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影視特效技術(shù)【學(xué)習(xí)導(dǎo)航】項(xiàng)目名稱項(xiàng)目十二——三維空間項(xiàng)目介紹建立三維空間的概念,通過三維視圖了解物體的空間位置,利用不同坐標(biāo)系設(shè)置物體的空間位置、旋轉(zhuǎn)等屬性,學(xué)習(xí)燈光系統(tǒng)和攝像機(jī)的使用方法,通過關(guān)鍵幀設(shè)置制作三維空間動(dòng)畫效果。知識(shí)目標(biāo)了解三維空間概念掌握坐標(biāo)系和三維視圖的使用方法了解燈光系統(tǒng)的種類和特點(diǎn)了解攝像機(jī)參數(shù)的含義和作用掌握攝像機(jī)工具的使用方法能力目標(biāo)能夠熟練使用三維視圖觀察物體的空間位置、旋轉(zhuǎn)屬性并進(jìn)行調(diào)整能夠根據(jù)作品制作需要,選擇適合的燈光種類,并進(jìn)行相關(guān)參數(shù)設(shè)置和動(dòng)畫制作能夠利用攝像機(jī)工具或設(shè)置屬性關(guān)鍵幀制作攝像機(jī)動(dòng)畫素質(zhì)目標(biāo)具有精益求精的工作態(tài)度具有較強(qiáng)的自主學(xué)習(xí)能力和吃苦耐勞的精神具有較強(qiáng)的創(chuàng)新創(chuàng)意能力重點(diǎn)難點(diǎn)三維空間的概念坐標(biāo)系和三維視圖的使用方法燈光系統(tǒng)的種類和特點(diǎn)攝像機(jī)工具的使用方法制作三維空間的動(dòng)畫效果課前預(yù)習(xí)建立三維空間的概念,了解近大遠(yuǎn)小、近實(shí)遠(yuǎn)虛的透視規(guī)律,了解光影效果常識(shí)了解三維坐標(biāo)系和三維視圖的使用方法建議學(xué)時(shí)線上3學(xué)時(shí)+線下9學(xué)時(shí)要將圖層從二維圖層更改為三維圖層,需要打開圖層右側(cè)對應(yīng)的3D開關(guān),或選擇圖層并選擇“圖層”菜單中的“3D圖層”,可將圖層轉(zhuǎn)換為3D圖層。此時(shí)在圖層的變換屬性中,錨點(diǎn)、位置、縮放、方向和旋轉(zhuǎn)都增加了Z軸參數(shù),同時(shí)增加材質(zhì)選項(xiàng)屬性。在合成設(shè)置窗口中,將3D渲染器選擇為Cinema4D,可以激活“幾何選項(xiàng)”的屬性設(shè)置。在“時(shí)間軸”面板中取消選擇圖層的“3D圖層”開關(guān),或取消“圖層”菜單中的“3D圖層”勾選,可將3D圖層轉(zhuǎn)換為2D圖層,所有變換屬性由三維參數(shù)還原為二維參數(shù)。1.3D圖層的三維空間定位(1)移動(dòng)3D圖層AfterEffects中,默認(rèn)情況下,坐標(biāo)系統(tǒng)的源點(diǎn)在合成窗口的左上角。X(寬度)自左至右增加,Y(高度)自上至下增加,圖層深度(Z軸位置)默認(rèn)為0,Z軸參數(shù)增加時(shí)自近至遠(yuǎn),Z軸參數(shù)減小時(shí)自遠(yuǎn)至近。在“時(shí)間軸面板”中,修改“位置”屬性坐標(biāo)值,或在“合成”面板中,使用選取工具,沿圖層對應(yīng)的X、Y、Z坐標(biāo)軸拖動(dòng)3D圖層控件的箭頭,可移動(dòng)圖層位置。1.3D圖層的三維空間定位(2)旋轉(zhuǎn)3D圖層在“時(shí)間軸面板”中,可以通過更改圖層“方向”或“旋轉(zhuǎn)”參數(shù)值來轉(zhuǎn)動(dòng)3D圖層?!胺较颉眳?shù)中X、Y、Z的角度參數(shù),是圍繞世界坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn);X、Y、Z三個(gè)坐標(biāo)軸的角度參數(shù),是圍繞本地坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn),可以根據(jù)制作需要,在工具欄中的本地軸模式、世界軸模式、視圖軸模式之間進(jìn)行切換。使用工具欄中的選取工具或旋轉(zhuǎn)工具,在“合成”面板中選擇3D圖層控件對應(yīng)坐標(biāo)軸的圓形旋轉(zhuǎn)控點(diǎn),設(shè)置圖層沿確定的坐標(biāo)軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。2.坐標(biāo)系在三維空間中進(jìn)行特效合成工作時(shí),需要確定一個(gè)工作坐標(biāo)系。AfterEfects提供了3種坐標(biāo)系模式,分別是本地軸模式、世界軸模式和視圖軸模式。(1)本地軸模式使用當(dāng)前對象的坐標(biāo)系統(tǒng)進(jìn)行變換,將軸與3D圖層的表面對齊。這是最常用的坐標(biāo)系。2.坐標(biāo)系(2)世界軸模式使用合成的坐標(biāo)系統(tǒng)進(jìn)行變換,將軸與合成的絕對坐標(biāo)對齊。這是一個(gè)絕對坐標(biāo)系。對合成中的層進(jìn)行旋轉(zhuǎn)時(shí),可以發(fā)現(xiàn)坐標(biāo)系不隨圖層變化發(fā)生任何改變。實(shí)際上,建立一個(gè)攝像機(jī),并使用攝像機(jī)工具調(diào)節(jié)攝像機(jī)視角時(shí),即可直觀地看到世界坐標(biāo)系的變化。2.坐標(biāo)系(3)視圖軸模式將軸與已選擇的視圖對齊。例如,將視圖更改為自定義視圖,在視圖軸模式中,對該圖層執(zhí)行的所有移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)變換,將沿著該視圖軸進(jìn)行,與該視圖模式下觀看圖層的方向一致。攝像機(jī)工具始終沿著本地軸調(diào)整,因此攝像機(jī)工具的動(dòng)作不受軸模式影響。3.攝像機(jī)工具在時(shí)間軸面板中創(chuàng)建攝像機(jī)圖層,通過攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)和鏡頭拉伸,對三維場景進(jìn)行觀察,模擬真實(shí)場景中攝像機(jī)的拍攝效果。需要注意的是,攝像機(jī)不影響2D圖層,只對3D圖層有效。3.攝像機(jī)工具(1)創(chuàng)建攝像機(jī)圖層選擇“圖層”菜單中“新建”中的“攝像機(jī)”;或在時(shí)間軸面板空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“新建”中的“攝像機(jī)”;或按快捷鍵Ctrl+Alt+Shift+C,可打開“攝像機(jī)設(shè)置”對話框,對攝像機(jī)參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,單擊“確定”后在時(shí)間軸面板中創(chuàng)建攝像機(jī)圖層。再次雙擊時(shí)間軸面板中的攝像機(jī)圖層,可再次打開“攝像機(jī)設(shè)置”對話框,對相關(guān)參數(shù)進(jìn)行修改。3.攝像機(jī)工具(2)攝像機(jī)參數(shù)設(shè)置①類型單節(jié)點(diǎn)攝像機(jī)或雙節(jié)點(diǎn)攝像機(jī)。單節(jié)點(diǎn)攝像機(jī)沒有目標(biāo)點(diǎn),圍繞自身定向;雙節(jié)點(diǎn)攝像機(jī)具有目標(biāo)點(diǎn)并圍繞該點(diǎn)定向。②名稱攝像機(jī)的名稱。默認(rèn)情況下,“攝像機(jī)1”是在合成中創(chuàng)建的第一個(gè)攝像機(jī)的名稱,并且所有后續(xù)攝像機(jī)按升序順序編號(hào)。也可自行為攝像機(jī)命名。③預(yù)設(shè)“預(yù)設(shè)”提供了15mm至200mm焦距不等9種常見的攝像機(jī)鏡頭,根據(jù)需要選擇不同焦距的攝像機(jī)。15mm廣角鏡頭視野范圍較大,與鷹眼鏡頭類似,看到的空間很廣闊,但是會(huì)產(chǎn)生透視變形;200mm長鏡頭視野范圍很小,可將遠(yuǎn)處的物體拉近,畫面幾乎不變形;35mm標(biāo)準(zhǔn)鏡頭的視角類似于人眼;系統(tǒng)默認(rèn)預(yù)設(shè)為50毫米;選擇預(yù)設(shè)焦距后,可根據(jù)需要修改“視角”、“縮放”、“焦點(diǎn)距離”、“焦距”和“光圈”等參數(shù)值,創(chuàng)建自定義攝像機(jī)。④縮放“縮放”參數(shù)為從鏡頭到圖像平面的距離。該距離與焦距相等時(shí),圖層顯示為正常大小,距離為焦距兩倍時(shí),圖層顯示為高度和寬度的一半,依此類推。3.攝像機(jī)工具⑤視角在圖像中捕獲場景的寬度?!敖咕唷薄ⅰ澳z片大小”和“縮放”值確定視角。焦距越小,視角越大,較廣的視角產(chǎn)生與廣角鏡頭相同的結(jié)果。⑥景深對“焦點(diǎn)距離”、“光圈”、“F-Stop”和“模糊層次”設(shè)置應(yīng)用自定義變量。使用這些變量,可以操作景深來創(chuàng)建更逼真的攝像機(jī)聚焦效果。(景深是圖像在其中聚焦的距離范圍,位于距離范圍之外的圖像將變得模糊。)⑦焦距從膠片平面到攝像機(jī)鏡頭的距離。在AfterEffects中,攝像機(jī)的位置表示鏡頭的中心。在修改焦距時(shí),“變焦”值會(huì)更改以匹配真實(shí)攝像機(jī)的透視性。此外,“預(yù)設(shè)”、“視角”和“光圈”值會(huì)相應(yīng)更改。⑧鎖定到變焦使“焦點(diǎn)距離”值與“變焦”值匹配。如果在“時(shí)間軸”面板中更改“變焦”或“焦點(diǎn)距離”選項(xiàng)的設(shè)置,則“焦點(diǎn)距離”值將與“變焦”值解除鎖定。如果需要更改值并希望值保持鎖定,需要在“攝像機(jī)設(shè)置”對話框中進(jìn)行設(shè)置。3.攝像機(jī)工具光圈鏡頭孔徑的大小?!肮馊Α痹O(shè)置也影響景深,增加光圈會(huì)增加景深模糊度。在真實(shí)攝像機(jī)中,增大光圈還允許進(jìn)入更多光,從而影響曝光度。模糊層次圖像中景深模糊的程度。設(shè)置為100%將創(chuàng)建攝像機(jī)設(shè)置指示的自然模糊。值越大越模糊,降低值可減少模糊。膠片大小膠片曝光區(qū)域的大小,直接與合成大小相關(guān)。值越大,視野越大,值越小,視野越小。在修改膠片大小時(shí),“變焦”值會(huì)更改以匹配真實(shí)攝像機(jī)的透視性。單位表示攝像機(jī)設(shè)置值所采用的測量單位。包括像素、英寸、毫米三個(gè)選項(xiàng)。量度膠片大小用于描繪膠片大小的尺寸。包括水平、垂直和對角3.攝像機(jī)工具(3)攝像機(jī)常用工具在場景中創(chuàng)建攝像機(jī)后,系統(tǒng)允許使用工具箱中的攝像機(jī)工具調(diào)節(jié)攝像機(jī)視圖。使用快捷鍵C,可在旋轉(zhuǎn)工具、移動(dòng)工具、推拉鏡頭工具之間進(jìn)行切換。也可以在其它工具狀態(tài)下,按住Alt鍵不放,分別按下鼠標(biāo)左鍵、中鍵或右鍵,對攝像機(jī)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、平移及推拉操作。3.攝像機(jī)工具①旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn)工具包括三種工具,分別是:繞光標(biāo)旋轉(zhuǎn)工具、繞場景旋轉(zhuǎn)工具、繞相機(jī)信息點(diǎn)旋轉(zhuǎn)工具。按鍵盤數(shù)字“1”鍵可快速切換到旋轉(zhuǎn)工具,按shift鍵的同時(shí)按“1”鍵,可在三個(gè)工具之間循環(huán)切換。繞光標(biāo)旋轉(zhuǎn)工具:以鼠標(biāo)點(diǎn)擊位置作為攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)的中心。工具欄右側(cè)有三個(gè)選項(xiàng):自由形式FreeForm(默認(rèn))、水平約束ConstrainHorizontally與垂直約束ConstrainVertically。繞場景旋轉(zhuǎn)工具:以合成中心作為攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)的中心。雙節(jié)點(diǎn)攝像機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)默認(rèn)在合成的中心。合成的中心指合成的三維空間的中心,即各正交視圖的中心位置。繞相機(jī)信息點(diǎn)旋轉(zhuǎn):以雙節(jié)點(diǎn)攝像機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)作為攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)的中心。3.攝像機(jī)工具②移動(dòng)工具移動(dòng)工具包括二種工具,分別是:在光標(biāo)下移動(dòng)工具,平移攝像機(jī)POI工具。按鍵盤數(shù)字“2”鍵可快速切換到移動(dòng)工具,按shift鍵的同時(shí)按“2”鍵,可在兩個(gè)工具之間循環(huán)切換。在光標(biāo)下移動(dòng)工具:攝像機(jī)相對于鼠標(biāo)點(diǎn)擊的位置開始平移。光標(biāo)位置離攝像機(jī)遠(yuǎn)時(shí),則平移速度相對較快,近時(shí)則相對較慢。平移式相機(jī)POI工具:攝像機(jī)相對于目標(biāo)點(diǎn)的當(dāng)前位置開始平移。平移速度相對于攝像機(jī)目標(biāo)點(diǎn)保持恒定。3.攝像機(jī)工具③推拉鏡頭工具推拉鏡頭工具工具包括三種工具,分別是:向光標(biāo)方向推拉鏡頭工具、推拉至光標(biāo)工具,推拉至攝像機(jī)POI工具。按鍵盤數(shù)字“3”鍵可快速切換到移動(dòng)工具,按shift鍵的同時(shí)按“3”鍵,可在三個(gè)工具之間循環(huán)切換。向光標(biāo)方向推拉鏡頭工具:將鏡頭從合成中心推向鼠標(biāo)點(diǎn)擊位置。推拉至光標(biāo)工具:針對鼠標(biāo)點(diǎn)擊位置推拉鏡頭。推拉至攝像機(jī)POI工具:針對攝像機(jī)目標(biāo)點(diǎn)推拉鏡頭。4.燈光系統(tǒng)AfterEffects利用照明燈光來模擬三維空間的真實(shí)光線效果,可以使用新建命令在三維場景中建立多盞照明燈,以產(chǎn)生復(fù)雜的光影效果。與攝像機(jī)相似,燈光不影響2D圖層,只對3D圖層有效。4.燈光系統(tǒng)(1)創(chuàng)建燈光選擇“圖層”菜單中“新建”中的“燈光”;或在時(shí)間軸面板空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“新建”中的“燈光”;或按快捷鍵Ctrl+Alt+Shift+L,可打開“燈光設(shè)置”對話框,設(shè)置參數(shù)后單擊“確定”按鈕,可在時(shí)間軸面板中創(chuàng)建燈光圖層。再次雙擊時(shí)間軸面板中的燈光圖層,可再次打開“燈光設(shè)置”對話框,對相關(guān)參數(shù)進(jìn)行修改。4.燈光系統(tǒng)(2)燈光類型AfterEffects軟件提供了4種照明燈光類型,分別是平行、聚光、點(diǎn)和周圍。創(chuàng)建燈光時(shí),在“燈光類型”下拉列表中,可以根據(jù)制作需要選擇一種照明燈光類型。4.燈光系統(tǒng)①平行光:從無限遠(yuǎn)的光源處發(fā)出的定向光,接近來自太陽等光源的光線,其光照不會(huì)因?yàn)榫嚯x而衰減。4.燈光系統(tǒng)②聚光:光源以圓錐形發(fā)射光線。在燈光設(shè)置對話框中,可對燈光的錐形角度進(jìn)行設(shè)置,類似劇場中使用的聚光燈或閃光燈。4.燈光系統(tǒng)③點(diǎn):光源發(fā)出無約束的全向光,類似裸露的電燈泡的光線。從一個(gè)點(diǎn)向四周發(fā)射光線。隨著對象離光源的距離不同,受光程度也有所不同,由近至遠(yuǎn)光照衰減。距離越近,光照越強(qiáng);距離越遠(yuǎn),光照越弱。4.燈光系統(tǒng)
④周圍:沒有光源,可以照亮場景中的所有對象,有助于提高場景的總體亮度,但是無法產(chǎn)生投影。4.燈光系統(tǒng)(3)參數(shù)設(shè)置選擇燈光類型后,根據(jù)制作需要對燈光參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。根據(jù)選擇燈光類型不同,可供設(shè)置的參數(shù)也有所不同。① 強(qiáng)度:光照的亮度。強(qiáng)度數(shù)值越高,場景越亮。當(dāng)燈光強(qiáng)度為0時(shí),場景變黑。可以將燈光強(qiáng)度設(shè)為負(fù)值,此時(shí)具有吸光的作用。當(dāng)場景中有其他燈光時(shí),強(qiáng)度為負(fù)值的燈光可以減弱場景中的光照強(qiáng)度。② 錐形角度:光源周圍錐形的角度,只有選擇“聚光”類型后,該參數(shù)才被激活。聚光燈圓錐角度越大,光照范圍越廣。③ 錐形羽化:聚光光照的邊緣柔化程度。該選項(xiàng)同樣僅對聚光類型有效。默認(rèn)情況下,該數(shù)值為0,光圈邊緣界線分明,比較僵硬;羽化數(shù)值越大,邊緣越柔和。④ 顏色:設(shè)置燈光顏色。默認(rèn)情況下,燈光為白色??纱蜷_“燈光顏色”對話框,或用吸管工具設(shè)置燈光顏色。4.燈光系統(tǒng)⑤ 投影:指定光源是否導(dǎo)致圖層產(chǎn)生投影。選擇該選項(xiàng),燈光會(huì)在場景中產(chǎn)生投影。需要注意的是,打開燈光的投影屬性后,還需要將受光圖層的材質(zhì)屬性“投影”設(shè)置為“開”(該設(shè)置不是默認(rèn)設(shè)置),同時(shí)在接收投影的背景圖層的材質(zhì)選項(xiàng)中,將“接收陰影”開關(guān)打開(該設(shè)置是默認(rèn)設(shè)置),三者缺一不可。⑥ 陰影深度:設(shè)置投影的顏色深度。當(dāng)數(shù)值較小時(shí),產(chǎn)生顏色較淺的投影;數(shù)值越大,投影顏色越深。僅當(dāng)選擇了“投影”時(shí),此參數(shù)才處于活動(dòng)狀態(tài)。⑦ 陰影擴(kuò)散:設(shè)置陰影的柔和度。較小的值產(chǎn)生的投影邊緣較硬,較大的值產(chǎn)生的投影邊緣較柔和。僅當(dāng)選擇了“投影”時(shí),此參數(shù)才處于活動(dòng)狀態(tài)。⑧ 衰減:為燈光照明設(shè)置衰減。下拉列表中可選擇衰
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