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文檔簡介

幼兒園課程活動設(shè)計與游戲指導(dǎo)——以兒童發(fā)展為中心的系統(tǒng)性設(shè)計與支持策略引言《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)明確指出:“幼兒園應(yīng)以游戲為基本活動,珍視游戲和生活的獨特價值,創(chuàng)設(shè)豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作、親身體驗獲取經(jīng)驗的需要。”這一精神奠定了幼兒園課程與游戲的核心邏輯——兒童是學(xué)習(xí)的主體,課程是支持兒童發(fā)展的載體,游戲是兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展的主要方式。然而,在實踐中,部分幼兒園仍存在“課程設(shè)計脫離兒童生活經(jīng)驗”“游戲指導(dǎo)過度干預(yù)或放任自流”等問題。本文結(jié)合《指南》精神與實踐經(jīng)驗,從課程活動設(shè)計的系統(tǒng)流程、游戲指導(dǎo)的關(guān)鍵策略及案例驗證三個維度,構(gòu)建“以兒童為中心”的課程與游戲?qū)嵺`框架,為一線教師提供可操作的實踐路徑。一、課程活動設(shè)計:基于兒童發(fā)展的系統(tǒng)性構(gòu)建幼兒園課程活動設(shè)計需以兒童的現(xiàn)有經(jīng)驗、興趣需求和發(fā)展目標(biāo)為核心,遵循“從兒童中來、到兒童中去”的原則,形成“前期分析—方案設(shè)計—實施調(diào)整—評價反思”的閉環(huán)流程。(一)前期分析:找準(zhǔn)課程的“起點”與“方向”課程設(shè)計的第一步是精準(zhǔn)定位兒童的發(fā)展現(xiàn)狀與可利用資源,避免“主觀臆斷”或“照搬教材”。1.兒童發(fā)展現(xiàn)狀分析:通過日常觀察(如軼事記錄、行為量表)、發(fā)展評估(如《指南》對應(yīng)的領(lǐng)域指標(biāo))及兒童訪談(如“你最近最想探索什么?”),梳理兒童的已有經(jīng)驗(如“能說出3種常見水果的名稱”)、興趣點(如“對‘螞蟻搬家’充滿好奇”)及發(fā)展需求(如“需要提升合作解決問題的能力”)。*示例*:某中班教師通過兩周觀察發(fā)現(xiàn),兒童對“班級植物角的種子發(fā)芽”表現(xiàn)出極高興趣,經(jīng)常圍在一起討論“為什么有的種子沒發(fā)芽?”“芽是怎么長出來的?”,且部分兒童嘗試用小鏟子挖種子,卻因力度控制不好破壞了嫩芽——這說明兒童已具備“關(guān)注生命成長”的初步經(jīng)驗,興趣點集中在“種子發(fā)芽的條件”,同時需要“科學(xué)探究方法”(如控制變量)與“精細動作”的支持。2.資源與環(huán)境分析:梳理園內(nèi)資源(如種植區(qū)、繪本館、戶外活動場地)、家庭資源(如家長的職業(yè)優(yōu)勢:農(nóng)民、園藝師)、社區(qū)資源(如附近的植物園、菜市場),以及生活事件(如季節(jié)變化、節(jié)日活動),將這些資源轉(zhuǎn)化為課程的“活素材”。*示例*:上述“種子發(fā)芽”主題可利用的資源包括:園內(nèi)種植區(qū)(提供實驗場地)、家長資源(邀請農(nóng)民爺爺講解“種子的選擇”)、社區(qū)植物園(實地觀察不同植物的種子)。(二)方案設(shè)計:構(gòu)建“目標(biāo)-內(nèi)容-實施”的邏輯鏈課程方案需圍繞兒童發(fā)展目標(biāo),整合生活、游戲、教學(xué)三種活動形態(tài),形成“可操作、可生成”的框架。1.目標(biāo)定位:聚焦“全面發(fā)展”與“個性化需求”課程目標(biāo)需符合《指南》的領(lǐng)域目標(biāo)(如科學(xué)領(lǐng)域“親近自然,喜歡探究”),同時結(jié)合兒童的具體需求(如“能嘗試用實驗方法驗證‘種子發(fā)芽需要水’”)。目標(biāo)應(yīng)具體、可測量,避免“培養(yǎng)好奇心”等模糊表述。*示例*:“種子的秘密”主題目標(biāo)設(shè)計:科學(xué):能通過實驗探究種子發(fā)芽的基本條件(水、陽光、空氣),并用圖畫記錄實驗結(jié)果;語言:能主動與同伴分享“種子發(fā)芽”的發(fā)現(xiàn),用“先……然后……最后……”的句式描述過程;社會:愿意與同伴合作照顧種子,體驗共同勞動的快樂;健康:能正確使用小鏟子、噴壺等工具,提高精細動作協(xié)調(diào)性;藝術(shù):能用繪畫、手工(如用種子貼畫)表現(xiàn)種子發(fā)芽的過程。2.內(nèi)容選擇:貼近“兒童生活”與“經(jīng)驗聯(lián)結(jié)”課程內(nèi)容需從兒童的生活場景(如“早餐的面包是用小麥做的”)、興趣問題(如“種子是怎么變成食物的?”)出發(fā),整合五大領(lǐng)域的經(jīng)驗。例如:生活活動:晨起照顧種植區(qū)的種子(健康、社會);教學(xué)活動:繪本《小種子旅行記》(語言、科學(xué))、實驗“種子發(fā)芽需要什么?”(科學(xué)、數(shù)學(xué));游戲活動:角色游戲“種子商店”(社會、語言)、結(jié)構(gòu)游戲“搭建種子倉庫”(科學(xué)、藝術(shù))。3.實施結(jié)構(gòu):遵循“兒童學(xué)習(xí)的規(guī)律”活動實施需符合兒童“感知-操作-表達”的學(xué)習(xí)流程,一般分為開始環(huán)節(jié)(激發(fā)興趣,如“猜謎:‘小小黑寶寶,藏在泥土里,春天一到就發(fā)芽’”)、展開環(huán)節(jié)(自主探究,如分組實驗“水對種子發(fā)芽的影響”)、結(jié)束環(huán)節(jié)(分享表達,如“我的種子日記”展示)。*注意*:實施結(jié)構(gòu)需保持靈活性,允許兒童根據(jù)興趣調(diào)整節(jié)奏(如某組兒童在實驗中發(fā)現(xiàn)“種子泡太久會爛”,教師可延長“水的量”探究環(huán)節(jié))。(三)實施與調(diào)整:保持“生成性”與“回應(yīng)性”課程實施不是“執(zhí)行教案”,而是動態(tài)生成的過程。教師需通過持續(xù)觀察,及時回應(yīng)兒童的新問題與新需求,調(diào)整課程內(nèi)容。*示例*:在“種子的秘密”主題中,某組兒童發(fā)現(xiàn)“有的種子(如綠豆)發(fā)芽快,有的(如花生)發(fā)芽慢”,提出“是不是種子越大發(fā)芽越慢?”的問題。教師沒有忽略這個問題,而是引導(dǎo)兒童收集不同大小的種子(綠豆、花生、黃豆),設(shè)計“種子大小與發(fā)芽速度”的實驗,將原有的“種子發(fā)芽條件”探究拓展為“種子的多樣性”探究,豐富了課程的深度。(四)評價反思:以“兒童發(fā)展”為核心的多元評價課程評價需聚焦兒童的學(xué)習(xí)過程與發(fā)展變化,采用多元方式:過程性評價:通過觀察記錄(如“兒童在實驗中嘗試了3次調(diào)整水量”)、兒童作品(如“種子日記”中的圖畫與文字)、同伴互評(如“我覺得他的實驗記錄很清楚”),反映兒童的探究過程與成長;結(jié)果性評價:對照《指南》指標(biāo),評估兒童的發(fā)展水平(如“能主動探究并記錄”對應(yīng)科學(xué)領(lǐng)域“具有初步的探究能力”);教師反思:通過“課程審議”(與同事討論)、“兒童訪談”(如“你最喜歡這個主題的哪個活動?為什么?”),反思課程設(shè)計的優(yōu)缺點(如“實驗材料投放是否充足?”“對不同能力兒童的支持是否到位?”)。二、游戲指導(dǎo):基于“兒童主體性”的支持策略游戲是幼兒園的“基本活動”,但“基本”不意味著“放任”。教師需在尊重兒童游戲自主權(quán)的前提下,通過環(huán)境創(chuàng)設(shè)、角色定位、經(jīng)驗拓展等策略,支持游戲的深度開展。(一)游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè):構(gòu)建“有準(zhǔn)備的環(huán)境”環(huán)境是“第三位教師”,需滿足兒童自主選擇、自由探索、合作互動的需求。1.物理環(huán)境:彈性與適宜性空間布局:設(shè)置“動靜分區(qū)”(如角色游戲區(qū)與圖書區(qū)相隔,避免干擾)、“開放區(qū)與封閉區(qū)”(如結(jié)構(gòu)游戲區(qū)用矮柜圍合,提供私密空間;表演游戲區(qū)開放,方便展示);材料投放:遵循“低結(jié)構(gòu)、多用途、可變化”原則(如積木、紙箱、布偶等),同時結(jié)合主題經(jīng)驗(如“種子的秘密”主題中,在角色游戲區(qū)投放“種子包裝袋”“收銀機”“種植工具”);材料層次:根據(jù)兒童的能力差異投放不同難度的材料(如拼圖:簡單的“種子發(fā)芽”3片拼圖、復(fù)雜的“種子旅行”10片拼圖)。2.心理環(huán)境:安全與寬松教師需營造“接納、尊重、支持”的氛圍,讓兒童感受到“游戲是我的選擇,我可以犯錯”。例如:當(dāng)兒童在角色游戲中“扮演醫(yī)生”時,教師不批評“打針的動作不標(biāo)準(zhǔn)”,而是說:“你幫病人打針的時候很認真,要是能輕輕拍一下病人的胳膊,他會更舒服哦!”;當(dāng)兒童因游戲沖突(如“爭搶玩具”)哭鬧時,教師先共情(“你想玩這個玩具,可是他也想玩,所以你很生氣,對嗎?”),再引導(dǎo)解決問題(“我們可以輪流玩,或者一起搭一個更大的房子?”)。(二)游戲中的教師角色:從“指揮者”到“支持者”教師在游戲中的角色需根據(jù)游戲階段與兒童需求調(diào)整,核心是“不干擾兒童的游戲主體性”。1.觀察:讀懂兒童的游戲意圖觀察是游戲指導(dǎo)的前提。教師需用客觀、具體的方式記錄兒童的游戲行為(如“小A用積木搭了一個‘種子倉庫’,并對小B說:‘這是放花生種子的,要鎖好門,不然會被老鼠吃掉’”),分析其游戲水平(如社會交往:能合作搭建;語言:能清晰表達游戲意圖)與需求(如需要“鎖”的材料)。*觀察工具推薦*:軼事記錄法(記錄兒童的具體行為與對話)、行為核對表(對照《指南》指標(biāo),如“能與同伴合作完成任務(wù)”)。2.支持:在“需要時”提供幫助當(dāng)兒童遇到無法解決的問題(如“怎么用積木搭一個穩(wěn)定的‘種子倉庫’”)或游戲進展停滯(如“角色游戲中,‘醫(yī)生’不知道要做什么”)時,教師需通過材料支持、語言提示或行為示范提供“支架”。*示例*:材料支持:當(dāng)兒童在結(jié)構(gòu)游戲中因“積木不夠”而放棄時,教師可以說:“那邊有紙箱,要不要試試用紙箱做倉庫的walls?”;語言提示:當(dāng)兒童在角色游戲“種子商店”中不知道如何“收銀”時,教師可以問:“如果你是收銀員,顧客買了5顆種子,每顆1元,應(yīng)該收多少錢?”;行為示范:當(dāng)兒童在表演游戲中不知道如何“扮演種子發(fā)芽”時,教師可以用動作示范:“種子從泥土里鉆出來的時候,身體是慢慢往上長的,像這樣……”(邊說邊做彎腰慢慢站起來的動作)。3.引導(dǎo):在“適宜時”拓展經(jīng)驗當(dāng)兒童的游戲達到一定水平(如“能熟練扮演‘醫(yī)生’,并使用聽診器、病歷本”)時,教師可以通過問題引導(dǎo)或情境創(chuàng)設(shè),拓展游戲的深度與廣度。*示例*:在“種子商店”角色游戲中,兒童已經(jīng)能熟練“賣種子”,教師可以提出問題:“如果顧客想買‘能發(fā)芽的種子’,我們需要告訴他們什么?”(引導(dǎo)兒童思考“種子發(fā)芽的條件”);或者創(chuàng)設(shè)“種子缺貨”的情境:“今天花生種子賣完了,怎么辦?”(引導(dǎo)兒童討論“進貨”“推薦其他種子”等解決方法)。(三)游戲與課程的融合:讓游戲成為“學(xué)習(xí)的載體”游戲不是“課程的補充”,而是課程實施的主要方式。教師需將課程目標(biāo)滲透到游戲中,讓兒童在游戲中“自然學(xué)習(xí)”。*示例*:“生活中的小工具”主題中,課程目標(biāo)是“認識常見工具的用途,學(xué)習(xí)正確使用工具”,教師設(shè)計了以下游戲:角色游戲“工具修理店”:投放螺絲刀、扳手、玩具自行車等材料,讓兒童扮演“修理工”,學(xué)習(xí)使用工具“修自行車”;結(jié)構(gòu)游戲“搭建工具房”:用積木、紙箱搭建“工具房”,并給工具分類(如“擰緊的工具”“切割的工具”);規(guī)則游戲“工具猜猜樂”:通過“摸一摸”“猜一猜”(如“這個工具是用來擰螺絲的,它是什么?”),鞏固對工具的認識。三、案例驗證:“生活中的小工具”主題活動設(shè)計與游戲指導(dǎo)(一)主題來源某大班兒童在戶外活動時,發(fā)現(xiàn)“滑梯的螺絲松了”,嘗試用手擰但擰不動,于是問教師:“有沒有工具能擰螺絲?”教師抓住這個“生活中的問題”,引發(fā)兒童討論:“我們身邊還有哪些工具?它們能做什么?”,進而生成“生活中的小工具”主題。(二)主題目標(biāo)科學(xué):認識常見工具(如螺絲刀、扳手、剪刀)的用途,學(xué)習(xí)正確使用方法;社會:能與同伴合作使用工具完成任務(wù)(如“一起修玩具車”);語言:能清楚講述“工具的故事”(如“我用剪刀剪了一張紙,做了一個飛機”);健康:能正確使用工具,提高手眼協(xié)調(diào)能力;藝術(shù):能用工具(如螺絲刀)創(chuàng)作美術(shù)作品(如“用螺絲刀在瓦楞紙上刻圖案”)。(三)活動設(shè)計與游戲指導(dǎo)1.前期調(diào)查:“工具大搜索”(生活活動)任務(wù):請兒童和家長一起尋找家里的工具,用照片或繪畫記錄“工具的樣子”和“用途”;分享:在班級開展“工具展”,兒童介紹自己找到的工具(如“這是媽媽的廚房剪刀,用來剪蔬菜”);指導(dǎo):教師引導(dǎo)兒童分類(如“廚房工具”“修理工具”“手工工具”),幫助兒童建立“工具與用途”的聯(lián)結(jié)。2.探究活動:“工具的妙用”(教學(xué)活動+游戲活動)實驗:“哪種工具能擰螺絲?”(提供螺絲刀、扳手、鉗子等工具,讓兒童嘗試擰螺絲,記錄結(jié)果);游戲:“工具配對”(將工具圖片與用途圖片配對,如“螺絲刀”配“擰螺絲”);指導(dǎo):當(dāng)兒童嘗試用扳手擰螺絲失敗時,教師提示:“扳手是用來擰螺母的,螺絲刀是用來擰螺絲的,你試試用螺絲刀?”(引導(dǎo)兒童正確使用工具)。3.角色游戲:“工具修理店”(游戲活動)環(huán)境創(chuàng)設(shè):投放玩具自行車、玩具汽車、螺絲刀、扳手、零件等材料,設(shè)置“修理臺”“收銀臺”;游戲開展:兒童扮演“修理工”“顧客”,“顧客”帶來“壞了的玩具”,“修理工”用工具修理;指導(dǎo):觀察:發(fā)現(xiàn)“修理工”小C不知道如何“修玩具車的輪子”,一直用螺絲刀擰輪子;支持:教師扮演“顧客”,說:“我的車輪子松了,怎么辦?”小C說:“用螺絲刀擰。”教師說:“可是輪子是用螺母固定的,是不是要用扳手?”小C嘗試用扳手擰螺母,成功修好輪子;引導(dǎo):當(dāng)“修理店”生意不好時,教師提示:“我們可以做個廣告牌,告訴大家我們會修什么?”兒童一起制作廣告牌(如“修理店:修玩具車、玩具飛機”),吸引了更多“顧客”。4.總結(jié)分享:“工具小達人”(結(jié)束環(huán)節(jié))兒童展示自己用工具完成的作品(如“用剪刀剪的紙飛機”“用螺絲刀修的玩具車”);分享:“我最喜歡用螺絲刀,因為它能擰螺絲,修玩具車”“我學(xué)會了用扳手,它能擰螺母”;評價:教師用照片和視頻回顧主題活動,肯定兒童的進步(如“小A以前不會用螺絲刀,現(xiàn)在能熟練擰螺絲了”“小B和小C一起修玩具車,合作得很好”)。(四)活動效果通過“生活中的小工具”主題活動,兒童不僅認識了常見工具的用途,學(xué)會了正確使用工具,還提高了科學(xué)探究能力(如通過實驗發(fā)現(xiàn)“螺絲刀適合擰螺絲”)、社會交往能力(如與同伴合作修玩具)、語言表達能力(如清楚講述“工具的故事”)。更重要的是,兒童感受到“工具能

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