),并提供廣泛的、可靠的比賽信息。2.1.1業(yè)務(wù)需求分析隨著現(xiàn)代高科技水平的不斷發(fā)展,新興學(xué)科、交叉學(xué)科的不斷建立,相關(guān)學(xué)科的介入與滲透,足球運(yùn)動(dòng)面臨著空前的科技競(jìng)爭(zhēng)的挑戰(zhàn)。誰最先掌握先進(jìn)的科學(xué)信息和技術(shù)手段并用于競(jìng)技運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練之中,誰就具備了優(yōu)勝的先決條件。這就需要現(xiàn)代的運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練與教學(xué)必須同先進(jìn)的體育科研相結(jié)合,及時(shí)的、最大限度地獲取有關(guān)信息,并運(yùn)用于訓(xùn)練當(dāng)中,才有可能獲得較大的提高和長(zhǎng)足的發(fā)展。足球運(yùn)動(dòng)亦是這樣,誰能夠更好的將現(xiàn)代信息技術(shù)的手段運(yùn)用到足球的日常訓(xùn)練和比賽中,誰就掌握了制勝的先機(jī)。2.1.2功能需求分析校足球隊(duì)球員信息管理系統(tǒng)在登錄后,能對(duì)球員個(gè)人資料和球員比賽情況進(jìn)行增刪改查操作。登錄后,進(jìn)入球員個(gè)人資料管理,就可查詢球隊(duì)中球員的資料,還可以對(duì)其修改。進(jìn)入球員比賽情況管理,可以查看比賽中各個(gè)球員的比賽信息。校足球隊(duì)球員信息管理系統(tǒng)要實(shí)現(xiàn)的功能:系統(tǒng)需求分析系統(tǒng)需求分析1、登錄:輸入賬號(hào)、密碼登錄系統(tǒng)。2、球員個(gè)人資料管理:對(duì)姓名、所在球隊(duì)、球衣號(hào)碼、場(chǎng)上位置、身高、體重、出生日期等信息的添加、修改、刪除、查詢。3、比賽情況管理:對(duì)比賽時(shí)間,比賽隊(duì)伍,比賽名次、輪次等信息的添加、修改、刪除、查詢。4、球員技術(shù)統(tǒng)計(jì)管理:對(duì)球員每場(chǎng)的比賽數(shù)據(jù)進(jìn)行管理,例如:進(jìn)球數(shù),助攻數(shù)等。5、系統(tǒng)管理:修改密碼、退出。2.2系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境開發(fā)環(huán)境具體如下:1)操作系統(tǒng):window72)數(shù)據(jù)庫:Mysql數(shù)據(jù)庫3)web應(yīng)用服務(wù)器:Tomcat7.0server 4)開發(fā)工具:Eclipse2.2.1JSP技術(shù)簡(jiǎn)介JSP全名為JavaServerPages,中文名叫java服務(wù)器頁面,其根本是一個(gè)簡(jiǎn)化的Servlet設(shè)計(jì),它是由SunMicrosystems公司倡導(dǎo)、許多公司參與一起建立的一種動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。JSP技術(shù)有點(diǎn)類似ASP技術(shù),它是在傳統(tǒng)的網(wǎng)頁HTML文件中插入Java程序段和JSP標(biāo)記,從而形成JSP文件,后綴名為(*.jsp)。用JSP開發(fā)的Web應(yīng)用是跨平臺(tái)的,既能在Linux下運(yùn)行,也能在其他操作系統(tǒng)上運(yùn)行。它實(shí)現(xiàn)了Html語法中的java擴(kuò)張。JSP與Servlet一樣,是在服務(wù)器端執(zhí)行的。通常返回給客戶端的就是一個(gè)HTML文本,因此客戶端只要有瀏覽器就能瀏覽。JSP技術(shù)使用Java編程語言編寫類XML的tags和scriptlets,來封裝產(chǎn)生動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁的處理邏輯。網(wǎng)頁還能通過tags和scriptlets訪問存在于服務(wù)端的資源的應(yīng)用邏輯。JSP將網(wǎng)頁邏輯與網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的顯示分離,支持可重用的基于組件的設(shè)計(jì),使基于Web的應(yīng)用程序的開發(fā)變得迅速和容易。JSP是一種動(dòng)態(tài)頁面技術(shù),它的主要目的是將表示邏輯從Servlet中分離出來。Java

Servlet是JSP的技術(shù)基礎(chǔ),而且大型的Web應(yīng)用程序的開發(fā)需要JavaServlet和JSP配合才能完成。JSP具備了Java技術(shù)的簡(jiǎn)單易用,完全的面向?qū)ο?,具有平臺(tái)無關(guān)性且安全可靠,主要面向因特網(wǎng)的所有特點(diǎn)。2.2.2服務(wù)器TomcatTomcat是Apache軟件基金會(huì)的Jakarta項(xiàng)目中的一個(gè)核心項(xiàng)目,由Apache、Sun和其他一些公司及個(gè)人共同開發(fā)而成。由于有了Sun的參與和支持,最新的Servlet和JSP規(guī)范總是能在Tomcat中得到體現(xiàn),Tomcat5支持最新的Servlet2.4和JSP2.0規(guī)范。因?yàn)門omcat技術(shù)先進(jìn)、性能穩(wěn)定,而且免費(fèi),因而深受Java愛好者的喜愛并得到了部分軟件開發(fā)商的認(rèn)可,成為目前比較流行的Web應(yīng)用服務(wù)器。目前最新版本是8.0。Tomcat服務(wù)器是一個(gè)免費(fèi)的開放源代碼的Web應(yīng)用服務(wù)器,屬于輕量級(jí)應(yīng)用服務(wù)器,在中小型系統(tǒng)和并發(fā)訪問用戶不是很多的場(chǎng)合下被普遍使用,是開發(fā)和調(diào)試JSP程序的首選。對(duì)于一個(gè)初學(xué)者來說,可以這樣認(rèn)為,當(dāng)在一臺(tái)機(jī)器上配置好Apache服務(wù)器,可利用它響應(yīng)HTML頁面的訪問請(qǐng)求。實(shí)際上Tomcat部分是Apache服務(wù)器的擴(kuò)展,但它是獨(dú)立運(yùn)行的,所以當(dāng)你運(yùn)行tomcat時(shí),它實(shí)際上作為一個(gè)與Apache獨(dú)立的進(jìn)程單獨(dú)運(yùn)行的。2.2.3數(shù)據(jù)庫MysqlMysql是一個(gè)關(guān)系型數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),由瑞典MySQLAB公司開發(fā),目前屬于Oracle公司。MySQL最流行的關(guān)系型數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),在WEB應(yīng)用方面Mysql是最好的RDBMS(RelationalDatabaseManagementSystem,關(guān)系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng))應(yīng)用軟件之一。MySQL是一種關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)庫將數(shù)據(jù)保存在不同的表中,而不是將所有數(shù)據(jù)放在一個(gè)大倉庫內(nèi),這樣就增加了速度并提高了靈活性。MySQL所使用的SQL語言是用于訪問數(shù)據(jù)庫的最常用標(biāo)準(zhǔn)化語言。MySQL軟件采用了雙授權(quán)政策(本詞條“授權(quán)政策”),它分為社區(qū)版和商業(yè)版,由于其體積小、速度快、總體擁有成本低,尤其是開放源碼這一特點(diǎn),一般中小型網(wǎng)站的開發(fā)都選擇MySQL作為網(wǎng)站數(shù)據(jù)庫。由于其社區(qū)版的性能卓越,搭配PHP和Apache可組成良好的開發(fā)環(huán)境。2.2.4數(shù)據(jù)庫的連接與JavaScriptJavaScript一種直譯式腳本語言,是一種動(dòng)態(tài)類型、弱類型、基于原型的語言,內(nèi)置支持類型。它的解釋器被稱為JavaScript引擎,為瀏覽器的一部分,廣泛用于客戶端的腳本語言,最早是在HTML網(wǎng)頁上使用,用來給HTML網(wǎng)頁增加動(dòng)態(tài)功能。在1995年時(shí),由Netscape公司的BrendanEich,在網(wǎng)景導(dǎo)航者瀏覽器上首次設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)而成。因?yàn)镹etscape與Sun合作,Netscape管理層希望它外觀看起來像Java,因此取名為JavaScript。但實(shí)際上它的語法風(fēng)格與Self及Scheme較為接近。為了取得技術(shù)優(yōu)勢(shì),微軟推出了JScript,CEnvi推出ScriptEase,與JavaScript同樣可在瀏覽器上運(yùn)行。為了統(tǒng)一規(guī)格,因?yàn)镴avaScript兼容于ECMA標(biāo)準(zhǔn),因此也稱為ECMAScript。2.2.5JavaWeb平臺(tái)開發(fā)語言—JavaJava是一種可以撰寫跨平臺(tái)應(yīng)用軟件的面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語言。Java技術(shù)具有卓越的通用性、高效性、平臺(tái)移植性和安全性,廣泛應(yīng)用于PC、數(shù)據(jù)中心、游戲控制臺(tái)、科學(xué)超級(jí)計(jì)算機(jī)、移動(dòng)電話和互聯(lián)網(wǎng),同時(shí)擁有全球最大的開發(fā)者專業(yè)社群。與傳統(tǒng)程序不同,Sun公司在推出Java之際就將其作為一種開放的技術(shù)。全球數(shù)以萬計(jì)的Java開發(fā)公司被要求所設(shè)計(jì)的Java軟件必須相互兼容。“Java語言靠群體的力量而非公司的力量”是Sun公司的口號(hào)之一,并獲得了廣大軟件開發(fā)商的認(rèn)同。這與微軟公司所倡導(dǎo)的注重精英和封閉式的模式完全不同。Sun公司對(duì)Java編程語言的解釋是:Java編程語言是個(gè)簡(jiǎn)單、面向?qū)ο蟆⒎植际?、解釋性、健壯、安全與系統(tǒng)無關(guān)、可移植、高性能、多線程和動(dòng)態(tài)的語言。Java平臺(tái)是基于Java語言的平臺(tái)。這樣的平臺(tái)非常流行。因此微軟公司推出了與之競(jìng)爭(zhēng)的.NET平臺(tái)以及模仿Java的C#語言。Java是功能完善的通用程序設(shè)計(jì)語言,可以用來開發(fā)可靠的、要求嚴(yán)格的應(yīng)用程序。2.3本章小結(jié)本章主要介紹了校足球隊(duì)信息管理系統(tǒng)的需求分析包括系統(tǒng)的業(yè)務(wù)需求分析和功能的需求分析,介紹了該管理系統(tǒng)的開發(fā)原則及方法。也介紹了所運(yùn)用的語言以及開發(fā)環(huán)境等。3校足球隊(duì)信息管理系統(tǒng)系統(tǒng)分析3.1校足球隊(duì)信息管理系統(tǒng)可行性分析可行性分析是在全面調(diào)查基礎(chǔ)上,要求以全面、系統(tǒng)的分析為主要方法,圍繞影響項(xiàng)目的各種因素,運(yùn)用大量的數(shù)據(jù)資料論證擬建項(xiàng)目是否可行,以避免投資失誤,保證新系統(tǒng)開發(fā)成功??尚行匝芯康哪康木褪怯米钚〉拇鷥r(jià)在盡可能短的時(shí)間內(nèi)確定問題是否能夠解決。 (1)技術(shù)可行性 技術(shù)上的可行性分析主要分析技術(shù)條件能否順利完成開發(fā)工作。硬件和軟件能否滿足開發(fā)者的需要等。本系統(tǒng)主要采用了JSP來進(jìn)行開發(fā)。由于JSP頁面的內(nèi)置腳本語言是基于Java編程語言的。作為Java平臺(tái)的一部分,JSP擁有Java編程語言“一次編寫,各處運(yùn)行”的特點(diǎn)。 (2)經(jīng)濟(jì)可行性 經(jīng)濟(jì)可行性主要是對(duì)項(xiàng)目的經(jīng)濟(jì)效益進(jìn)行評(píng)價(jià),本系統(tǒng)在設(shè)計(jì)方面不需要任何經(jīng)費(fèi),對(duì)我們?cè)诮?jīng)濟(jì)上面是完全可行的。而且本系統(tǒng)如果正式實(shí)行之后,可以為學(xué)校體育教練帶來非常多的便利,也能創(chuàng)造很多的效益。 (3)操作的可行性 本系統(tǒng)主要為了提高學(xué)校體育老師們的管理效率,也得到了老師的指導(dǎo)。操作、界面都非常簡(jiǎn)潔明了,能使得老師們很快就可以上手。而且如今,計(jì)算機(jī)已經(jīng)非常普及,大家都有著一定的計(jì)算機(jī)知識(shí),因此該系統(tǒng)是完全可行的。3.2校足球隊(duì)信息管理系統(tǒng)流程分析3.2.1前臺(tái)業(yè)務(wù)流程分析 經(jīng)過需求分析階段,最終確定了本系統(tǒng)的流程分析。前臺(tái)主要面向用戶,使得使用者可以查看球員的信息和他們的比賽數(shù)據(jù)等,如圖3-1所示。校足球隊(duì)信息管理系統(tǒng)系統(tǒng)分析校足球隊(duì)信息管理系統(tǒng)系統(tǒng)分析圖3-1前臺(tái)業(yè)務(wù)流程圖用戶用戶3.2.2后臺(tái)業(yè)務(wù)流程分析 在后臺(tái)設(shè)計(jì)中,主要完成管理員對(duì)該系統(tǒng)的管理。進(jìn)入后臺(tái)之后,管理員可以對(duì)球隊(duì)中的球員信息進(jìn)行修改、增加或者刪除。也可以對(duì)他們的比賽數(shù)據(jù)進(jìn)行增刪改查,如圖3-2所示。圖3-2后臺(tái)業(yè)務(wù)流程圖3.3數(shù)據(jù)流程 有關(guān)數(shù)據(jù)分析的最后一步就是對(duì)數(shù)據(jù)流程的分析。因此這里給出一個(gè)數(shù)據(jù)流程圖,以便疏通數(shù)據(jù)流通的問題。依據(jù)之前的前臺(tái)業(yè)務(wù)流程,我們可以將用戶的活動(dòng)分為兩類。用戶查看所使用到的數(shù)據(jù)為球員數(shù)據(jù)信息,球員比賽信息等。相應(yīng)的,根據(jù)后臺(tái)業(yè)務(wù)流程,管理員對(duì)網(wǎng)站內(nèi)球員信息和比賽信息的添加、更新和刪除等所操作的數(shù)據(jù)定義為球員管理信息。管理員管理員球員的數(shù)據(jù)更新更新球員信息球員比賽信息更新球員比賽信息球員比賽信息球員比賽信息存儲(chǔ)更新球員數(shù)據(jù)信息球員數(shù)據(jù)信息用戶圖3-3數(shù)據(jù)流程圖3.4本章小結(jié) 本章主要是系統(tǒng)的需求分析,先是分析了系統(tǒng)的可行性,然后對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行流程分析。最后再對(duì)數(shù)據(jù)流程進(jìn)行分析。4校足球隊(duì)信息管理系統(tǒng)設(shè)計(jì)4.1系統(tǒng)設(shè)計(jì)目標(biāo) 信息管理系統(tǒng)能從全局出發(fā)輔助組織或其它機(jī)構(gòu)進(jìn)行決策。我們的時(shí)代正邁向信息時(shí)代,信息的作用正變得越來越重要。它既是一個(gè)理論研究領(lǐng)域又是一個(gè)實(shí)用領(lǐng)域,其理論和技術(shù)都在不斷發(fā)展之中。一般來說,可以將信息管理系統(tǒng)定義為:信息管理系統(tǒng)是從一個(gè)基于管理科學(xué)理論,實(shí)用計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)和信息處理技術(shù)的人機(jī)系統(tǒng),它通常有以下一些特征與作用: (1)以解決組織所面臨的問題為目標(biāo)。信息管理系統(tǒng)指定目標(biāo)是組織面臨的現(xiàn)實(shí)問題,直接以解決該問題為目標(biāo),對(duì)組織方方面面的信息集中存儲(chǔ)、處理、分析做出決策。 (2)以數(shù)據(jù)庫和數(shù)據(jù)處理技術(shù)為基礎(chǔ)。信息管理系統(tǒng)主要采用現(xiàn)代化的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)理念,對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行優(yōu)化整合,方便各個(gè)部門訪問所需要的數(shù)據(jù),同時(shí)采用一定的數(shù)學(xué)方法進(jìn)行分析處理數(shù)據(jù),獲取有用信息。準(zhǔn)備和提供同一格式的信息,使各種統(tǒng)計(jì)工作簡(jiǎn)化,從而使信息成本最低。全面的保存大量信息,并能很快的查詢和統(tǒng)計(jì)綜合,為組織的決策提供信息支持。 (3)大大減輕組織管理人員的工作強(qiáng)度、節(jié)省人力和物力。在手工條件下,組織人員需要進(jìn)行的分類、登記和計(jì)算工作。不僅大量的重復(fù)計(jì)算由計(jì)算機(jī)完成,而且輸入數(shù)據(jù)后所有的數(shù)據(jù)處理也可由計(jì)算機(jī)系統(tǒng)完成,可以避免人工方式許多中間的處理環(huán)節(jié),工作人員的工作強(qiáng)度就大大減輕。 (4)提高組織管理的工作效率。計(jì)算機(jī)進(jìn)行數(shù)據(jù)的處理,其速度是人工方式的數(shù)量級(jí)倍數(shù),將使組織經(jīng)營信息的提供更加及時(shí)。4.2功能模塊設(shè)計(jì)根據(jù)前面對(duì)數(shù)據(jù)流的分析,本系統(tǒng)劃分為兩大模塊:用戶模塊和管理模塊。用戶模塊是為整個(gè)用戶提供服務(wù)的各個(gè)模塊的總和,包括用戶登錄、用戶注冊(cè)、用戶信息修改等。系統(tǒng)管理模塊用來實(shí)現(xiàn)對(duì)整個(gè)系統(tǒng)的管理,包括球員信息管理、比賽信息管理、球員技術(shù)統(tǒng)計(jì)管理等。4.2.1系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì) 經(jīng)過需求分析階段的論證和積累,最終確定了本系統(tǒng)的功能模塊劃分:該信息管理系統(tǒng)共分為六個(gè)模塊,根據(jù)上述對(duì)系統(tǒng)功能的初步詳細(xì)的分析,可以畫出系統(tǒng)設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)圖,從客戶界面,管理界面分別對(duì)功能模塊圖加以描述,從而更加清晰的展示出整個(gè)管理系統(tǒng)的功能分布。結(jié)構(gòu)框圖如圖4-1所示:足球隊(duì)信息管理足球隊(duì)信息管理后臺(tái)部分前臺(tái)部分用戶注冊(cè)、登陸比賽數(shù)據(jù)查看球員資料查看管理員登錄球員信息管理比賽數(shù)據(jù)管理圖4-1足球隊(duì)信息管理的功能結(jié)構(gòu)圖4.3數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì) 該足球隊(duì)信息管理系統(tǒng)是由前臺(tái)操作界面和后臺(tái)數(shù)據(jù)庫所構(gòu)成,因此在進(jìn)行系統(tǒng)的開發(fā)和編碼之前,就必需要進(jìn)行科學(xué)的后臺(tái)數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì),數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)是建立數(shù)據(jù)庫及其應(yīng)用系統(tǒng)的核心和基礎(chǔ),它要求對(duì)于指定的應(yīng)用環(huán)境,構(gòu)造出較優(yōu)的數(shù)據(jù)庫模式,建立起數(shù)據(jù)庫應(yīng)用系統(tǒng),并使系統(tǒng)能有效地存儲(chǔ)數(shù)據(jù),滿足用戶的各種應(yīng)用需求。一般按照規(guī)范化的設(shè)計(jì)方法,常將數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)分為六個(gè)階段:分別是系統(tǒng)規(guī)劃階段,需求分析階段,概念設(shè)計(jì)階段,邏輯設(shè)計(jì)階段,物理設(shè)計(jì)階段和系統(tǒng)實(shí)施階段。 這里需重點(diǎn)介紹的是需求分析階段,因?yàn)檫@個(gè)階段就是將足球隊(duì)管理與計(jì)算機(jī)軟件開發(fā)技術(shù)結(jié)合起來的具體操作階段,因此十分重要。需求分析階段要在用戶調(diào)查的基礎(chǔ)上,通過分析,逐步明確用戶對(duì)系統(tǒng)的需求,包括數(shù)據(jù)需求和圍繞這些數(shù)據(jù)的業(yè)務(wù)處理需求。通過對(duì)網(wǎng)上

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