【移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)技術(shù)】Android中怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)圓弧刷新動(dòng)畫_第1頁
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文檔簡介

【移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)技術(shù)】Android中怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)圓弧刷新動(dòng)畫

Android中怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)圓弧刷新動(dòng)畫,相信很多沒有經(jīng)驗(yàn)的人對(duì)此束手無策,為此本文總結(jié)了問題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個(gè)問題。之前刷動(dòng)畫的效果是三段圓弧進(jìn)行旋轉(zhuǎn),同時(shí)弧度也在逐漸增大縮小,這里采用的是在onDraw中繪制三段圓弧。//

繪制圓弧

mPaint.setColor(mTopColor);

canvas.drawArc(left,

top,

right,

bottom,

startAngle,

sweepAngle,

false,

mPaint);

mPaint.setColor(mLeftColor);

canvas.drawArc(left,

top,

right,

bottom,

startAngle

-

120,

sweepAngle,

false,

mPaint);

mPaint.setColor(mRightColor);

canvas.drawArc(left,

top,

right,

bottom,

startAngle

+

120,

sweepAngle,

false,

mPaint);動(dòng)畫的基礎(chǔ)是在onDraw中,依次繪制三種不同顏色的圓弧。三段圓弧每每相隔120度,這樣就可以剛好平分整個(gè)圓,比較美觀。注意這里的startAngle的初始值是-90,剛好是圓的最上面一點(diǎn)。這里需要注意的是canvas的drawArc方法中,前四個(gè)參數(shù)是決定圓弧的位置的矩形的坐標(biāo),startAngle指的是圓弧開始的角度,0度是圓的最右側(cè)的點(diǎn),以順時(shí)針為正、逆時(shí)針為負(fù)。所以-90度剛好是圓的最上面的點(diǎn)。sweepAngle是指圓弧掃過的角度,同樣順時(shí)針為正,逆時(shí)針為負(fù)。這里sweepAngle的大小初始值是-1,這樣在動(dòng)畫未開始之前也能夠繪制出一個(gè)圓點(diǎn)(實(shí)際上是角度為1的圓弧,近似圓點(diǎn))。后面一個(gè)參數(shù)是useCenter,指的是是否使用圓心,為true時(shí)就會(huì)將圓弧的兩個(gè)端點(diǎn)連向圓心構(gòu)成一個(gè)扇形,為false時(shí)則不會(huì)連接圓心。另外要注意paint的style要設(shè)置為stroke,默認(rèn)情況下是fill模式,也就是會(huì)直接填充。對(duì)于這里的圓弧,會(huì)直接連接圓弧的兩個(gè)端點(diǎn)構(gòu)成閉合圖形然后進(jìn)行填充。從上面也可以看出,要繪制圓弧必須要有四個(gè)坐標(biāo),這里的坐標(biāo)是以這種方式得到的:以View的長寬中最短的一邊作為組成圓的正方形的邊長,然后居中顯示。int

width

=

getMeasuredWidth();

int

height

=

getMeasuredHeight();

int

side

=

Math.min(width

-

getPaddingStart()

-

getPaddingEnd(),

height

-

getPaddingTop()

-

getPaddingBottom())

-

(int)

(mStrokeWidth

+

0.5F);

//

確定動(dòng)畫位置

float

left

=

(width

-

side)

/

2F;

float

top

=

(height

-

side)

/

2F;

float

right

=

left

+

side;

float

bottom

=

top

+

side;上面的一段代碼就是定位圓弧的正方形坐標(biāo)的實(shí)現(xiàn),這里可以看到在計(jì)算邊長side的時(shí)候,去掉了view的padding和mStrokenWidth。其中mStrokenWidth是圓弧的弧線的寬度,由于圓弧的線較寬的時(shí)候(此時(shí)相當(dāng)于圓環(huán))會(huì)向內(nèi)外均勻延伸,也就是內(nèi)邊距和外邊距的中間到圓心的距離才是半徑。因此在確定圓弧的位置時(shí),要去除線寬,以防止在交界處圓弧無法完全繪制。另外,我們自定義View時(shí),默認(rèn)的wrap_content模式下會(huì)與match_parent的效果一樣,因此需要在onMeasure中進(jìn)行處理。這里就簡單的設(shè)置wrap_content模式下為20dp。@Override

protected

void

onMeasure(int

widthMeasureSpec,

int

heightMeasureSpec)

{

super.onMeasure(widthMeasureSpec,

heightMeasureSpec);

int

widthMode

=

MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);

int

heightMode

=

MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);

int

width

=

MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

int

height

=

MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

//

對(duì)于wrap_content

,設(shè)置其為20dp。默認(rèn)情況下wrap_content和match_parent是一樣的效果

if

(widthMode

==

MeasureSpec.AT_MOST)

{

width

=

(int)

(TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,

20,

getContext().getResources().getDisplayMetrics())

+

0.5F);

}

if

(heightMode

==

MeasureSpec.AT_MOST)

{

height

=

(int)

(TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,

20,

getContext().getResources().getDisplayMetrics())

+

0.5F);

}

setMeasuredDimension(width,

height);

}以上的操作就是動(dòng)畫的整個(gè)基礎(chǔ),而讓View動(dòng)起來的操作就是不斷地修改圓弧的startAngle和sweepAngle,然后觸發(fā)View的重繪。這個(gè)過程使用ValueAnimator來生成一系列數(shù)字,然后根據(jù)這個(gè)來計(jì)算圓弧的開始角度和掃描角度。//

最小角度為1度,是為了顯示小圓點(diǎn)

sweepAngle

=

-1;

startAngle

=

-90;

curStartAngle

=

startAngle;

//

擴(kuò)展動(dòng)畫

mValueAnimator

=

ValueAnimator.ofFloat(0,

1).setDuration(mDuration);

mValueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);

mValueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);

mValueAnimator.addUpdateListener(animation

->

{

float

fraction

=

animation.getAnimatedFraction();

float

value

=

(float)

animation.getAnimatedValue();

if

(mReverse)

fraction

=

1

-

fraction;

startAngle

=

curStartAngle

+

fraction

*

120;

sweepAngle

=

-1

-

mMaxSweepAngle

*

value;

postInvalidate();

});

mValueAnimator.addListener(new

AnimatorListenerAdapter()

{

@Override

public

void

onAnimationRepeat(Animator

animation)

{

curStartAngle

=

startAngle;

mReverse

=

!mReverse;

}

});上面就是計(jì)算的過程,該動(dòng)畫采用的是value值從0到1再到0,對(duì)應(yīng)著其中一段圓弧從原點(diǎn)伸展到最大再縮小回原點(diǎn)。其中sweepAngle的計(jì)算是sweepAngle=-1-mMaxSweepAngle*value,也就是在整個(gè)過程中,圓弧的角度逐漸增大到maxSweepAngle。這里采用的是負(fù)值,也就是從startAngle按逆時(shí)針方向進(jìn)行繪制。-1是基礎(chǔ)值,以防止縮小到最小時(shí)也能夠顯示出一個(gè)圓點(diǎn)。startAngle的計(jì)算則是根據(jù)動(dòng)畫過程的fraction,而不是動(dòng)畫值,也就是從0到1,在整個(gè)動(dòng)畫過程中逐漸增加120度。由于整個(gè)View是由三段相同的圓弧形成的,也就是說每段圓弧最大只能占據(jù)120度,否則就會(huì)重疊。那么在0到1這個(gè)過程中,弧度增大到120度,startAngle則必須移動(dòng)120度給圓弧騰出位置,這就是120度的由來。并且監(jiān)聽Reverse狀態(tài),因?yàn)樵赗everse狀態(tài)下,fraction是從1到0的,而我們需要的是startAngle一直逐漸增大,因此在Reverse下通過1-fraction使之與原動(dòng)畫一致。并且每次reverse監(jiān)聽下,記錄startAngle作為新的當(dāng)前位置和記錄reverse狀態(tài)。以上就是整個(gè)圓弧動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)了,整體比較簡單,就是通過對(duì)弧度的startAngle和sweepAngle進(jìn)行改變?nèi)缓笸ㄖ猇iew重繪。下面是實(shí)現(xiàn)的完整代碼,這里抽取了一些基礎(chǔ)變量放到屬性中,用于簡便控制動(dòng)畫的顯示:values/attrs.xml<?xml

version="1.0"

encoding="utf-8"?>

<resources>

<declare-styleable

name="RefreshView">

<attr

name="top_color"

format="color"/>

<attr

name="left_color"

format="color"/>

<attr

name="right_color"

format="color"/>

<!--

圓弧的寬度

-->

<attr

name="border_width"

format="dimension"/>

<!--

每個(gè)周期的時(shí)間,從點(diǎn)到最大弧為一個(gè)周期,ms

-->

<attr

name="duration"

format="integer"/>

<!--

圓弧掃過的最大角度

-->

<attr

name="max_sweep_angle"

format="integer"/>

<!--

是否自動(dòng)開啟動(dòng)畫

-->

<attr

name="auto_start"

format="boolean"/>

</declare-styleable>

</resources>RefreshView.javapackage

com.pgaofeng.mytest.other;

import

android.animation.Animator;

import

android.animation.AnimatorListenerAdapter;

import

android.animation.ValueAnimator;

import

android.content.Context;

import

android.content.res.TypedArray;

import

android.graphics.Canvas;

import

android.graphics.Color;

import

android.graphics.Paint;

import

android.support.annotation.Nullable;

import

android.util.AttributeSet;

import

android.util.TypedValue;

import

android.view.View;

import

com.pgaofeng.mytest.R;

/**

*

@author

gaofengpeng

*

@date

2019/9/16

*

@description

:

*/

public

class

RefreshView

extends

View

{

/**

*

動(dòng)畫的三種顏色

*/

private

int

mTopColor;

private

int

mLeftColor;

private

int

mRightColor;

private

Paint

mPaint;

/**

*

掃描角度,用于控制圓弧的長度

*/

private

float

sweepAngle;

/**

*

開始角度,用于控制圓弧的顯示位置

*/

private

float

startAngle;

/**

*

當(dāng)前角度,記錄圓弧旋轉(zhuǎn)的角度

*/

private

float

curStartAngle;

/**

*

用動(dòng)畫控制圓弧顯示

*/

private

ValueAnimator

mValueAnimator;

/**

*

每個(gè)周期的時(shí)長

*/

private

int

mDuration;

/**

*

圓弧線寬

*/

private

float

mStrokeWidth;

/**

*

動(dòng)畫過程中最大的圓弧角度

*/

private

int

mMaxSweepAngle;

/**

*

是否自動(dòng)開啟動(dòng)畫

*/

private

boolean

mAutoStart;

/**

*

用于判斷當(dāng)前動(dòng)畫是否處于Reverse狀態(tài)

*/

private

boolean

mReverse

=

false;

public

RefreshView(Context

context)

{

this(context,

null);

}

public

RefreshView(Context

context,

@Nullable

AttributeSet

attrs)

{

this(context,

attrs,

0);

}

public

RefreshView(Context

context,

@Nullable

AttributeSet

attrs,

int

defStyleAttr)

{

super(context,

attrs,

defStyleAttr);

initAttr(context,

attrs);

init();

}

private

void

initAttr(Context

context,

AttributeSet

attrs)

{

TypedArray

array

=

context.obtainStyledAttributes(attrs,

R.styleable.RefreshView);

mTopColor

=

array.getColor(R.styleable.RefreshView_top_color,

Color.BLUE);

mLeftColor

=

array.getColor(R.styleable.RefreshView_left_color,

Color.YELLOW);

mRightColor

=

array.getColor(R.styleable.RefreshView_right_color,

Color.RED);

mDuration

=

array.getInt(R.styleable.RefreshView_duration,

600);

if

(mDuration

<=

0)

{

mDuration

=

600;

}

mStrokeWidth

=

array.getDimension(R.styleable.RefreshView_border_width,

8F);

mMaxSweepAngle

=

array.getInt(R.styleable.RefreshView_max_sweep_angle,

90);

if

(mMaxSweepAngle

<=

0

||

mMaxSweepAngle

>

120)

{

//

對(duì)于不規(guī)范值直接采用默認(rèn)值

mMaxSweepAngle

=

90;

}

mAutoStart

=

array.getBoolean(R.styleable.RefreshView_auto_start,

true);

array.recycle();

}

private

void

init()

{

mPaint

=

new

Paint();

mPaint.setAntiAlias(true);

mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

mPaint.setStrokeWidth(mStrokeWidth);

mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

//

最小角度為1度,是為了顯示小圓點(diǎn)

sweepAngle

=

-1;

startAngle

=

-90;

curStartAngle

=

startAngle;

//

擴(kuò)展動(dòng)畫

mValueAnimator

=

ValueAnimator.ofFloat(0,

1).setDuration(mDuration);

mValueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);

mValueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);

mValueAnimator.addUpdateListener(animation

->

{

float

fraction

=

animation.getAnimatedFraction();

float

value

=

(float)

animation.getAnimatedValue();

if

(mReverse)

fraction

=

1

-

fraction;

startAngle

=

curStartAngle

+

fraction

*

120;

sweepAngle

=

-1

-

mMaxSweepAngle

*

value;

postInvalidate();

});

mValueAnimator.addListener(new

AnimatorListenerAdapter()

{

@Override

public

void

onAnimationRepeat(Animator

animation)

{

curStartAngle

=

startAngle;

mReverse

=

!mReverse;

}

});

}

@Override

protected

void

onMeasure(int

widthMeasureSpec,

int

heightMeasureSpec)

{

super.onMeasure(widthMeasureSpec,

heightMeasureSpec);

int

widthMode

=

MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);

int

heightMode

=

MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);

int

width

=

MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

int

height

=

MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

//

對(duì)于wrap_content

,設(shè)置其為20dp。默認(rèn)情況下wrap_content和match_parent是一樣的效果

if

(widthMode

==

MeasureSpec.AT_MOST)

{

width

=

(int)

(TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,

20,

getContext().getResources().getDisplayMetrics())

+

0.5F);

}

if

(heightMode

==

MeasureSpec.AT_MOST)

{

height

=

(int)

(TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,

20,

getContext().getResources().getDisplayMetrics())

+

0.5F);

}

setMeasuredDimension(width,

height);

}

@Override

protected

void

onDraw(Canvas

canvas)

{

super.onDraw(canvas);

int

width

=

getMeasuredWidth();

int

height

=

getMeasuredHeight();

int

side

=

Math.min(width

-

getPaddingStart()

-

getPaddingEnd(),

height

-

getPaddingTop()

-

getPaddingBottom())

-

(int)

(mStrokeWidth

+

0.5F);

//

確定動(dòng)畫位置

float

left

=

(width

-

side)

/

2F;

float

top

=

(height

-

side)

/

2F;

float

right

=

left

+

side;

float

bottom

=

top

+

side;

//

繪制圓弧

mPaint.setColor(mTopColor);

canvas.drawArc(left,

top,

right,

bottom,

startAngle,

sweepAngle,

false,

mPaint);

mPai

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