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文檔簡介
【游戲道具設計】【GameCreationPractice】一、基本信息課程代碼:【2040569】課程學分:【2】面向?qū)I(yè):【數(shù)字媒體藝術】課程性質(zhì):【系級專業(yè)選修課】開課院系:藝術設計學院使用教材:教材【《網(wǎng)絡游戲角色設計與制作實戰(zhàn)》李瑞森,電子工業(yè)出版社,2016.3】參考書目【《網(wǎng)絡游戲角色制作》游藝網(wǎng)教育部,清華大學出版社,2015.7】【《次世代游戲角色制作》游藝網(wǎng)教育部,清華大學出版社,2015.10】【《次世代游戲開發(fā)基礎》游藝網(wǎng)教育部,清華大學出版社,2015.4】課程網(wǎng)站網(wǎng)址:先修課程:【二維游戲角色設計,三維游戲角色表現(xiàn),二維游戲場景設計,三維游戲場景表現(xiàn)】二、課程簡介游戲美術設計是一項實踐性很強的工作,僅僅通過理論學習、僅僅通過局部實踐是遠遠不夠的,必須通過不斷的綜合型的實踐來進行強化訓練,本課程作為游戲道具設計課程的第三輪教學過程,以三維游戲設計類項目為例來展開教學,其目標是通過項目實踐來提升學生的游戲美術設設計與制作能力,同時積累創(chuàng)作經(jīng)驗與作品。本課程利用實際項目來指引學生進行實踐操作,內(nèi)容涵蓋了理解項目需求、資料調(diào)研、設計定位、美術設計到三維設計實現(xiàn)的全流程,通過一系列緊密關聯(lián)的任務實踐,使學生能夠進一步理解游戲美術創(chuàng)作過程、進一步掌握游戲美術創(chuàng)作過程中的各個技術要點、進一步豐富個人的設計語言、進一步熟練設計表現(xiàn)的技能,進一步建立制作過程的全局視野,為后續(xù)的畢業(yè)設計與實習、工作打下良好基礎。三、選課建議本課程適合于數(shù)字媒體藝術專業(yè)游戲美術設計方向三年級學生,要求學生首先具備良好的美術基本功,有一定的角色設計、場景設計的經(jīng)驗,能夠較熟練操作三維軟件,能夠進行角色、道具物品的建模與貼圖繪制等工作。四、課程與專業(yè)畢業(yè)要求的關聯(lián)性專業(yè)畢業(yè)要求關聯(lián)LO11:理解他人的觀點,尊重他人的價值觀,能在不同場合用書面或口頭形式進行有效溝通。LO21:能根據(jù)環(huán)境需要確定學習目標,并主動地通過搜集信息、分析信息、討論、實踐、質(zhì)疑、創(chuàng)造等方法來實現(xiàn)學習目標。LO31:具備職業(yè)所需的設計理論知識,具備審美能力與藝術素養(yǎng),具備數(shù)字藝術的創(chuàng)意能力與設計表達能力。LO32:具備多媒體信息傳達能力,能夠為數(shù)字藝術作品制作多媒體素材,能夠進行數(shù)字影像作品的創(chuàng)作。LO33:具備設計項目制作實踐能力,具備與業(yè)務鏈上下游銜接的知識與技能。LO34:(游戲美術設計方向)具備游戲原畫設計與三維制作能力LO35:(游戲美術設計方向)具備游戲角色動畫設計、特效設計、游戲界面設計能力。LO36:(游戲美術設計方向)能夠在游戲引擎中進行游戲整合制作LO41:遵守紀律、守信守責;具有耐挫折、抗壓力的能力。LO51:同群體保持良好的合作關系,做集體中的積極成員;善于從多個維度思考問題,利用自己的知識與實踐來提出新設想。LO61:具備一定的信息素養(yǎng),并能在工作中應用信息技術解決問題。LO71:愿意服務他人、服務企業(yè)、服務社會;為人熱忱,富于愛心,懂得感恩LO81:具有基本的外語表達溝通能力與跨文化理解能力,有國際競爭與合作的意識課程目標/課程預期學習成果序號課程預期學習成果課程目標(細化的預期學習成果)教與學方式評價方式1LO3321.知道有關游戲設計的基礎性知識2.知道游戲美術設計的制作流程3.能夠根據(jù)項目要求對設計方案進行評估教師通過理論授課、案例分析、課堂討論等方式進行教學;學生除課堂學習之外,需要使用多種方式進行調(diào)研設計報告2LO3421.能夠根據(jù)項目要求進行游戲美術創(chuàng)意方案設計,并通過手繪形式表現(xiàn)2.能夠根據(jù)手繪方案進行精細化設計,形成完整的二維設計表現(xiàn)圖(透視圖、三視圖)3.能夠根據(jù)二維設計表現(xiàn)圖進行三維模型的制作4.能夠根據(jù)二維設計表現(xiàn)圖進行進行三維貼圖的制作5.能夠制作設計提案教師進行演示,說明操作要點;學生實踐設計作品3LO4121.能夠根據(jù)要求在規(guī)定的時間內(nèi)完成作品教師講解項目要求、計劃與時間表;學生按照要求執(zhí)行設計作品六、課程內(nèi)容本課程總課時為32學時,其中教師課堂授課(含講解、演示、點評等環(huán)節(jié))學時約為16學時;學生課內(nèi)實踐環(huán)節(jié)約為16學時;課外練習、調(diào)研、閱讀文獻及作業(yè)等時間不計在內(nèi)。1.課程概述(授課1課時)學生需要知道課程的學習目標、內(nèi)容與進度、考核方式、教材;知道本課程的學習方法、課程使用到的工具(包括硬件與軟件)以及相應的學習資源。重點:課程內(nèi)容與進度,學習中用到的工具。2.游戲設計概述(授課1課時)學生需要知道游戲設計的基礎性知識,游戲美術設計的流程等知識。重點:掌握游戲美術設計流程3.項目前期(授課2課時,實踐4課時)學生需要掌握理解項目需求的方法,通過溝通了解游戲的具體風格傾向。理清制作思路,收集相關素材。重點:整理制作思路難點:需要對制作流程足夠了解才能減少錯誤與反復。4.項目中期(授課4課時,實踐8課時)學生需要掌握精細化設計的技法,在把握初始創(chuàng)意的基礎上,進行完整的概念表達,能夠?qū)υ煨汀⑸?、材質(zhì)、動態(tài)等要素進行精細化設計,并進一步深化對設計對象的理解與闡釋。重點:創(chuàng)意的細化與計算機表現(xiàn)難點:角色造型、動態(tài)、材質(zhì)的表現(xiàn)5.項目完成(授課4課時,實踐8課時)學生需要掌握三維模型與貼圖的制作,根據(jù)項目要求在原畫設計的基礎上完成高、低面數(shù)模型的制作與各自貼圖的制作,并完成效果圖的渲染,并選擇合適的背景圖進行多角度靜態(tài)或動態(tài)的展示,并以此為基礎制作設計提案以說明設計創(chuàng)意、設計過程與設計成品。重點:理解設計流程中各個環(huán)節(jié)的規(guī)范難點:根據(jù)規(guī)范完成項目制作序號課時工作任務知識要求技能要求理論實踐144搭建初級模型:1,建筑模型的制作,2,建筑等模型進行制作能夠掌握多邊形建模的基本知識;根據(jù)參考圖搭建初級模型,建筑等模型進行制作,刻畫細節(jié),對模型添加保護線及高模制作。具備多邊形建模的步驟以及屬性設置的能力(重點)1,具備機械模型和建筑等建筑場景模型的造型能力2.了解多邊形建模的步驟以及屬性設置3.能具備Max可編輯多邊形的操作方法;刻畫細節(jié),對模型添加保護線及高模制作(難點)244模型進行UV拆分能夠具備將模型拆分為平面化的能力,UV的拆分應用,Normal/AO的烘焙(難點)能夠給模型添加UV,將模型拆分為平面化,并整理輸出TGA格式(難點)344UV貼圖的繪制應用,透明貼圖與法線貼圖的相結合能夠進行UV貼圖的繪制,分清各種材質(zhì)的質(zhì)感,固有色以及固有色之間的黑白灰關系。能夠?qū)⒌谰叩馁|(zhì)感、光感、色彩等基本屬性表達清楚,了SubstancePainter中圖層的應用,掌握筆刷的應用能力。能夠烘焙AO貼圖。能夠具備用SubstancePainter的繪制能力,能夠具備對道具的質(zhì)感、光感、色彩表現(xiàn)能力能夠烘焙AO貼圖。(重點)444Max后期效果學習和輸出能理解渲染角度的選擇,學會行燈光和攝像機的架設,完成渲染圖的輸出的能力,以及統(tǒng)一所有場景物件的固有色允許有微差異統(tǒng)一整個場景的氣氛做到渾然一體。能夠?qū)W會如何調(diào)整渲染角度、燈光、構圖等后期處理技能,能夠?qū)W會渲染的操作功能和材質(zhì)的選擇更換能力(難點)七、課內(nèi)實驗名稱及基本要求序號實驗名稱主要內(nèi)容實驗時數(shù)實驗類型備注1模型制作應用根據(jù)參考圖搭建初級模型,機械模型的制作,建筑等模型進行制作,刻畫細節(jié),對模型添加保護線及高模制作。8綜合型2UV的拆分應用,Normal/AO的烘焙通過給模型添加UV,將模型拆分為平面化,并整理輸出TGA格式,導入SubstancePainter中進行UV的繪制8綜合型3UV貼圖的繪制應用,透明貼圖與法線貼圖的結合在SubstancePainter平面軟件中進行UV貼圖的繪制,顏色貼圖的繪制和高光貼圖的繪制,將道具的質(zhì)感、
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