多媒體技術(shù)應(yīng)用3B第三單元(B)媒體的采集與制作(Flash)_第1頁(yè)
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第三單元(B)媒體的采集與制作(Flash)單元知識(shí)條目考試要求試題類型統(tǒng)一考試考點(diǎn)分析媒體的采集與制作6.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的基本概念a選擇題操作題★7.二維動(dòng)畫(huà)的制作①文檔屬性的設(shè)置②時(shí)間軸、幀、圖層、庫(kù)的概念及基本操作③元件的編輯及應(yīng)用④實(shí)例屬性的設(shè)置⑤媒體素材的導(dǎo)入⑥逐幀動(dòng)畫(huà)、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)⑦動(dòng)畫(huà)文件的導(dǎo)出c★8.視頻素材的處理①視頻素材的采集②視頻的基本處理③視頻文件的輸出c★一、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的基本概念1.動(dòng)畫(huà)源自圖像,是將一系列彼此關(guān)聯(lián)的單個(gè)畫(huà)面通過(guò)一定速度進(jìn)行播放以達(dá)到連續(xù)變化的效果。2.產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)的每一幅圖像稱為動(dòng)畫(huà)的________。3.經(jīng)常采用的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)生成方法有:關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫(huà)、變形動(dòng)畫(huà)、物理模型動(dòng)畫(huà)及________等。3DSMax主要用于制作三維動(dòng)畫(huà)。二、二維動(dòng)畫(huà)的制作動(dòng)畫(huà)處理軟件Flash的操作界面:一幀逐幀動(dòng)畫(huà)1.文檔屬性的設(shè)置(1)文檔的基本屬性有:舞臺(tái)的寬度、高度、背景顏色及________。(2)執(zhí)行“修改”菜單中的“文檔”命令或文檔屬性面板,進(jìn)行上述參數(shù)的修改。2.時(shí)間軸、幀、圖層、庫(kù)的概念及基本操作(1)時(shí)間軸:由層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時(shí)間線組成。(2)幀:包括關(guān)鍵幀(幀中的內(nèi)容可編輯)和普通幀(幀中的內(nèi)容不可編輯),其中未加入內(nèi)容的關(guān)鍵幀稱為_(kāi)___________。(3)庫(kù):存放_(tái)_______、聲音、位圖等素材的倉(cāng)庫(kù)。

幀頻空白關(guān)鍵幀元件4.實(shí)例屬性的設(shè)置(1)實(shí)例屬性的設(shè)置內(nèi)容有:實(shí)例的大小、坐標(biāo)、亮度、色調(diào)、alpha、高級(jí)等參數(shù);設(shè)置實(shí)例坐標(biāo),其中(0,0)坐標(biāo)在左上角,X表示橫坐標(biāo),從左向右坐標(biāo)值逐漸________;Y表示縱坐標(biāo),從________向________坐標(biāo)值逐漸增大。(2)屬性設(shè)置面板可以判斷實(shí)例的名稱和類型。(3)元件被修改后,它所生成的實(shí)例屬性________隨之改變。3.元件的編輯及應(yīng)用元件是為了把復(fù)雜的對(duì)象作為一個(gè)整體處理,在動(dòng)畫(huà)中可以反復(fù)取出使用、便于控制和修改的一個(gè)小部件,元件的管理在庫(kù)面板中進(jìn)行。(1)

________元件:往往只有一幀內(nèi)容。(2)

________元件:往往是一段動(dòng)畫(huà)。(3)

________元件:實(shí)現(xiàn)交互功能而制作的元件。圖形影片剪輯按鈕增大上下會(huì)5.媒體素材的導(dǎo)入(1)通過(guò)“文件”菜單中的“導(dǎo)入”命令,實(shí)現(xiàn)圖片、聲音、視頻等素材的導(dǎo)入。(2)若導(dǎo)入動(dòng)態(tài)的GIF圖像,則會(huì)在庫(kù)中生成一個(gè)含有________的影片剪輯元件。6.逐幀動(dòng)畫(huà)、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)(1)Flash主要有三種動(dòng)畫(huà):逐幀動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà);(2)________:由連續(xù)的關(guān)鍵幀組成,整個(gè)動(dòng)畫(huà)過(guò)程就是通過(guò)這些關(guān)鍵幀連續(xù)變化而形成的。(3)________:在同一圖層,2個(gè)不同的關(guān)鍵幀,放置同一個(gè)實(shí)例元件,根據(jù)2個(gè)實(shí)例元件不同的位置或?qū)傩?,設(shè)置補(bǔ)間的動(dòng)畫(huà)。(4)________:在同一圖層,2個(gè)不同的關(guān)鍵幀,放置Flash工具直接繪制的圖形或分離(打散)的實(shí)例元件圖形,設(shè)置形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。逐幀動(dòng)畫(huà)逐幀動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間形狀補(bǔ)間三、視頻素材的處理1.視頻素材的采集視頻是由連續(xù)的畫(huà)面組成________的一種表示方式。獲取視頻素材的主要途徑有:因特網(wǎng)下載視頻節(jié)目;素材庫(kù)提供的視頻資料;視頻采集卡采集視頻模擬信號(hào);視頻文件中截取;數(shù)碼攝像機(jī)或攝像頭直接采集。2.視頻的基本處理(1)常用的視頻播放軟件:WindowsMediaPlayer、暴風(fēng)影音、迅雷看看、QQ影音等。(2)常用的視頻素材處理軟件:WindowsMediaPlayer、____________、Premiere等。(3)會(huì)聲會(huì)影有視頻軌、覆蓋軌、標(biāo)題軌、聲音軌和音樂(lè)軌五個(gè)軌道,各類素材必須按類別插入到相應(yīng)軌道。________和覆蓋軌只能插入圖片、動(dòng)畫(huà)、視頻素材(插入的兩段素材間可設(shè)置各種過(guò)渡效果),__________用于輸入文字,聲音軌和音樂(lè)軌用于插入__________。7.動(dòng)畫(huà)文件的導(dǎo)出(1)在“文件”菜單中的“導(dǎo)出”或“發(fā)布”命令,可生成相應(yīng)類型的文件。(2)在“控制”菜單中的“測(cè)試影片”命令,可產(chǎn)生相應(yīng)的________文件。SWF動(dòng)態(tài)圖像會(huì)聲會(huì)影視頻軌標(biāo)題軌聲音素材(4)會(huì)聲會(huì)影軌道操作界面:3.視頻文件的輸出在“分享”步驟中,可實(shí)現(xiàn)各種格式視頻的導(dǎo)出。一、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的基本概念【典例1】GIF格式的文件可以存儲(chǔ)多個(gè)圖像,這些圖像可以按照一定的次序播放,其中的一幅圖像通常稱為(

)A.圖層B.幀C.庫(kù)D.通道【解析】產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)的每一幅圖像稱為動(dòng)畫(huà)的一幀?!敬鸢浮緽【變式訓(xùn)練】1.下列一般屬于動(dòng)畫(huà)文件的是(

)A. B. C. D.【答案】D二、二維動(dòng)畫(huà)的制作【典例2】某Flash作品的部分編輯界面如圖所示:完整播放該場(chǎng)景一次需要3秒,如果要讓播放時(shí)間延長(zhǎng)到6秒,可以將幀頻設(shè)置為(

)A.3.0fpsB.6.0fpsC.18.0fpsD.9.0fps【解析】根據(jù)公式“幀頻=幀數(shù)÷時(shí)間”可以計(jì)算出幀頻=60÷10=6fps?!敬鸢浮緽【變式訓(xùn)練】2.使用Flash軟件制作動(dòng)畫(huà)時(shí),在場(chǎng)景1中繪制了一個(gè)黑色的矩形,結(jié)果如圖1所示。點(diǎn)擊文檔屬性,將背景顏色設(shè)置為紅色,如圖2所示則下列說(shuō)法正確的是(

)A.舞臺(tái)背景會(huì)變成紅色B.黑色矩形會(huì)變成紅色C.舞臺(tái)背景和黑色矩形會(huì)變成紅色D.場(chǎng)景1不會(huì)發(fā)生任何變化【解析】修改文檔屬性中的背景顏色,會(huì)使場(chǎng)景背景顏色發(fā)生變化?!敬鸢浮緼

【典例3】小琳制作Flash動(dòng)畫(huà)時(shí)的時(shí)間軸如下圖所示:下列說(shuō)法正確的是(

)A.“音樂(lè)”圖層被隱藏,所以不能播放音樂(lè)B.當(dāng)前場(chǎng)景播放1次,需要用時(shí)10秒C.“文字”圖層被鎖定,該圖層關(guān)鍵幀上的實(shí)例不能被編輯D.測(cè)試影片時(shí),“按鈕”圖層中的實(shí)例始終呈現(xiàn)在舞臺(tái)上【解析】A選項(xiàng)“音樂(lè)”圖層被隱藏,表明該圖層中的實(shí)例在編輯模式下處于隱藏狀態(tài),但不影響音樂(lè)的正常播放;當(dāng)前場(chǎng)景共有50幀,幀頻為10fps,由公式播放時(shí)間=動(dòng)畫(huà)幀數(shù)÷幀頻=50÷10=5秒;文字圖層當(dāng)前處于鎖定狀態(tài)下,圖層中的實(shí)例是無(wú)法進(jìn)行編輯的;按鈕圖層的第15幀為空白關(guān)鍵幀,按鈕實(shí)例從第15幀開(kāi)始就沒(méi)有呈現(xiàn)在舞臺(tái)上?!敬鸢浮緾【變式訓(xùn)練】3.小徐制作的Flash動(dòng)畫(huà)的時(shí)間軸如圖所示:“背景”圖層放置一副背景圖片,“歌詞”圖層實(shí)現(xiàn)文字從第12幀起淡入的效果,“音樂(lè)”圖層設(shè)置背景音樂(lè)。執(zhí)行“測(cè)試影片”命令時(shí),下列情景描述正確的是(

)A.在背景圖片出現(xiàn),背景音樂(lè)響起的同時(shí),文字淡入B.在背景音樂(lè)響起大約1秒后,文字淡入,但不出現(xiàn)背景圖片C.在背景圖片出現(xiàn),背景音樂(lè)響起大約1秒后,文字淡入D.背景音樂(lè)響起的同時(shí),文字淡入,但不出現(xiàn)背景圖片【解析】由時(shí)間軸可知,背景圖片和音樂(lè)同步出現(xiàn),而文字圖層第1幀為空白關(guān)鍵幀,故文字一開(kāi)始并未出現(xiàn)。【答案】C

【典例4】下表是一份多媒體作品系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)報(bào)告:下列Flash動(dòng)畫(huà)合成的時(shí)間軸結(jié)構(gòu)中,與設(shè)計(jì)要求最相符的是(

)A. B.

C. D.【解析】由腳本要求可知,3個(gè)圖層從上到下的順序?yàn)椤懊鄯洹?、“小花”、“背景”,故排除A、B選項(xiàng);由“小花完全出現(xiàn)的同時(shí)一只蜜蜂飛入”可知蜜蜂一開(kāi)始未曾出現(xiàn),因此蜜蜂圖層的第一幀應(yīng)該是空白關(guān)鍵幀?!敬鸢浮緾【變式訓(xùn)練】4.某Flash文檔的編輯界面如圖所示,在當(dāng)前狀態(tài)下,將庫(kù)中名為“人物1”的元件加入到舞臺(tái)中,將產(chǎn)生該元件實(shí)例的關(guān)鍵幀是(

)A.“背景”圖層中第10幀B.“人物”圖層中第25幀C.“人物”圖層中第1幀D.“人物”圖層中第10幀【解析】當(dāng)前選擇的圖層為人物圖層第10幀,但該幀為無(wú)法編輯的普通幀,添加的內(nèi)容為放置在當(dāng)前幀前面的關(guān)鍵幀中?!敬鸢浮緾

【解析】Flash元件的種類有:為圖形元件,為影片剪輯元件,為按鈕元件?!敬鸢浮緿【典例5】某Flash作品的庫(kù)面板界面如圖所示:該庫(kù)中影片剪輯元件的個(gè)數(shù)是(

)A.2個(gè)B.3個(gè)C.4個(gè)D.5個(gè)【變式訓(xùn)練】5.小易在制作Flash動(dòng)畫(huà)過(guò)程中庫(kù)面板如圖所示:該庫(kù)中不包含的元件是(

)A.按鈕B.圖形C.影片剪輯D.位圖【解析】直接觀察可知,庫(kù)中無(wú)圖形元件?!敬鸢浮緽

【典例6】使用Flash軟件制作動(dòng)畫(huà)時(shí),某實(shí)例的屬性面板如下圖所示:下列說(shuō)法正確的是(

)A.該實(shí)例的類型是“圖形”

B.該實(shí)例的顏色Alpha值是70%C.該實(shí)例的寬是120,高是240D.該實(shí)例的名稱是“交換…”【解析】此類題考查實(shí)例界面的了解。觀察屬性面板圖可知,該元件名稱為“play”,類型為“影片剪輯”,寬高都為70,坐標(biāo)X為120,Y為240,顏色Alpha值是70%?!敬鸢浮緽【變式訓(xùn)練】6.某Flash文檔中的屬性面板如下圖所示,已知舞臺(tái)大小為800×600像素,則下列說(shuō)法正確的是(

)A.產(chǎn)生該實(shí)例的元件類型為按鈕B.若將該實(shí)例的寬度設(shè)為400像素,則高度會(huì)自動(dòng)變?yōu)?00像素C.該實(shí)例位于舞臺(tái)正中央D.該實(shí)例在舞臺(tái)上不可見(jiàn)【解析】當(dāng)前實(shí)例的寬度和高度處于約束比例狀態(tài)下,故高度會(huì)隨寬度的改變而改變。【答案】B

【典例7】某flash文檔的大小為550×400像素,在默認(rèn)狀態(tài)下,下列圖形實(shí)例屬性設(shè)置能使該實(shí)例鋪滿整個(gè)舞臺(tái)的是(

)A. B.C. D.【解析】此題考查坐標(biāo),舞臺(tái)的原點(diǎn)為(0,0),向右和向下為正方向。若實(shí)例的寬高和文檔大小相同,則其坐標(biāo)必須為原點(diǎn),故排除AB選項(xiàng);C選項(xiàng)實(shí)例的寬度小于文檔的寬度,因此無(wú)論如何擺放都不能鋪滿整個(gè)舞臺(tái);D選項(xiàng)的寬高度都超過(guò)文檔的大小,雖然放置在舞臺(tái)的左上角,卻剛好可以鋪滿舞臺(tái)?!敬鸢浮緿【變式訓(xùn)練】7.某flash文檔的屬性如圖1所示,其舞臺(tái)中的某圖片屬性如圖2所示,現(xiàn)要使該圖片置于舞臺(tái)的正中間,則圖2中的x、y處應(yīng)輸入數(shù)字(

)A.0,0

B.150,100C.75,0

D.75,50【解析】若要使圖片置于舞臺(tái)的正中間,則兩邊留空。所以X坐標(biāo)=(550-400)/2=75;Y坐標(biāo)=(400-300)/2=50。【答案】D

【典例8】小王制作“蓮花.fla”Flash動(dòng)畫(huà),在測(cè)試影片時(shí),發(fā)現(xiàn)“蜻蜓動(dòng)畫(huà)”實(shí)例中的蜻蜓身體圖像時(shí)有時(shí)無(wú),編輯“蜻蜓動(dòng)畫(huà)”元件,界面如圖所示:分析此現(xiàn)象,其原因是(

)A.“身體”圖層被隱藏

B.“身體”圖層被鎖定C.“身體”圖層只有第1幀D.“身體”圖層第1幀是空白關(guān)鍵幀【解析】圖層被隱藏,不會(huì)影響動(dòng)畫(huà)的最終播放;“身體”圖層只有第1幀?!敬鸢浮緾【變式訓(xùn)練】8.使用Flash設(shè)計(jì)某多媒體作品,編輯“蝴蝶”元件時(shí)的部分界面如下圖所示:下列描述正確的是(

)A.該元件只能應(yīng)用到“片頭”場(chǎng)景中B.該元件的類型屬于“圖形元件”C.影片播放時(shí),該元件產(chǎn)生的實(shí)例有動(dòng)畫(huà)效果D.影片播放時(shí),該元件產(chǎn)生的實(shí)例在“圖層1”圖層中的內(nèi)容不可見(jiàn)【答案】D【典例9】在Flash軟件中,將圖片導(dǎo)入到舞臺(tái)時(shí),出現(xiàn)如下圖所示提示內(nèi)容:?jiǎn)螕簟笆恰卑粹o后成功導(dǎo)入了5張圖片,則該部分時(shí)間軸顯示為(

)A. B. C. D.【解析】GIF圖片導(dǎo)入到舞臺(tái)產(chǎn)生的是逐幀動(dòng)畫(huà),B選項(xiàng)為空白關(guān)鍵幀,C、D選項(xiàng)為補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)?!敬鸢浮緼【變式訓(xùn)練】9.在Flash軟件中,將一張GIF圖片導(dǎo)入到舞臺(tái),對(duì)應(yīng)的時(shí)間軸不可能的是(

)A. B. C. D.【解析】GIF圖片導(dǎo)入到舞臺(tái),產(chǎn)生的是逐幀動(dòng)畫(huà),B選項(xiàng)為補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)?!敬鸢浮緽

【典例10】小張制作一個(gè)FLASH動(dòng)畫(huà),在第1幀插入一個(gè)“卡通”圖形元件,在第30幀只進(jìn)行插入幀的操作,然后創(chuàng)建補(bǔ)間,制作窗口如下圖所示。小張?jiān)诘?0幀插入的幀和兩幀之間創(chuàng)建的補(bǔ)間分別是(

)A.關(guān)鍵幀,形狀補(bǔ)間B.關(guān)鍵幀,動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間C.空白關(guān)鍵幀,形狀補(bǔ)間D.空白關(guān)鍵幀,動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間【解析】第20幀為關(guān)鍵幀(實(shí)心圓圈標(biāo)記),幀中放置的對(duì)象為圖形元件,故采用動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間?!敬鸢浮緽【變式訓(xùn)練】10.下圖是一個(gè)Flash動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的時(shí)間軸截圖。下列說(shuō)法中正確的是(

)A.圖層1的第1幀和第20幀都是空白關(guān)鍵幀B.圖層1當(dāng)前處于鎖定狀態(tài),無(wú)法進(jìn)行“刪除幀”的操作C.圖層1當(dāng)前處于隱藏狀態(tài),測(cè)試影片時(shí)圖層1的內(nèi)容將不顯示D.圖層1的第1幀和第10幀之間創(chuàng)建了補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)【解析】第1幀和第20幀為關(guān)鍵幀(實(shí)心圓圈標(biāo)記);鎖定狀態(tài)的圖層無(wú)法對(duì)幀中對(duì)象進(jìn)行修改,其他操作可以完成;圖層的隱藏不會(huì)影響動(dòng)畫(huà)的播放。因此A、B、C選項(xiàng)都有誤。【答案】D

【典例11】小明用Flash軟件制作文字變形動(dòng)畫(huà),希望將第1幀輸入的“one”變形成第20幀輸入的“two”。在第1幀和第20幀之間設(shè)置了形狀補(bǔ)間(如圖所示),完成動(dòng)畫(huà)后還要進(jìn)行的操作是(

)A.僅對(duì)第1幀中文字對(duì)象執(zhí)行1次分離操作B.僅對(duì)第20幀中文字對(duì)象執(zhí)行1次分離操作C.僅對(duì)第1幀和第20幀中文字對(duì)象分別執(zhí)行1次分離操作D.必須對(duì)第1幀和第20幀中文字對(duì)象分別執(zhí)行2次分離操作【解析】當(dāng)前幀中的對(duì)象為文本,需要進(jìn)行2次分離轉(zhuǎn)變?yōu)樾螤?即矢量圖)才可以設(shè)置形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。【答案】D【變式訓(xùn)練】11.小易用Flash軟件制作一個(gè)圓漸變?yōu)橐粋€(gè)方形的變形動(dòng)畫(huà),第1幀和第20幀內(nèi)容如圖所示,在第1幀和第20幀之間設(shè)置了形狀補(bǔ)間,結(jié)果發(fā)現(xiàn)補(bǔ)間不成功。若要實(shí)現(xiàn)該動(dòng)畫(huà)效果,下列操作可行的是(

)A.對(duì)第1幀中的圓執(zhí)行“分離”操作B.對(duì)第10幀中的方形對(duì)象執(zhí)行“轉(zhuǎn)換為元件”的操作C.對(duì)第10幀執(zhí)行“刪除幀”的操作D.將補(bǔ)間類型設(shè)置為動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間【解析】變形動(dòng)畫(huà)應(yīng)采用形狀補(bǔ)間,幀中的對(duì)象為處于分離狀態(tài)的矢量圖?!敬鸢浮緼

【典例12】胡飛使用Flash制作動(dòng)畫(huà),下課時(shí)還沒(méi)有完成作品,他準(zhǔn)備將文件暫時(shí)保存起來(lái),帶回家接著做,則所保存的文件類型應(yīng)該是(

)A.SWFB.JPEGC.FLA

D.PSD【解析】由題意可知,需保存為可繼續(xù)修改的FLA格式源文件。【答案】C【變式訓(xùn)練】12.將某Flash作品導(dǎo)出時(shí),“保存類型”選項(xiàng)如下圖所示:為使生成的文件在播放時(shí)保留交互功能,最恰當(dāng)?shù)奈募4骖愋褪?

)A.①

B.②

C.③

D.④【解析】swf格式的文件會(huì)保留交互功能,即動(dòng)畫(huà)中的按鈕功能有效?!敬鸢浮緼

【典例13】下列操作可獲得視頻素材的是(

)①用超級(jí)解霸軟件截取素材光盤(pán)中的視頻片段②用錄音筆錄制會(huì)議內(nèi)容③用數(shù)碼攝像機(jī)拍攝視頻④用打印機(jī)打印活動(dòng)照片⑤用數(shù)碼相機(jī)拍攝照片,并用視頻編輯軟件編輯成視頻A.①②③B.①②④C.①③⑤D.③④⑤【解析】“用錄音筆錄制會(huì)議內(nèi)容”得到音頻素材;“用打印機(jī)打印活動(dòng)照片”得到圖片素材。故排除②和④?!敬鸢浮?/p>

C【變式訓(xùn)練】13.以下選項(xiàng)中,不屬于視頻素材采集途徑的是(

)A.用視頻卡捕捉視頻B.通過(guò)因特網(wǎng)下載C.從VCD中截取視頻D.用掃描儀掃描【解析】用掃描儀掃描得到的是圖像素材?!敬鸢浮緿

【典例14】[2012浙江]使用“會(huì)聲會(huì)影”軟件進(jìn)

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