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文檔簡介
1、戰(zhàn)法詳解戰(zhàn)法持續(xù)時間:每1000,大約對應(yīng)合戰(zhàn)中采配值上升1 格的時間。由於手合殺傷的速度挺快的,一般來說上2000 就算是比較長的buff了。戰(zhàn)法強(qiáng)化系妨害系回復(fù)系齊射及突擊合戰(zhàn)特性- 1 -強(qiáng)化系采配戰(zhàn)法臨戰(zhàn)自身亂戰(zhàn)、射擊、守備、速度+10,持續(xù)時間2000點(diǎn)評: 性價比不錯的戰(zhàn)法, 1 采配就能提供全面性的 BUFF,持續(xù)時間也很長。缺點(diǎn)就是缺乏爆發(fā)力,如果短期決戰(zhàn)就不建議放這個2. 神速自身速度上升50,持續(xù)時間2000點(diǎn)評: 性價比極高的戰(zhàn)法,不管是躲突擊或齊射,占據(jù)有利地形,還是包抄敵方達(dá)成夾擊,以及追殺逃跑中的敵方大將都是必須的,持續(xù)時間還很長,1 采配你值得擁有。2 采配戰(zhàn)法1
2、. 急襲自身亂戰(zhàn) +50,持續(xù)時間2000點(diǎn)評: 沒什麼特別亮點(diǎn)吧,時間比較長是優(yōu)勢,反正近戰(zhàn)就可以放,不過考慮到2 采配有很多比這更好用的戰(zhàn)法,通常不是優(yōu)先考量。釣瓶擊自身射擊 +50,無視雨天 ( 雨天仍可放突擊跟齊射) ,持續(xù)時間2000點(diǎn)評: 急襲的遠(yuǎn)程版,不過實(shí)用度比較高,可以無視雨天進(jìn)行特攻。如果在在雨天想放突擊之類的可以考慮搭配一下這個戰(zhàn)法。叱咤前方一定區(qū)域我軍亂戰(zhàn)、射擊+25,持續(xù)時間1000點(diǎn)評:在大會戰(zhàn)比較會用到的戰(zhàn)法, 不過由於大會戰(zhàn)一般都需要維持陣型, 部隊(duì)間不太方便扎堆加, 加上效果也不是特別強(qiáng), 而持續(xù)時間不長也不適合太早放, 而且對自部隊(duì)無效,整體地位有點(diǎn)尷尬,然
3、而部隊(duì)數(shù)夠多的話還是挺不錯的。激勵- 2 -前方一定區(qū)域我方守備+25,持續(xù)時間1000點(diǎn)評:叱咤的防守版,優(yōu)缺點(diǎn)也很像。用心自身速度 -50 ,守備 +50,持續(xù)時間1000點(diǎn)評:陣地戰(zhàn)專用的技能,守備加的不少,但自身減速也不少,發(fā)動的時間點(diǎn)很重要,在不適當(dāng)?shù)臅r機(jī)用了可能會是場災(zāi)難。鼓舞自身守備 +25,持續(xù)時間2000點(diǎn)評:加成很少,不是很實(shí)用的戰(zhàn)法,如果有其他戰(zhàn)法還是先不考慮吧。哄聲自身亂戰(zhàn)、射擊+25,持續(xù)時間2000點(diǎn)評:跟鼓舞一樣不太推薦,半調(diào)子的戰(zhàn)法。狙撃自身射擊 +25,持續(xù)時間2000;且攻擊中的敵人守備-25 ,持續(xù)時間1000點(diǎn)評;如果家里主力是走鐵炮流, 那這個技能還是
4、相對不錯的, 自身加攻的同時還可以給敵方減防。不過如果跟釣瓶擊選一個的話我更推釣瓶,畢竟可以無視雨天。9. 咆哮自身亂戰(zhàn) +20,混亂敵方概率+15,持續(xù)時間2000點(diǎn)評:同樣不太推薦,自身近戰(zhàn)加成少,混亂概率也不理想10. 穿抜自身亂戰(zhàn) +200,持續(xù)時間300點(diǎn)評: 雖然是泛用型,但實(shí)際上是瞬間爆發(fā)力超強(qiáng)的單體戰(zhàn)法,亂戰(zhàn)整整加200 啊。一般只要貼著對方放出來就能秒殺敵方,看著敵方頭上連續(xù)跳出三位數(shù)的數(shù)字簡直不能再爽。之前用老虎和打大合戰(zhàn),原本已經(jīng)被逼到無路可退,最后就靠著夾擊穿拔突擊秒掉來不及退后的,一舉翻盤。- 3 -缺點(diǎn)也是明顯的, 持續(xù)時間非常短。 千萬不要在沒貼身或是敵方正在后退
5、的情況下開穿拔。另外神速穿拔是非常強(qiáng)力的秒主將連續(xù)技,而且也都是泛用戰(zhàn)法。11. 狙撃 (稀有戰(zhàn)法,代表人物明智光秀)自身射擊 +200,射程 +50,可以越過我方進(jìn)行射擊,持續(xù)時間300點(diǎn)評: 射擊版的穿拔。某種程度更可怕。 除了同樣超高的攻擊加成外, 還自帶射程提升和穿越射擊的效果,前面一個坦吸住,后面光秀開狙擊齊射秒人妥妥的。除了光秀以外,比較有名的就是瀧川和賴廉,不算特典好像一共就5 人持有。12. 虎狩 (加藤清正獨(dú)有)自身亂戰(zhàn)、守備+50,持續(xù)時間1000;嘲諷敵方部隊(duì),持續(xù)時間300點(diǎn)評: 2 采配強(qiáng)力戰(zhàn)法,攻防加成都很實(shí)在,持續(xù)時間也令人滿意,加上自帶嘲諷,可以有效防止對方后退
6、, 并且制造我方夾擊的優(yōu)勢。 不要把這個戰(zhàn)法花在敵方小部隊(duì)上, 用來狙殺敵主將或是威脅最大的部隊(duì)才是王道。皆朱之槍 (前田慶次獨(dú)有)自身亂戰(zhàn)、守備+50,持續(xù)時間1000;嘲諷敵方部隊(duì),持續(xù)時間300點(diǎn)評: 跟虎狩的效果完全一樣, 只是名子不同。雖然傾奇者削了, 瘋狗還是可以靠著手合扳回一城。鬼小島 (鬼小島彌太郎獨(dú)有)自身亂戰(zhàn)、守備+50,持續(xù)時間1000;嘲諷范圍內(nèi)敵方部隊(duì),持續(xù)時間300點(diǎn)評:同虎狩。鬼小島自身三圍不給力,更多是作為副將上場吧??障s范圍內(nèi)敵方守備 -25 ,持續(xù)時間 1000;強(qiáng)迫敵方改變目標(biāo),并且敵方暫時不可控,持續(xù)時間 300點(diǎn)評:看起來很牛的技能, 而且明明看起來就
7、是妨害系戰(zhàn)法, 但游戲里面的百科顯示是強(qiáng)化系戰(zhàn)法。坂東太郎 (佐竹義重獨(dú)有)自身守備 +50,亂戰(zhàn) +25,持續(xù)時間2000;足止敵方部隊(duì),持續(xù)時間300- 4 -點(diǎn)評:很給力的戰(zhàn)法, 游戲里說只說明加亂戰(zhàn), 但實(shí)際上這戰(zhàn)法提供的隱藏守備加成比攻擊加成還高, 持續(xù)時間很長, 可以在準(zhǔn)備白刃戰(zhàn)前就先開著, 也可以頂著對方齊射過去貼對方(但還是不建議,最好還是側(cè)向躲一下,當(dāng)然懶人可以直接上)。附帶的足止效果,也可以防對方后退或遠(yuǎn)程放風(fēng)箏,整體性價比相當(dāng)令人滿意的戰(zhàn)法。老練(宇佐美和宗滴老頭子獨(dú)有)自身亂戰(zhàn)、射擊、守備+25,持續(xù)時間1000;發(fā)動時自身混亂回復(fù)點(diǎn)評: 兩老頭子專用戰(zhàn)法,不過加成效果
8、不是很亮眼,持續(xù)時間中規(guī)中局。附帶的混亂回復(fù)效果只對自身有效,所以無法取代回復(fù)系怒號的效果,誰能保證哪一隊(duì)被混亂呢?整體在 2 采配里競爭力不是特別強(qiáng)的戰(zhàn)法,當(dāng)然比鼓舞和哄聲那種單加25 的還是給力一點(diǎn)。仁王門 (鍋島直茂獨(dú)有)守備 +100,速度 -50 ,持續(xù)時間2000點(diǎn)評: 用心的加強(qiáng)版。擁有更高的守備加成,及更長的持續(xù)時間。不過對於這種有減速效果的戰(zhàn)法, 時間長可未必是件好事。當(dāng)然如果時間開得恰好,鍋島隊(duì)可以說是個最持久穩(wěn)定的了,我反正用得是不多,速度慢代表風(fēng)箏的難度提高。不過如果被敵方嘲諷或是自身陷入混亂,而失去控制能力下,仁王門基本可以保住部隊(duì)不被滅掉。19. 瓶割 (柴田勝家獨(dú)
9、有)自身亂戰(zhàn) +200,柵破壞,持續(xù)時間300;發(fā)動時削除妨害效果點(diǎn)評:柴胖獨(dú)有, 超強(qiáng)力單體戰(zhàn)法。 除了 200 亂戰(zhàn)加成外, 還可以削除自身的妨害效果,通常我們沖上去準(zhǔn)備開大秒時, 常常會被來個氣勢崩或是攪亂, 而這時柴胖的瓶割就可以教對方作人了,這附加效果實(shí)用程度相當(dāng)高。另外雖然游戲說明里沒有提及,但修改器里明確可以看到瓶割還帶了個柵破壞效果,不過因?yàn)槠扛畹某掷m(xù)時間很短,所以其實(shí)用處不大,使用時機(jī)上同穿拔。赤鬼 (井伊直政獨(dú)有)自身亂戰(zhàn) +250,速度 +100,持續(xù)時間300評點(diǎn):超強(qiáng)力單體戰(zhàn)法。井伊在過去往往活在山寨赤備的陰影之下,但版里徹底翻身了,這個戰(zhàn)法相當(dāng)於穿拔加強(qiáng)版(攻擊多
10、50)神速加強(qiáng)版(速度多 50)的效果,簡直是吊的飛起,對方想逃還逃不掉,大會戰(zhàn)最強(qiáng)斬首戰(zhàn)法。- 5 -鎮(zhèn)西一 (立花宗茂獨(dú)有)自身亂戰(zhàn) +250,守備 +100,持續(xù)時間300評點(diǎn):高衙內(nèi)專屬,超強(qiáng)力單體戰(zhàn)法。250 攻 100 防簡直高富帥,大地圖打不贏龍虎蝦無所謂,咱手合虐龍虎蝦妥妥的,這一切只要花你 2 采配呦。 不過因?yàn)椴患铀?,遇到對方主將后撤時比較無力, 斬首效果比赤鬼略次一等, 不過相對來說自身戰(zhàn)損也低一點(diǎn), 更適合實(shí)打?qū)嵉挠矐?zhàn)。真的想斬首就搭個神速副將吧,又或者搭配減速,或是挑發(fā)把對方主將拉過來蜻蛉切 (本多忠勝獨(dú)有)自身守備 +250,亂戰(zhàn) +200,持續(xù)時間300評點(diǎn):高達(dá)
11、專屬, 本作最強(qiáng)力單體戰(zhàn)法。不虧是戰(zhàn)國最強(qiáng)的男人,尼瑪 250 防 200 攻啊,讓不讓人活了?我之前高達(dá)自己走右路, 一路上放了兩次蜻蛉切, 了對手右邊戰(zhàn)線只部隊(duì) ( 被夾擊照樣怒 X 敵軍 ) ,自己還剩不少兵 = .=遇到 AI 的高達(dá),如果想戰(zhàn)損好看一點(diǎn),事先騙掉對方的采配是必須的,如果不幸被放出來了,請開加速技能逃逸,千萬別抱著開幾個戰(zhàn)法加夾擊就能打爆高達(dá)這種圖樣的想法,你傷不起的。采配戰(zhàn)法1. 追討自身亂戰(zhàn) +50,持續(xù)時間2000;且敵方速度 -50 ,持續(xù)時間500點(diǎn)評:追殺或逼戰(zhàn)用戰(zhàn)法,減速的效果還是比較實(shí)在,而且減速持續(xù)時間500 算良心,算是中規(guī)中矩吧。 雖然妨害系的足止
12、效果更好, 但考慮到要花 2 采配,并且要一次命中敵方多個隊(duì)伍,技術(shù)上有點(diǎn)難度,所以追討還是很可以的,大眾戰(zhàn)法也不能要求過多了。一之太刀(稀有技能,代表人物足利義輝)亂戰(zhàn)中混亂敵方率 +100,持續(xù)時間 300點(diǎn)評:開了后混亂率其實(shí)還算不錯, 不過畢竟不是必混亂, 這種看臉的東西很多時候傷不起, 持續(xù)時間也很短, 我自己反正是不怎麼常用。 混亂更多是靠夾擊和躲開齊射后突擊對方來達(dá)成的。奧義一閃亂戰(zhàn)中混亂敵方率+100,持續(xù)時間300- 6 -點(diǎn)評:同一之太刀無刀?。l(wèi),兵庫助獨(dú)有)亂戰(zhàn)中混亂敵方率 +100,持續(xù)時間 300點(diǎn)評:同一之太刀釣野伏 (除義久外的島津三兄弟獨(dú)有)自身射擊
13、+50,持續(xù)時間2000;嘲諷敵方,且敵方速度-50 ,持續(xù)時間300點(diǎn)評: 強(qiáng)力戰(zhàn)法,雖然自身的射擊加成不是很高,但附帶效果比較給力,嘲諷對方并減速,可以迅速的拉開距離射擊對方,并且很容易就能制造出如下圖這樣的夾擊效果,整體來說個戰(zhàn)術(shù)性很強(qiáng)的技能,非常適合用來狙殺敵方的強(qiáng)力部隊(duì)或斬首。只要釣野伏用的好, 就能打出很漂亮的戰(zhàn)損, 遠(yuǎn)遠(yuǎn)的三方夾擊射擊對手, 對手在剛被釣野伏時常會放亂戰(zhàn)強(qiáng)化, 但在減速狀態(tài)下基本就是被風(fēng)箏, 然后白白射死的節(jié)奏。 而且敵方不可控下,夾擊齊射非常容易打出混亂。六文錢 (真田幸村獨(dú)有)自身亂戰(zhàn)、射擊+100,守備 -25 ,持續(xù)時間1000點(diǎn)評:龍蝦專屬。 其實(shí)六文錢
14、乍看比不上很多二采配的單體戰(zhàn)法,但勝在時間遠(yuǎn)比那些持續(xù)時間的技能要高很多,缺點(diǎn)就是要減防。正確的用法其實(shí)是把龍蝦作為遠(yuǎn)程打擊主力,100 射擊加成加上不短的時間,代表龍蝦可以提供穩(wěn)定且高效的遠(yuǎn)程打擊。 近戰(zhàn)的傷害雖然比較高, 但別忘了這是要付出高戰(zhàn)損來做為代價的。所以不要強(qiáng)迫癥讓龍蝦去突擊對手(如果對方齊射中當(dāng)然還是過去開突擊),這代龍蝦的突擊可沒有什麼額外加成。 當(dāng)然由於持續(xù)時間不差, 所以如果已經(jīng)孤立敵方主將的話, 六文錢也是個非常強(qiáng)的斬首戰(zhàn)法。三日月 (山中鹿之介獨(dú)有)自身亂戰(zhàn)、射擊+100,守備 -25 ,持續(xù)時間1000點(diǎn)評: 同六文錢。這代的山中小受如果用的好,完全可以讓對方感覺到
15、七難八苦。其實(shí)從太閣開始我就一直比較喜歡山中幸盛這個角色死兵(泛用,代表人物島清興)- 7 -自身亂戰(zhàn)、射擊+100,守備 -25 ,持續(xù)時間1000點(diǎn)評:同六文錢肥前之熊(龍?jiān)焖侣⌒弄?dú)有)自身亂戰(zhàn)、射擊+25,柵破壞,持續(xù)時間2000點(diǎn)評: 雖然戰(zhàn)法名很吊,不過攻擊加成其實(shí)非常低,唯一的效果就是破壞木柵了。但一般來說, 除非可以迅速秒掉敵方,不然一般都是等守城方自己沖出來比較多,整體來說是比較悲劇的戰(zhàn)法,畢竟花3 采配還是挺多的。如果有的話也許是個不錯的戰(zhàn)法?伊達(dá)者 (伊達(dá)政宗獨(dú)有)自身亂戰(zhàn)、射擊+25,亂戰(zhàn)、射擊混亂率+20,持續(xù)時間2000點(diǎn)評:加成有點(diǎn)少,不管是攻擊還是混亂率都不是很理
16、想。很全面,但樣樣不通,加上要花采配,實(shí)在是不怎麼合算。槍之又左 (前田利家獨(dú)有)自身亂戰(zhàn) +50,守備、速度 +25,持續(xù)時間2000點(diǎn)評: 全面性的,加成還算不錯,持續(xù)時間絕對包你滿意。雖然單看數(shù)據(jù)并沒有很亮眼, 但他所能提供的穩(wěn)定性是非常強(qiáng)的,更適合一些對時機(jī)抓的比較不好的初學(xué)者使用,畢竟幾個超強(qiáng)力戰(zhàn)法和妨害系戰(zhàn)法對時機(jī)的要求都挺高的,甚至於群體由於范圍小,也是非??简?yàn)布陣跟換陣。先懸之眾 (石田三成、大谷吉繼獨(dú)有)自身守備、速度 +25,持續(xù)時間 4000點(diǎn)評: 時間超長,不過以采配來說,加成幅度確實(shí)不是很亮眼,但再怎樣我覺得還是比肥前之熊和伊達(dá)者性價比要高些的。七本槍 (除加藤外的七
17、本槍獨(dú)有)自身亂戰(zhàn)、射擊、速度 +25,持續(xù)時間 4000點(diǎn)評:先懸的攻擊版,評價也是差不多的,整體算是值得一用。時間真的很長,經(jīng)??齑蛲炅?buff 還在三本之矢 (毛利三兄弟獨(dú)有)- 8 -自身射擊 +25,射擊混亂率 +15,持續(xù)時間2000點(diǎn)評:遠(yuǎn)程版的黑田武士, 不過攻擊加成卻比較低。 感覺暗榮對於混亂率加成給予很高的評價,我在伊達(dá)者那邊已經(jīng)黑過了,但三本之矢實(shí)際上比伊達(dá)者更弱。采配戰(zhàn)法啄木鳥 (山本勘助獨(dú)有)自身亂戰(zhàn) +100,持續(xù)時間1000 ;嘲諷范圍內(nèi)敵方,持續(xù)時間300點(diǎn)評: 攻擊加成還可以, 持續(xù)時間也還可以, 并且?guī)С爸S效果。 不過實(shí)際上要嘲諷到多個部隊(duì)不是很容易, 而
18、且采配消耗也是很可怕, 基本上放了就沒什麼空間放其他戰(zhàn)法了(采配上升速度有點(diǎn)慢,加上臨戰(zhàn)不再能增加采配上升速度了)。而如果只是單純想群嘲,用妨害系2 采配的挑發(fā)即可,整體來說地位比較尷尬。三河魂 (德川家康,松平清康,世良田元信獨(dú)有)自身亂戰(zhàn)、守備 +50,亂戰(zhàn)混亂率 +10,速度 -50 ,持續(xù)時間 2000點(diǎn)評: 在采配里我覺得最渣的戰(zhàn)法,本身加成就不算特別高,還要附帶減速效果,除非是沒有其他選擇,或是家康正在被龍蝦吊打中,不然我是不會考慮放這個戰(zhàn)法的。五色備 (北條氏康、氏綱獨(dú)有)范圍內(nèi)我方亂戰(zhàn)、射擊 +25,持續(xù)時間 2000點(diǎn)評: 戰(zhàn)法, 持續(xù)時間相當(dāng)不錯, 算是很中規(guī)中矩的群,在大
19、會戰(zhàn)中性價比還是相當(dāng)高的,一般小手合還是開單體比較劃算。千成瓢簞 (羽柴秀吉獨(dú)有)范圍內(nèi)我方亂戰(zhàn)、速度+25,柵破壞,持續(xù)時間2000點(diǎn)評: 猴子獨(dú)有。使用上跟五色備差不多,但因?yàn)閹Ъ铀偎苑浅?shí)用,這可是游戲中唯 2 的群加速戰(zhàn)法,速度快了在戰(zhàn)場上真的是各種戲弄敵方,想戰(zhàn)就戰(zhàn),想不打就不打。另外帶柵破壞效果, 由於是群, 時間又長,所以秀吉打攻城戰(zhàn)時, 相對可以隨意一點(diǎn),想沖就沖吧,反正速度也夠快。不管是大會戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)都是比較推薦的戰(zhàn)法。八咫烏 (鈴木重秀獨(dú)有)- 9 -范圍內(nèi)我軍射擊+50,射程 +30,可以越過我方進(jìn)行射擊,持續(xù)時間1000;無視雨天,持續(xù)時間2000點(diǎn)評:重秀獨(dú)有,超強(qiáng)
20、力遠(yuǎn)程群。超高的射擊加成,射程追加,還帶穿越射擊及雨擊效果。 很多時候就算自軍只有三隊(duì)我都愿意放這個, 國人眾在前面當(dāng)肉, 后面自家射的各種歡樂,雖然遠(yuǎn)程傷害較低,但幾乎是白打,戰(zhàn)損要好看很多。而且不知是否是暗榮故意,雨擊持續(xù)時間高達(dá)2000。三段擊 (織田信長獨(dú)有)范圍內(nèi)我軍射擊50,混亂突擊、齊射中部隊(duì)( 待驗(yàn)證,我自己打的時候敵方突擊是必混亂,不過樣本數(shù)還不夠多,無法確定) ,無視雨天,持續(xù)時間1000點(diǎn)評: 我魔獨(dú)有,超強(qiáng)力遠(yuǎn)程群。除了不俗的攻擊加成外,居然還帶有隱藏加成。只要對方開突擊或齊射,高機(jī)率被混亂( 修改器里的日文原話是:對突擊混亂及混亂射擊攻擊), 而且不需放技能(之前自己
21、打得時候和測試下都很快暈的,不過對方齊射仍待驗(yàn)證)。這意味著, 我們完成可以等到敵方混亂后再開齊射或突擊,來追求最大化輸出和最低戰(zhàn)損,同時也避免自己放技能失手,被對方反暈的情況,我魔威武! 另外雨擊當(dāng)然也是好東西。車懸(上杉謙信,長尾為景獨(dú)有)范圍內(nèi)我方亂戰(zhàn)、速度+50,亂戰(zhàn)混亂率+20,持續(xù)時間1000點(diǎn)評:和爸獨(dú)有,最強(qiáng)群體。亂戰(zhàn)加成相當(dāng)不錯了,最可怕的是50 速度加成, 車懸一開下去全軍就像打了雞血一樣 (星際 2 狂戰(zhàn)士 = .=?) 。各種沖陣, 各種渡河,各種夾殺,各種無節(jié)操風(fēng)箏。然后由於是群,亂戰(zhàn)混亂率的作用被大幅的放大了,20 的加成放大到群體上瞬間就高大上了, 1000 持續(xù)
22、時間也相當(dāng)可以了,我彬賽高 ! 再次證明,不管是大地圖,或是大合戰(zhàn),我彬都是神將中的神將!當(dāng)然小手合還是要被高達(dá)跟柴胖等吊打的。不過只要有速度,這一切都不是問題,打不贏咱還不能跑嗎?不過也不是讓你開完后就直接沖過去,畢竟50 的亂戰(zhàn)加成不算特別高,主要還是要多用夾擊和局部優(yōu)勢拉開戰(zhàn)損( 車懸讓這一切更容易) ,擅用它帶來的機(jī)動優(yōu)勢才是王道。-10-妨害系采配戰(zhàn)法攪亂范圍(大約是近戰(zhàn)范圍)內(nèi)的敵部隊(duì)速度-50 ,持續(xù)時間1000點(diǎn)評:減50 速效果很強(qiáng)是沒錯,時間也令人滿意,1 采配更是好評。但問題在於,這個戰(zhàn)法需要近戰(zhàn)范圍才能圈到敵人啊, 這大大制約了它的應(yīng)用, 畢竟沖到敵方陣營里面一般是去送
23、人頭的。不過如果今天是大會戰(zhàn)要進(jìn)行斬首,那麼這個戰(zhàn)法可能會有奇效。因?yàn)殡m然范圍很小,但其實(shí)是個, 所以除了給敵方大將減速外, 也可以有效阻礙周邊護(hù)衛(wèi)隊(duì)的糾纏。 總體性價比還是可以的采配戰(zhàn)法氣勢崩前方范圍內(nèi)的敵部隊(duì)亂戰(zhàn)、射擊-25 ,持續(xù)時間1000點(diǎn)評:減的攻擊并不多,持續(xù)時間也是普普,而且還特愛放(1 個人也會放呦)。反正我是很喜歡被放這招的。逆撫前方范圍內(nèi)的敵部隊(duì)守備-25 ,持續(xù)時間1000點(diǎn)評: 跟氣勢崩類似,不過因?yàn)闇p的是防,所以戰(zhàn)略價值稍為高了點(diǎn),跟遠(yuǎn)程打擊為主的集團(tuán)相性不錯,如果能圈到隊(duì)以上就有賺了。總體上評價普普吧。足止前方范圍內(nèi)的敵部隊(duì)速度-50 ,持續(xù)時間1000點(diǎn)評:不管
24、是加速或減速的戰(zhàn)法都是好戰(zhàn)法,而減速戰(zhàn)法某種程度更,因?yàn)樗梢杂行У陌褦撤椒蛛x開來,制造我方局部兵力及夾擊優(yōu)勢。 2 采配就能給對方減 50 速,還是個,持續(xù)時間也令人滿意??傮w來說是個人比較推薦的戰(zhàn)法。煽動-11-前方范圍內(nèi)的敵部隊(duì)強(qiáng)化效果削除點(diǎn)評:跟游戲內(nèi)的說明 (攻擊中的敵方) 不同,其實(shí)范圍跟一般的妨害型戰(zhàn)法一模一樣,都是前方一定區(qū)域內(nèi)的小圓。 這個戰(zhàn)法其實(shí)還是很不錯的, 尤其遇到對方有強(qiáng)力的將領(lǐng)時。想想赤鬼跟高衙內(nèi)剛開完兩個超強(qiáng)力后 (一般會提早放) ,準(zhǔn)備過來秒你時,被你一個煽動輕描淡寫的削掉。 或是雙方大集團(tuán)大亂戰(zhàn), 一個煽動掉一堆時,你就會覺得這其實(shí)是個很有潛力的戰(zhàn)法。5. 挑
25、發(fā)嘲諷前方范圍內(nèi)的敵部隊(duì),持續(xù)時間300點(diǎn)評: 嘲諷當(dāng)然是個好戰(zhàn)法,比起用緩速來孤立和分離對方,挑發(fā)的可控性更高,嘲諷對方大部隊(duì)后, 就拉著放風(fēng)箏, 我方主力就可以打局部優(yōu)勢。 不過因?yàn)槌掷m(xù)時間短,整體上對於判斷力的要求更多,如果沒有成功分離敵軍,那麼就是一次失敗的嘲諷。當(dāng)然虎狩和皆朱之槍那種, 又能嘲諷又能強(qiáng)化自身的戰(zhàn)法 (而且同樣是 2 采配)自然更好,不過那畢竟是獨(dú)有戰(zhàn)法嘛,玩小大名可沒那麼多獨(dú)有。采配戰(zhàn)法1. 今孔明 (竹中半兵衛(wèi)獨(dú)有)前方范圍內(nèi)的敵部隊(duì)亂戰(zhàn)、射擊 -25 。持續(xù)時間 2000;且敵方變?yōu)椴豢煽兀瑥?qiáng)制解除當(dāng)前目標(biāo) ( 仇恨歸 0) ,持續(xù)時間 300點(diǎn)評:強(qiáng)力Debuf
26、f ,雖然減攻并不是很多,但持續(xù)時間非常長。但這不是最重要的,最重要的是可以把對方打入不可控狀態(tài), 而且還是多部隊(duì)不可控。 我這樣單說好像沒什麼說服力,來看下面的實(shí)際案例吧。秀吉帶了竹中和清正,僅一隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)場,總兵力約2000。毛力方村上武吉等一共3 隊(duì),總兵力約3000,并且有守城跟高地優(yōu)勢由於對方兵力有優(yōu)勢,加上三隊(duì)很容易夾擊我方,實(shí)際上這場如果照一般思維加Buff硬上, 不要說什麼戰(zhàn)損, 不要輸?shù)奶y看就不錯了。 什麼 ?你說高達(dá) ?你總不能每場都帶上高達(dá)吧 ?再說高達(dá)又不在秀吉家。說說自己對合戰(zhàn)的一些小姿勢,因?yàn)锳I 剛開始通常不會站得很密集,所以如果是直接迎面上去,通常你的Debuf
27、f 只能圈到敵方12 隊(duì)。這時候就要來說說手合中非常重要的概念 - 風(fēng)箏。這代手合不像天道一樣,雙方開個 buff ,互丟戰(zhàn)法,看誰屬性高,戰(zhàn)法好,科技強(qiáng)就誰贏。這代你要照這種思路硬沖的話,除-12-非雙方將領(lǐng)差距極大,否則戰(zhàn)損絕對難看,甚至比大地圖自動還糟。這邊秀吉一接敵就馬上后撤, 會被射擊到?jīng)]錯, 不過除非對方有超強(qiáng)射擊系達(dá)人, 不然傷不了你多少兵的, 特別是在后退的情況下, 這時你會發(fā)現(xiàn)敵方慢慢的靠攏了, 適當(dāng)暫停一下看看戰(zhàn)法能否把敵方都圈進(jìn)來, 不行就繼續(xù)風(fēng)箏, 一般不用多久就能像上圖這樣全部圈到了去吧 !今孔明 !這就是今孔明的恐怖威力,敵方三隊(duì)直接不受控,夾擊我方不能, 輸出下降
28、,并且很容易被打成混亂狀態(tài)。這邊我直接開了加藤的虎狩buff后,就無腦上去白刃戰(zhàn)。最終敵方全滅,秀吉隊(duì)還剩800 員。換算下戰(zhàn)損1200:3000,已經(jīng)接近1:3 了。如果我方有其他部隊(duì)接應(yīng)來個夾擊,戰(zhàn)損肯定更好看, 今孔明大概就是這樣的威力。實(shí)際上所有的妨害類型戰(zhàn)法,包括后面 bug 級別的表里比興都可以這樣操作,只要有耐心,45 隊(duì)都圈的到 ( 要風(fēng)箏多隊(duì)請帶神速) 。2. 今張良 (黑田官兵衛(wèi)獨(dú)有)前方范圍內(nèi)的敵部隊(duì)守備 -25 ,持續(xù)時間 2000;且敵方變?yōu)椴豢煽兀?強(qiáng)制解除當(dāng)前目標(biāo),持續(xù)時間 300點(diǎn)評:強(qiáng)力Debuff ,跟今孔明基本相同,用法也一樣。不過減防類一般更有價值,搭配
29、我方強(qiáng)力遠(yuǎn)程部隊(duì)可以在低戰(zhàn)損下給予對方毀滅性的打擊, 我對於這個戰(zhàn)法的評價比竹中的今孔明更高。雷神(立花道雪,暗千代獨(dú)有)范圍內(nèi)敵部隊(duì)速度-50 ,持續(xù)時間2000 ;守備 -50 ,持續(xù)時間1000點(diǎn)評:超強(qiáng)力AOE Debuff ,持續(xù)時間2000 的減速啊,還是減50,還扣敵方50 守備,要不要這麼給力啊?更感人的是,這戰(zhàn)法跟正面Buff 一樣是自身為圓心的大圓,范圍遠(yuǎn)比一般的妨害系戰(zhàn)法要大, 而且更加好判斷。 基本上哪邊敵人多往哪邊沖就對了, 只要站位好隨便圈人。這麼好的戰(zhàn)法居然只要3 采配,偉哉我大雷神! 暗千代這下果斷也要逆天啊。采配戰(zhàn)法離間前方范圍內(nèi)敵部隊(duì)同士討,持續(xù)時間300點(diǎn)
30、評:只要用得好就是很可怕的殺傷性戰(zhàn)法,沒什麼比讓對方互相殘殺更可怕了,特別-13-是在對方開了強(qiáng)力 Buff 后,作死的速度簡直突破天際。不過由於不像表里比興那樣可以讓對方不可控,所以在風(fēng)箏對方時回馬槍殺傷有限。考慮到 4 采配真的很多,如果沒辦法圈到3 隊(duì)以上就別放了吧詭計(jì)百出 (泛用,代表人物毛利元就)前方范圍內(nèi)敵部隊(duì)亂戰(zhàn)、射擊、守備、速度-25 ,持續(xù)時間 1000點(diǎn)評:乍看是不錯,很全面性的dubuff 。不過不像原版那樣可以足止敵軍,也不像今張良那樣可以讓敵方不可控,加上高達(dá)4 采配,整體并不是非常強(qiáng)勢的戰(zhàn)法,當(dāng)然如果能圈到 3 隊(duì)以上還是可以考慮一放的,我自己用得是不多。表里比興
31、(真田昌幸獨(dú)有)前方范圍內(nèi)敵部隊(duì)同士討,且敵方變?yōu)椴豢煽貭顟B(tài),持續(xù)時間300點(diǎn)評:這個戰(zhàn)法寫作表里比興,讀作 Bug。單看字面說明肯定索然無味,又沒減攻又不是直接暈,能強(qiáng)到哪里去 ?說說自己用武田家跟AI 德川家間 ( 真牛當(dāng)時在德川家) 的一次大會戰(zhàn)吧,戰(zhàn)前雙方都近萬總兵力。當(dāng)時我如同往常一樣,在雙方交戰(zhàn)之前,大部隊(duì)靠著氏康公準(zhǔn)備吸五色備的Buff ,這時真牛突然冒出來,當(dāng)下還不以為意,想說真牛兵不多,剛加完buff的我軍前排直接上去A 掉就是了。這時真牛突然來個表里比興,好像打中了我方3 隊(duì)吧,由於特效的因?yàn)檫@三隊(duì)都不受控,於是上演了信玄,勝賴,昌景相愛相殺的局面,而在表里比興短短的300
32、 持續(xù)時間內(nèi), 我方的兵力從近2 萬掉到了不到1 萬,而德川方的兵力在這段時間只下降了1000 多,我絕望的點(diǎn)下右上角的叉叉。在這一刻,深刻的理解到這個戰(zhàn)法就是個BUG。在滅了德川后, 真牛果斷變成我方第一主力,在各大戰(zhàn)場發(fā)威,最顯赫的一役就是跟織田家的一場大戰(zhàn),戰(zhàn)前武田家約3 萬,織田家約2 萬 5。我再一次用拿手的釣野伏戰(zhàn)術(shù),把對方 56 只隊(duì)伍拖著跑 ( 當(dāng)然要有神速, 不然蠻痛的 ) ,這次發(fā)現(xiàn)敵主將信長竟然也不甘寂寞在火車隊(duì)里面,於是我果斷轉(zhuǎn)頭,表里比興圈到了包括信長和柴胖在內(nèi)的4 隊(duì)。而好死不死, 柴胖又在這個時刻開了瓶割,加上我方先前埋伏在兩側(cè)的信玄及幸村等人全部上來對著信長猛射
33、,信長隊(duì)陷入混亂,結(jié)果信長就這樣被秒掉了( 我怎麼感覺是被柴胖拍死的 ) 。這是我唯一一場不靠夜襲而打出1: 10 戰(zhàn)損的手合,當(dāng)然一般要陰到敵主將比較難。-14-回復(fù)系采配戰(zhàn)法怒號范圍內(nèi)我方部隊(duì)混亂回復(fù)點(diǎn)評: 反正就是字面上的意思, 我通常不太會帶, 一般只要不要胡亂突擊或齊射, 其實(shí)被混亂的機(jī)會不多,如果打的比較奔放的朋友可以考慮帶一個防身底力范圍內(nèi)我方部隊(duì)所受妨害效果無效化點(diǎn)評:實(shí)用度還蠻不錯的,特別是在大會戰(zhàn),AI 很愛丟一些惡心我們的Debuff ,等到對方都放得差不多的時候,一個底力就可以教AI 做人,總之帶一些沒有壞處的。采配戰(zhàn)法神秘之歌(平野綾香獨(dú)有)范圍內(nèi)我方部隊(duì)亂戰(zhàn)、射擊、
34、守備、速度+25,持續(xù)時間1000;發(fā)動時我方部隊(duì)混亂回復(fù)點(diǎn)評:雖然是個回復(fù)型戰(zhàn)法, 但千萬不要把它當(dāng)作回復(fù)戰(zhàn)法來看。 它其實(shí)是個非常強(qiáng)力的群體 Buff ,你要的東西它全部一次給你,時間也相當(dāng)可以了,五色備和千成瓢簞哭倒在路邊。什麼 ?你說詭計(jì)百出也是這樣啊,為什麼評價沒這個高 ?這不是廢話嗎 ?我方部隊(duì)的可控幸當(dāng)然遠(yuǎn)高於敵方,而且 Buff 的圈圈比 Debuff 要大多了。-15-齊射及突擊突擊 ( 部隊(duì)需有馬,雨天發(fā)動不能, 2 采配 )亂戰(zhàn) +15,亂戰(zhàn)混亂率 +30,速度 +100,強(qiáng)制前進(jìn)且不受控( 部隊(duì)當(dāng)前面對方向) ,混亂齊射部隊(duì),發(fā)動中受齊射混亂,對混亂中敵部隊(duì)造成重大傷害
35、,持續(xù)時間300點(diǎn)評: 效果非常多, 有正面也有負(fù)面。不過請務(wù)必不要把這個戰(zhàn)法當(dāng)成技能,因?yàn)樗患?15 的近戰(zhàn)輸出。不過要打好手合,仍然必須了解這個戰(zhàn)法,就算你不放,也會頻繁的放。突擊有2 個主要功能,第一個就是快速接近敵方(或沖出重圍),他能提供高達(dá)100的速度加成, 游戲里的單個戰(zhàn)法只有赤鬼比得上, 而且只要有馬誰都能突擊。 注意一下突擊不帶自動鎖定,請等到部隊(duì)方向轉(zhuǎn)好了再開,不然你可能會撲到空氣。第二個,也是最重要的,就是混亂敵方部隊(duì)。他本身能帶來30 亂戰(zhàn)混亂率,不過持續(xù)時間不長,所以其實(shí)直接突擊對方暈人的期望值不是很高,經(jīng)常是白白花費(fèi)2 采配。下邊是提高混亂率的手段:a. 在對方處
36、於齊射的情況下突擊到對方,必混亂。 注意到齊射也能暈突擊,所以對方開了齊射后, 正面突擊上去肯定是被暈,所以請讓側(cè)翼的部隊(duì)進(jìn)行側(cè)面突擊。如果沒有側(cè)翼接應(yīng),也可以先側(cè)向避開敵方齊射的彈道,再回頭突擊對方( 齊射硬直很長 ) 。b. 當(dāng)我方成功 夾擊敵部隊(duì)后, 由外圍 的我方部隊(duì)進(jìn)行 突擊 ,高機(jī)率混 亂敵方。 注意背襲是最容易出混亂的。c. 當(dāng)對方處於不可控 ( 可以透過嘲諷, 今孔明, 空蟬這類的技能達(dá)成 ) 的情況下, 突擊對方高機(jī)率出混亂 。d. 事先放一些 buff ,比如 一之太刀 或咆哮這類提高亂戰(zhàn)混亂率的戰(zhàn)法,來確保高混亂期望值。超遠(yuǎn)程突擊是非常忌諱的, 除非能確保敵部隊(duì)無采配,
37、或是無法轉(zhuǎn)頭齊射, 否則等著被暈吧, AI 的反應(yīng)速度你傷不起。最后如果對方已經(jīng)陷入混亂狀態(tài),不要客氣,上去突擊給他一個痛快吧2. 齊射 ( 部隊(duì)需有鐵炮,雨天發(fā)動不能,2 采配 )射擊 +15,射擊混亂率 +30,部隊(duì)不受控 ( 對當(dāng)前面對方向射擊) ,混亂突擊部隊(duì),發(fā)動中受突擊混亂,對混亂中敵部隊(duì)造成重大傷害,持續(xù)時間600點(diǎn)評: 齊射的攻擊加成同樣很少,主要的目的就是凹混亂,跟突擊不同,齊射的持續(xù)時間高達(dá) 600,加上遠(yuǎn)程可以保證一直都射在敵方身上,所以一輪下來暈的機(jī)會相當(dāng)高。-16-操作上一般就是一隊(duì)正面上去吸引住敵方, 然后另一隊(duì)從側(cè)面展開齊射, 在夾擊加成下混亂期望值相當(dāng)不錯。 有
38、條件的話事先加一些混亂, 或讓對方變成不可控更好, 可能的話盡量背面齊射應(yīng)對敵方的突擊,要分兩種情況:如果對方迎著臉突過來, 并且還有一段距離, 那就不用客氣了, 直接開齊射教他做人,基本是必暈的。如果對方發(fā)動突擊時, 我方部隊(duì)并沒有面向敵方, 因?yàn)檗D(zhuǎn)向要一點(diǎn)時間, 加上突擊很快,安全起見最好還是側(cè)向避開,然后立馬甩槍齊射撲空的敵方。當(dāng)然突擊的硬直比較短,來不及就算了,如果自己有神速這類的buff ,會讓操作空間提高很多。其他注意事項(xiàng)大致跟突擊差不多, 如果敵方有部隊(duì)在非齊射路線上, 保險起見最好不要亂開齊射,免得被暈。對混亂中敵部隊(duì)同樣能帶來大傷害,暈了敵人后千萬別放過。-17-合戰(zhàn)特性說在
39、前面,特性部分因?yàn)橛|發(fā)機(jī)制跟觸率都是個謎( 看有人回復(fù)說每1000 時間 10%概率,但測試難度相當(dāng)高啊 ) ,所以我很難去說 +100 攻的就比 +50 攻的強(qiáng), 萬一加 50 攻那個觸發(fā)機(jī)率是 4 倍呢 ?目前比較能確定的是,首先必須要學(xué)會該特性才有可能爆,沒學(xué)會虎之前,戰(zhàn)場上是虎不起來的。另外有朋友回復(fù)說, 同血族的一旦爆特性就會連續(xù)爆, 但由於測試相當(dāng)困難, 所以我暫時保留意見。自己打的時候,劍豪,姬武者,虎都是比較常爆的。由於個人時間精力都有限,所以這一部分無法一一去驗(yàn)證。畢竟手合的特性,在測試上遠(yuǎn)比大地圖麻煩, 而我也沒找到修改器里有類似觸發(fā)機(jī)率的項(xiàng)目。要測試宗茂的鎮(zhèn)西一很簡單,但
40、要測試宗茂的 西國無雙 就麻煩了, 就算手動編輯出特性, 往往也需要一段時間才能爆特性。即便這樣, 光一兩次爆特性也難以去判斷機(jī)率跟觸發(fā)條件,除非真的特地花幾十小時不斷讓宗茂手合,所以有些特性我確是沒親眼見過( 玩了 2 個檔,都是總無事結(jié)束,而且都沒收到宗茂 ) 。這邊可能需要大家?guī)兔σ幌拢?畢竟大家玩的大名都不同, 能比較廣泛的去涵蓋所有特性。在游玩的過程中, 比如剛好玩過毛利家的朋友, 可以在該特性的樓中樓注解下謀神的爆率高不高 ?( 或是根本不會爆 ) 是否受同血族的影響而提高出現(xiàn)率 ?又或者某些你注意到有意思的地方。原則上合戰(zhàn)觸發(fā)特性都是B 級以上的特性,我們就由B 級慢慢說到S 級
41、吧1. 夜叉(格附)自身亂戰(zhàn)、射擊、守備+30,持續(xù)時間1000點(diǎn)評: 加成其實(shí)還不錯,相當(dāng)於采配普通戰(zhàn)法。不過有夜叉的不是很多,我看過原虎胤爆過一次, 不過因?yàn)樗膽?zhàn)法只是很大眾的神速,我自己并不常讓他打手合,一般更倚重他在大地圖上的表現(xiàn),這廝特性超吊,幾乎全都是戰(zhàn)斗特性。2. 赤備(格附,需要裝備軍馬)自身亂戰(zhàn)、速度+50,持續(xù)時間2000點(diǎn)評:爆率不是很高的特性, 雖然昌景跟虎昌很早就學(xué)會赤備了, 但多場手合打下來觸發(fā)率還是很低(確認(rèn)都有帶馬) ,可能是持有者比較少, 或是我臉太黑?不過觸發(fā)后還是比較很不錯的,除了攻速加成不錯外,持續(xù)時間相當(dāng)?shù)亻L。照前面的血緣說, 也許讓昌景和虎昌都學(xué)會
42、赤備后, 在同時間上戰(zhàn)場, 觸發(fā)機(jī)率也可許可以提升也說不定(之前玩的時候兩兄弟基本負(fù)責(zé)不同戰(zhàn)線)。-18-神彈(格附,需要裝備鐵炮)自身射擊、射程+50,可以越過我方進(jìn)行射擊,持續(xù)時間2000點(diǎn)評: 發(fā)動率還不錯,效果也相當(dāng)給力,持續(xù)時間更是長。在合戰(zhàn)特性里面我覺得是相對比較實(shí)用的。而有這個特性的一般都是遠(yuǎn)程強(qiáng)人,通常定位就是在后方援護(hù)射擊或齊射,所以這個特性跟將領(lǐng)本身契合度非常高,基本上不管任何時候觸發(fā)都很受用。槍彈正 (格附,不能裝備軍馬或鐵炮,??普—?dú)有)自身亂戰(zhàn) +50,守備 +25,持續(xù)時間 1000點(diǎn)評: 加成其實(shí)是不錯啦,但觸發(fā)條件太坑, 居然不能帶裝備。而為了一個看臉觸發(fā)的特
43、性(沒錯,并不是不帶裝備就必爆的) 放棄帶軍馬鐵炮,不管是從大地圖或是手合來看肯定都是不劃算的, 加成也沒高到可以翻盤的那種地步。 加上??茝椪膽?zhàn)法也只是比較一般的用心,我是發(fā)動了一次后就沒再讓他裸裝上陣了。5. 傾城(格附)前方范圍內(nèi)敵部隊(duì)守備-50 ,持續(xù)時間1000點(diǎn)評:比較牛的特性, 這可是個 AOE啊,爆率也不錯。 玩我魔的時候看過歸蝶和阿市( 兩大美人 PK版妥妥是的城主人才啊) 都頻繁放過,瞬間我方遠(yuǎn)程DPS大幅上升,再加個三段擊,那叫一個過癮啊。而且這特性都是初始擁有,實(shí)用度相當(dāng)高。6. 姬武者 (格附)自身進(jìn)入無敵狀態(tài),持續(xù)時間300點(diǎn)評: 爆率相當(dāng)不錯的特性,而且效果也非
44、常牛,根本就是圣騎士的無敵啊,要不要乾脆再接個爐石回城?我在對陣德川時, 才剛接近對方, 小松跟甲斐姬兩隊(duì)就連續(xù)爆了姬武者,讓我蛋疼了一陣子,而且一場下來還不定只爆一次,自己用的時候爆率也相當(dāng)可以。由於也是初始擁有,序盤就能發(fā)動,實(shí)用性滿點(diǎn)。這代的姬真的挺強(qiáng)勢的,PK 版男人不好當(dāng)啊鬼(格附)自身亂戰(zhàn)、射擊、守備+50,持續(xù)時間1000點(diǎn)評:跟虎一模一樣的加成,不過我感覺虎的爆率好像要高一點(diǎn)?具體直接看下面的虎吧。-19-虎(格附)自身亂戰(zhàn)、射擊、守備+50,持續(xù)時間1000點(diǎn)評: 爆率還不錯, 我用胖虎和虎爹的時候, 一場合戰(zhàn)下來高機(jī)率各爆一次,加成也相當(dāng)給力, 相當(dāng)於一般采配戰(zhàn)法的效果了。
45、 爆了之后請不要客氣, 開個神速勇敢的上去跟對方互毆吧。另外不知道是不是 bug,我曾經(jīng)見過單場同一隊(duì)先爆完鬼然后馬上又爆虎的,不過不太清楚兩者間有沒有疊加,反正敵隊(duì)是被輾過去的。9. 上忍(格附)自身速度 +50,守備 +25,持續(xù)時間1000點(diǎn)評:加 50 速是相當(dāng)給力的,不過有上忍的角色本身就不是很多,話說我玩胖虎家時,滅了德川后就基本一直讓服部當(dāng)胖虎的副將,不過一直沒見過爆上忍的說( 也可能爆過我沒注意 ) ,是我臉太黑?有見過的朋友說明一下吧。10. 下克上 (格附,估計(jì)需要敵方勢力強(qiáng)於我方勢力,才能發(fā)動?)亂戰(zhàn)、射擊 +100,守備 +25,持續(xù)時間1000點(diǎn)評:由於是PK版新加的
46、特性,所以持有者有哪些我還不太清楚。玩我魔的時候有注意到竹中有這個特性,不過可能因?yàn)槲业目椞镆恢笔菙?shù)一數(shù)二的勢力,所以不管是大地圖或是手合我都沒見過, 有見過的朋友發(fā)表一下感想吧。 單看加成是非常強(qiáng)大的, 完爆多數(shù)戰(zhàn)法了。聽心酸兄說正在憋 PK 特性部分,這個我也是很期待的,畢竟多數(shù)時候還是大地圖為主嘛,手合更多用在以弱勝強(qiáng),或是想速戰(zhàn)速決的時候。劍豪 (格附)自身亂戰(zhàn) +100,持續(xù)時間1000點(diǎn)評:爆的概率比較高,輸出也是扛扛的,整整加近戰(zhàn)啊,時間還不短,爆了后白刃戰(zhàn)就像切菜一樣。不過很可惜不是像大地圖一樣開戰(zhàn)就爆。傾奇者( 格附)自身亂戰(zhàn)、速度+100,守備 +50,且自部隊(duì)不受控,持續(xù)
47、時間1000點(diǎn)評:雖然這次大地圖上看不到瘋狗了, 但不代表就消失羅。 同樣擁有可怕的攻防速加成,同樣會亂咬人,不過我只有在慶次是主將的情況下看他爆過(加速后看起來超嗨),副-20-將的情況下還沒見過,如果有看過的朋友可以說明一下。地黃八幡 (格附,北條綱成獨(dú)有)開戰(zhàn)后,自身亂戰(zhàn)、速度 +50,持續(xù)時間 1000點(diǎn)評:強(qiáng)力手合特性,進(jìn)合戰(zhàn)后不久必爆 ,速攻戰(zhàn)超好用,對方想跑也跑不掉,應(yīng)該是唯一不用看臉的合戰(zhàn)特性。不過開局必爆這個特色在大會戰(zhàn)里就比較無用了,基本是爆心酸的。另外特性習(xí)得時間相當(dāng)晚, 一定程度也制約了綱成在手合的發(fā)揮, 如果初期就能用絕對是開局速攻主力。七難八苦 (格附,山中鹿之介獨(dú)
48、有)自身亂戰(zhàn)、射擊+75,守備 -30 ,持續(xù)時間1000點(diǎn)評:由於我的兩個檔都沒有收過小鹿,所以也無從測試起。不惜身命 (格附,真田幸村獨(dú)有)自身亂戰(zhàn)、射擊 +75,守備 -30 ,持續(xù)時間 1000點(diǎn)評: 很可惜的,他并不像大地圖一樣, 兵力低於 6 成就必定發(fā)動,不過也許 6 成兵力還是制約因素?反正我兩次都是在兵力比較低的情況才發(fā)動。可能因?yàn)槭驱埼r獨(dú)有,所以也難以看到,龍蝦我用了這麼多場,好像一共也就爆了2次,當(dāng)時剛好有截到圖。當(dāng)然爆了以后搭配自身的六文錢可以達(dá)到恐怖的175 雙攻,但總覺得可遇不可求。16. 真的武士 (格附)自身守備 +50,持續(xù)時間1000點(diǎn)評:是隨機(jī)爆的。17.
49、 獨(dú)眼龍 (格附,伊達(dá)政宗獨(dú)有)自身亂戰(zhàn)、射擊、速度+30,持續(xù)時間1000點(diǎn)評:在測試伊達(dá)者的時候有順便改出獨(dú)眼龍,雖然大地圖里獨(dú)眼龍?zhí)匦院孟襁€是bug了,但我很榮幸的跟各位報告, 手合中獨(dú)眼龍?zhí)匦允强梢哉S|發(fā)的, 有圖為證。 爆率還行,感覺應(yīng)該比龍蝦要高。加成是相當(dāng)不錯, 也非常符合政宗可近可遠(yuǎn), 機(jī)動力高的特色, 如果有辦法讓觸發(fā)機(jī)率高一點(diǎn)的話,將是個很有潛力的特性。-21-花實(shí)兼?zhèn)?(格附,本多忠勝,本多小松獨(dú)有)自身亂戰(zhàn)、守備、速度+30,持續(xù)時間1000點(diǎn)評: 全面性的加成,不過爆率相當(dāng)不給力,也許我臉比較黑吧。不管是武田還是織田那個檔, 高達(dá)都是我的手合絕對主力之一,然而在這麼多場手合下來,高達(dá)僅僅只爆過一次花實(shí),可能也跟特性習(xí)
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