天津開(kāi)發(fā)區(qū)職業(yè)技術(shù)學(xué)院《數(shù)字交互設(shè)計(jì)》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
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學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)…………密…………封…………線(xiàn)…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁(yè),共3頁(yè)天津開(kāi)發(fā)區(qū)職業(yè)技術(shù)學(xué)院

《數(shù)字交互設(shè)計(jì)》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共15個(gè)小題,每小題1分,共15分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的用戶(hù)測(cè)試方法選擇,假設(shè)要評(píng)估一個(gè)新的電商平臺(tái)的交互效果,以下哪種方法是合適的?()A.只使用一種用戶(hù)測(cè)試方法,不進(jìn)行綜合評(píng)估B.綜合運(yùn)用可用性測(cè)試、用戶(hù)體驗(yàn)測(cè)試、A/B測(cè)試、眼動(dòng)追蹤等方法,從不同角度收集用戶(hù)的行為、態(tài)度、情感等數(shù)據(jù),全面評(píng)估平臺(tái)的交互效果,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并提出改進(jìn)建議C.用戶(hù)測(cè)試方法選擇隨意,不考慮測(cè)試目的和對(duì)象D.認(rèn)為用戶(hù)測(cè)試沒(méi)有必要,依靠設(shè)計(jì)師的直覺(jué)判斷2、在設(shè)計(jì)跨平臺(tái)的交互應(yīng)用時(shí),保持一致性和適應(yīng)性是重要的挑戰(zhàn)。當(dāng)開(kāi)發(fā)一個(gè)同時(shí)支持桌面和移動(dòng)設(shè)備的辦公軟件時(shí),以下哪種方法更能實(shí)現(xiàn)良好的用戶(hù)體驗(yàn)?()A.遵循統(tǒng)一的設(shè)計(jì)原則和交互模式,同時(shí)根據(jù)不同平臺(tái)的特點(diǎn)進(jìn)行適當(dāng)優(yōu)化B.為每個(gè)平臺(tái)設(shè)計(jì)完全不同的界面和操作方式C.優(yōu)先滿(mǎn)足桌面端的設(shè)計(jì)需求,對(duì)移動(dòng)端進(jìn)行簡(jiǎn)單適配D.完全按照移動(dòng)端的設(shè)計(jì)思路,在桌面端強(qiáng)行套用3、以下哪種用戶(hù)界面元素的對(duì)比度需要特別注意,以保證視障用戶(hù)的可訪(fǎng)問(wèn)性?()A.文字與背景B.圖標(biāo)與背景C.按鈕與背景D.以上都是4、在交互設(shè)計(jì)的手勢(shì)交互設(shè)計(jì)中,以下關(guān)于其設(shè)計(jì)原則和用戶(hù)習(xí)慣的描述,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)模浚ǎ〢.手勢(shì)交互設(shè)計(jì)需要遵循簡(jiǎn)潔性、一致性、可發(fā)現(xiàn)性和反饋性等原則。要考慮用戶(hù)對(duì)手勢(shì)的自然認(rèn)知和習(xí)慣,避免過(guò)于復(fù)雜或不常見(jiàn)的手勢(shì)。同時(shí),及時(shí)提供清晰的視覺(jué)和觸覺(jué)反饋,讓用戶(hù)知道手勢(shì)操作的結(jié)果,增強(qiáng)交互的確定性和流暢性B.手勢(shì)交互設(shè)計(jì)可以隨意創(chuàng)新,不需要考慮用戶(hù)的習(xí)慣C.手勢(shì)交互設(shè)計(jì)不需要提供反饋,用戶(hù)應(yīng)該能夠自行理解操作結(jié)果D.手勢(shì)交互設(shè)計(jì)只需要考慮年輕用戶(hù)的習(xí)慣,老年用戶(hù)不重要5、在交互設(shè)計(jì)的用戶(hù)反饋機(jī)制(UserFeedbackMechanism)方面,以下對(duì)于其形式和作用的描述,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)??()A.用戶(hù)反饋機(jī)制可有可無(wú),對(duì)產(chǎn)品改進(jìn)沒(méi)有幫助B.提供多種形式的用戶(hù)反饋渠道,如評(píng)價(jià)、留言、問(wèn)卷調(diào)查等,并及時(shí)處理和回應(yīng)用戶(hù)反饋,能夠不斷優(yōu)化產(chǎn)品,增強(qiáng)用戶(hù)的參與感和忠誠(chéng)度C.用戶(hù)反饋都是負(fù)面的,會(huì)影響產(chǎn)品的聲譽(yù),應(yīng)該盡量阻止用戶(hù)反饋D.用戶(hù)反饋機(jī)制只在產(chǎn)品發(fā)布后才有必要建立6、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的情感化設(shè)計(jì),以下關(guān)于其意義和實(shí)現(xiàn)方式的描述,哪一種是準(zhǔn)確的?()A.情感化設(shè)計(jì)旨在觸動(dòng)用戶(hù)的情感,建立用戶(hù)與產(chǎn)品之間的情感連接。通過(guò)在設(shè)計(jì)中融入趣味性、驚喜元素、個(gè)性化體驗(yàn)等,可以增強(qiáng)用戶(hù)的參與感和忠誠(chéng)度。實(shí)現(xiàn)情感化設(shè)計(jì)需要深入了解用戶(hù)的情感需求和心理,將情感因素融入到產(chǎn)品的各個(gè)環(huán)節(jié)B.情感化設(shè)計(jì)對(duì)產(chǎn)品的成功沒(méi)有幫助,只關(guān)注功能即可C.情感化設(shè)計(jì)就是添加一些可愛(ài)的元素,沒(méi)有更深層次的意義D.情感化設(shè)計(jì)只適用于娛樂(lè)類(lèi)產(chǎn)品,其他產(chǎn)品不需要7、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的沉浸式體驗(yàn)(ImmersiveExperience)設(shè)計(jì),以下哪種說(shuō)法是恰當(dāng)?shù)??()A.沉浸式體驗(yàn)就是讓用戶(hù)完全脫離現(xiàn)實(shí),進(jìn)入虛擬世界B.通過(guò)創(chuàng)造身臨其境的感覺(jué)、減少干擾和提供豐富的感官刺激,使用戶(hù)高度專(zhuān)注和投入,同時(shí)要注意避免過(guò)度沉浸帶來(lái)的負(fù)面影響C.沉浸式體驗(yàn)只適用于游戲和娛樂(lè)產(chǎn)品,對(duì)其他類(lèi)型的產(chǎn)品沒(méi)有意義D.沉浸式體驗(yàn)的設(shè)計(jì)重點(diǎn)在于技術(shù)實(shí)現(xiàn),而非用戶(hù)需求8、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的信息架構(gòu)設(shè)計(jì),當(dāng)考慮如何組織和呈現(xiàn)復(fù)雜的信息時(shí),以下哪一項(xiàng)描述是最恰當(dāng)?shù)??()A.信息架構(gòu)設(shè)計(jì)需要綜合考慮用戶(hù)的認(rèn)知模式、任務(wù)流程和信息的重要性與相關(guān)性,通過(guò)合理的分類(lèi)、層級(jí)結(jié)構(gòu)和導(dǎo)航設(shè)計(jì),使用戶(hù)能夠快速、輕松地找到所需的信息,減少信息搜索的時(shí)間和認(rèn)知負(fù)擔(dān)B.信息架構(gòu)設(shè)計(jì)應(yīng)該盡量追求簡(jiǎn)潔和直觀,將所有信息平鋪展示,避免復(fù)雜的分類(lèi)和層級(jí),讓用戶(hù)一眼就能看到所有內(nèi)容C.信息架構(gòu)設(shè)計(jì)主要依賴(lài)于技術(shù)實(shí)現(xiàn)的難易程度,而不是用戶(hù)的需求和使用習(xí)慣,只要技術(shù)上能夠?qū)崿F(xiàn)高效的信息檢索,就是好的設(shè)計(jì)D.信息架構(gòu)設(shè)計(jì)不需要考慮用戶(hù)的反饋和測(cè)試結(jié)果,一旦設(shè)計(jì)完成就難以更改,應(yīng)該在設(shè)計(jì)初期就確定最優(yōu)的方案9、在交互設(shè)計(jì)的流程中,關(guān)于原型設(shè)計(jì)階段的重要性和方法,以下哪項(xiàng)描述是正確的?()A.原型設(shè)計(jì)是交互設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),它能夠快速將概念轉(zhuǎn)化為可交互的模型,用于測(cè)試和驗(yàn)證設(shè)計(jì)想法。通過(guò)低保真和高保真原型,可以在不同階段展示設(shè)計(jì)的功能和界面布局。原型設(shè)計(jì)有助于提前發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,獲取用戶(hù)反饋,從而優(yōu)化設(shè)計(jì)方案,降低開(kāi)發(fā)成本和風(fēng)險(xiǎn)B.原型設(shè)計(jì)是浪費(fèi)時(shí)間的,直接進(jìn)行開(kāi)發(fā)更高效C.原型設(shè)計(jì)只需要做一次,不需要多次迭代D.原型設(shè)計(jì)不需要考慮用戶(hù)的操作流程和習(xí)慣10、在交互設(shè)計(jì)中的視覺(jué)設(shè)計(jì)方面,例如設(shè)計(jì)一個(gè)移動(dòng)購(gòu)物應(yīng)用的界面,以下哪個(gè)因素對(duì)用戶(hù)的吸引力影響最大?()A.界面顏色鮮艷奪目,不考慮整體協(xié)調(diào)性B.只注重圖標(biāo)和按鈕的設(shè)計(jì),忽略頁(yè)面布局C.綜合考慮色彩搭配、字體選擇、圖標(biāo)設(shè)計(jì)、頁(yè)面布局、留白等元素,營(yíng)造出美觀、舒適、符合用戶(hù)心理預(yù)期的視覺(jué)效果,同時(shí)確保視覺(jué)元素與功能和內(nèi)容緊密結(jié)合,有效引導(dǎo)用戶(hù)的注意力和操作D.視覺(jué)設(shè)計(jì)按照設(shè)計(jì)師的個(gè)人喜好進(jìn)行,不考慮用戶(hù)審美11、在交互設(shè)計(jì)的社交互動(dòng)(SocialInteraction)設(shè)計(jì)中,以下哪種考慮能夠促進(jìn)用戶(hù)之間的交流和參與?()A.不提供任何社交互動(dòng)功能,讓用戶(hù)獨(dú)自使用產(chǎn)品B.設(shè)計(jì)方便的溝通渠道、分享機(jī)制、社區(qū)功能、互動(dòng)活動(dòng)等,鼓勵(lì)用戶(hù)之間的交流、合作、競(jìng)爭(zhēng)和分享,增強(qiáng)用戶(hù)的歸屬感和參與感C.社交互動(dòng)設(shè)計(jì)不需要考慮用戶(hù)的隱私保護(hù)D.社交互動(dòng)只關(guān)注用戶(hù)之間的交流,不考慮與產(chǎn)品功能的結(jié)合12、在交互設(shè)計(jì)的可用性測(cè)試中,比如測(cè)試一個(gè)新開(kāi)發(fā)的金融軟件,以下哪個(gè)環(huán)節(jié)是至關(guān)重要的?()A.不進(jìn)行任何準(zhǔn)備,直接讓用戶(hù)使用軟件進(jìn)行測(cè)試B.制定詳細(xì)的測(cè)試計(jì)劃,明確測(cè)試目標(biāo)、選擇合適的測(cè)試用戶(hù)、準(zhǔn)備測(cè)試環(huán)境和任務(wù)、收集和分析數(shù)據(jù),根據(jù)測(cè)試結(jié)果發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并提出改進(jìn)建議,不斷優(yōu)化產(chǎn)品的可用性C.可用性測(cè)試只進(jìn)行一次,不進(jìn)行后續(xù)跟蹤D.忽略用戶(hù)在測(cè)試中的反饋,堅(jiān)持原設(shè)計(jì)13、在交互設(shè)計(jì)的社交互動(dòng)設(shè)計(jì)中,對(duì)于促進(jìn)用戶(hù)之間的交流和合作,以下哪一種策略是最關(guān)鍵的?()A.社交互動(dòng)設(shè)計(jì)通過(guò)建立用戶(hù)社區(qū)、提供私信、評(píng)論、點(diǎn)贊、分享、組隊(duì)等功能,促進(jìn)用戶(hù)之間的交流、分享經(jīng)驗(yàn)、互相幫助和合作,同時(shí)營(yíng)造積極的社交氛圍,增強(qiáng)用戶(hù)的歸屬感和參與度B.社交互動(dòng)設(shè)計(jì)主要關(guān)注用戶(hù)之間的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,通過(guò)排行榜和競(jìng)賽等方式激發(fā)用戶(hù)的積極性C.社交互動(dòng)設(shè)計(jì)可以忽略用戶(hù)的隱私和安全需求,以獲取更多的用戶(hù)數(shù)據(jù)和促進(jìn)互動(dòng)D.社交互動(dòng)設(shè)計(jì)只需要提供基本的交流功能,用戶(hù)之間的互動(dòng)效果主要取決于用戶(hù)自身的主動(dòng)性14、以下哪種交互設(shè)計(jì)原則強(qiáng)調(diào)在錯(cuò)誤發(fā)生時(shí)為用戶(hù)提供清晰的解決方案?()A.容錯(cuò)原則B.防錯(cuò)原則C.可見(jiàn)性原則D.靈活易用原則15、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的聲音設(shè)計(jì),以下關(guān)于其作用和應(yīng)用場(chǎng)景的描述,哪一種是準(zhǔn)確的?()A.聲音設(shè)計(jì)在交互中可以提供反饋、增強(qiáng)沉浸感、引導(dǎo)用戶(hù)操作和傳達(dá)情感。例如,在游戲中營(yíng)造氛圍,在移動(dòng)應(yīng)用中提示操作成功或失敗,在導(dǎo)航系統(tǒng)中提供語(yǔ)音指引等。聲音設(shè)計(jì)需要考慮聲音的類(lèi)型、音量、節(jié)奏和與界面元素的配合,以達(dá)到最佳的效果B.聲音設(shè)計(jì)在交互中作用不大,可有可無(wú)C.聲音設(shè)計(jì)只適用于特定類(lèi)型的產(chǎn)品,如音樂(lè)和游戲應(yīng)用D.聲音設(shè)計(jì)不需要考慮用戶(hù)的聽(tīng)覺(jué)感受,只要有聲音就行二、簡(jiǎn)答題(本大題共4個(gè)小題,共20分)1、(本題5分)闡述在健身運(yùn)動(dòng)類(lèi)應(yīng)用中如何增強(qiáng)用戶(hù)的互動(dòng)體驗(yàn)?2、(本題5分)簡(jiǎn)述如何在交互設(shè)計(jì)中考慮用戶(hù)的感知注意力分配優(yōu)化。3、(本題5分)描述如何在交互設(shè)計(jì)中考慮用戶(hù)的社交需求。4、(本題5分)簡(jiǎn)述信息架構(gòu)在交互設(shè)計(jì)中的意義。三、論述題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)探討增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游應(yīng)用中的交互體驗(yàn)創(chuàng)新點(diǎn)。2、(本題5分)論述在線(xiàn)校園留學(xué)咨詢(xún)平臺(tái)的交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)與國(guó)際教育交流。3、(本題5分)分析在線(xiàn)花藝教學(xué)平臺(tái)的交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)與用戶(hù)花藝技巧學(xué)習(xí)。4、(本題5分)分析在在線(xiàn)當(dāng)代文學(xué)鑒賞平臺(tái)中,如何介紹作品和社會(huì)現(xiàn)實(shí)。5、(本題5分)論述在在線(xiàn)散文鑒賞平臺(tái)中,如何呈現(xiàn)散文作品和讀者感悟。四、設(shè)計(jì)題(本大題共4個(gè)小題,共40分)1、(本題10分)設(shè)計(jì)一款面向健身場(chǎng)館老板的場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)管理應(yīng)用程序,能夠管理會(huì)員、預(yù)約場(chǎng)地、安排課程、統(tǒng)計(jì)收支。界面要數(shù)據(jù)清晰,操作方便,提高管理效率。2、(本題10分)設(shè)計(jì)一款面向烘焙愛(ài)好者的食譜與交流應(yīng)用。應(yīng)用包含各類(lèi)烘焙食譜(面包、蛋糕、餅干等)、制作步驟圖文并茂、食材采購(gòu)清單、作品分享與交流、烘焙技巧教學(xué)等功能,界面溫馨甜蜜,激發(fā)烘焙熱情。3、(本題10分)為一款在線(xiàn)健

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