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文檔簡介

....Flash一、單項選擇1我們制作的動畫和電影正是利用人眼的視覺暫留特性,假設動畫或電影的畫面刷為每秒( B )幅左右,那么人眼看到的就是邊疆的畫面。第四套5A、12 B、24 C、6 D、不確定2、用計算機制作一段動畫,其中最關鍵的一步是動畫生成,目前,常常承受的動畫生成技術有5種,以下哪種不是?〔 C 〕 第四套6A、變形動畫技術 B、逐幀動畫技術 C、分層動畫技術 D、關鍵幀動畫技術3、用計算機制作一段動畫,其中最關鍵的一步是動畫生成,目前,常常承受的動畫生成技術有5種,以下哪一種不是?〔 D 〕第五套6A、變形動畫 B、運動路徑動畫技術 C、關鍵幀動畫技術 D、夸大動畫技術4、Flash影片的根本構成為〔B〕 其次套4A、場景 B、幀 C、舞臺 D、圖層5、FLASH中,關于幀〔Frame〕概念,以下說法錯誤的選項是〔

A 7A、幀中不能含有播放或交互操作B、FLASH中幀可分為關鍵幀、空白幀、過渡幀C、幀是FLASHD、時間軸上的小格子就是幀6、FLASH中,關于幀〔Frame〕的概念,以下說法錯誤的選項是A、繪制的圖形、文字等工作是在關鍵幀中進展的B、幀是不能含有交互操作C、幀是FLASH動畫作品播放和交互操作的根本單位D、FLASH7、假設臨時不想看到Flash中的某個圖層,可以將其(A) 第一套6A、隱蔽 B、刪除 C、鎖定 D、移走8、在以下〔 C 〕模式下,F(xiàn)LASH圖層不能編輯。第三套5

B 7A、隱蔽 B、輪廓 C、鎖定 D、一般9、關于Flash中元件的表達,以下〔B〕是錯誤的? 其次套7A、元件包括圖形、按鈕和影片剪輯 B、圖形元件可以用于添加交互行為C、按鈕元件可以響應鼠標大事D、當播放主動畫時,影片剪輯元件也在循環(huán)播放10、FlashB4A、運動動畫、引導動畫 B、運動動畫、外形動畫C、遮罩動畫、引導動畫 D、遮罩動畫、外形動畫11、假設期望制作一個三角形旋轉(zhuǎn)的FlashC5A、逐幀 B、遮罩 C、移動補間 D、外形補間12、在FLASH中,假設期望制作一個三角形變?yōu)榫匦蔚腇LASH動畫,應當承受〔

D〕動畫技術。第三套4A、補間 B、逐幀 C、移動補間 D、外形補間13、假設期望制作一個沿簡潔路徑運動的FlashA〕動畫技術。其次套5A、運動引導層 B、補間 C、逐幀 D、外形補間14是〔 B 〕第三套6A、開頭幀和完畢幀中對象一樣B、開頭幀和完畢幀中對象不同C、幀中的對象是惟一的D、開頭幀和完畢幀都是關鍵幀15、COOL3DA2A、文字動畫軟件 B、圖像軟件 C、聲音軟件 D、集成軟件16、在Flash中要對文字設置填充效果,首先要進展(將文字別離)操作flashmx2023鍵后又返回到flash編輯狀態(tài)18、關于flashA)

ctrl+W)a).不能在網(wǎng)頁上播放b).網(wǎng)絡中承受信息流傳輸方式,可邊下載邊播放c).支持多種動畫、視頻、聲音格式,有很強的交互功能d).是二維動畫編輯軟件19、關于flash,以下說法錯誤的選項是(D)a).有獨特的過渡變形效果,比GIF更逼真b).支持多種動畫、視頻、聲音格式c).有很強的交互功能d).只能生成SWF20正確的選項是(B)a)逐幀動畫必需把每幀畫面記錄下來b).實時動畫和逐幀動畫差異不大實時動畫也稱為算法動畫逐幀動畫也稱為幀動畫21時動畫的說法錯誤的選項是(D)A、承受各種算法來實現(xiàn)運動物體的把握B、電子玩耍機的運動畫面一般是實時動畫c、實時動畫中,計算機對輸入的數(shù)據(jù)進展快速處理,并將結(jié)果隨時顯示出來D、實時動畫就是將運動物體先存儲為圖像序列,然后再顯示圖像22、關于組件與實例的關系正確的選項是(C),同一個組件只能有一個實例應用到工作區(qū)中設置與實例的屬性會影響組件本身一個組件可以有多個實例應用到工作區(qū)中組件的修改不影響到每一個屬性23、flash(1ayer)的概念,以下說法錯誤的選項是(D)圖層是用來合成和把握元素疊放次序的工具圖層是透亮的圖層可以命名每幅畫面只能由單個圖層組成24、gif與swfD)a)gif動畫具有交互功能 b)swf不支持多種視頻、聲音c)gif僅支持聲音 d)swf具有交互功能25gifsWfA)a)swfb)gifc)swfd)gif二、綜合分析題1FlashMX20231、2、3。以下操作正確的選BC13〔綜合分析題〕A、單擊時間軸上的眼睛B123C、單擊時間軸上的眼睛,然后在單擊圖層4D42FlashMX20231、2、3。以下操作正確的選BCD13〔綜合分析題〕A、單擊時間軸上的鎖B123C、單擊時間軸上的鎖,然后在單擊圖層4D43flashmx20231效果見樣張(插入圖層后沒有經(jīng)過圖層位置的調(diào)整),下面操作正確的選項是(ACD)單擊時間軸上的插入圖層按鈕三次指向圖層l右擊,單擊彈出的快捷菜單中的插入,再這樣重復123反復使用菜單欄中的“插入“——?“時間軸“——?“層“三次4、用FlashMX2023編輯動畫時,執(zhí)行“修改對話框,其對話框中可以設置哪些內(nèi)容:ABCA場景尺寸 B背風光 C修改每分鐘播放的幀數(shù)D場景中文字的顏色5、在flashmx2023中,共有四個圖層(由下到上l、2、3、43434ABC)選擇圖層4,單擊時間軸上的刪除按鈕兩次選擇圖層3,單擊時間軸上的刪除按鈕一次,再選擇圖層4,單擊時間軸上的刪除按鈕一次34,右擊用快捷菜單中的刪除34,用鍵盤上的delete6FLASH—MX2023但就是做不成功,時間軸上顯示的是虛線??赡艿腻e誤有DA.選擇的補間動畫是動作,但沒有把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件B。把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件了,但選擇的補間動畫是外形C.最終一幀插入的不是關鍵幀,而是空白關鍵幀D.最終一幀插入的是關鍵幀,但沒有將圓向右移動確定的距離7、啟動。Flashmx202315以下說法正確的選項是(AC)242455下面有關Flash動畫制作軟件使用正確的選項是〔A 。部那么無法顯示外部導入的圖像,預備作為變形動畫的對象,必需先轉(zhuǎn)換為元件C.外部導入的圖像,預備作為運動動畫的對象,必需先打散D.庫中的元件可以重復利用,但文件容量會隨著重復使用次數(shù)的增加而等量增加下面有關Flash動畫制作軟件使用錯誤的選項是〔C用Flash.要對導入的圖像制作外形變形動畫首先要對圖像進展打散測試動畫時,測試影片的快捷方式是[Alt]+[Enter]Flash中,關于幀〔Frame〕的概念,以下說法錯誤的選項是( D)。時間軸上的小格子就是幀 B.幀是Flash中構成動畫作品的最根本單位C.Flash中幀可分為關鍵幀、空白幀、過渡幀 D.幀中不能含有播放或交互操作FlashMX2023(圖形、按鈕和影片剪輯)三、看圖填空王林從網(wǎng)上下載了一個flash了以下問題:〔1動圖片,可能是什么緣由造成的?應當如何解決?答:緣由:圖層被鎖定;解決方法:應當解鎖后再進展操作。〔2〕庫中屬于影片剪輯元件的是: 神六 ;庫中屬于圖形元件的是: 地,放射地面,山 ?!?〕期望在“火箭〞圖層中創(chuàng)立一個全程動畫,那么在第20 幀處插入一個 關鍵 幀。〔4〕此動畫時間長度大約為 秒〔保存一位小數(shù)。〔5〕依據(jù)現(xiàn)在狀態(tài)分析,藍天 圖層沒有任何對象物。趙亮同學制作了一個放風箏的Flash1:..1〔1〕文檔當前的顯示比例是 50% ,可以使用縮放工具 進展調(diào)整大小,以便利操作。〔2〕參考圖1,要將該作品從頭到尾播放一遍,需要的時間為 _10 秒。〔3〕在Flash中,元件類型可以是圖形、按鈕、影片剪輯,為了實現(xiàn)風箏一邊起飛,一邊1〞的元件,如圖2,那么“元件1〞的行為〔元件類型〕為影片剪輯 。23〔4〕參考圖3,在“文字〞圖層中不能輸入文字,是什么緣由?應如何解決?答:緣由:圖層被鎖定;解決方法:應當解鎖后再進展操作?!?〕在“文字〞圖層的第1幀中輸入文字“放風箏〞后,測試影片,覺察“放風箏〞這幾個文字閃了一下,不見了。為什么?請寫出讓“放風箏〞字樣全程消滅的解決方法。..答:緣由:文字圖層只有1幀,所以“放風箏〞這幾個文字只在播放到第1幀時顯示一12幀點鼠標右鍵,選擇“插入幀〞〔或按F5制作一片樹葉隨風飄落的運動動畫,用Flash操作步驟如下,請你將正確的操作挨次排列出來:⑥→② →④ →① →③→⑤①橢圓工具、變形工具等畫一片樹葉,再按F8②建一個Flash11④點擊“增加運動引導層〞按鈕,在“圖層1”上建一個引導層;⑤用鉛筆工具在引導層上畫一條自左上至右下的平滑曲線,延長到第40⑥測試并保存;3. 某同學要制作一個蝴蝶在草叢中飄舞的Flash3-13-23-1第3題-2圖 第3題-3圖..〔1〕為了使建FlashFlash文檔的尺寸。Flash文檔屬性設置界面如第..3題-3圖所示,其中文檔尺寸的單位是 px〔或像素〕 。〔2〕調(diào)整好文檔尺寸后,沒有再進展其他設置,那么該文檔的幀頻為 12幀/秒〔或12fps〕。假設方案作品的播放時間為10秒,那么應在時間軸上把最終一個關鍵幀〔或幀〕定在第 120 幀?!?〕第3題-4圖所示庫中屬于按鈕元件的有: 元件2 ?!?〕為了得到蝴蝶飄舞的動

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