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文檔簡(jiǎn)介

1、1、 了解Revit 2012的工作界面及功能1) 打開Revit 2012,可以看到如下界面2) 左上角是應(yīng)用程序菜單,控制程序的打開及功能。3) 要建一個(gè)項(xiàng)目(.rvt)必須有一個(gè)對(duì)應(yīng)的樣板文件(.rte),樣本文件相當(dāng)于一個(gè)項(xiàng)目的模板,里面定義了一些默認(rèn)格式(包括線的類型、所需的族、標(biāo)高類型等等)。4) 單擊“應(yīng)用程序菜單”>“新建”>“項(xiàng)目”,彈出選擇樣本文件對(duì)話框,單擊對(duì)話框中的“瀏覽”,選擇所需要的樣本文件,如下圖所示 (要注意紅色標(biāo)注)5) 打開后,界面左邊一欄是屬性欄和項(xiàng)目瀏覽器。其中屬性欄表示激活命令的所有參數(shù),通過(guò)改變參數(shù)修改屬性;項(xiàng)目瀏覽器表示整個(gè)項(xiàng)目所包含的

2、的內(nèi)容(包括平面視圖、三維視圖、立面視圖、房間明細(xì)表、族等等),雙擊每一部分即可打開相應(yīng)的視圖 6)這一欄就是繪圖操作的部分,常用、插入、注釋、結(jié)構(gòu)等命令下都有自己的子命令。2、 軸網(wǎng)的繪制1) 在項(xiàng)目瀏覽器中展開“立面(建筑立面)”項(xiàng),雙擊“南立面”,鍵入南立面視圖,可以看到有兩條繪制好的標(biāo)高(即樣本文件建立好的模板)。2) 通過(guò)修改紅色標(biāo)注的數(shù)值即可改變標(biāo)高 3) 繪制標(biāo)高兩種方法:第一種:點(diǎn)擊“常用”>“基準(zhǔn)”>“標(biāo)高”,進(jìn)入編輯狀態(tài);第二種:可以通過(guò)復(fù)制命令,首先激活一條標(biāo)高,點(diǎn)擊“修改標(biāo)高”>“修改”>“復(fù)制”,然后點(diǎn)擊要復(fù)制的標(biāo)高,往上拉同時(shí)改變距離,最后點(diǎn)

3、擊確定。4)最后成為如下標(biāo)高5) 繪制軸網(wǎng):點(diǎn)擊“常用”>“基準(zhǔn)”>“軸網(wǎng)”,進(jìn)入編輯狀態(tài),然后先畫一條豎軸,通過(guò)復(fù)制命令畫完所有軸網(wǎng)。 6) 最后成為如下軸網(wǎng) 7)繪制完軸網(wǎng)一定要鎖定:選定所有標(biāo)高和軸網(wǎng)>“修改軸網(wǎng)”>“修改”>“鎖定”(鎖定是防止在以后的繪圖中不小心改變軸網(wǎng),整個(gè)圖就廢了)。3、 墻體的繪制1) 在項(xiàng)目瀏覽器中雙擊“樓層平面”項(xiàng)下的“-1F”,打開地下一層平面圖;2) 通過(guò)屬性欄修改墻的參數(shù),比如墻的高度是從哪一層到哪一層就可以通過(guò)修改底部限制條件和頂部限制條件來(lái)改變 3) 改變完參數(shù),就可以在軸網(wǎng)畫墻,注意要按順時(shí)針來(lái)畫墻(因?yàn)檫@樣可以保證

4、外墻面朝外) (紅色部分表示墻的內(nèi)外方向)4) 如果想要修改一面墻,可以先激活這面面墻,就進(jìn)入修改墻的界面通過(guò)上面一些命令就可進(jìn)行修改。4、 門窗和樓板的繪制1) 門窗屬于Revit里面的族,實(shí)際做項(xiàng)目時(shí),必須自己完成項(xiàng)目中需要的門窗族。2) 打開“常用”>“構(gòu)建”>“門”,激活狀態(tài)下,將鼠標(biāo)放在墻上,點(diǎn)擊確定,完成門的放置。3) 點(diǎn)擊放置的門,就可以在屬性對(duì)話框中對(duì)門進(jìn)行編輯,如門的尺寸,距墻的尺寸等。4) 窗的操作和門的操作相似。5) 樓板的繪制:點(diǎn)擊“常用”>“構(gòu)建”>“樓板”,進(jìn)入繪制模式,首先在屬性對(duì)話框中選擇樓板的類型,選擇“繪制”面板>“直線”,畫出

5、樓板的輪廓 (輪廓必須是閉合的)檢查無(wú)錯(cuò)誤后,點(diǎn)擊,然后點(diǎn)擊“是”,即可。6) 如果發(fā)現(xiàn)完成的樓板有錯(cuò)誤,需要修改時(shí),先選定樓板,然后選擇“模式”>“編輯模式”,就可以修改樓板輪廓來(lái)修改樓板。5、 玻璃幕墻6、 拉伸屋頂?shù)睦L制1) 單擊“常用”選項(xiàng)卡>“屋頂”下邊的小三角下拉菜單點(diǎn)擊“拉伸屋頂”命令,在系統(tǒng)彈出“工作平面”對(duì)話框提示設(shè)置工作平面 2) 在“工作平面”對(duì)話框中選擇“拾取一個(gè)平面”,單擊“確定”關(guān)閉對(duì)話框,移動(dòng)鼠標(biāo)單擊拾取一個(gè)平面,打開“進(jìn)入視圖”對(duì)話框 3) 然后選擇所選平面的東立面或者西立面,單擊“打開視圖”。4) 單擊“繪制”面板>“直線”命令,在所要繪制屋

6、頂?shù)膮^(qū)域繪制拉伸屋頂?shù)慕孛鎴D形 5) 然后在屬性對(duì)話框中選擇屋頂類型,完成后單擊“完成屋頂”命令,即可完成拉伸屋頂?shù)睦L制。6) 打開三維視圖,觀察拉伸屋頂?shù)拈L(zhǎng)度,通過(guò)拖動(dòng)紅色標(biāo)注的地方可以改變屋頂?shù)拈L(zhǎng)度,將屋頂拖動(dòng)到適當(dāng)位置 7) 屋頂繪制完需要將屋頂之下的墻面附著到屋頂上。7、 跡線屋頂?shù)睦L制1) 單擊“常用”選項(xiàng)卡>“構(gòu)建”面板>“屋頂”下拉菜單選擇“跡線屋頂”命令,進(jìn)入繪制屋頂輪廓跡線草圖模式。2) “繪制”面板選擇“直線”命令,繪制屋頂輪廓跡線 3) 上圖邊線上的小三角形表示這條邊是斜坡,如果是這條邊不是斜坡,可以選定這條邊線,然后取消勾選“定義坡度” 4) 在左邊的屬性對(duì)

7、話框中可以改變跡線屋頂?shù)膶傩?8、 樓梯的繪制1) 單擊“常用”選項(xiàng)卡>“樓梯坡道”面板>“樓梯”命令,進(jìn)入繪制草圖模式。2) 在屬性對(duì)話框中選擇樓梯類型為“室外樓梯”,通過(guò)設(shè)置樓梯的“基準(zhǔn)標(biāo)高”、“頂部標(biāo)高”、“寬度”等,可以確定所畫樓梯的屬性。3) “繪制”面板單擊“梯段”命令,選擇“直線”繪圖模式,在建筑外單擊一點(diǎn)做為第一跑起點(diǎn),垂直向下移動(dòng)光標(biāo),如圖所示 4) 通過(guò)上圖右下角的“創(chuàng)建了21個(gè)踢面,剩余0個(gè)”就可以看出自己已經(jīng)畫的多少踢面,畫完后,左擊一下鼠標(biāo),就會(huì)顯示如下 5) 完成后點(diǎn)擊“確定”,在中,可以改變樓梯扶手的類型。9、 扶手的繪制1) 點(diǎn)擊“常用”選項(xiàng)卡>

8、;“樓梯坡道”面板,“扶手”命令,選擇扶手類型,點(diǎn)擊“拾取新主體”,選擇所畫樓梯做為新主體,選擇“繪制”面板,“直線”命令,繪制輪廓,如圖所示 2) 單擊“模式”面板>“完成”,即可。10、 梁、柱的繪制1) 單擊“結(jié)構(gòu)”選項(xiàng)卡>“構(gòu)建”面板>“柱”命令下拉菜單選擇“結(jié)構(gòu)柱”,在類型選擇器中選擇柱類型,然后鼠標(biāo)單擊放置的位置 2) 通過(guò)調(diào)整臨時(shí)尺寸標(biāo)注,可以改變柱的位置。3) 打開三維視圖,選擇剛繪制的結(jié)構(gòu)柱,在選項(xiàng)欄中單擊“附著”命令,再單擊拾取所要支撐的物體,就可將柱的頂部附著到樓板下面。11、 內(nèi)建模型1) 單擊“常用”選項(xiàng)卡>“屋頂”>“跡線屋頂”命令,選

9、擇“線”命令,選項(xiàng)欄取消勾選“定義坡度”選項(xiàng),繪制平屋頂輪廓線。2) 選擇屋頂類型為:“玻璃斜窗”,設(shè)置“自標(biāo)高的底部偏移為”的參數(shù),可以改變斜窗的高度,單擊“確定”,完成設(shè)置。3) 單擊“完成屋頂”命令,創(chuàng)建了雨篷玻璃。4) 單擊“常用”選項(xiàng)卡>“構(gòu)件”面板>“內(nèi)建模型”命令,在“族類別和族參數(shù)”對(duì)話框中選擇適當(dāng)?shù)淖孱悇e(是為了把柱能附著,新建族類別為“屋頂”或“樓板”,這兩種類型可以使其他物體附著上),進(jìn)入族編輯器模式。5) 使用“放樣”命令繪制路徑,單擊“完成路徑”命令完成路徑繪制 6) 然后單擊“編輯輪廓”命令,就會(huì)進(jìn)入“進(jìn)入視圖”對(duì)話框中選擇所要畫輪廓的立面,單擊“打開視

10、圖”切換至立面圖 7) 選擇“繪制”面板“線”命令,在繪制的玻璃屋頂下方繪制工字鋼輪廓 8) 設(shè)置工字鋼的“材質(zhì)”為“金屬-鋼”,單擊“確定”關(guān)閉對(duì)話框,再單擊“完成放樣”命令,放樣創(chuàng)建的工字鋼梁如下圖 12、 地表平面的繪制1) 在項(xiàng)目瀏覽器中打開“場(chǎng)地”,進(jìn)入場(chǎng)地平面視圖。2) 根據(jù)繪制地形的需要,繪制幾條參照平面 3) 單擊“體量和場(chǎng)地”選項(xiàng)卡“場(chǎng)地建模”面板“地形比偶面”命令,光標(biāo)回到繪圖區(qū)域,將進(jìn)入,草圖模式。4) 單擊“放置點(diǎn)”命令,選項(xiàng)欄顯示“高程”選項(xiàng) 光標(biāo)移至高程數(shù)值“0.0”上單擊,即可設(shè)置新值-450。5) 修改完數(shù)值,光標(biāo)再移到繪圖區(qū)域,依次單擊A、B、C、D點(diǎn),即可放

11、置了4個(gè)高程為“-450”的一個(gè)地形平面。6) 再將光標(biāo)移至選項(xiàng)欄,單擊“高程”值,設(shè)置新值為“-3500”,光標(biāo)回到繪圖區(qū)域,依次單擊E、F、G、H四點(diǎn),放置四個(gè)高程點(diǎn)為“-3500”的點(diǎn)。7) 單擊“材質(zhì)-按類別”,選擇材質(zhì)為“場(chǎng)地-草”,單擊確定關(guān)閉所有對(duì)話框,單擊“完成表面”,觀察三維視圖13、 建筑地坪1)由于地形表面的不平,可能會(huì)出現(xiàn)以下情況2) 消除這種情況,就需要“建筑地坪”命令來(lái)完成。3) 單擊“體量和場(chǎng)地”選項(xiàng)卡>“場(chǎng)地建?!泵姘濉敖ㄖ仄骸泵?,進(jìn)入建筑地坪的草圖繪制模式。4) 單擊“繪制”面板>“直線”命令,移動(dòng)光標(biāo)到繪圖區(qū)域,開始順時(shí)針繪制建筑地坪輪廓,必須保證輪廓線閉合 5) 通過(guò)屬性對(duì)話框改變標(biāo)高和材質(zhì) 7) 完成后,點(diǎn)擊“完成編輯模式”,如下圖所示14、 地形子面域(道路)1) 單擊“體量和場(chǎng)地”選項(xiàng)

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