Python程序設計 電子教案 第十章 游戲編程_第1頁
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文檔簡介

章節(jié)名稱■理論課■案例討論課實驗課習題課■其他教學目的●理解Pygame的基本概念:了解Pygame是什么,它的主要功能和適用范圍?!裾莆誔ygame的安裝方法:能夠獨立安裝Pygame庫,并驗證安裝是否成功?!袷煜ygame的基本使用:能夠創(chuàng)建一個簡單的Pygame程序,包括初始化、創(chuàng)建窗口、處理事件和繪制圖形?!窳私獬S媚K和功能:掌握Pygame中的坐標系統(tǒng)、顏色、字體等基本概念,了解常用模塊的功能。●能夠創(chuàng)建簡單的2D游戲:通過實際案例,能夠獨立完成一個簡單的2D游戲教學重點●Pygame的安裝和驗證:掌握通過pip和IDE安裝Pygame的方法,并驗證安裝是否成功。●Pygame的基本使用:理解Pygame的基本結構,包括初始化、創(chuàng)建窗口、事件循環(huán)和繪制圖形?!癯S媚K和功能:掌握坐標系統(tǒng)、顏色、字體等基本概念,了解常用模塊的功能教學難點●事件處理:理解并掌握鍵盤事件和鼠標事件的處理方法。●圖形繪制:學會使用Pygame提供的繪制函數(shù)繪制基本圖形?!褚纛l播放:了解如何在Pygame中播放音頻文件?!窬C合應用:能夠將所學知識綜合應用,創(chuàng)建一個簡單的2D游戲教學內容Pygame簡介Pygame概述:Pygame是一個基于SDL(SimpleDirectMediaLayer)庫的游戲開發(fā)庫,使用Python編寫,適用于開發(fā)2D游戲和多媒體應用。適用范圍:Pygame特別適合初學者,用于開發(fā)簡單的2D游戲,如“植物大戰(zhàn)僵尸”等。對于復雜的3D游戲,建議使用其他專門的游戲引擎。安裝方法:通過pip安裝:pipinstallpygame通過IDE安裝:打開PyCharm,進入文件選項卡,選擇設置。選擇項目解釋器,點擊+圖標。在搜索框中輸入pygame,點擊安裝包按鈕。驗證安裝:importpygameprint(pygame.__version__)2.Pygame基礎知識坐標系統(tǒng):Pygame使用傳統(tǒng)的笛卡爾坐標系統(tǒng),原點(0,0)位于窗口左上角,X軸自左向右,Y軸自上向下,單位為像素。顏色:Pygame使用的顏色系統(tǒng)是RGB顏色系統(tǒng),用于描述顏色的類是pygame.Color,有r、g、b、a四個屬性分別表示紅、綠、藍和透明度。字體:Pygame提供了字體模塊pygame.font,用于加載和使用字體。3.第一個Pygame程序:簡單的Pie游戲初始化并創(chuàng)建窗口:importpygame#初始化Pygamepygame.init()#創(chuàng)建窗口screen=pygame.display.set_mode((800,600))#設置窗口標題pygame.display.set_caption("我的第一個Pygame程序")#設置背景顏色screen.fill((255,255,255))#更新屏幕pygame.display.flip()事件循環(huán):running=Truewhilerunning:foreventinpygame.event.get():ifevent.type==pygame.QUIT:running=False#退出Pygamepygame.quit()4.事件處理鍵盤事件:importpygamepygame.init()screen=pygame.display.set_mode((800,600))pygame.display.set_caption("鍵盤事件示例")running=Truewhilerunning:foreventinpygame.event.get():ifevent.type==pygame.QUIT:running=Falseelifevent.type==pygame.KEYDOWN:ifevent.key==pygame.K_UP:print("上箭頭鍵被按下")elifevent.key==pygame.K_DOWN:print("下箭頭鍵被按下")pygame.display.flip()pygame.quit()鼠標事件:Python深色版本importpygamepygame.init()screen=pygame.display.set_mode((800,600))pygame.display.set_caption("鼠標事件示例")running=Truewhilerunning:foreventinpygame.event.get():ifevent.type==pygame.QUIT:running=Falseelifevent.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:print(f"鼠標按下,位置:{event.pos}")elifevent.type==pygame.MOUSEMOTION:print(f"鼠標移動,位置:{event.pos}")pygame.display.flip()pygame.quit()5.基本繪制函數(shù)繪制矩形:importpygamepygame.init()screen=pygame.display.set_mode((800,600))pygame.display.set_caption("繪制矩形示例")running=Truewhilerunning:foreventinpygame.event.get():ifevent.type==pygame.QUIT:running=False#繪制矩形pygame.draw.rect(screen,(255,0,0),(100,100,200,150))pygame.display.flip()pygame.quit()繪制圓形:importpygamepygame.init()screen=pygame.display.set_mode((800,600))pygame.display.set_caption("繪制圓形示例")running=Truewhilerunning:foreventinpygame.event.get():ifevent.type==pygame.QUIT:running=False#繪制圓形pygame.draw.circle(screen,(0,255,0),(400,300),50)pygame.display.flip()pygame.quit()6.位圖和動畫加載和顯示位圖:importpygamepygame.init()screen=pygame.display.set_mode((800,600))pygame.display.set_caption("位圖示例")#加載位圖image=pygame.image.load("example.png")running=Truewhilerunning:foreventinpygame.event.get():ifevent.type==pygame.QUIT:running=False#顯示位圖screen.blit(image,(100,100))pygame.display.flip()pygame.quit()實現(xiàn)動畫:importpygamepygame.init()screen=pygame.display.set_mode((800,600))pygame.display.set_caption("動畫示例")#加載位圖image=pygame.image.load("example.png")x=0running=Truewhilerunning:foreventinpygame.event.get():ifevent.type==pygame.QUIT:running=False#清屏screen.fill((255,255,255))#移動畫圖x+=1ifx>800:x=0#顯示位圖screen.blit(image,(x,100))pygame.display.flip()pygame.quit()7.播放音頻播放音頻文件:importpygamepygame.init()screen=pygame.display.set_mode((800,600))pygame.display.set_caption("音頻播放示例")#加載音頻文件pygame.mixer.music.load("example.mp3")#播放音頻pygame.mixer.music.play()running=Truewhilerunning:foreventinpygame.event.get():ifevent.type==pygame.QUIT:running=Falsepygame.display.flip()pygame.quit()8.CatCatcher游戲實現(xiàn)游戲概述:CatCatcher是一個簡單的2D游戲,玩家需要控制一只貓,抓住不斷出現(xiàn)的小魚。實現(xiàn)步驟:初始化Pygame和創(chuàng)建窗口:importpygameimportrandompygame.init()screen=pygame.display.set_mode((800,600))pygame.display.set_caption("CatCatcher")加載資源:cat_image=pygame.image.load("cat.png")fish_image=pygame.image.load("fish.png")定義游戲變量:cat_x=400cat_y=500fish_x=random.randint(0,700)fish_y=0fish_speed=5score=0游戲主循環(huán):running=Truewhilerunning:foreventinpygame.event.get():ifevent.type==pygame.QUIT:running=Falseelifevent.type==pygame.KEYDOWN:ifevent.key==pygame.K_LEFT:cat_x-=10elifevent.key==pygame.K_RIGHT:cat_x+=10#移動小魚fish_y+=fish_speediffish_y>600:fish_x=random.randint(0,700)fish_y=0#檢測碰撞ifabs(cat_x-fish_x)<50andabs(cat_y-fish_y)<50:score+=1fish_x=random.randint(0,700)fish_y=0#清屏screen.fill((255,255,255))#繪制貓和小魚screen.blit(cat_image,(cat_x,cat_y))screen.blit(fish_

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