第一單元 Flash動(dòng)畫初步 第5課 制作彈性球動(dòng)畫 一、“彈力球”動(dòng)畫簡(jiǎn)介教學(xué)設(shè)計(jì)教學(xué)反思-2023-2024學(xué)年初中信息技術(shù)人教版八年級(jí)上冊(cè)_第1頁(yè)
第一單元 Flash動(dòng)畫初步 第5課 制作彈性球動(dòng)畫 一、“彈力球”動(dòng)畫簡(jiǎn)介教學(xué)設(shè)計(jì)教學(xué)反思-2023-2024學(xué)年初中信息技術(shù)人教版八年級(jí)上冊(cè)_第2頁(yè)
第一單元 Flash動(dòng)畫初步 第5課 制作彈性球動(dòng)畫 一、“彈力球”動(dòng)畫簡(jiǎn)介教學(xué)設(shè)計(jì)教學(xué)反思-2023-2024學(xué)年初中信息技術(shù)人教版八年級(jí)上冊(cè)_第3頁(yè)
第一單元 Flash動(dòng)畫初步 第5課 制作彈性球動(dòng)畫 一、“彈力球”動(dòng)畫簡(jiǎn)介教學(xué)設(shè)計(jì)教學(xué)反思-2023-2024學(xué)年初中信息技術(shù)人教版八年級(jí)上冊(cè)_第4頁(yè)
第一單元 Flash動(dòng)畫初步 第5課 制作彈性球動(dòng)畫 一、“彈力球”動(dòng)畫簡(jiǎn)介教學(xué)設(shè)計(jì)教學(xué)反思-2023-2024學(xué)年初中信息技術(shù)人教版八年級(jí)上冊(cè)_第5頁(yè)
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《第一單元Flash動(dòng)畫初步第5課制作彈性球動(dòng)畫一、““彈力球”動(dòng)畫簡(jiǎn)介》教學(xué)設(shè)計(jì)教學(xué)反思-2023-2024學(xué)年初中信息技術(shù)人教版八年級(jí)上冊(cè)學(xué)校授課教師課時(shí)授課班級(jí)授課地點(diǎn)教具設(shè)計(jì)思路本課設(shè)計(jì)以《第一單元Flash動(dòng)畫初步第5課制作彈性球動(dòng)畫》為載體,通過(guò)彈力球動(dòng)畫的創(chuàng)建,引導(dǎo)學(xué)生掌握Flash動(dòng)畫制作的基本方法,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和動(dòng)手實(shí)踐能力。課程內(nèi)容與課本緊密相連,結(jié)合實(shí)際操作,使學(xué)生在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí),提高信息技術(shù)素養(yǎng)。核心素養(yǎng)目標(biāo)分析本課旨在培養(yǎng)學(xué)生的信息意識(shí)、計(jì)算思維、數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新等核心素養(yǎng)。通過(guò)Flash動(dòng)畫制作,學(xué)生能夠理解動(dòng)畫原理,提升問(wèn)題解決能力;通過(guò)實(shí)踐操作,增強(qiáng)創(chuàng)新意識(shí)和數(shù)字化學(xué)習(xí)能力;同時(shí),培養(yǎng)學(xué)生合作交流的能力,提高信息倫理道德素養(yǎng)。學(xué)習(xí)者分析1.學(xué)生已經(jīng)掌握了哪些相關(guān)知識(shí)。

學(xué)生在此之前已經(jīng)學(xué)習(xí)了Flash軟件的基本操作,包括工具箱的使用、圖層管理、幀動(dòng)畫等基礎(chǔ)知識(shí)。他們能夠進(jìn)行簡(jiǎn)單的圖形繪制和動(dòng)畫制作。

2.學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、能力和學(xué)習(xí)風(fēng)格。

學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課程普遍表現(xiàn)出較高的興趣,尤其對(duì)動(dòng)畫制作充滿好奇心。學(xué)生能力方面,動(dòng)手實(shí)踐能力較強(qiáng),但創(chuàng)意思維和細(xì)致操作能力有待提高。學(xué)習(xí)風(fēng)格上,部分學(xué)生偏好直觀操作,而另一部分則更傾向于理論學(xué)習(xí)和逐步實(shí)踐。

3.學(xué)生可能遇到的困難和挑戰(zhàn)。

學(xué)生在制作彈性球動(dòng)畫時(shí)可能遇到的困難包括對(duì)彈性物理原理的理解不足、動(dòng)畫參數(shù)調(diào)整的精確性要求高、動(dòng)畫效果與預(yù)期不符等。此外,學(xué)生可能面臨時(shí)間管理問(wèn)題,需要在有限的時(shí)間內(nèi)完成復(fù)雜的動(dòng)畫制作任務(wù)。教學(xué)方法與手段教學(xué)方法:

1.講授法:講解Flash動(dòng)畫的基本原理和制作步驟,幫助學(xué)生建立初步的概念框架。

2.討論法:組織學(xué)生討論彈性球動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的難點(diǎn),促進(jìn)思維碰撞和問(wèn)題解決。

3.實(shí)驗(yàn)法:通過(guò)學(xué)生實(shí)際操作,讓學(xué)生在實(shí)踐中掌握動(dòng)畫制作技巧。

教學(xué)手段:

1.多媒體設(shè)備展示動(dòng)畫效果,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。

2.利用Flash軟件進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)演示,直觀教學(xué)。

3.制作教學(xué)視頻,提供課后復(fù)習(xí)和輔助學(xué)習(xí)資源。教學(xué)流程1.導(dǎo)入新課

詳細(xì)內(nèi)容:

-利用多媒體展示一系列有趣的Flash動(dòng)畫,如簡(jiǎn)單的跳動(dòng)的小球、彈跳的兔子等,激發(fā)學(xué)生的興趣。

-提問(wèn):“同學(xué)們,你們知道這些動(dòng)畫是怎么做出來(lái)的嗎?”

-引出本節(jié)課的主題:“今天,我們就來(lái)學(xué)習(xí)如何制作一個(gè)彈性球動(dòng)畫?!?/p>

2.新課講授

詳細(xì)內(nèi)容:

-講解彈性球動(dòng)畫的基本原理,包括彈性力、重力等物理概念。

-演示如何使用Flash軟件中的工具和功能來(lái)創(chuàng)建彈性球動(dòng)畫。

-介紹動(dòng)畫制作的基本步驟:設(shè)計(jì)球體形狀、設(shè)置彈性屬性、添加動(dòng)畫效果等。

3.實(shí)踐活動(dòng)

詳細(xì)內(nèi)容:

-學(xué)生根據(jù)教師提供的模板或自行設(shè)計(jì),開始制作彈性球動(dòng)畫。

-引導(dǎo)學(xué)生調(diào)整彈性系數(shù)、重力大小等參數(shù),觀察動(dòng)畫效果的變化。

-指導(dǎo)學(xué)生使用洋蔥皮工具查看動(dòng)畫的關(guān)鍵幀,確保動(dòng)畫的流暢性。

4.學(xué)生小組討論

寫3方面內(nèi)容舉例回答:

-學(xué)生討論如何優(yōu)化動(dòng)畫效果,例如調(diào)整彈性系數(shù)以獲得更自然的彈跳效果。

-學(xué)生交流在制作過(guò)程中遇到的問(wèn)題,如動(dòng)畫不流暢、球體形狀不規(guī)則等,并共同尋找解決方案。

-學(xué)生分享自己的創(chuàng)意,如添加背景、增加球體的互動(dòng)性等,激發(fā)更多創(chuàng)意想法。

5.總結(jié)回顧

內(nèi)容:

-回顧本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)彈性球動(dòng)畫制作的關(guān)鍵步驟和注意事項(xiàng)。

-通過(guò)展示學(xué)生的作品,分析成功案例和改進(jìn)空間,讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到自己的進(jìn)步。

-針對(duì)本節(jié)課的重難點(diǎn),如彈性系數(shù)的調(diào)整、動(dòng)畫流暢性的保證等,進(jìn)行總結(jié)和強(qiáng)調(diào)。

-鼓勵(lì)學(xué)生在課后繼續(xù)練習(xí),嘗試不同的動(dòng)畫效果,提高自己的Flash動(dòng)畫制作技能。

用時(shí):45分鐘

教學(xué)流程詳細(xì)安排如下:

1.導(dǎo)入新課(5分鐘)

-展示Flash動(dòng)畫,提問(wèn)引入主題。

2.新課講授(15分鐘)

-講解彈性球動(dòng)畫原理。

-演示動(dòng)畫制作步驟。

-引導(dǎo)學(xué)生理解動(dòng)畫參數(shù)設(shè)置。

3.實(shí)踐活動(dòng)(20分鐘)

-學(xué)生分組制作彈性球動(dòng)畫。

-教師巡視指導(dǎo),解答疑問(wèn)。

4.學(xué)生小組討論(10分鐘)

-學(xué)生討論優(yōu)化動(dòng)畫效果。

-分享制作過(guò)程中遇到的問(wèn)題和解決方案。

-分享創(chuàng)意和改進(jìn)建議。

5.總結(jié)回顧(5分鐘)

-回顧本節(jié)課內(nèi)容。

-分析成功案例和改進(jìn)空間。

-強(qiáng)調(diào)重難點(diǎn),鼓勵(lì)課后練習(xí)。教學(xué)資源拓展1.拓展資源:

-Flash動(dòng)畫制作技巧:介紹Flash動(dòng)畫中的層、幀、關(guān)鍵幀等概念,以及如何使用動(dòng)作腳本(ActionScript)來(lái)增加動(dòng)畫的交互性。

-動(dòng)畫制作軟件對(duì)比:對(duì)比其他動(dòng)畫制作軟件,如AdobeAnimate、ToonBoom等,讓學(xué)生了解不同軟件的特點(diǎn)和適用場(chǎng)景。

-Flash動(dòng)畫歷史與發(fā)展:簡(jiǎn)要介紹Flash動(dòng)畫的發(fā)展歷程,包括其誕生、發(fā)展、衰落和復(fù)興的過(guò)程,以及Flash動(dòng)畫在互聯(lián)網(wǎng)和游戲行業(yè)中的應(yīng)用。

2.拓展建議:

-學(xué)生可以嘗試使用Flash軟件制作簡(jiǎn)單的交互式動(dòng)畫,如點(diǎn)擊小球改變顏色、點(diǎn)擊按鈕播放音樂(lè)等,以增強(qiáng)動(dòng)畫的趣味性和互動(dòng)性。

-鼓勵(lì)學(xué)生探索Flash中的高級(jí)功能,如使用遮罩層創(chuàng)建復(fù)雜的效果,學(xué)習(xí)使用組件庫(kù)中的動(dòng)畫元件,以及如何使用ActionScript編寫簡(jiǎn)單的腳本。

-學(xué)生可以參與在線社區(qū)或論壇,與其他動(dòng)畫愛(ài)好者交流學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),分享自己的作品,獲取反饋和建議。

-建議學(xué)生觀看專業(yè)的Flash動(dòng)畫教程視頻,學(xué)習(xí)不同風(fēng)格的動(dòng)畫制作技巧,如2D動(dòng)畫、3D動(dòng)畫、粒子效果等。

-鼓勵(lì)學(xué)生參與動(dòng)畫制作比賽或項(xiàng)目,如學(xué)?;蛏鐓^(qū)組織的動(dòng)畫創(chuàng)作比賽,以提高自己的實(shí)際操作能力和創(chuàng)意表達(dá)能力。

-學(xué)生可以嘗試將Flash動(dòng)畫應(yīng)用于實(shí)際項(xiàng)目中,如制作個(gè)人網(wǎng)站、宣傳視頻、教學(xué)輔助材料等,以提升自己的綜合應(yīng)用能力。

-建議學(xué)生關(guān)注動(dòng)畫行業(yè)的最新動(dòng)態(tài),了解行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)和技術(shù)更新,為自己的未來(lái)職業(yè)規(guī)劃做好準(zhǔn)備。課堂小結(jié),當(dāng)堂檢測(cè)課堂小結(jié):

1.本節(jié)課我們學(xué)習(xí)了Flash動(dòng)畫制作中的彈性球動(dòng)畫,通過(guò)實(shí)際操作,同學(xué)們掌握了動(dòng)畫制作的基本步驟和技巧。

2.重點(diǎn)回顧了彈性系數(shù)、重力大小等參數(shù)對(duì)動(dòng)畫效果的影響,以及如何通過(guò)調(diào)整這些參數(shù)來(lái)優(yōu)化動(dòng)畫。

3.強(qiáng)調(diào)了動(dòng)畫制作中的細(xì)節(jié)處理,如洋蔥皮工具的使用,以及如何保證動(dòng)畫的流暢性。

4.鼓勵(lì)同學(xué)們課后繼續(xù)練習(xí),嘗試不同的動(dòng)畫效果,提高自己的Flash動(dòng)畫制作技能。

當(dāng)堂檢測(cè):

1.單選題(每題2分,共10分)

-以下哪項(xiàng)不是影響彈性球動(dòng)畫效果的因素?()

A.彈性系數(shù)

B.重力大小

C.球體顏色

D.動(dòng)畫速度

-在Flash中,用于查看動(dòng)畫關(guān)鍵幀的工具是?()

A.時(shí)間軸

B.屬性面板

C.洋蔥皮工具

D.調(diào)色板

-制作彈性球動(dòng)畫時(shí),以下哪種方法可以確保動(dòng)畫的流暢性?()

A.減少動(dòng)畫幀數(shù)

B.增加動(dòng)畫幀數(shù)

C.調(diào)整彈性系數(shù)

D.調(diào)整重力大小

-以下哪個(gè)選項(xiàng)不是ActionScript中的動(dòng)畫控制語(yǔ)句?()

A.stop()

B.gotoAndPlay()

C.onClipEvent()

D.gotoAndStop()

-在Flash中,如何設(shè)置動(dòng)畫循環(huán)播放?()

A.在幀上添加循環(huán)標(biāo)志

B.在動(dòng)作腳本中使用while循環(huán)

C.在動(dòng)作腳本中使用for循環(huán)

D.在動(dòng)作腳本中使用do-while循環(huán)

2.實(shí)踐題(每題10分,共30分)

-請(qǐng)根據(jù)以下要求,使用Flash軟件制作一個(gè)簡(jiǎn)單的彈性球動(dòng)畫:

a.設(shè)計(jì)一個(gè)球體形狀,并設(shè)置其彈性系數(shù)和重力大小。

b.創(chuàng)建動(dòng)畫,使球體從屏幕頂部落下,觸地后彈起。

c.使用洋蔥皮工具觀察動(dòng)畫關(guān)鍵幀,確保動(dòng)畫的流暢性。

-請(qǐng)使用ActionScript編寫一段代碼,實(shí)現(xiàn)以下功能:

a.當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊球體時(shí),球體變?yōu)榧t色。

b.當(dāng)鼠標(biāo)松開時(shí),球體恢復(fù)原色。

-請(qǐng)分析以下動(dòng)畫效果,并說(shuō)明如何實(shí)現(xiàn):

a.一個(gè)球體在水平方向上勻速移動(dòng)。

b.球體在移動(dòng)過(guò)程中逐漸減小尺寸。板書設(shè)計(jì)①?gòu)椥郧騽?dòng)畫制作步驟

-設(shè)計(jì)球體形狀

-設(shè)置彈性系數(shù)

-創(chuàng)建動(dòng)畫幀

-觀察關(guān)鍵幀

②動(dòng)畫參數(shù)調(diào)整

-彈性系數(shù):影響球體彈跳的力度

-重力大?。河绊懬蝮w下落的速度

-動(dòng)畫速度:控制球體

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