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文檔簡介
202303青少年軟件編程等級(jí)考試Scratch一級(jí)真題考試時(shí)間:60分鐘總分:100及格分:60一、單選題(共25題,每題2分)1、下列說法不正確的是?()A:可以從聲音庫中隨機(jī)導(dǎo)入聲音B:可以錄制自己的聲音上傳C:可以修改聲音的大小D:不能修改聲音的速度正確答案:D試題解析:針對聲音可以進(jìn)行導(dǎo)入,上傳,修改聲音大小和速度這些操作,故正確答案選擇D。2、點(diǎn)擊“文件”后,不能完成的操作是?(?)A:新建文件B:打開文件C:保存文件D:刪除文件正確答案:D試題解析:文件按鈕下,可以完成文件的新建,打開和保存,不能完成文件的刪除,故正確答案選擇D。3、舞臺(tái)上有一個(gè)小魚角色,點(diǎn)擊綠旗程序運(yùn)行結(jié)束后,舞臺(tái)最終的畫面是?(?)A:B:C:D:正確答案:C試題解析:初始造型為造型4,初始背景為背景2,經(jīng)過2次造型切換和1次背景切換,造型會(huì)切換為造型2,背景會(huì)切換為背景1。故正確答案選擇C。4、舞臺(tái)的初始背景如下圖所示,下面哪個(gè)選項(xiàng)可以切換到背景Castle3?(?)A:B:C:D:正確答案:B試題解析:初始背景為Castle2圖片,使用下一個(gè)背景積木可以切換為Castle3,故正確答案選擇B。5、點(diǎn)擊綠旗后,再點(diǎn)擊一次角色,程序結(jié)束后,Casey的造型編號(hào)是?(?)A:1B:2C:3D:4正確答案:B試題解析:擊綠旗后,角色的初始狀態(tài)為造型4,點(diǎn)擊角色后,角色切換兩次造型,變?yōu)樵煨?,故正確答案選擇B。6、點(diǎn)擊綠旗,下列描述正確的是?(?)A:小恐龍先向右移動(dòng)了一段距離,然后張開嘴巴B:小恐龍先張開嘴巴,然后向右移動(dòng)了一段距離C:小恐龍先向左移動(dòng)了一段距離,然后張開嘴巴D:小恐龍先張開嘴巴,然后向左移動(dòng)了一段距離正確答案:B試題解析:點(diǎn)擊綠旗運(yùn)行程序后,小恐龍會(huì)先切換為張開嘴巴造型,然后向右移動(dòng)50步,故正確答案選擇B。7、背景如下圖所示,下列說法正確的是?(?)A:點(diǎn)擊綠旗后,背景不可能為"Desert"B:點(diǎn)擊綠旗后,會(huì)切換為下一個(gè)背景C:點(diǎn)擊綠旗后,背景一定會(huì)切換為"Farm"D:點(diǎn)擊綠旗后,背景可能會(huì)切換為"School"正確答案:D試題解析:使用“換成隨機(jī)背景”積木可以讓背景切換為1~4之間的任意一個(gè)背景,點(diǎn)擊綠旗后,背景可能會(huì)切換為"School",故正確答案選擇D。8、憤怒的小鳥是從網(wǎng)上下載的圖片,上傳這張圖片作為角色,應(yīng)該點(diǎn)擊下面哪個(gè)按鈕?(?)A:B:C:D:正確答案:C試題解析:要想添加小鳥角色,應(yīng)該點(diǎn)擊上傳按鈕,故正確答案選擇C。9、使用下面哪個(gè)選項(xiàng),可以將蠟燭的火焰去掉?(?)A:B:C:D:正確答案:C試題解析:要想將蠟燭的火焰去掉,應(yīng)該用到橡皮擦工具,故正確答案選擇C。10、甲殼蟲的初始位置如下圖所示,點(diǎn)擊綠旗,運(yùn)行完程序后,甲殼蟲面向的方向是?(?)A:面向45方向B:面向90方向C:面向75方向D:面向0方向正確答案:B試題解析:點(diǎn)擊綠旗后,甲殼蟲初始方向面向90,先左轉(zhuǎn)30,再右轉(zhuǎn)45,再左轉(zhuǎn)15,甲殼蟲的最終方向?yàn)?0-30+45-15=90,甲殼蟲最終面向90方向,故正確答案為B。11、如下圖所示,蝴蝶面向左,應(yīng)該使用下面哪個(gè)選項(xiàng)來設(shè)置蝴蝶的旋轉(zhuǎn)方式?(?)A:B:C:D:正確答案:B試題解析:想實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)在蝴蝶左側(cè)時(shí),蝴蝶會(huì)面向左;鼠標(biāo)在蝴蝶右側(cè)時(shí),蝴蝶會(huì)面向右的效果,需要設(shè)置角色的翻轉(zhuǎn)模式為左右翻轉(zhuǎn)。12、公雞角色的造型和初始方向如下圖所示,點(diǎn)擊綠旗,運(yùn)行完程序后,公雞會(huì)朝向哪個(gè)方向?(?)A:舞臺(tái)左側(cè)B:舞臺(tái)右側(cè)C:舞臺(tái)上方D:舞臺(tái)下方正確答案:B試題解析:點(diǎn)擊綠旗后,公雞的初始造型為造型1,面向右,然后執(zhí)行面向-90方向積木,公雞會(huì)面向左,切換下一個(gè)造型之后,公雞會(huì)面向右,故正確答案為B。13、點(diǎn)擊綠旗,下面哪個(gè)選項(xiàng)的程序能讓潛水員到達(dá)小魚的位置?()A:B:C:D:正確答案:D試題解析:潛水員要達(dá)到小魚的位置,需要先向左移動(dòng)200步,再右轉(zhuǎn)90度后,前進(jìn)200步可以到達(dá),故正確答案選擇D。14、點(diǎn)擊綠旗后,籃球的方向和大小分別是?(?)A:面向30方向,大小為120B:面向30方向,大小為90C:面向60方向,大小為90D:面向90方向,大小為90正確答案:D試題解析:點(diǎn)擊綠旗后,籃球初始方向?yàn)?,先右轉(zhuǎn)60度,再左轉(zhuǎn)-30度,籃球的最終面向方向?yàn)?0度;籃球的初始大小為150,先增加-30,再增加-30,籃球最終大小為90,故正確答案為D。15、下列選項(xiàng)中,能完成讓小汽車向右移動(dòng)20步的程序是?()A:B:C:D:正確答案:C試題解析:C選項(xiàng)會(huì)先讓汽車向左走30步,再向右移動(dòng)50步,從而完成讓汽車向右移動(dòng)20步,A、B、D選項(xiàng)實(shí)現(xiàn)效果均為讓汽車向左移動(dòng)20步。16、在巷子的一邊有6盞燈,每兩盞燈之間相隔8米,那么這條巷子有多長?()A:32米B:40米C:48米D:56米正確答案:B試題解析:巷子的一邊有6盞燈,因此存在5個(gè)間隔,每個(gè)間隔之間相距8米,一共40米,故正確答案選擇B。17、當(dāng)前音量為100%,不改變參數(shù),使用下面哪個(gè)積木可以降低音量?(?)A:B:C:D:正確答案:B試題解析:使用將音量設(shè)為20%積木可以將音量調(diào)整為默認(rèn)音量的20%,從而降低音量,故正確答案選擇B。18、想讓小貓出場時(shí)的背景音樂逐漸變?nèi)?,?yīng)該點(diǎn)擊下面哪個(gè)按鈕?()A:B:C:D:正確答案:D試題解析:想讓小貓出場時(shí)的背景音樂逐漸變?nèi)?,?yīng)該點(diǎn)擊聲音“減弱”按鈕,故正確答案應(yīng)該為D。19、角色的程序如下圖所示,聲音“音樂1”的時(shí)長為2秒,聲音“音樂2”的時(shí)長為3秒。點(diǎn)擊綠旗后,下列選項(xiàng)描述正確的是?()A:音樂1和音樂2都不會(huì)播放B:音樂1不會(huì)播放,音樂2會(huì)播放C:音樂1會(huì)播放,音樂2不會(huì)播放D:音樂1和音樂2都會(huì)播放正確答案:D試題解析:點(diǎn)擊綠旗運(yùn)行程序后,音樂1會(huì)播放1秒后,然后接著播放音樂2,所以音樂1和音樂2都會(huì)播放,故正確答案選擇D。20、小明想制作一個(gè)房間展示的作品,點(diǎn)擊舞臺(tái)右下角的箭頭角色,就切換到下一個(gè)房間的場景圖,下列能實(shí)現(xiàn)該功能的是?(?)A:B:C:D:正確答案:C試題解析:要想點(diǎn)擊舞臺(tái)右下角的箭頭角色,就切換到下一個(gè)房間的場景圖,可以使用當(dāng)角色被點(diǎn)擊,切換為下一個(gè)背景積木,因此正確答案選擇C。21、氣球角色的造型如下圖所示,以下哪個(gè)選項(xiàng)的程序運(yùn)行后,氣球的顏色沒有變化?(?)A:B:C:D:正確答案:A試題解析:A選項(xiàng)實(shí)現(xiàn)效果,先切換為最后一個(gè)紫色氣球造型,再切換為下一個(gè)造型,最終氣球顏色依然是第一個(gè)藍(lán)色造型,故正確答案選擇A。22、執(zhí)行完下面一段程序代碼,小貓面向的方向是?(?)A:上B:下C:左D:右正確答案:C試題解析:這是一道考察角色旋轉(zhuǎn)方向的題。角色的旋轉(zhuǎn)設(shè)置為左右翻轉(zhuǎn),規(guī)定了角色的旋轉(zhuǎn)方式只能向左或者向右,當(dāng)角色的方向是在小于0的時(shí)候面向左邊,大于0的時(shí)候面向右邊,執(zhí)行面向180度操作后,角色面向右邊,再右轉(zhuǎn)90度,角色最終面向左邊。因此答案為選項(xiàng)C。23、找規(guī)律:73,78,87,100,117,(),括號(hào)里應(yīng)填入的數(shù)是?(?)A:125B:138C:143D:156正確答案:B試題解析:24、四個(gè)人稱體重,小王比小劉重,小劉比小丁重,小毛比小丁輕,那么,四個(gè)人當(dāng)中,最重的和最輕的分別是?()A:小劉小毛B:小毛小王C:小王小毛D:小丁小毛正確答案:C試題解析:我們用“<”來表示四個(gè)人體重的關(guān)系,小毛<小丁<小劉<小王。所以最重的是小王,最輕的是小毛。25、班級(jí)總共有10位同學(xué),每位同學(xué)都參加了至少一個(gè)興趣小組,最后發(fā)現(xiàn)參加美術(shù)小組的有5人,參加編程小組的有7人,那么同時(shí)參加了兩個(gè)組的有多少人?()A:1人B:2人C:3人D:4人正確答案:B試題解析:假設(shè)每個(gè)人只報(bào)名了1個(gè)興趣小組,根據(jù)興趣小組報(bào)名情況,班級(jí)應(yīng)該有5+7=12人,實(shí)際班級(jí)中只有10人,所以,有2名同學(xué)報(bào)名參加了兩個(gè)小組。二、判斷題(共10題,每題2分)1、在角色列表區(qū)和造型標(biāo)簽頁都可以修改角色的名稱。()A:正確B:錯(cuò)誤正確答案:B試題解析:只有角色區(qū)可以修改角色的造型名稱,造型標(biāo)簽不能修改,因此正確答案為錯(cuò)誤。2、可以在角色中切換舞臺(tái)的背景,也可以在舞臺(tái)中切換角色的造型。()A:正確B:錯(cuò)誤正確答案:B試題解析:可以在角色中切換舞臺(tái)的背景,但不能在舞臺(tái)中切換角色的造型,因此正確答案為錯(cuò)誤。3、下列兩組程序的執(zhí)行效果是一樣的。(?)A:正確B:錯(cuò)誤正確答案:B試題解析:程序1執(zhí)行后,只能聽到一聲“喵”的聲音;程序2執(zhí)行后,可以聽到兩聲“喵”的聲音,因此正確答案為錯(cuò)誤。4、在角色和舞臺(tái)的“外觀”積木中都能找到下列兩個(gè)積木。(?)A:正確B:錯(cuò)誤正確答案:B試題解析:舞臺(tái)沒有造型,在舞臺(tái)區(qū)無法找到下一個(gè)造型積木,故正確答案為錯(cuò)誤。5、角色的造型編號(hào)從1開始,舞臺(tái)的背景編號(hào)從0開始。()A:正確B:錯(cuò)誤正確答案:B試題解析:角色的造型編號(hào)和舞臺(tái)的背景編號(hào)都是從1開始,因此正確答案為錯(cuò)誤。6、從角色庫導(dǎo)入一個(gè)角色,在“造型”標(biāo)簽頁,可以修改角色的造型。()A:正確B:錯(cuò)誤正確答案:A試題解析:可以修改角色的造型,答案為正確。7、舞臺(tái)中的角色默認(rèn)面向90度方向,旋轉(zhuǎn)方式默認(rèn)為左右旋轉(zhuǎn)。()A:正確B:錯(cuò)誤正確答案:B試題解析:角色默認(rèn)面向90度方向,旋轉(zhuǎn)方式默認(rèn)為任意旋轉(zhuǎn),故正確答案為錯(cuò)誤。8、創(chuàng)作作品時(shí),自己錄制的一段聲音,只能進(jìn)行保存,不能進(jìn)行編輯。()A:正確B:錯(cuò)誤正確答案:B試題解析:自己錄制的一段聲音,既可以進(jìn)行保存,又可以進(jìn)行編輯,因此正確答案為錯(cuò)誤。9、一頭??梢該Q2只豬,一只豬可以換3只羊,那么2頭牛可以換12只羊。()A:正確B:錯(cuò)誤正確答案:A試題解析:從題目中可以知道,一頭??梢該Q6只羊,那么兩頭牛就可以換12只。10、鸚鵡的初始位置如下圖所示,點(diǎn)擊綠旗,運(yùn)行完程序后,鸚鵡可以到達(dá)水杯的位置。(?)A:正確B:錯(cuò)誤正確答案:B試題解析:這段程序能實(shí)現(xiàn)先讓鸚鵡面向左邊移動(dòng)100步,再向下移動(dòng)100步,無法到達(dá)水杯的位置,因此正確答案為錯(cuò)誤。三、問答題(共2題,每題15分)1、甲殼蟲走迷宮1.準(zhǔn)備工作(1)繪制如圖所示迷宮背景圖,入口在左下角,出口在右上角,線段的顏色為黑色;(2)刪除默認(rèn)小貓角色,添加角色:Beetle;(3)給Beetle角色添加聲音:Win。2.功能實(shí)現(xiàn)(1)點(diǎn)擊綠旗,Beetle出現(xiàn)在舞臺(tái)左下角的迷宮入口處,面向右,說"我進(jìn)來了!"2秒;(2)Beetle向右移動(dòng),每次移動(dòng)180步,移動(dòng)后等待1秒,到達(dá)右下角后,再向上移動(dòng),每次移動(dòng)120步,移動(dòng)后等待1秒,到達(dá)右上角后,再向右移動(dòng)80步;(注意,移動(dòng)的步數(shù)可以根據(jù)繪制的迷宮長短調(diào)整,蟲子能從左下角開始向右移動(dòng),再向上移動(dòng),再向右移動(dòng)到出口,并且能看到移動(dòng)的過程)Beetle到達(dá)舞臺(tái)右上角的迷宮出口處,說"我出來了!"2秒,然后播放Win聲音。參考答案:試題解析:評分標(biāo)準(zhǔn):(1)繪制如圖所示迷宮背景圖;(3分)(顏色不是黑色也給分)(2)刪除默認(rèn)小貓角色,添加角色:Beetle;(1分)給Beetle角色添加聲音:Win;(1分)(3)點(diǎn)擊綠旗,Beetle出現(xiàn)在舞臺(tái)左下角的迷宮入口處,面向右,然后說"我進(jìn)來了!"2秒;(2分)(4)Beetle先向右移動(dòng),每次移動(dòng)180步,移動(dòng)后等待1秒,到達(dá)右下角后,再向上移動(dòng),每次移動(dòng)120步,移動(dòng)后等待1秒,到達(dá)右上角后,再向右移動(dòng)80步;(5分)(只要能看到蟲子從左邊移到右邊,再移到上面,再移到右邊出口即可,能看到移動(dòng)過程,步數(shù)和等待的時(shí)間可以跟要求不一致)(5)Beetle到達(dá)舞臺(tái)右上角的迷宮出口處,說"我出來了!"2秒,然后播放Win聲音。(3分)2、足球射門練習(xí)1.準(zhǔn)備工作(1)選擇背景Soccer,Soccer2;(2)保留默認(rèn)小貓角色,添加角色:SoccerBall;(3)給SoccerBall添加聲音:Cheer。2.功能實(shí)現(xiàn)(1)點(diǎn)擊綠旗,小貓和SoccerBall的初始位置分別如下圖所示,小貓面向右,初始背景為Soccer2;(2)小貓向右移動(dòng),每次移動(dòng)50步,切換一次造型,等待1秒,到達(dá)足球位置后,背景切換為Soccer,然后小貓和足球分別移到下圖所示位置;按下空格鍵后,足球向上移動(dòng),每次移動(dòng)50步,等待0.2秒,到達(dá)球門位置后,播放聲音Cheer。參考答案:小貓:SoccerBall試題解析
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