




版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
器材規(guī)則1.球場和球場的設備1.1球場應是一個長方形。用寬40毫米的線畫出。1.2線的顏色最好是白色、黃色或其他容易辨別的顏色。1.3所有線都它所確定區(qū)域的組成部分。1.4從球場地面起,網(wǎng)柱高1.55米。當球網(wǎng)被拉緊時(如規(guī)則1.10所述),網(wǎng)柱應與地面保持垂直。1.5不論是單打還是雙打比賽,網(wǎng)柱都應放置在雙打邊線上。1.6球網(wǎng)應由深色、優(yōu)質的細繩組成。網(wǎng)孔為方形,每邊長均在15~20毫米之間。1.7球網(wǎng)全長至少6.1米,上下寬760毫米。1.8球網(wǎng)的上沿應有75毫米寬的白布對折成夾層,用繩索或鋼絲從夾層穿過。夾層上沿必須緊貼繩索或鋼絲。1.9繩索或鋼絲應牢固的拉緊,并與網(wǎng)柱頂取平。1.10從球場地面起,球網(wǎng)中央頂部應高1.524米,雙打邊線處網(wǎng)高1.55米。1.11球網(wǎng)兩端與網(wǎng)柱之間不應有空隙。必要時,球網(wǎng)兩端應與網(wǎng)柱系緊。2.羽毛球2.1球可由天然材料、人造材料或用它們混合制成。只要球的飛行性能與自然羽毛和包裹羊皮的軟木球托制成的球性能相似即可。2.2球應有16根羽毛固定在球托部。2.3羽毛長62~70毫米,每一個球的羽毛從球托面到羽毛尖的長度應一致。2.4羽毛頂端成圓2.5形,直徑為58~68毫米。2.6羽毛應用線或其他適宜材料扎牢。2.7球托底部為圓球形,直徑為25~28毫米。2.8球重4.74~5.50克。2.9非羽毛制成的球:2.9.1用合成材料制成裙狀或如天然羽毛制成的球狀。2.9.2球托如2.6所述。2.9.3球的尺寸和重量應如規(guī)則2.3、2.4和2..7所述;但由于合成材料與天然羽毛在比重、性能上的差異,可允許不超過10%的誤差。2.10只要球的一般式樣、速度和飛行性能不變,經(jīng)有關組織批準,以下特殊情況可以不使用標準球。2.9.1由于海拔或氣候等條件不宜使用標準球時;2.9.2只有更改才有利于開展比賽時。3.球的檢驗3.1驗球時,在端線外用低手向前上方全力擊球,球的飛行方向應與邊線平行。3.2符合標準速度的球,應落在離對方端線外沿530~990毫米之間的區(qū)域內(nèi)(圖二、三)。4.羽毛球拍4.1球拍的各部分規(guī)格要求如規(guī)則4.1.1~4.1.7所述,各部分名稱(如圖四)。4.1.1球拍由拍柄、拍弦面、拍頭、拍桿、連接喉構成。4.1.2拍柄是擊球者握住的部分。4.1.3拍弦面是擊球者用于擊球的部分。4.1.4拍頭界定了拍弦面的范圍。4.1.5拍桿通過規(guī)則4.1.6所述的部件連接拍柄與拍頭。4.1.6連接喉(如果是這樣的結構)連接拍桿與拍頭。4.1.7拍頭、連接喉、拍桿和拍柄總稱球拍框架。4.2球拍長不超過680毫米,寬不超過230毫米4.3拍弦面4.3.1拍弦面應是平的,用拍弦穿過拍頭十字交叉或其他形式編織而成。編制的式樣應保持一致,尤其是拍弦面中央的編織密度不得小于其他部分。4.3.2拍弦面長不超過280毫米,寬不超過220毫米。不論拍弦用什么方式拉緊,規(guī)定拍弦進連接喉餓區(qū)域不超過35毫米,連同這個區(qū)域在內(nèi)的整個拍弦面的長度不超過330毫米。4.4球拍4.4.1球拍不允許有附加物和突出部,除非是為了防止磨損、斷裂、振動或調整重心的附加物,或預防球拍脫手而將拍柄系在手上的繩索;但其尺寸和位置應合理。4.4.2不允許改變球拍的規(guī)定樣式。5.設備的批準有關球拍、球、設備以及試制品能否用于比賽的問題,由國際羽聯(lián)裁定。這種裁定可由國際羽聯(lián)主動作出,或根據(jù)對其有切身利益的個人、團體(包括運動員、設備廠商、國家協(xié)會或其他成員組織)的請求而裁定。6.擲挑邊器6.1比賽前,雙方應執(zhí)行擲挑邊器。贏的一方將在規(guī)則6.1.1或6.1.2中作出選擇。羽毛球比賽方法一般采用單淘汰賽和單循環(huán)賽兩種。有時也可以綜合這兩種比賽方法的優(yōu)點,采用階段賽方法,即:第一階段分組循環(huán)賽,第二階段淘汰賽。一、單循環(huán)賽參加比賽的運動員(或隊)之間輪流比賽一次,為單循環(huán)賽。循環(huán)賽由于參加運動員(或隊)之間比賽的機會多,有利于相互學習,共同提高,故能比較正確地賽出名次。但循環(huán)賽場數(shù)多,比賽時間長,使用場地數(shù)量也多,因此循環(huán)賽的人數(shù)(或隊)不宜過多。在人數(shù)(或隊)過多時,可采用分組循環(huán)賽的辦法。采用分組循環(huán)賽時,一般以4-6人(或隊)分為一組比較適宜。輪數(shù)和場數(shù)在循環(huán)賽中,每一運動員(或隊)出場比賽一次,稱?quot;一輪"。當人數(shù)(或隊)為偶數(shù)時,輪數(shù)=人數(shù)(或隊)-1;人數(shù)(或隊)為奇數(shù)時,輪數(shù)=人數(shù)(或隊)。人數(shù)(或隊)*[人數(shù)(或隊)-1]場數(shù)順序的確定一組或多組場采用"1號位固定逆時針輪轉法"。如果組中有同單位的運動員(隊)者,應首先進行比賽。逆時針輪轉方法是1號位置固定不動,其他位置每輪按逆時針方向輪轉一個位置,即可排出下一輪的比賽順序。例:6人(或隊)參加比賽的排法:第一輪第二輪第三輪第四輪第五輪1-61-51-41-31-22-56-45-34-23-63-42-36-25-64-5當人數(shù)(或隊)為單數(shù)時.用"0"補成雙數(shù),然后按逆時針輪轉排出各輪比賽順序。其中遇到"0"者為輪空。3.決定名次的方法3.1按獲勝場數(shù)定名次。3.2兩名(對)運動員獲勝場數(shù)相等,則兩者間比賽的勝者名次列前。3.3三名(隊)或三名(對)以上運動員獲勝場數(shù)相等,則按在該組比賽的凈勝局數(shù)定名次。3.4計算凈勝局數(shù)后,如還剩兩名(對)運動員凈勝局數(shù)相等,則兩者間比賽的勝者名次列前。3.5計算凈勝局數(shù)后,還剩三名(對)或三名(對)以上運動員凈勝局數(shù)相等,則按在該組比賽的凈勝分數(shù)定名次。3.6計算凈勝分數(shù)后,如還剩兩名(對)運動員凈勝分數(shù)相等,則兩者間比賽的勝者名次列前。3.7如還有三名(對)或三名(對)以上運動員凈勝分數(shù)相等,則以抽簽定名次。3.8團體賽按以上辦法,依勝次、場數(shù)、局數(shù)、分數(shù)順序計算成績。4.分組循環(huán)賽與種子的分布在參加人數(shù)(或隊)較多的情況下,為了不過多增加比賽的場數(shù)和延長比賽的日期,又能排定各隊的名次,常采用分組循環(huán)賽的辦法。組數(shù)確定后,可用抽簽的方法進行分組,也可采用"蛇形排列方法"進行分組。如以團體賽16個隊分成四組為例,則按下表分組:第一組l、8、9、16第二組2、7、10、15第三組3、6、11、14第四組4、5、12、13上表中的數(shù)字是各隊的順序號,它是按照各隊實力強弱列的。也就是說,數(shù)字越小,實力越強,數(shù)字號碼相當于該隊的名次。用抽簽方法進行分組時,如仍以上述16個隊為例,則須先確定4個或8個種子,把種子順序排列出來,然后按上述"蛇形排列方法"或"抽簽方法"進行分組。最后非種子隊用抽簽方法抽進各組。二、單淘汰賽運動員(或隊)按編排的比賽秩序,由相鄰的兩名運動員(或隊)進行比賽,敗者淘汰,勝者進入下一輪比賽,直至淘汰成最后一名勝者(或隊)--冠軍,比賽即告結束。淘汰賽由于比賽一輪淘汰1/2的運動員(或隊),可使比賽的場數(shù)相對減少,所以在時間短、場地少的情況下,采用單淘汰賽能接受較多的運動員(或隊)參加比賽,并可使比賽逐步走向高潮,一輪比一輪緊張激烈。按體育競賽的特點來說,淘汰賽是一種比較好的比賽方法。但由于負一場就被淘汰,所以大部分運動員或隊(特別是實力較弱的)參加比賽的機會較少,所產(chǎn)生的名次也不盡合理。輪數(shù)和場數(shù)單淘汰賽的輪數(shù)等于或大于最接近運動員人(隊)數(shù)的2的乘方指數(shù),是2的幾次方即為幾輪。場數(shù)=人(隊)數(shù)-12.輪空位置的分布當參加比賽的人(隊)數(shù)為4、8、16、32、64或較大的2的乘方指數(shù)時,他們應按比賽順序成雙相遇地進行比賽。當參加比賽的人(隊)數(shù)不是2的乘方指數(shù)時,第一輪應有輪空。輪空數(shù)等于下一個較大的2的乘方指數(shù)減去比賽的人(隊)數(shù)的差數(shù)。輪空數(shù)為雙數(shù)時,應平均分布在比賽圖的不同的1/2區(qū),1/4區(qū),1/8區(qū),1/16區(qū)(種子位置和輪空位置見附表)。如輪空位置為單數(shù),則上半?yún)^(qū)應比下半?yún)^(qū)多一個輪空。例:9個單位參加比賽,輪空數(shù)為16-9=7;3個輪空在下半?yún)^(qū),4個輪空在上半?yún)^(qū)。這樣,第一輪只有一場比賽。如下圖所示。5人(隊)比賽,1個輪空在下半?yún)^(qū),2個輪空在上半?yún)^(qū);6人(隊)比賽,l個輪空在上半?yún)^(qū),l個輪空在下半?yún)^(qū);7人(隊)比賽,l個輪空在上半?yún)^(qū);8人(隊)比賽,沒有輪空;9人(隊)比賽,3個輪空在下半?yún)^(qū),4個輪空在上半?yún)^(qū);10人(隊)比賽,3個輪空在上半?yún)^(qū),3個輪空在下半?yún)^(qū);11人(隊)比賽,2個輪空在下半?yún)^(qū),3個輪空在上半?yún)^(qū);12人(隊)比賽,2個輪空在上半?yún)^(qū),2個輪空在下半?yún)^(qū);13人(隊)比賽,1個輪空在下半?yún)^(qū),2個輪空在上半?yún)^(qū);14人(隊)比賽,l個輪空在上半?yún)^(qū),1個輪空在下半?yún)^(qū);15人(隊)比賽,l個輪空在上半?yún)^(qū)。更多的人(隊)數(shù),以此類推。64人(隊)以下時,應把輪空位置平均分配到8個不同的1/8區(qū)。65人(隊)以上時,應把輪空位置平均分配到16個不同的1/16區(qū)。3.抽簽辦法3.l種子數(shù)72個(對)或72個(對)以上運動員(隊)參加的比賽,最多設16個種子分布在各個1/16區(qū);32個(對)或32個(對)以上運動員(隊)參加的比賽,最多設8個種子分布在各個1/8區(qū);16個(對)或16個(對)以上運動員(隊)參加的比賽,最多設4個種子分布在各個1/4區(qū);少于16個(對)運動員(隊)參加的比賽,最多設2個種子分布在各個1/2區(qū)。種子采用抽簽辦法進位。3.2種子的抽簽任何公開比賽都要執(zhí)行"種子"均勻分布的原則。3.2.1只有兩個種子時,第一號在1號位,第二號在最后的號位。3.2.24個種子時,第一號和第二號按上述辦法定位,第三號和第四號用抽簽辦法分別進入第二個1/4區(qū)的頂部和第三1/4區(qū)的底部。3.2.38個種子時,第一、二、三和四號按上述辦法定位,其他種子用抽簽分別進入還沒有抽進種子的各個1/8區(qū)內(nèi)。抽進上半?yún)^(qū)的,應在第二、第四個1/8區(qū)的頂部;抽進下半?yún)^(qū)的,應在第五、第七個1/8區(qū)的底部。3.2.4同一隊的兩名種子選手,應抽進不同的1/2區(qū);同一隊的三名或四名種子,應抽進不同的1/4區(qū);同一隊的五名至八名種子,應抽進不同的1/8區(qū)。3.3一般運動員的抽簽同屬一個隊的運動員,應按以下辦法抽簽進位:3.3.l第一、二號選手,分別進入不同的1/2區(qū);3.3.2第三、四號選手,分別進入不同的1/2區(qū)中沒有同隊選手的1/4區(qū);3.3.3第五至八號選手,分別進入不同的1/2區(qū)中沒有同隊選手的1/8區(qū)。任何級別的比賽都要遵照這些規(guī)定執(zhí)行。以17人(對)參加比賽為例:比賽表中第一輪上半?yún)^(qū)輪空位置應為1號至8號,下半?yún)^(qū)輪空位置應為11號至17號。第一、二號種子分別定位在l、17號位,第三、四號種子用抽簽分別進入5號和13號位。以33人(對)參加比賽為例:第一、二號種子分別定位在l、33號位。第三、四號種子用抽簽分別進入9號和25號位。第五、六、七、八號種子用抽簽分別進入5號、13號、21號和29號位。4.附加賽單淘汰賽只能產(chǎn)生第一、二名,如果比賽需要排出第一、二名以后的若干名次,則需要另外再增加幾場比賽,增加的這幾場比賽稱為附加賽。附加賽的比賽秩序如下圖中的"虛線"部分。5.預選賽遇參加比賽的運動員超過64人(對)時,建議競賽組織者在競賽委員會或裁判長監(jiān)督下進行爭奪參加正式比賽資格的比賽:5.1未被直接安排參加正式比賽的運動員,將參加競賽組織者安排的旨在進入正式比賽規(guī)定位置的預選賽。5.2建議在正式比賽的抽簽位置中,每八個位置最多只能安排一個獲得進入正式比賽資格的運動員。發(fā)球規(guī)則發(fā)球1發(fā)球時任何一方都不允許非法延誤發(fā)球;2發(fā)球員和接發(fā)球員都必須站在斜對角發(fā)球區(qū)內(nèi)發(fā)球和接發(fā)球,腳不能觸及發(fā)球區(qū)的界線;兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發(fā)出3發(fā)球員的球拍必須先擊中球托,與此同時整個球要低于發(fā)球員的腰部。4擊球瞬間,球拍桿應指向下方,從而使整個排頭明顯低于發(fā)球員的整個握拍手部5發(fā)球開始后,發(fā)球員的球拍必須連續(xù)向前揮動,直至將球發(fā)出。6發(fā)出的球必須向上飛行過網(wǎng),如果不受攔截,應落入接發(fā)球員的發(fā)球區(qū)內(nèi)。7一旦雙方運動員站好位置,發(fā)球員的球拍頭第一次向前揮動即為發(fā)球開始。8發(fā)球員須在接發(fā)球員準備好后才能發(fā)球,如果接發(fā)球員已試圖接發(fā)球則被認為已做好準備。9一旦發(fā)球開始,球被發(fā)球員的球拍觸及或落地即為發(fā)球結束。10雙打比賽,發(fā)球員或接發(fā)球員的同伴站位不限,但不得阻擋對方發(fā)球員或接發(fā)球員的視線。單打發(fā)球1發(fā)球員的分數(shù)為0或雙數(shù)時,雙方運動員均應在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。2發(fā)球員的分數(shù)為單數(shù)時,雙方運動員均應在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。3如“再賽”,發(fā)球員應以該局的總得分來站位。4球發(fā)出后,由發(fā)球員和接發(fā)球員交替對擊直至“違例”或“死球”。5接發(fā)球員違例或因球觸及接發(fā)球員場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球員就得一分。隨后,發(fā)球員再從另一發(fā)球區(qū)發(fā)球。6發(fā)球員違例或因球觸及發(fā)球員場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球員即失去發(fā)球權。隨后,接發(fā)球員成了發(fā)球員,雙方均不得分。雙打發(fā)球1一局比賽開始和每次獲得發(fā)球權的一方,都應從右發(fā)球區(qū)發(fā)球。2只有接發(fā)球員才能接發(fā)球;如果他的同伴去接球或被球觸及,發(fā)球方得一分。3自發(fā)球被回擊后,由發(fā)球方的任何一人擊球,然后由接發(fā)球方的任何一人擊球,如此往返直至死球。4自發(fā)球被回擊后,運動員可以從網(wǎng)的各自一方任何位置擊球。5接發(fā)球方違例或因球觸及接發(fā)球方場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球方得一分,原發(fā)球員繼續(xù)發(fā)球。6發(fā)球方違例或應球觸及發(fā)球方場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,原發(fā)球員即失去發(fā)球權,雙方均不得分。7每局開始首先發(fā)球的運動員,在該局本方得分為0或雙數(shù)時,都必須在右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球;得分為單數(shù)時,則應在左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。8每局開始首先接發(fā)球的運動員,在該局本方得分為0或雙數(shù)時,都必須在右發(fā)球區(qū)接發(fā)球或發(fā)球;得分為單數(shù)時,則應在左發(fā)球區(qū)接發(fā)球或發(fā)球。9上述兩條相反形式的站位使用于他們的同伴。10如有再賽,則以該局本方總得分來站位。11發(fā)球必須從兩個發(fā)球區(qū)交替發(fā)出12任何一局的首先發(fā)球員失去發(fā)球權后,由該局首先接發(fā)球員發(fā)球,然后由首先接發(fā)球員的同伴發(fā)球,接著由他們的對手之一發(fā)球,再由,另一對手發(fā)球,如此傳遞發(fā)球權。13運動員不得有發(fā)球順序錯誤和接發(fā)球順序錯誤,或在同一局比賽中連續(xù)二次接發(fā)球14一局勝方中的任一運動員可在下一局先發(fā)球,負方中的任一運動員可先接發(fā)球。重發(fā)球有裁判員宣判“重發(fā)球”,用于中斷比賽。1遇不能預見或意外的情況,應重發(fā)球。2除發(fā)球外,球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂,應重發(fā)球。3發(fā)球時,發(fā)球員和接發(fā)球員同時違例,應重發(fā)球。4發(fā)球員在接發(fā)球員未做好準備時發(fā)球,應重發(fā)球。5比賽進行中,球托與球的其他部分完全分離,應重發(fā)球6司線員未看清,裁判員也不能作出決定時,應重發(fā)球7“重發(fā)球”時,最后一次發(fā)球無效,原發(fā)球員重新發(fā)球死球下列情況為死球∶1球撞網(wǎng)并掛在網(wǎng)上,或停在網(wǎng)頂;2球撞網(wǎng)或網(wǎng)柱后開始在擊球者這一方落向地面;3球觸及地面;4“違例”或“重發(fā)球”已被宣報。發(fā)球區(qū)錯誤以下情況為發(fā)球區(qū)錯誤:l.l發(fā)球順序錯誤;1.2在錯誤的發(fā)球區(qū)發(fā)球;1.3在錯誤的發(fā)球區(qū)準備接發(fā)球,且球已發(fā)出。2如果發(fā)球區(qū)錯誤在下一次發(fā)球擊出或擊出后發(fā)現(xiàn),則錯誤不予糾正。3如果發(fā)球區(qū)錯誤在下一次發(fā)球擊出前發(fā)現(xiàn):3.l雙方都有錯誤,應‘重發(fā)球”;3.2錯誤一方贏了這一回合,應“重發(fā)球”;3.3錯誤一方輸了這一回合,則錯誤不予糾正。4如果因發(fā)球區(qū)錯誤而“重發(fā)球”,則該回合無效,糾正錯誤重發(fā)球。5如果發(fā)球區(qū)錯誤末被糾正,比賽繼續(xù)進行,并且不改變運動員的新發(fā)球區(qū)和新發(fā)球順序。羽毛球單打比賽規(guī)則羽毛球比賽場地為正方形,最好用白色線或黃色線標明,線均寬4厘米,中線寬度的4厘米平均分在左、右發(fā)球區(qū);前、后發(fā)球線寬度的4厘米劃在發(fā)球區(qū)長度3.96米以內(nèi),所有其它邊線寬度的4厘米,一律劃在規(guī)定的場地面積以內(nèi)。網(wǎng)柱應安放在雙打邊線的中點上,它的高度從球場地面起算為1.55米。羽毛球技術概述全面、正確、合理、熟練地掌握羽毛球運動的基本技術是提高運動技術水平的基礎與關鍵。一個完整的羽毛球技術動作包括:判斷站位-反應啟動-移動到位-揮拍擊球-回位準備這樣五個環(huán)節(jié),但出于敘述上的方便和有利于訓練,通常習慣將它分解成手法和步法來來分別進行介紹。羽毛球球網(wǎng)應用優(yōu)質深色天然或人造纖維制成,網(wǎng)孔大小在15-20毫米之間,網(wǎng)長6.10米,寬0.76米。網(wǎng)的上緣縫一道75毫米對折的白布邊,用繩索或鋼絲繩穿起來,適當拉緊使球網(wǎng)中央頂端離地面1.524米,兩端網(wǎng)柱處離地面1.55米。羽毛球計分規(guī)則正式比賽,每場均采用三局兩勝制。每一局為21分,每球得分,先得21分者獲勝,如果打到20分,任何一方要獲勝必須超出2分。羽毛球挑邊規(guī)則比賽開始前,雙方應通過擲挑邊器決定場區(qū)或發(fā)球,贏得一方有權先選擇:1.首先發(fā)球:或2.不首先發(fā)球:3.選邊。輸?shù)囊环竭x剩下的任何一項。羽毛球發(fā)球違例規(guī)則是指運動員發(fā)球時從第一次向前揮拍或拋球開始,至擊球瞬間為止的這一段時間間隔。出現(xiàn)下列現(xiàn)象為違例:1.過腰。球的任何部分在擊球瞬間高于發(fā)球運動員的腰部。2.過手。擊球瞬間,球拍頂端未朝下,整個拍框沒有明顯低于握拍手的整個手部。3.未先擊球托。在擊球瞬間不是首先擊中羽毛的球托部分。4.不正當行為。一旦開始發(fā)球,雙方站好位置,這時任何運動員不得做假動作,或有意妨礙對方或故意拖延發(fā)球或接發(fā)球的準備時間,有企圖占便宜等不正當行為(發(fā)球隊員的向前揮拍動作不得中斷)。5.發(fā)球方位錯誤。發(fā)球時,發(fā)球隊員(雙打時包括接發(fā)球隊員)未站在應該站的發(fā)球區(qū)內(nèi)發(fā)球或接發(fā)球。6.順序錯誤。雙打中發(fā)球或接發(fā)球隊員,沒有按照正確順序進行發(fā)球或接發(fā)球。7.腳違例。發(fā)球時,發(fā)球或接發(fā)球隊員,不得有踩線、任何一腳離開地面、移動等動作。發(fā)球隊員違例,失去發(fā)球權。接發(fā)球隊員違例,則判發(fā)球方得分。另外,羽毛球運動的發(fā)球時,球擦球網(wǎng)而過落入發(fā)球區(qū),仍為有效球。羽毛球比賽進行時違例規(guī)則從發(fā)球結束至成“死球”為止的這一段時間間隔,稱為比賽進行時。出現(xiàn)下列現(xiàn)象為違例:1.連擊。運動員在擊球時兩次揮拍連續(xù)擊球兩次,或同隊兩名隊員連續(xù)各擊球一次。2.持球。擊球時,球停滯在拍上緊接著又有拖帶動作。3.過網(wǎng)擊球。球拍與球的接觸點不在擊球者一方(如在本方擊球后,則球拍允許隨球過網(wǎng))。4.觸網(wǎng)。比賽進行中,運動員的球拍、身體或衣服觸及球網(wǎng)或球的支撐物。5.侵入對方場區(qū)。比賽進行中運動員的球拍和身體任何部分侵入對方的場區(qū)。6.妨礙。當對方運動員在靠近網(wǎng)前上空有機會向下?lián)羟驎r,將球拍在網(wǎng)前舉起企圖攔截使球反彈過去。1.發(fā)球腳違例在整個發(fā)球時間里,發(fā)球員的任何一腳踩線、觸線或移動均屬違例。當發(fā)球員準備開始發(fā)球站好位置時,發(fā)球裁判員就應該注意發(fā)球員的任何一腳有否踩線、觸線,如果有的話此時還不能宣判,因為發(fā)球并未開始,一旦發(fā)球員的球拍開始向前揮動,發(fā)球裁判員不必等到球被擊出就應立即宣報“違例”。有些發(fā)球員喜歡發(fā)球時站位貼近中線,在開始揮拍時腳并未觸線,但隨著揮拍動作后腳有一個旋轉致使有半個腳明顯踩在線上,這也是“發(fā)球腳違例”。也有的發(fā)球員習慣在站好位置后,前腳向前跨出一步后再揮拍,這不應看作是腳移動,因為發(fā)球并未開始,而一旦發(fā)球員的球拍開始向前揮動到發(fā)球結束,在這一段時間里,發(fā)球員的任何一腳有離地或拖動就是“發(fā)球腳違例”。2.未先擊中球托發(fā)球時球拍與球的最初接觸點不在球的球托上,也就是說,球拍先擊中球的羽毛部分或同時擊中球的羽毛和球托都為不合法,這條規(guī)則的主要作用是限制發(fā)球員發(fā)旋轉飄球。發(fā)球時,發(fā)球裁判員要注意仔細觀看,球拍與球的最初接觸點是否只在球托上,實際上有時這是非常困難的,所以發(fā)球裁判員要借助于觀看發(fā)出球的飛行狀態(tài)來幫助判斷,如果球拍明顯是先擊中羽毛,則應判該發(fā)球違例無疑;如果從觀察中不能非??隙ㄊ欠駴]有先擊中球托,那就要看如果發(fā)出的球飛行中帶有旋轉、翻滾就可判違例,如果發(fā)出的球飛行弧線正常,就是合法發(fā)球了。但要注意,如果發(fā)球時明顯是先擊中球托,那么發(fā)出的球飛行時帶有旋轉和翻滾,則不能判違例。3.發(fā)球過腰發(fā)球時,當球拍擊中球的瞬間,球的任何部分高于發(fā)球員的腰部為“發(fā)球過腰”。這一規(guī)則規(guī)定主要是不讓發(fā)球員在高擊球點把球平擊過去,造成對接發(fā)球方的威脅。在判斷球的任何部分是否過腰,首先要知道腰的部位,從人體解剖分析,腰部是從第一腰椎到第五腰椎組成,而第一腰椎大約相當于人體最低一條肋骨,當擊中球的瞬間,球的任何部分如果高于最低一條肋骨的延長線,應被認為是過腰了(過去曾有過在羽毛球比賽時要求運動員把上衣下沿,塞進褲腰里,然后以褲腰為界來判斷發(fā)球是否過腰,結果造成運動員故意把褲腰束高,以此提高擊球點的弊?。??!鞍l(fā)球過腰”違例,一定是在球拍擊中其的瞬間才會產(chǎn)生,這里有兩種情況值得注意:一種是發(fā)球員已經(jīng)開始揮拍,且球也已離開發(fā)球員的持球手,而這時球在遠高于發(fā)球員腰部的空中,這不屬于違例;另一情況是,發(fā)球員準備發(fā)球和揮拍的開始階段,球保持在低于發(fā)球員的腰部,而當快要擊中球時,發(fā)球員把球迅速上提,在球體超過腰部的高處將球擊出,這是明顯的發(fā)球過腰違例。4.發(fā)球過手發(fā)球時,當球拍擊中球的瞬間,發(fā)球員球拍的拍桿沒有指向下方,使得整個球拍拍頭明顯地低于發(fā)球員的握拍手部(習慣稱“發(fā)球過手”)。這一規(guī)則規(guī)定主要是不讓發(fā)球員用垂直與地面的平拍面發(fā)出進攻性的平射球,而要求發(fā)球員的球拍面只能以向上的方向擊出,使球以向上的弧線越過球網(wǎng)。判斷這一違例時要掌握三個方面:一是球拍擊中球的瞬間;二是球拍一定要明顯低于發(fā)球員的手部;三是如果發(fā)出去的球的飛行弧線是平的射向接發(fā)球員的話,判發(fā)球“過手違例”不會有錯,這一點最為重要。5.延誤發(fā)球發(fā)球員的揮拍不是一次性連續(xù)向前把球擊出(習慣稱“發(fā)球假動作”)。發(fā)球員在開始向前揮拍后又改變揮拍方向,或在揮拍的過程中有停頓使對方受騙,這些均屬發(fā)球違例。在實際中較多見的情況,一是發(fā)球員向前揮拍中途突然停住,接發(fā)球員以為是發(fā)近網(wǎng)球而身體重心向前,但發(fā)球員又突然手腕一抖把球發(fā)向對方后場,使接發(fā)球員受騙。還有就是發(fā)球員在準備發(fā)球時,將球拍不停地抖動,幅度有大有小,在對方無備時將球發(fā)出。這些都應判作發(fā)“延誤發(fā)球”違例。羽毛球比賽連續(xù)性規(guī)則比賽從第一次發(fā)球起到比賽結束,除了規(guī)則允許的間歇外(如交換場區(qū)、第三局開始前5分鐘休息等),應是連續(xù)進行的,任何情況下,都不允許運動員為恢復體力或喘息或接受場外指導(羽毛球比賽一般只有在第三局開始前5分鐘間歇時,才能接受場外指導)而暫停比賽或拖延時間,未經(jīng)裁判允許,運動員也不得擅自離開比賽場地。羽毛球干擾球速規(guī)則運動員未經(jīng)對方和裁判員的許可,不得故意干擾羽毛球的形狀,以影響它擊球后的飛行速度,或借此作為提出換球的理由。羽毛球比賽發(fā)球方位規(guī)則單打時,發(fā)球運動員的分數(shù)為0或偶數(shù)時,雙方運動員均應在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球,如為奇數(shù)時,則在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球,再賽時也不影響這個順序。雙打時,則任何一方的每一輪發(fā)球的開始,都必須由站在右發(fā)球區(qū)的隊員先從右發(fā)球區(qū)發(fā)球。除每局比賽開始首先發(fā)的一方只有一次發(fā)球權外,以后雙方每一輪發(fā)球均都有兩次發(fā)球機會。只有發(fā)球放在得分后,才交換發(fā)球方隊員的方位。發(fā)球方失誤,則換另一位隊員進行第二次發(fā)球或換發(fā)球,不交換方位。接發(fā)球方則一直保持原來方位。羽毛球裁判規(guī)則羽毛球比賽時的裁判由裁判員、發(fā)球裁判員、司線員和計分員組成。羽毛球裁判員規(guī)則比賽場上的控制者和比賽事實最后裁判的宣判者。在比賽開始前,裁判員負責向裁判長(或裁判組長)領取并填好計分冊,檢查網(wǎng)的高度和網(wǎng)柱是副否正確安放,網(wǎng)有無破損;司線員和發(fā)球裁判員的位置是否適當;召集運動員,進行挑邊選擇、首先發(fā)球方和場區(qū);帶領運動員進入比賽場地;選擇比賽用球。比賽隨著裁判員報“0:0”開始,裁判員應計分;報分(先報發(fā)球員分數(shù),單打--當一方失掉發(fā)球權先報“換發(fā)球”隨后報分。雙打--當發(fā)球方失去第一次發(fā)球權時先報“第二發(fā)球”隨后報分);兼看落在沒有司線員負責看管的線附近的球是否界內(nèi);宣判發(fā)球時接發(fā)球員的違例和比賽進行中雙方的違例現(xiàn)象;注意避免發(fā)生不必要的拖延比賽時間,并有責任警告運動員,如繼續(xù)拖延,則判其違例;正確執(zhí)行“再賽”的選擇;遇有外來的羽毛球或其他人和物侵入比賽場區(qū),影響比賽進行時,應判“重發(fā)球”羽毛球發(fā)球裁判員規(guī)則??窗l(fā)球員發(fā)球時動作,并對其負有最后的裁判權,一般坐在裁判員對面網(wǎng)柱的矮椅上,負責注意發(fā)球員發(fā)球時兩腳有無踩線;擊球瞬間是否“過腰”、“過手”、“未先擊球托”;發(fā)球時有無不正當行為等現(xiàn)象。如有違例動作,應立即高聲宣判“違例”,并保證能使裁判員聽見。羽毛球司線員規(guī)則對所看管線上的事實有界內(nèi)或界外的最后決定權,如球落在界外,不論多遠均作手勢(兩臂側平舉)表示;如球落在界內(nèi),則用右手食指指向界線上落點;如視線阻擋,則應立即舉起雙手交叉在眼前表示,由裁判員裁決,如裁判員也未看見,應判重發(fā)球,不得依運動員或場外人員的意見。所有手勢均要能保證使裁判員清楚可見。羽毛球項目競賽規(guī)則要點挑邊賽前,采用挑邊的方法(拋硬幣)來決定發(fā)球方和場區(qū)。挑邊贏者將優(yōu)先選擇是發(fā)球或接發(fā)球,還是在一個半場區(qū)或另一個半場區(qū)比賽。輸者在余下的一項中選擇。計分方法羽毛球世界聯(lián)合會于2006年5月在日本東京舉行的年度代表大會上,正式?jīng)Q定實行二十一分的新賽制。2006年5月在日本東京舉行的湯姆斯杯和尤伯杯賽上率先試行三局二十一分的賽制。這一賽制將成為今后所有羽毛球國際大賽的通用賽制,第29屆奧運會也將采用這一賽制。二十一分的賽制對于提高運動員的積極性、減少運動員受傷以及電視轉播等方面較十五分制有更大的優(yōu)勢。世界羽聯(lián)21分制實行每球得分制,所有單項的每局獲勝分皆為21分,最高不超過30分。每場比賽采取三局兩勝制,先到21分的一方贏得當局比賽。如果雙方比分為20比20時,獲勝一方需超過對手2分才算取勝;直至雙方比分打成29比29時,那么先到第30分的一方獲勝。首局獲勝一方在接下來的一局比賽中先發(fā)球。站位方式單打:當發(fā)球員得分數(shù)為0或偶數(shù)時,雙方運動員均在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球;當發(fā)球方的分數(shù)為奇數(shù)時,雙方運動員均在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。雙打:比賽中,當比分為0或偶數(shù)時,球由右發(fā)球區(qū)對角發(fā)向對方場地的右接發(fā)球區(qū);當比分為奇數(shù)時,球由左發(fā)球區(qū)對角發(fā)向對方場地的左接發(fā)球區(qū)。比賽中,只有當一方連續(xù)得分時,發(fā)球員必須在右或左發(fā)球區(qū)交替發(fā)球,而接發(fā)球方隊員的位置不變。其它情況下,選手應站在上一回合的各自發(fā)球區(qū)不變,以此保證發(fā)球員的交替。雙打
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 專項訓練:圖形折疊的相關計算-2025年中考數(shù)學一輪復習強化練習(含答案)
- 寫作(原卷版)-2026年中考語文復習暑假體驗練(廣西版)
- 2025年廣東村官試題(附答案)
- 2025年常見消防知識題庫及答案
- 2025年《執(zhí)業(yè)西藥師全科》考試題庫(附含答案)
- 家用通風設備認證標準制定考核試卷
- 創(chuàng)業(yè)空間與創(chuàng)業(yè)企業(yè)創(chuàng)業(yè)孵化服務模式創(chuàng)新研究考核試卷
- 東方美學中的對稱與平衡美學考核試卷
- 遺傳學專項考核試題
- 玩具包裝的兒童認知發(fā)展階段與設計策略考核試卷
- 以工代賑鄉(xiāng)村公路建設項目可行性研究報告(完整版)
- 湘藝版四年級下冊音樂教案(全套)
- 鄉(xiāng)鎮(zhèn)干部健康知識講座
- 資料員之資料員基礎知識題庫及參考答案(考試直接用)
- 案例中國移動預算管理
- 提梁機設備培訓課件
- 盲人按摩技術培訓方案
- 電網(wǎng)韌性提升方法探討
- 醫(yī)院內(nèi)控制度構建模版
- 醫(yī)師資格認定申請審核表
- 影像科醫(yī)生手冊
評論
0/150
提交評論