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小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略的設(shè)計與應(yīng)用獲獎科研報告關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)應(yīng)用策略
引言
游戲化教學(xué)大家都很熟悉,每一個階段的教學(xué)都可以將其有效利用起來,特別是對于某一些難度系數(shù)較大的學(xué)科來說,教師如果能夠?qū)⑺谌虢虒W(xué)中去,學(xué)生們的學(xué)習(xí)積極性和熱情就能被調(diào)動起來,那么相應(yīng)的,學(xué)習(xí)興趣也就被激發(fā)了起來。下文將針對如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用游戲化實現(xiàn)教學(xué)提出相應(yīng)的措施。[1]
一、設(shè)計小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的必要性
有一位心理學(xué)家說過這樣的一句話:最好的學(xué)習(xí)動力是對所學(xué)材料有內(nèi)在興趣,而最能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的就是游戲。小學(xué)數(shù)學(xué)教師如果想要讓學(xué)生們更加有效地去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,那么在日常的教學(xué)中就應(yīng)該把游戲元素高效地融入進去游戲教學(xué)可以有效地打開學(xué)生們的心智和興趣,只有這樣才能逐步使得教育的效果更加明顯。
那么游戲化教學(xué)到底有哪些普通教育法不可比擬的好處呢?
首先,我認(rèn)為這種教學(xué)法是基于學(xué)生們產(chǎn)生興趣的基礎(chǔ)上,能夠幫助小學(xué)生們適當(dāng)?shù)臏p輕一些學(xué)習(xí)壓力,在學(xué)習(xí)的過程中不那么困難和費力。小學(xué)生接受新知識的能力本來較其他階段的學(xué)生來說就較弱,再加上數(shù)學(xué)課程本身較難,這就使得他們學(xué)習(xí)壓力巨大。如果在課堂教學(xué)的過程中,教師可以適當(dāng)?shù)匾胗螒蚧虒W(xué),有效地對其進行設(shè)計和應(yīng)用,那么枯燥且無味的數(shù)學(xué)知識就會變得有趣生動起來,對應(yīng)的來說,課堂的教學(xué)和學(xué)習(xí)氛圍也變得越來越輕松,在這種氛圍的感染下,小學(xué)生在學(xué)習(xí)的時候會更加傾注自己的全力和時間,學(xué)習(xí)壓力也得到了有效地降低。[2]
除了上面所說的這一個優(yōu)點之外,游戲化教學(xué)模式的引入還可以幫助小學(xué)生們提高自己的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平。我們都知道,在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師把更多的時間都留給了自己,并不會將太多時間給學(xué)生們獨立思考和學(xué)習(xí),那么這在極大的程度上阻礙了他們學(xué)習(xí)水平的提高。而且再加上數(shù)學(xué)學(xué)科本身的難度系數(shù)較大,教師如果沒有采用一個適合他們的教學(xué)方法,小學(xué)生們很有可能會喪失學(xué)習(xí)的信心,更嚴(yán)重的話,或許會產(chǎn)生厭學(xué)的心理。但是游戲化教學(xué)將這些不足打破了,它讓學(xué)生從被動的學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)向了主動學(xué)習(xí),更加注重去培養(yǎng)和提升小學(xué)生們的學(xué)習(xí)水平和能力,這也為他們今后的發(fā)展帶來了極大的積極意義。[3]
二、在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中設(shè)計游戲化的措施
1.在課堂教學(xué)中有效地導(dǎo)入游戲
小學(xué)生年齡較小,他們會對一些新奇的事物和知識會有興趣,所以教師要在教學(xué)中融入一些有意義的東西,這對提高他們的學(xué)習(xí)興趣有很大的積極影響。數(shù)學(xué)本身就是一門需要思維能力和抽象能力的學(xué)科,再加上它的內(nèi)容復(fù)雜無趣,所以學(xué)生們很難對這門學(xué)科產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣。數(shù)學(xué)課堂是學(xué)生學(xué)習(xí)的主要陣地。為了提高課堂教學(xué)質(zhì)量,教師可以在導(dǎo)入環(huán)節(jié)中創(chuàng)造符合學(xué)生心理特點和學(xué)習(xí)需要的生動有趣的游戲情境,利用游戲?qū)雭砑ぐl(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動機,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性。因此,教師應(yīng)該利用小學(xué)生對游戲的熱愛,將游戲引入課堂,利用游戲使數(shù)學(xué)內(nèi)容新鮮有趣,從而吸引學(xué)生的注意力。
例如,教師在談到“角”時,可以讓小學(xué)生們自己去觀察找尋我們生活中的角,再自己去進行學(xué)習(xí)和思考,讓他們理解不同的角之間的差異和關(guān)聯(lián)性;除了自己找尋之外,還可以自己畫不同的角,互相比較誰的更加準(zhǔn)確無誤。這樣不僅可以把課堂的學(xué)習(xí)氛圍變得輕松愉悅,使得教學(xué)效果有效提高,更能讓小學(xué)生們在今后更加主動積極地投身于數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)。
2.設(shè)計符合教學(xué)情境的游戲
情境教學(xué)是指教師根據(jù)教材和學(xué)生的特點來渲染課堂的教學(xué)氛圍一種手段,這能夠很好地去滿足教學(xué)的需要以及激發(fā)起小學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣。教師可根據(jù)每節(jié)課不同的教學(xué)內(nèi)容,設(shè)置不同的情景游戲。通過學(xué)生之間互動以及師生之間進行互動的形式,使用較為簡單輕松的方法表達出來,寓教于樂,促進他們對數(shù)學(xué)知識的理解,激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)樂趣,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的效率。
比如,教師可以通過制作卡片的形式來進行教學(xué),把學(xué)生們難以理解的公式呈現(xiàn)出來,“平均數(shù)”這一章節(jié)的知識就比較困難,平均數(shù)=總數(shù)量÷總份數(shù),反之,總數(shù)量=平均數(shù)×總份數(shù),總份數(shù)=總數(shù)量÷平均數(shù)。學(xué)生可以用這些公式進行題目的解答,也可以借助這些公式來自己進行練習(xí)題的“編纂”,這種方式不僅提高了學(xué)生們學(xué)習(xí)能力,還能提高他們舉一反三的能力。
3.在學(xué)生之間舉行比賽游戲
小學(xué)生的心理相對來說比較幼稚,內(nèi)心都有著爭強好勝的想法,數(shù)學(xué)教師可以根據(jù)這一心理,定期地適當(dāng)在數(shù)學(xué)課堂上舉行相應(yīng)的競賽,要密切圍繞課堂教師講解的內(nèi)容。游戲不僅能有效提高每個學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,還能激發(fā)他們的競爭意識。小學(xué)生不僅要注重數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),更要努力地去理解數(shù)學(xué)思想。
比如,在完成課后作業(yè)時,教師為了幫助他們鞏固和加深他們對這節(jié)課的理解,可以通過提問的方式,輔以游戲。這種方法不僅可以調(diào)動學(xué)生們的課堂積極性,也能活躍他們學(xué)習(xí)的氣氛,進而不斷地去培養(yǎng)學(xué)生們的競爭與合作意識,教師可對表現(xiàn)優(yōu)良以及回答問題多的小組進行獎賞和鼓勵,這樣會使得數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率和課堂效果大大提高。
結(jié)語
綜上所述,我們可以看到在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中設(shè)計游戲化的
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