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文檔簡介
1、【火星時代專稿,未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載】在上一講中我給大家講解了動畫短片我的一天中片頭的制作方法,相信大家也基本掌握了Blizzard(暴風雪)粒子和Super Spray(超級噴射)粒子的一些簡單的運用了。在第五講,第七講和第八講中,我還會講解另外的粒子系統(tǒng)的簡單運用。其實有關(guān)粒子運動的學習,通過一兩個實例也只能掌握制作粒子運動的思路以及方法,其它絢麗效果的實現(xiàn)還是得靠自己慢慢琢磨,反復(fù)試驗,慢慢領(lǐng)悟。 在短片里面有近半分鐘的室內(nèi)生長動畫,在這一講中我就為大家講解短片我的一天中室內(nèi)生長動畫的制作流程。 室內(nèi)的生長動畫主要是利用移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等基本工具的配合使用以及不透明度的調(diào)
2、節(jié)對物體進行關(guān)鍵幀的記錄,只要細心地調(diào)整各個物體在Camera(攝像機)視圖出現(xiàn)時間,并合理安排好物體變形的順序,就可以制作出生動豐富的生長動畫。下面就參照短片中的室內(nèi)生長動畫來對各個物體設(shè)置生長關(guān)鍵幀。 短片中有近半分鐘的生長動畫,參與生長動畫的物體非常的多,不可能一一列舉出來,我就為大家講解少量有代表性物體生長動畫的制作方法,做物體的生長動畫主要是把握整個生長動畫的運動節(jié)奏,這里的運動節(jié)奏是指各個物體出現(xiàn)的先后順序與攝像機運動動畫的完美配合。 首先啟動3ds Max,進入菜單欄中的Customize(自定義)下的Units setup(單位設(shè)置),將顯示單位和系統(tǒng)單位全
3、都設(shè)為Millimeters(毫米)。雖然這個實例中用處不是很大,但我還是希望大家能養(yǎng)成這個習慣,這一點在上一講也有所說明。在后面的講解中我就不會再提及此操作(相信大家也養(yǎng)成了設(shè)置單位的好習慣),但千萬別以為可以將此操作省略掉。 然后再點擊屏幕下方動畫工具欄中的Key Filters(關(guān)鍵點過濾器)按鈕,確定窗口中的Position(位置)、Rotation(旋轉(zhuǎn))、Scale(縮放)項為選擇狀態(tài)。這樣可以確保設(shè)置關(guān)鍵幀時,不會出現(xiàn)不必要的問題,系統(tǒng)默認的也是此狀態(tài)。物體的生長動畫應(yīng)該根據(jù)參照攝像機的運動而設(shè)置,所以大家盡量在攝像機視圖里面進行設(shè)置,也可以在其它視圖里面設(shè)
4、置了之后返回攝像機視圖查看物體的動畫,盡量讓所有做了生長動畫的物體都能在攝像機視圖里面有所體現(xiàn)。除非是固定鏡頭,就不必考慮攝像機移動的問題了。 我的一天制作流程講解之一:粒子效果 我的一天制作流程講解之三:窗簾動畫 我的一天流程講解之四:海水制作 我的一天流程講解之五:真實水效 我的一天流程講解之六:老電影效果 我的一天流程講解之七:PF粒子系統(tǒng) 在這個實例中我是先建立攝像機的運動后,再根據(jù)攝像機的運動設(shè)置各個物體的生長動畫。如果場景過大,電腦配置一般的話,設(shè)置了攝像機運動之后,點擊動畫控制區(qū)內(nèi)的Play Animation
5、(播放動畫)按鈕,在視圖中的就算以線框模式顯示物體,播放起來還是會一卡一卡的,在短片我的一天中室內(nèi)生長鏡頭里面總共有130W個面,如果強行點擊播放動畫按鈕,根本看不出該攝像機的運動是否是勻速運動。 在這里給大家介紹一個小技巧:當場景模型過多時,直接拖動時間滑塊觀看效果都不流暢時,可點擊Animation(動畫)菜單中的Make Preview(生成預(yù)覽)命令,系統(tǒng)就會彈出Make Preview(生成預(yù)覽)的對話框,一般保持系統(tǒng)默認的參數(shù)即可,因為這僅僅只是對攝像機的運動做一個預(yù)覽,這樣非常便于觀察攝像機動畫的速度與準確性,也可以用此預(yù)覽文件在后期軟件中進行預(yù)
6、先合成。 點擊Create(創(chuàng)建)按鈕,就會對你所選的視圖進行預(yù)覽,這種預(yù)覽方式比較的快,平均1秒預(yù)覽一幀,預(yù)覽保存的AVI格式的文件會存在3ds Max文件目錄下的preview文件夾內(nèi)。如下圖所示。 首次預(yù)覽完畢后,系統(tǒng)會默認將預(yù)覽的文件直接用播放器打開。這樣大家可以看到鏡頭中攝像機的運動了。 由于此鏡頭的源文件比較大,在這里我會孤立單個物體,對它進行生長動畫設(shè)置。下面就對黃色椅子進行動畫設(shè)置,在講解的過程中,大家最好是邊看短片邊看教程,這樣才能快速找到所設(shè)置的物體(不過我所列舉出來的物體都是在150幀之內(nèi)物體的
7、生長)。 如上圖,是直接在攝像機視圖里面截下來的,首先將此黃色椅子解組為椅身和椅腿,等會兒要分別為它們做不同的生長動畫。 將視窗中的坐標由View(視圖)坐標改為Local(自身)坐標,在做生長動畫時,將視圖坐標設(shè)置為自身坐標系可以非常方便準確在對物體軸向進行控制。尤其是在旋轉(zhuǎn)時,它的方便之處就會體現(xiàn)得很明顯。 先選擇椅腿,將時間滑塊移動到第16幀,按下Atuo Key(自動關(guān)鍵點)按鈕,使之成成紅色,表明自動記錄關(guān)鍵點模式已經(jīng)啟用。 選擇移動工具,將椅腿沿Z軸往下移動到被地板擋住為止。然后將第16幀處的關(guān)鍵幀移動到第1幀上去,把
8、第0幀處的關(guān)鍵幀移動好第16幀上去,讓起始幀和結(jié)束幀交換一下位置,這樣就有了椅腿向上運動的動畫了。 將時間滑塊移動到第31幀,選中椅身,單擊鼠標右鍵在出現(xiàn)在活動窗口中選擇Object Properties(對象屬性)命令,在彈出的對話框中將Rendering Control(渲染控制)參數(shù)組下的Visibility(可見性)設(shè)置為0,當數(shù)字右邊的調(diào)節(jié)箭頭被一個紅色的四角框圍住時,點擊OK按鈕,時間線上就會出現(xiàn)兩個關(guān)鍵幀,再將31幀處的關(guān)鍵幀移動到第16幀,將0幀的關(guān)鍵幀移動到第31幀,則椅身從無到有的動畫就制作完成了。我在這里所講解的實例都是動畫短
9、片我的一天里面的鏡頭,所以講解所用的文件也是我的一天的源文件,大家可以看到椅身的生長動畫是從1幀到16幀,而椅身的動畫是從16幀到31幀,這個都是跟據(jù)攝像機的運動已經(jīng)確定好了的,大家沒必要在以后自己的練習中第一個物體的動畫是1幀到16幀,而第二物體的運動動畫是從16幀到31幀。 我之前也有說過,看實例教程學知識,學的是制作方法與制作思路,并不是制作時所用的參數(shù),至于自己在練習時所用的參數(shù),沒必要和實例教程上的參數(shù)完全一樣,只要能達到自己想要的效果就OK了。 下面來說一下書柜里面書的動畫的制作方法。 將時間滑塊移動到第21幀,選擇書柜上第四層
10、的書籍,用移動工具使其沿X軸內(nèi)右移動,直到書籍的最左端剛好離開書柜的最外側(cè)為止,再將第0幀的關(guān)鍵幀移動到第46幀,書籍的移動過程算是完成了。 但我們想要的效果是讓書從書柜的右端的內(nèi)側(cè)面出現(xiàn),就好象是從右端的木板內(nèi)部鉆出來的一樣。 由于書籍的寬度比書柜右端木板的寬度寬得多,所以就不必考慮用縮放工具來實現(xiàn)這個效果,在這里所以就用Slice(切片)命令來實現(xiàn)這個效果。在上一講中,我們也用到了切片命令來實現(xiàn)文字的消失效果。此效果跟上一講中的第二個鏡頭的文字切片效果類似,在Modify List(修改器列表)中選擇Slice(切片)命令,點擊Slice修改器左邊的小加號圖標,展開后會
11、出現(xiàn)Slice Plane(切片平面)子操作層,選擇切片平面后,在Top view(頂視圖)中,順時針旋轉(zhuǎn)90度,選擇Remove Top(移除頂部);也可以逆時針旋轉(zhuǎn)90度,選擇Remove Bottom(移除底部),可產(chǎn)生同樣的效果。 再將時間滑塊移動到第46幀,用移動工具將Slice Plane(切片平面)向右移動到書柜右側(cè)木板的中央位置,選中第46幀關(guān)鍵幀,按住Shift將關(guān)鍵幀拖到第21幀的位置。這樣能使切片平面從21幀到46幀都位置都保持一致,再把第0幀關(guān)鍵幀刪掉,這樣可以確保切片平面一直會停留在木板的中央位置。這樣就完成了書籍從書柜木板中出現(xiàn)的效果。上圖是第
12、30幀的截圖。 第三層的書籍制作方法和第四層書籍的基本相同,唯一不同的就是第四層書籍的切片平面是垂直的,所得到的效果是從書柜右側(cè)的木板里出現(xiàn);而第三層的切片平面是平直的,所得到的效果則是從書柜第三層底板里出現(xiàn)。 下如就是在第40幀時,第三層書籍的動畫截圖。 講到這里,書柜第一層的黃色紙盒透明度動畫和最頂層書籍的移動動畫,相信大家都能馬上做出來。其實生長動畫就是通過這些方式來實現(xiàn)的,還有其它更好的制作方式等著我們?nèi)グl(fā)現(xiàn),更好的效果等著我們?nèi)崿F(xiàn)。下面再講解幾個物體的動畫制作來鞏固剛剛所講的內(nèi)容,同時也介紹其它幾種常見的制作方法。 &
13、#160;將沙發(fā)解組為沙發(fā)身和兩個沙發(fā)底。選擇沙發(fā)身,按下Auto Key(自動關(guān)鍵點)按鈕,將時間滑塊移動到第31幀,用移動工具將沙以沿Z軸向下移動到被地板擋住為止。 接下來我們設(shè)置沙發(fā)底的動畫。大家看了短片,也知道它們的動畫中既有移動,也有旋轉(zhuǎn),還有縮放,這三者方式如果同時作用于同一物體的話,最好先把此物體的軸心點的位置確定。 一個物體的軸心點非常的的重要,可以將物體的軸心點看作代表其局的部中心和局部的坐標系,它是旋轉(zhuǎn)和縮放的中心。因為以前的動畫都只是牽涉到移動、不透明度和切片平面運動的一些設(shè)置,對軸心點的位置沒太多的要求
14、,但旋轉(zhuǎn)和縮放卻不同,它們的操作都是以軸心點的位置為基準的。 所以我們首先要做的是調(diào)整沙發(fā)底的軸心點,將它放置合適的位置。如上圖所示,選擇層次命令面板中Pivot(軸)下的Affect Pivot Only(僅影響軸)命令按鈕,將視窗中的坐標改為Local(自身)坐標,用移動工具將左沙發(fā)底的軸心點移動到最左端的邊界線處。注意此操作應(yīng)該將自動關(guān)鍵點按鈕關(guān)閉,不然軸心點的移動也會被關(guān)鍵幀記錄,這樣物體就不可能按我們意愿進行旋轉(zhuǎn)和縮放了。 調(diào)整它們的軸心點后,就可完成以下的動畫設(shè)置了。 打開自動關(guān)鍵點按鈕,將時間滑塊移動到第81幀,選擇旋轉(zhuǎn)工具,
15、將左沙發(fā)底沿Y軸順時針旋轉(zhuǎn)90度,再將第0幀處的關(guān)鍵幀移動到第91幀。這樣就完成了左沙發(fā)底的旋轉(zhuǎn)動畫。 將時間滑塊移動到第36幀,選擇移動工具,將物體沿Z軸移動到被墻擋住為止,這時有人就會有疑問了,為什么沿Z軸移動會是向后移動。因為在設(shè)置軸心點的時候,將視窗中的坐標改為了自身坐標,所以現(xiàn)在視圖中顯示的X軸向下。 然后將第0幀處的關(guān)鍵幀和第36幀處的關(guān)鍵幀互相調(diào)換位置。細心的朋友會發(fā)現(xiàn),短片我的一天此鏡頭中,在左沙發(fā)底從墻壁內(nèi) 出現(xiàn)后,幾秒鐘后,又有一種小幅度的向后移動,這這做是因為想和沙發(fā)身的動畫配合得更自然美觀。 下
16、面接著設(shè)置左沙發(fā)底的縮放動畫。將時間滑塊移動到第71幀處,在工具欄中的Select and Uniform Scale(選擇并均勻縮放)圖標上點擊鼠標右鍵,系統(tǒng)會彈出Scale Transform Type-In(縮放變換輸入)的對話框,在Y軸處輸入260即可,然后將第0幀處的關(guān)鍵點拖動到第81幀。 講解到這里大家應(yīng)該知道我為什么會將此鏡頭的初始關(guān)鍵幀設(shè)置為第1幀了吧。當我們按下自動關(guān)鍵點按鈕開啟自動關(guān)鍵點模式,在非0幀位置處對物體做了移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等命令后,系統(tǒng)會自動的在該幀和第0幀處分別建立一個關(guān)鍵幀。 如果某個物體的移動動畫起始幀是第0幀,當
17、在攝像機視圖里面預(yù)覽時發(fā)現(xiàn)如果加入旋轉(zhuǎn)動畫效果會更好,但旋轉(zhuǎn)動畫要從第10幀開始。如果鏡頭的初始關(guān)鍵幀為第0幀,那么在設(shè)置旋轉(zhuǎn)動畫時,系統(tǒng)會自動在第0幀處建立旋轉(zhuǎn)的初始關(guān)鍵幀。那么移動的初始關(guān)鍵幀和旋轉(zhuǎn)的初始關(guān)鍵幀就會重疊在一起,想直接在時間線上將這兩個關(guān)鍵幀分開是不可能的,如果要強制分開的話只能將在曲線編輯器里面分開它們,這樣操作就有些繁瑣,所以將動畫的初始關(guān)鍵幀設(shè)置為第1幀,這樣可以很好的避開這個問題。 上圖書架的動畫制作方法和沙發(fā)底的旋轉(zhuǎn)動畫制作方法一樣。 首先將書架解組為金屬框和三塊支撐板,首先為金屬框制作由下而上的移動動畫,再選擇第一塊支撐板,將它的軸心點調(diào)整到合
18、適的位置,打開自動關(guān)鍵幀按鈕,再沿Y軸進行旋轉(zhuǎn),調(diào)整關(guān)鍵幀,讓它的初始狀態(tài)在墻壁內(nèi)部,使其有向外反轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)動畫。 最后就是分別調(diào)整三塊支撐板發(fā)生旋轉(zhuǎn)動畫的時間間隙,使其配合其它物體做生長動畫。其實做一個生長動畫,最主要還是動畫中各個物體之間的配合與穿插,做一般效果的生長動畫,物體的移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、不透明度的調(diào)節(jié)以及切片等修改器的運用足以。對物體做生長動畫時還是考慮到畫面整體的動畫節(jié)奏,有的畫面在這幾秒內(nèi)做動畫的物體太多,與動畫的整體節(jié)奏不相符,就應(yīng)該將幾個物體的動畫關(guān)鍵幀整體向后移動一些,緩解一下動畫節(jié)奏。反之,亦然。 上圖所示的紅色椅子就是基于動
19、畫節(jié)奏而調(diào)整的。因為在書架做完動畫后,一直到對面墻上畫的出現(xiàn),這4秒內(nèi)除了落地窗框的運動外再無其它物體進行生長動畫了,所以此時我就將此紅色椅子放置在這,并對它做了移動和旋轉(zhuǎn)的動畫。原本在開始建模的時候沒將此紅色椅子考慮在內(nèi),到了后面對物體做生長動畫時候發(fā)現(xiàn)鏡頭內(nèi)這幾秒的畫面顯得比較空,所以就加了這個紅色椅子用來豐富動畫。 在制作生長動畫這一過程也是比較自由的,自己想將它變成什么樣子就可以變成什么樣子,動畫中的各個物體都要靠自己來實現(xiàn)它們的效果,自己就是這個虛擬空間的造物主,你可以在自己覺得畫面空的地方加入一些小物體來豐富畫面,也可以在覺得太飽滿的地方刪掉一些物體,或是將某些物體的關(guān)鍵幀向后移動到合適的位置,以緩和畫面的氣氛。 至于短片中其它物體的動畫制作方法都大同小異,相信大家看了這個實例教程之后,能觸類旁通將其它的物體的制作方法加以改進,加入到自己的生長動畫中,實現(xiàn)其它更多更好
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