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文檔簡介

液體仿真研究綜述獲獎(jiǎng)科研報(bào)告【摘要】在虛擬現(xiàn)實(shí)化學(xué)實(shí)驗(yàn)室中,需要對(duì)化學(xué)液體進(jìn)行模擬仿真,液體仿真問題是計(jì)算機(jī)仿真中最為核心的難題之一,而虛擬現(xiàn)實(shí)中更需要真實(shí)的繪制效果才能得到虛擬現(xiàn)實(shí)所需要的3I特性。本文講述了常用液體仿真的研究現(xiàn)狀,對(duì)其實(shí)現(xiàn)原理以及現(xiàn)階段的技術(shù)做了簡單的闡述,對(duì)虛擬化學(xué)液體仿真的未來發(fā)展做出了展望。

【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實(shí);液體仿真;化學(xué)液體

一、引言

虛擬現(xiàn)實(shí)化學(xué)實(shí)驗(yàn)室是一款作用于化學(xué)實(shí)驗(yàn)的模擬應(yīng)用,作用在于將危險(xiǎn)的化學(xué)實(shí)驗(yàn)以VR模擬的形式呈現(xiàn)出來,這樣的形式既安全又能將實(shí)驗(yàn)的步驟與試驗(yàn)時(shí)的變化和結(jié)果還原出來,還可以進(jìn)行遠(yuǎn)程教學(xué),而且節(jié)約了做實(shí)驗(yàn)的化學(xué)材料的成本問題,還減少了化學(xué)反應(yīng)產(chǎn)生的環(huán)境污染。但是這個(gè)應(yīng)用的開發(fā)仍有著不少的阻礙,其中化學(xué)液體的仿真需要將其的粘稠,晃動(dòng),質(zhì)量等屬性模擬出來,雖然現(xiàn)有的部分方法可以實(shí)現(xiàn)對(duì)液體仿真,但是還存在著幀數(shù)降低和交互不易的困境,一個(gè)穩(wěn)定的、可交互的液體仿真技術(shù)是我們迫切需要攻克的課題。目前我們的研究的方向分為兩類,其一則是基于粒子法的液體實(shí)時(shí)仿真,其二則是基于實(shí)時(shí)網(wǎng)格變形的液體實(shí)時(shí)仿真。

二、液體仿真的研究現(xiàn)狀

(1)基于粒子法

以學(xué)者Lucy[1]、Gingold和Monaghan[2]分別提出的光滑粒子流體動(dòng)力學(xué)方法(SPH,SmoothedParticleHydrodynamics)為研究和拓展應(yīng)用于液體仿真。此方法不依賴于網(wǎng)格,將連續(xù)的流體通過質(zhì)點(diǎn)組(粒子組)來描述。粒子與粒子之間有相互作用力,任何一個(gè)粒子上所承載物理量(質(zhì)量、速度等)都通過求解粒子組的動(dòng)力學(xué)方程和在該粒子周圍的其他相關(guān)粒子的屬性和運(yùn)動(dòng)軌道得到。SPH方法精度高且易于控制,但缺點(diǎn)是計(jì)算量會(huì)隨粒子數(shù)增多而急劇增大,模擬的液體會(huì)被壓縮等。龍廳[3]、Macklin[4]等學(xué)者均分別以SPH方法進(jìn)行研究和拓展,雖然改善了其SPH方法的缺點(diǎn),但同時(shí)又存在著其他不適用于液體實(shí)時(shí)仿真的問題,如耗時(shí)時(shí)間長或物理擬真性較差、受力壓縮飛濺等。

(2)基于網(wǎng)格法

流體網(wǎng)格法是里奇,金特里等學(xué)者在哈洛的質(zhì)點(diǎn)網(wǎng)格法基礎(chǔ)上發(fā)展起來的。由流體網(wǎng)格法是將自然空間用整齊有規(guī)律的網(wǎng)格進(jìn)行劃分,特定區(qū)域中的液體流動(dòng)變化狀態(tài)則記錄在每一個(gè)網(wǎng)格單元上用于后續(xù)繪制。網(wǎng)格法進(jìn)行液體仿真相對(duì)而言能得到較好結(jié)果,運(yùn)用廣泛,但對(duì)于一些流體效果建模較為困難,目前存在著液體變形上還不夠精確等問題。

(3)基于粒子法與網(wǎng)格法

鄒玲,齊越,趙沁平等學(xué)者在基于粒子法和網(wǎng)格法基礎(chǔ)上,利用歐拉法求解流體控制方程以及粒子的液體仿真方法對(duì)液體進(jìn)行模擬,每一個(gè)網(wǎng)格單元記錄液體流動(dòng)的變化狀態(tài),單個(gè)粒子的物理量通過粒子當(dāng)前所處位置的臨近網(wǎng)格得到。此方法不僅利用歐拉法精確求解結(jié)果,又應(yīng)用了粒子靈活構(gòu)建動(dòng)態(tài)液體形狀,液體表面生成方式簡單、效果較真實(shí),但又存在著仿真頻率和實(shí)時(shí)性等問題。

可知目前單純采用現(xiàn)有的液體仿真方法是無法同兼有良好的真實(shí)性、實(shí)時(shí)性和交互性?;诹W臃ǖ囊后w模擬方法,其靜態(tài)效果和微動(dòng)效果雖較好,但仍無法解決壓縮問題,如受力壓縮飛濺等。而基于網(wǎng)格變形的模擬方法可以保證交互性,但目前存在缺乏真實(shí)感的問題。因此對(duì)于液體仿真目前存在的主要問題是,如何在保證交互性和實(shí)時(shí)性的同時(shí)追求液體液面的真實(shí)感。

三、基于網(wǎng)格變形的液面模擬技術(shù)

(1)快速傅立葉變換方法

學(xué)者J.W.庫利和T.W.圖基提出的快速傅氏變換(FFT)是基于離散傅氏變換的快速算法。此算法計(jì)算速度快、效率高,在信號(hào)處理技術(shù)領(lǐng)域獲得了廣泛應(yīng)用。JerryTessendorf學(xué)者基于統(tǒng)計(jì)的快速傅立葉變換方法對(duì)液體進(jìn)行仿真,真實(shí)地模擬出海面海浪的效果。此方法模擬的液體雖表現(xiàn)力較強(qiáng),但交互性較弱,使用范圍有限,在小范圍液體或容器中液體里沒有真實(shí)的物理特性。

(2)擬鐘擺方法

擬鐘擺方法是通過近似鐘擺的搖擺規(guī)律來模擬液體的晃動(dòng)。其方法可以大體表現(xiàn)出液體在容器中被晃動(dòng)的物理效果,且此方法占用極少資源,交互效果好,應(yīng)用面廣泛。因此在游戲產(chǎn)業(yè)中較多見,其所實(shí)現(xiàn)的液面模擬在UnityStore中存在完整的插件。但是模擬出的效果過于簡單,只能表現(xiàn)大概的液面晃動(dòng)且過于規(guī)律,無法表現(xiàn)出液體表面的細(xì)節(jié)波動(dòng),真實(shí)感極低。

(3)彈簧質(zhì)點(diǎn)系統(tǒng)方法

DavidR.Hausmann等學(xué)者提出基于彈簧質(zhì)點(diǎn)模型進(jìn)行液體仿真,該方法是一種牛頓第二定律下的模擬物體變形方法,其應(yīng)用非常廣泛,目前主要被應(yīng)用于布料仿真和毛發(fā)仿真等場景,具有較好的實(shí)時(shí)性和真實(shí)性。郭佩姍學(xué)者通過基于此方法對(duì)液體進(jìn)行仿真,用彈簧質(zhì)點(diǎn)模型來建立液體的液面,能對(duì)液體進(jìn)行實(shí)時(shí)的模擬和還原液體受力時(shí)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,在微動(dòng)下液體流暢且真實(shí)??芍么朔椒ㄟM(jìn)行的液體仿真,相對(duì)比目前現(xiàn)有其他方法具有更好的真實(shí)性、實(shí)時(shí)性與交互性。因此可將基于彈簧質(zhì)點(diǎn)系統(tǒng)的液體仿真繼續(xù)深入優(yōu)化,廣泛應(yīng)用到各類虛擬模擬的場景之中。

四、虛擬化學(xué)液體仿真未來發(fā)展的方向

(一)趣味性

目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)是比較成熟的技術(shù),由于虛擬現(xiàn)實(shí)化學(xué)實(shí)驗(yàn)室是建立在使用VR設(shè)備的條件下,可以更貼切的觀察化學(xué)液體實(shí)驗(yàn)反應(yīng)的變化。而虛擬現(xiàn)實(shí)化學(xué)實(shí)驗(yàn)室主要面向的對(duì)象是學(xué)生,這也為學(xué)習(xí)增添了樂趣。

(二)真實(shí)性

因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)化學(xué)實(shí)驗(yàn)室的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)來源于現(xiàn)實(shí)的化學(xué)反應(yīng),所以提高了實(shí)驗(yàn)素材和實(shí)驗(yàn)過程的真實(shí)性。而在虛擬現(xiàn)實(shí)化學(xué)實(shí)驗(yàn)室中的材料是無窮無盡的所以,學(xué)生不需要害怕犯錯(cuò),可以無限重復(fù)去做同一個(gè)實(shí)驗(yàn)直到實(shí)驗(yàn)成功。

五、結(jié)語

虛擬現(xiàn)實(shí)化學(xué)實(shí)驗(yàn)室極其具有現(xiàn)實(shí)和學(xué)術(shù)意義,而液體作為化學(xué)實(shí)驗(yàn)中不可或缺的一部分,與液體的交互不可避免的需要被模擬,目前業(yè)界所提出的部分方法可以實(shí)現(xiàn)真實(shí)物理流體的解算,但幀數(shù)降低和交互性弱的困境仍然擋在研究者們的面前,一個(gè)穩(wěn)定的、可交互的液體物理仿真是虛擬現(xiàn)實(shí)方面亟待攻克的課題。本文所提出的兩種仿真方法,能夠?qū)θ萜鲀?nèi)的可交互液體進(jìn)行實(shí)時(shí)的模擬,一種是不依賴于網(wǎng)格,將連續(xù)的流體通過質(zhì)點(diǎn)組,即粒子組來描述

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