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文檔簡介
2025年國家開放大學(xué)(電大)《用戶體驗設(shè)計》期末考試備考試題及答案解析所屬院校:________姓名:________考場號:________考生號:________一、選擇題1.用戶體驗設(shè)計的目標(biāo)是()A.使產(chǎn)品功能盡可能多B.使產(chǎn)品界面盡可能復(fù)雜C.提升用戶使用產(chǎn)品的滿意度D.降低產(chǎn)品開發(fā)成本答案:C解析:用戶體驗設(shè)計的核心目標(biāo)是提升用戶在使用產(chǎn)品過程中的滿意度,包括易用性、效率、舒適度和用戶滿意度等方面。單純追求功能多或界面復(fù)雜,或只考慮開發(fā)成本,都可能導(dǎo)致用戶體驗不佳。2.以下哪項不屬于用戶體驗設(shè)計的五個要素?A.可用性B.可訪問性C.可靠性D.可維護(hù)性答案:D解析:用戶體驗設(shè)計的五個要素通常包括可用性、可訪問性、可信賴性、可情感化和價值??删S護(hù)性屬于軟件工程或產(chǎn)品維護(hù)的范疇,雖然對用戶體驗有間接影響,但不是用戶體驗設(shè)計的核心要素。3.在進(jìn)行用戶研究時,定性研究方法主要適用于?A.大規(guī)模數(shù)據(jù)收集和分析B.發(fā)現(xiàn)用戶潛在需求和動機C.驗證特定假設(shè)D.進(jìn)行用戶行為量化分析答案:B解析:定性研究方法如訪談、焦點小組等,主要用于深入了解用戶的潛在需求、動機和態(tài)度,揭示用戶行為背后的原因。而定量研究方法如問卷調(diào)查、數(shù)據(jù)分析等,更適合大規(guī)模數(shù)據(jù)收集和分析、驗證特定假設(shè)或進(jìn)行用戶行為量化分析。4.以下哪項不是常見的用戶畫像構(gòu)建方法?A.用戶訪談B.競品分析C.數(shù)據(jù)埋點分析D.卡片分類法答案:D解析:用戶畫像構(gòu)建方法通常包括用戶訪談、競品分析、問卷調(diào)查、數(shù)據(jù)埋點分析等,旨在通過多種途徑收集用戶信息,構(gòu)建具有代表性的用戶模型??ㄆ诸惙ㄖ饕糜谛畔⒓軜?gòu)設(shè)計,通過讓用戶對信息進(jìn)行分類和排序,幫助梳理網(wǎng)站或應(yīng)用的導(dǎo)航結(jié)構(gòu)。5.在設(shè)計線性行為流程時,以下哪項原則是錯誤的?A.簡化用戶操作步驟B.提供清晰的操作指引C.允許用戶隨意跳轉(zhuǎn)D.及時反饋操作結(jié)果答案:C解析:線性行為流程強調(diào)用戶按照預(yù)設(shè)順序完成操作,因此不應(yīng)允許用戶隨意跳轉(zhuǎn),否則可能導(dǎo)致用戶迷失方向或操作錯誤。簡化用戶操作步驟、提供清晰的操作指引和及時反饋操作結(jié)果都是設(shè)計線性行為流程的重要原則。6.在進(jìn)行交互設(shè)計時,以下哪項是“一致性”原則的核心要求?A.所有界面元素使用相同的顏色B.同一操作在不同界面使用不同的交互方式C.界面布局在不同頁面保持統(tǒng)一D.功能按鈕的排列順序保持一致答案:D解析:一致性原則要求同一操作在不同界面使用相同的交互方式,確保用戶在不同地方進(jìn)行相同操作時能夠形成預(yù)期習(xí)慣,降低學(xué)習(xí)成本。選項A、C、D都是一致性原則的具體體現(xiàn),但只有選項D描述的是交互方式的一致性。7.在進(jìn)行可用性測試時,以下哪項做法是錯誤的?A.選擇具有代表性的用戶參與測試B.提供詳細(xì)的操作指南和任務(wù)說明C.記錄用戶的每一步操作和反應(yīng)D.在測試過程中不斷糾正用戶的錯誤操作答案:D解析:可用性測試的目的是通過觀察真實用戶的使用過程,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品設(shè)計和交互上的問題。測試過程中不應(yīng)干預(yù)用戶操作或糾正錯誤,否則會影響測試結(jié)果的客觀性。選項A、B、C都是進(jìn)行可用性測試的正確做法。8.在設(shè)計表單時,以下哪項是減少用戶填寫錯誤的有效方法?A.減少表單項數(shù)量B.設(shè)置必填項標(biāo)記C.提供默認(rèn)值D.使用復(fù)選框代替下拉菜單答案:B解析:減少用戶填寫錯誤的有效方法包括設(shè)置必填項標(biāo)記、提供清晰的輸入提示、限制輸入格式、使用選擇控件(如下拉菜單、單選框)代替大量文本輸入等。設(shè)置必填項標(biāo)記可以幫助用戶明確哪些字段需要填寫,避免遺漏。9.在進(jìn)行信息架構(gòu)設(shè)計時,以下哪項是“分類”原則的核心要求?A.將所有內(nèi)容分為三級菜單B.根據(jù)用戶需求組織內(nèi)容C.使用相似的顏色區(qū)分不同類別D.保持分類層級清晰答案:B解析:分類原則的核心是根據(jù)用戶需求組織內(nèi)容,將相關(guān)內(nèi)容歸為一類,方便用戶查找。分類層級、視覺區(qū)分(如選項C)等都是輔助手段,但最終目的是滿足用戶需求。三級菜單是具體的實現(xiàn)方式,而非原則本身。10.在進(jìn)行移動端設(shè)計時,以下哪項是“手勢優(yōu)先”原則的核心要求?A.所有操作都使用手勢完成B.手勢操作比點擊操作更高效C.優(yōu)先考慮用戶熟悉的手勢D.使用復(fù)雜的手勢實現(xiàn)復(fù)雜功能答案:C解析:手勢優(yōu)先原則的核心是優(yōu)先考慮用戶熟悉的手勢,如滑動、點擊、長按等,以提升操作效率和用戶體驗。這并不意味著所有操作都使用手勢(選項A),手勢和點擊等交互方式應(yīng)根據(jù)具體情況選擇(選項B),也不應(yīng)使用過于復(fù)雜的手勢(選項D)。11.以下哪項不是用戶研究的主要目標(biāo)?A.了解用戶需求B.驗證設(shè)計假設(shè)C.評估產(chǎn)品性能D.競品分析答案:D解析:用戶研究的主要目標(biāo)是深入了解目標(biāo)用戶,包括他們的需求、行為、動機和痛點。具體目標(biāo)包括了解用戶需求、驗證設(shè)計假設(shè)、評估設(shè)計方案可用性、發(fā)現(xiàn)潛在機會等。競品分析雖然重要,但通常屬于市場分析或產(chǎn)品規(guī)劃范疇,而非用戶研究的核心目標(biāo)。12.在用戶畫像中,“用戶目標(biāo)”指的是什么?A.用戶的年齡和職業(yè)B.用戶的性格特征C.用戶的期望和想要達(dá)成的結(jié)果D.用戶的收入水平答案:C解析:用戶畫像是為了構(gòu)建一個虛擬的用戶模型,幫助設(shè)計團(tuán)隊更好地理解目標(biāo)用戶。畫像通常包含用戶的基本屬性(如年齡、職業(yè)、收入等)、行為特征、動機和目標(biāo)等。其中,“用戶目標(biāo)”指的是用戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)時希望達(dá)成的具體目的或期望的結(jié)果。13.以下哪項不屬于啟發(fā)式評估方法?A.訪談評估B.訪談式評估C.神秘顧客D.訪談法答案:C解析:啟發(fā)式評估是一種由專家根據(jù)一系列經(jīng)驗法則(啟發(fā)式原則)來檢查界面設(shè)計的方法,目的是發(fā)現(xiàn)設(shè)計中可能存在的問題。常見的啟發(fā)式評估方法包括尼爾森十大可用性原則評估、訪談式評估、走查法等。神秘顧客屬于市場調(diào)查或客戶體驗監(jiān)控的方法,不屬于啟發(fā)式評估。14.在進(jìn)行任務(wù)分析時,以下哪項是錯誤的?A.識別用戶需要完成的任務(wù)B.分析任務(wù)的執(zhí)行步驟C.評估每個步驟的復(fù)雜度D.設(shè)計用戶界面答案:D解析:任務(wù)分析是了解用戶為了達(dá)成目標(biāo)需要執(zhí)行哪些操作以及如何執(zhí)行的過程。主要步驟包括識別用戶需要完成的任務(wù)、分析任務(wù)的執(zhí)行步驟、評估每個步驟的復(fù)雜度、確定用戶需求等。設(shè)計用戶界面是交互設(shè)計和視覺設(shè)計階段的工作,是在任務(wù)分析的基礎(chǔ)上進(jìn)行的。15.以下哪項是“容錯性”原則的核心要求?A.系統(tǒng)不允許用戶犯錯B.提供錯誤預(yù)防和錯誤恢復(fù)機制C.使用醒目的顏色提示錯誤D.設(shè)計簡單的錯誤提示信息答案:B解析:“容錯性”原則指的是設(shè)計系統(tǒng)時應(yīng)允許用戶犯錯,并提供錯誤預(yù)防和錯誤恢復(fù)機制,以減少用戶錯誤帶來的負(fù)面影響。具體措施包括提供輸入校驗、撤銷/重做功能、清晰的錯誤提示等。選項A違背了用戶會犯錯的事實;選項C、D只是錯誤提示的具體方式,不是原則本身。16.在設(shè)計導(dǎo)航時,以下哪項是“可見性”原則的核心要求?A.所有導(dǎo)航鏈接都放在頁面上方B.導(dǎo)航位置明顯,易于用戶發(fā)現(xiàn)C.使用下拉菜單隱藏不常用的導(dǎo)航項D.導(dǎo)航標(biāo)簽使用專業(yè)術(shù)語答案:B解析:“可見性”原則要求導(dǎo)航位置明顯,易于用戶發(fā)現(xiàn)和識別,使用戶能夠快速找到所需的導(dǎo)航鏈接。常見的做法是將導(dǎo)航放在頁面的頂部、左側(cè)或右側(cè)等明顯位置。選項A是具體的實現(xiàn)方式,但并非所有設(shè)計都如此;選項C犧牲了可見性來組織界面;選項D使用專業(yè)術(shù)語會降低導(dǎo)航的可理解性。17.在進(jìn)行移動端設(shè)計時,以下哪項是“可操作”原則的核心要求?A.所有操作都需要雙手完成B.操作區(qū)域大小適中,易于點擊C.使用滑動操作代替點擊操作D.操作反饋及時明確答案:B解析:“可操作”原則關(guān)注用戶與界面交互的便利性,要求操作區(qū)域大小適中,便于用戶進(jìn)行點擊、滑動等操作。同時,操作反饋應(yīng)及時明確,讓用戶知道操作是否成功。選項A不符合移動設(shè)備的操作習(xí)慣;選項C不是原則本身,應(yīng)根據(jù)具體情況選擇交互方式;選項D是操作反饋的要求。18.在進(jìn)行信息架構(gòu)設(shè)計時,以下哪項是“標(biāo)記”原則的核心要求?A.所有頁面使用相同的標(biāo)題B.使用清晰、簡潔的詞語描述導(dǎo)航項C.使用圖標(biāo)代替所有文字標(biāo)簽D.標(biāo)記應(yīng)與內(nèi)容緊密關(guān)聯(lián)答案:B解析:“標(biāo)記”原則指的是使用清晰、簡潔、描述性的詞語來標(biāo)記導(dǎo)航項或內(nèi)容,幫助用戶理解其含義和功能。標(biāo)記應(yīng)與內(nèi)容緊密關(guān)聯(lián),易于用戶識別和記憶。選項A、C、D都有不合理之處,如所有頁面使用相同標(biāo)題無法區(qū)分頁面內(nèi)容,圖標(biāo)不能完全代替文字,標(biāo)記不應(yīng)脫離內(nèi)容。19.在進(jìn)行可用性測試時,以下哪項做法是錯誤的?A.選擇具有代表性的用戶參與測試B.測試前向用戶說明測試目的和規(guī)則C.不斷引導(dǎo)用戶完成測試任務(wù)D.記錄用戶的每一步操作和反應(yīng)答案:C解析:可用性測試的目的是觀察真實用戶在自然情境下使用產(chǎn)品的過程,發(fā)現(xiàn)設(shè)計和交互上的問題。測試過程中不應(yīng)干預(yù)用戶操作或不斷引導(dǎo)用戶,否則會影響測試結(jié)果的客觀性,無法反映真實的使用情況。選項A、B、D都是進(jìn)行可用性測試的正確做法。20.以下哪項不是常見的用戶反饋類型?A.錯誤提示B.操作指引C.成功提示D.導(dǎo)航鏈接答案:D解析:用戶反饋是指系統(tǒng)向用戶傳遞的信息,幫助用戶了解當(dāng)前狀態(tài)、操作結(jié)果或提供指導(dǎo)。常見的用戶反饋類型包括錯誤提示(告知用戶操作失?。⒊晒μ崾荆ǜ嬷脩舨僮鞒晒Γ?、操作指引(指導(dǎo)用戶如何操作)、狀態(tài)提示(告知用戶當(dāng)前正在執(zhí)行的操作)等。導(dǎo)航鏈接是用戶界面元素,用于導(dǎo)航,不屬于反饋類型。二、多選題1.用戶體驗設(shè)計的核心目標(biāo)包括哪些?()A.提升用戶滿意度B.降低用戶使用成本C.提高產(chǎn)品使用效率D.增強產(chǎn)品商業(yè)價值E.提升產(chǎn)品市場競爭力答案:ACE解析:用戶體驗設(shè)計的核心目標(biāo)是提升用戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)過程中的滿意度、效率和愉悅感。具體目標(biāo)包括提升用戶滿意度(A)、提高產(chǎn)品使用效率(C)、降低用戶使用成本(B也是間接目標(biāo))。增強產(chǎn)品商業(yè)價值(D)和提升產(chǎn)品市場競爭力(E)是產(chǎn)品設(shè)計的broader目標(biāo),雖然用戶體驗設(shè)計可以為之做出貢獻(xiàn),但不是其直接核心目標(biāo)。2.以下哪些屬于定性用戶研究方法?()A.用戶訪談B.問卷調(diào)查C.焦點小組D.觀察法E.競品分析答案:ACD解析:定性用戶研究方法主要用于深入探索用戶的需求、動機和體驗,了解用戶行為的背景和原因。常見的方法包括用戶訪談(A)、焦點小組(C)、觀察法(D)、民族志研究等。問卷調(diào)查(B)和競品分析(E)通常屬于定量研究或市場分析的方法。3.用戶畫像通常包含哪些要素?()A.用戶基本信息B.用戶行為特征C.用戶需求和目標(biāo)D.用戶心理特征E.用戶購買歷史答案:ABCD解析:用戶畫像是一個虛構(gòu)的用戶模型,旨在幫助設(shè)計團(tuán)隊更好地理解目標(biāo)用戶。它通常包含用戶的基本信息(A,如年齡、職業(yè)、性別等)、行為特征(B,如使用習(xí)慣、瀏覽路徑等)、心理特征(D,如性格、價值觀等)以及需求和目標(biāo)(C,用戶想通過產(chǎn)品解決什么問題,實現(xiàn)什么目標(biāo))。用戶購買歷史(E)可以是用戶畫像的一部分,但不是必需的要素。4.以下哪些屬于常見的啟發(fā)式評估原則?()A.系統(tǒng)狀態(tài)可見性B.用戶控制與自由度C.一致性D.可聚焦性E.容錯性答案:ABCE解析:啟發(fā)式評估是由尼爾森等人提出的一套檢查界面設(shè)計的方法,基于一系列經(jīng)驗法則。常見的啟發(fā)式原則包括:系統(tǒng)狀態(tài)可見性(A)、用戶控制與自由度(B)、一致性與標(biāo)準(zhǔn)化(C)、容錯性(E)、易學(xué)性、復(fù)雜度低、幫助與文檔。可聚焦性(D)不屬于標(biāo)準(zhǔn)的啟發(fā)式評估原則。5.任務(wù)分析的主要目的有哪些?()A.識別用戶需要完成的任務(wù)B.了解任務(wù)的執(zhí)行流程和步驟C.評估每個步驟的復(fù)雜度和難度D.確定用戶需求E.設(shè)計用戶界面答案:ABCD解析:任務(wù)分析是用戶體驗設(shè)計的重要基礎(chǔ)工作,旨在詳細(xì)了解用戶為了達(dá)成目標(biāo)需要執(zhí)行哪些任務(wù)、如何執(zhí)行這些任務(wù)。其主要目的包括:識別用戶需要完成的任務(wù)(A)、了解任務(wù)的執(zhí)行流程和步驟(B)、評估每個步驟的復(fù)雜度和難度(C),以及基于任務(wù)分析確定用戶需求(D)。設(shè)計用戶界面(E)是在任務(wù)分析的基礎(chǔ)上進(jìn)行的后續(xù)設(shè)計活動。6.在進(jìn)行可用性測試時,需要注意哪些方面?()A.選擇具有代表性的用戶B.設(shè)計合理的測試任務(wù)C.記錄用戶的操作和反饋D.干預(yù)用戶操作以引導(dǎo)完成E.對測試結(jié)果進(jìn)行分析總結(jié)答案:ABCE解析:可用性測試是通過觀察真實用戶使用產(chǎn)品的過程,發(fā)現(xiàn)設(shè)計和交互問題的方法。需要注意:選擇具有代表性的用戶(A)、設(shè)計合理的測試任務(wù)(B)、在測試過程中觀察和記錄用戶的操作行為、verbalfeedback(C)、測試結(jié)束后對收集到的信息進(jìn)行分析總結(jié)(E),并根據(jù)結(jié)果提出改進(jìn)建議。測試過程中不應(yīng)干預(yù)用戶操作(D),否則會影響測試結(jié)果的客觀性。7.以下哪些屬于常見的導(dǎo)航類型?()A.水平導(dǎo)航B.垂直導(dǎo)航C.全局導(dǎo)航D.局部導(dǎo)航E.書簽導(dǎo)航答案:BCDE解析:導(dǎo)航是幫助用戶在產(chǎn)品中定位信息、完成任務(wù)的重要機制。常見的導(dǎo)航類型包括:全局導(dǎo)航(C,提供網(wǎng)站或應(yīng)用的主要結(jié)構(gòu))、局部導(dǎo)航(D,用于特定頁面區(qū)域或功能模塊)、面包屑導(dǎo)航(或稱路徑導(dǎo)航,顯示用戶當(dāng)前位置)、書簽導(dǎo)航(E,允許用戶保存和訪問常用頁面)等。水平導(dǎo)航(A)和垂直導(dǎo)航(B)描述的是導(dǎo)航在界面上的布局方式,而不是導(dǎo)航類型本身。8.在設(shè)計表單時,以下哪些做法有助于提升可用性?()A.提供清晰的輸入提示B.設(shè)置必填項標(biāo)記C.限制輸入格式D.使用默認(rèn)值E.表單項過多答案:ABCD解析:設(shè)計易用的表單是提升用戶體驗的重要方面。有助于提升可用性的做法包括:提供清晰的輸入提示(A,告知用戶需要輸入什么格式的信息)、設(shè)置必填項標(biāo)記(B,讓用戶明確哪些字段需要填寫)、限制輸入格式(C,如手機號只能輸入數(shù)字)、提供合適的默認(rèn)值(D,減少用戶輸入)、保持表單簡潔(與E相反)。表單項過多(E)會降低可用性。9.以下哪些屬于影響用戶情感的因素?()A.產(chǎn)品的易用性B.產(chǎn)品的視覺美感C.產(chǎn)品的功能豐富度D.產(chǎn)品的品牌形象E.產(chǎn)品的價格答案:ABD解析:用戶體驗不僅包括功能層面的可用性,也包含情感層面的感受。影響用戶情感的因素包括:產(chǎn)品的易用性(A,易用則產(chǎn)生愉悅感,難用則產(chǎn)生挫敗感)、產(chǎn)品的視覺美感(B,美觀的設(shè)計能帶來愉悅感)、產(chǎn)品的品牌形象(D,良好的品牌形象能建立信任和好感)。功能豐富度(C)主要影響功能性需求滿足,價格(E)屬于經(jīng)濟因素,雖然可能影響購買決策和情感,但不是設(shè)計本身直接影響用戶情感的核心要素。10.在進(jìn)行移動端設(shè)計時,以下哪些需要特別注意?()A.屏幕尺寸限制B.觸摸交互方式C.網(wǎng)絡(luò)環(huán)境限制D.用戶單手操作E.復(fù)雜的任務(wù)流程答案:ABCD解析:移動端設(shè)計有其特殊性,需要特別注意:屏幕尺寸限制(A,設(shè)計需要適應(yīng)不同尺寸的設(shè)備)、觸摸交互方式(B,交互元素需要足夠大,操作需要精準(zhǔn))、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境限制(C,需要考慮數(shù)據(jù)加載速度,優(yōu)化流量消耗)、用戶通常傾向于單手操作(D,需要考慮布局和交互的便利性)。復(fù)雜任務(wù)流程(E)在移動端可能不太適合,應(yīng)盡量簡化,但這更多是設(shè)計原則而非移動端特有的注意事項。11.用戶體驗設(shè)計過程中需要進(jìn)行用戶研究的階段包括哪些?()A.項目初期需求分析階段B.方案設(shè)計階段C.原型測試階段D.產(chǎn)品上線后迭代階段E.項目后期總結(jié)階段答案:ABCD解析:用戶研究貫穿于用戶體驗設(shè)計的整個流程,但在不同階段側(cè)重點不同。項目初期需求分析階段(A)需要進(jìn)行用戶調(diào)研以明確用戶需求和目標(biāo)用戶;方案設(shè)計階段(B)可能需要通過用戶訪談或可用性測試來驗證設(shè)計概念和方案;原型測試階段(C)是進(jìn)行可用性測試和收集用戶反饋的關(guān)鍵時期;產(chǎn)品上線后迭代階段(D)需要持續(xù)進(jìn)行用戶反饋收集和分析,以指導(dǎo)產(chǎn)品優(yōu)化和迭代。項目后期總結(jié)階段(E)可能涉及對用戶研究過程的回顧,但不是進(jìn)行用戶研究的主要階段。12.以下哪些屬于用戶畫像構(gòu)建的常用方法?()A.用戶訪談B.問卷調(diào)查C.競品分析D.數(shù)據(jù)分析E.卡片分類法答案:ABCD解析:用戶畫像構(gòu)建需要收集關(guān)于目標(biāo)用戶的各種信息,常用方法包括:用戶訪談(A,深入了解用戶需求、動機和痛點)、問卷調(diào)查(B,收集大量用戶的基本信息和行為特征)、數(shù)據(jù)分析(D,利用用戶行為數(shù)據(jù)進(jìn)行用戶分群)、競品分析(C,了解目標(biāo)用戶在競品中的行為和偏好)??ㄆ诸惙ǎ‥)主要用于信息架構(gòu)設(shè)計,幫助組織內(nèi)容分類,不屬于構(gòu)建用戶畫像的常用方法。13.啟發(fā)式評估的優(yōu)缺點有哪些?()A.可以快速發(fā)現(xiàn)設(shè)計問題B.不需要用戶參與C.評估成本相對較低D.可能遺漏關(guān)鍵問題E.評估結(jié)果依賴于評估者的經(jīng)驗答案:ABCE解析:啟發(fā)式評估是一種由專家根據(jù)經(jīng)驗法則檢查界面設(shè)計的方法。其優(yōu)點包括:可以快速發(fā)現(xiàn)設(shè)計問題(A)、不需要用戶參與,節(jié)省時間和成本(B)、評估成本相對較低(C)。但其缺點也很明顯:由于評估者基于經(jīng)驗,可能遺漏一些特定或罕見的問題(D),并且評估結(jié)果的準(zhǔn)確性和深度很大程度上依賴于評估者的經(jīng)驗和專業(yè)能力(E)。14.進(jìn)行可用性測試時,需要考慮哪些因素?()A.選擇合適的測試用戶B.設(shè)計有效的測試任務(wù)C.明確測試目標(biāo)和指標(biāo)D.記錄用戶的詳細(xì)行為和反饋E.對測試結(jié)果進(jìn)行深入分析答案:ABCDE解析:進(jìn)行可用性測試需要系統(tǒng)性地考慮多個因素。首先需要選擇具有代表性的測試用戶(A),確保他們能代表目標(biāo)用戶群體。其次,需要設(shè)計有效的測試任務(wù)(B),這些任務(wù)應(yīng)能反映用戶實際使用場景中的核心操作。同時,必須明確測試目標(biāo)和衡量指標(biāo)(C),以便判斷測試效果。測試過程中要仔細(xì)觀察并記錄用戶的操作行為、遇到的困難以及verbalfeedback(D)。最后,測試結(jié)束后需要對收集到的信息進(jìn)行深入分析(E),總結(jié)問題,提出改進(jìn)建議。15.以下哪些屬于常見的導(dǎo)航設(shè)計原則?()A.明確性B.一致性C.簡潔性D.容錯性E.優(yōu)先級答案:ABCE解析:導(dǎo)航設(shè)計的目標(biāo)是幫助用戶高效、輕松地找到所需信息。常見的導(dǎo)航設(shè)計原則包括:明確性(A,導(dǎo)航標(biāo)簽清晰易懂,準(zhǔn)確反映內(nèi)容)、一致性(B,整個產(chǎn)品或網(wǎng)站的導(dǎo)航風(fēng)格和邏輯保持一致)、簡潔性(C,避免導(dǎo)航項過多,突出核心功能)、容錯性(D,允許用戶輕松返回上一級或找到正確的路徑)。優(yōu)先級(E)在信息架構(gòu)設(shè)計中很重要,體現(xiàn)在導(dǎo)航的順序和可見性上,也是導(dǎo)航設(shè)計需要考慮的因素。16.設(shè)計表單時,以下哪些做法有助于提升可用性?()A.提供清晰的輸入提示B.設(shè)置必填項標(biāo)記C.限制輸入格式D.提供默認(rèn)值E.使用復(fù)雜的字段驗證答案:ABCD解析:設(shè)計易用的表單是提升用戶體驗的重要方面。有助于提升可用性的做法包括:提供清晰的輸入提示(A,告知用戶需要輸入什么格式的信息)、設(shè)置必填項標(biāo)記(B,讓用戶明確哪些字段需要填寫)、限制輸入格式(C,如手機號只能輸入數(shù)字)、提供合適的默認(rèn)值(D,減少用戶輸入)。使用復(fù)雜的字段驗證(E)會增加用戶的挫敗感,降低可用性。17.以下哪些屬于影響用戶情感的因素?()A.產(chǎn)品的視覺美感B.產(chǎn)品的易用性C.產(chǎn)品的品牌形象D.產(chǎn)品的功能創(chuàng)新性E.產(chǎn)品的價格答案:ABCD解析:用戶體驗不僅包括功能層面的可用性,也包含情感層面的感受。影響用戶情感的因素包括:產(chǎn)品的視覺美感(A,美觀的設(shè)計能帶來愉悅感)、產(chǎn)品的易用性(B,易用則產(chǎn)生愉悅感,難用則產(chǎn)生挫敗感)、產(chǎn)品的品牌形象(C,良好的品牌形象能建立信任和好感)、產(chǎn)品的功能創(chuàng)新性(D,新穎有趣的功能能帶來驚喜和好感)。價格(E)屬于經(jīng)濟因素,雖然可能影響購買決策和情感,但不是設(shè)計本身直接影響用戶情感的核心要素。18.移動端設(shè)計的特點有哪些?()A.屏幕尺寸小B.交互以觸摸為主C.網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不穩(wěn)定D.用戶通常單手操作E.信息架構(gòu)相對簡單答案:ABCD解析:移動端設(shè)計有其獨特的特點,需要特別考慮:屏幕尺寸?。ˋ,設(shè)計空間有限,需要精簡元素和布局)、交互以觸摸為主(B,交互元素需要足夠大,操作需要精準(zhǔn))、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不穩(wěn)定(C,需要考慮數(shù)據(jù)加載速度,優(yōu)化流量消耗,支持離線功能),用戶通常傾向于單手操作(D,需要考慮布局和交互的便利性,如底部導(dǎo)航欄)。信息架構(gòu)(E)的復(fù)雜度取決于應(yīng)用類型,不一定比桌面端簡單。19.用戶研究的主要方法有哪些?()A.用戶訪談B.問卷調(diào)查C.觀察法D.競品分析E.用戶出勤率統(tǒng)計答案:ABC解析:用戶研究的方法多種多樣,主要分為定性研究方法和定量研究方法。常見的定性研究方法包括用戶訪談(A)、焦點小組、觀察法(C)、民族志研究等,旨在深入了解用戶。常見的定量研究方法包括問卷調(diào)查(B)、數(shù)據(jù)分析、用戶行為統(tǒng)計等,旨在獲取大量數(shù)據(jù)并進(jìn)行分析。競品分析(D)雖然也涉及用戶行為,但更多屬于市場分析和產(chǎn)品規(guī)劃范疇。用戶出勤率統(tǒng)計(E)是衡量用戶活躍度的指標(biāo),屬于數(shù)據(jù)分析范疇,不是用戶研究的主要方法。20.以下哪些屬于常見的可用性原則?()A.系統(tǒng)狀態(tài)可見性B.用戶控制與自由度C.一致性D.容錯性E.強制執(zhí)行答案:ABCD解析:可用性原則是指導(dǎo)設(shè)計易于使用界面的基本法則。常見的可用性原則包括:系統(tǒng)狀態(tài)可見性(A,用戶應(yīng)隨時了解系統(tǒng)當(dāng)前狀態(tài))、用戶控制與自由度(B,用戶應(yīng)能輕松撤銷錯誤操作,退出當(dāng)前狀態(tài))、一致性(C,界面元素和交互方式應(yīng)在不同頁面保持一致)、容錯性(D,設(shè)計應(yīng)允許用戶犯錯,并提供恢復(fù)機制)、易學(xué)性、易記性、簡單性、靈活高效、容錯性、幫助與文檔。強制執(zhí)行(E)違背了用戶控制與自由度的原則,不屬于可用性原則。三、判斷題1.用戶體驗設(shè)計只關(guān)注產(chǎn)品的外觀和視覺效果。()答案:錯誤解析:用戶體驗設(shè)計(UXDesign)是一個涵蓋產(chǎn)品整個生命周期的多學(xué)科領(lǐng)域,其核心目標(biāo)是創(chuàng)造滿足用戶需求的產(chǎn)品,提升用戶使用產(chǎn)品的滿意度。它不僅僅關(guān)注產(chǎn)品的外觀和視覺效果(這更偏向于用戶界面設(shè)計UIDesign),而是深入到產(chǎn)品的易用性、效率、可用性、可訪問性、情感化等多個維度。一個優(yōu)秀的用戶體驗需要考慮用戶在使用產(chǎn)品過程中的每一個環(huán)節(jié)和感受,包括信息架構(gòu)、交互設(shè)計、內(nèi)容呈現(xiàn)、情感連接等。因此,認(rèn)為用戶體驗設(shè)計只關(guān)注外觀和效果是片面的,甚至是錯誤的。2.用戶畫像是一個真實存在的具體用戶。()答案:錯誤解析:用戶畫像(UserPersona)并不是一個真實存在的具體用戶,而是一個基于用戶研究(如訪談、問卷調(diào)查等)構(gòu)建的虛構(gòu)的、典型的用戶模型。它匯集了目標(biāo)用戶的多種特征,如基本信息、行為習(xí)慣、需求動機、使用場景等,旨在幫助設(shè)計團(tuán)隊更好地理解目標(biāo)用戶群體,從而指導(dǎo)產(chǎn)品設(shè)計、開發(fā)和市場推廣決策。用戶畫像的核心在于“代表”一部分真實用戶,而非描繪某一個特定個體。3.啟發(fā)式評估是由用戶完成的。()答案:錯誤解析:啟發(fā)式評估(HeuristicEvaluation)是一種由專家(通常是經(jīng)驗豐富的可用性設(shè)計師或研究人員)根據(jù)一套預(yù)定義的可用性原則(啟發(fā)式規(guī)則)來檢查界面設(shè)計的方法。評估專家模擬用戶使用產(chǎn)品的過程,對照啟發(fā)式原則,主動發(fā)現(xiàn)設(shè)計中可能存在的問題。這個過程并不需要用戶的實際參與,甚至用戶都不存在。因此,啟發(fā)式評估是由專家完成的,而非用戶。4.可用性測試只需要測試產(chǎn)品最終完成版。()答案:錯誤解析:可用性測試(UsabilityTesting)是在產(chǎn)品開發(fā)的各個階段,邀請目標(biāo)用戶實際使用產(chǎn)品原型或草稿,觀察他們的行為,收集反饋,以發(fā)現(xiàn)設(shè)計問題的過程。它不僅適用于產(chǎn)品最終完成版,更應(yīng)該在早期階段(如低保真原型階段)就進(jìn)行,因為早期發(fā)現(xiàn)問題并修改的成本遠(yuǎn)低于在后期或發(fā)布后修復(fù)。通過在不同階段進(jìn)行可用性測試,可以持續(xù)迭代和優(yōu)化設(shè)計,確保產(chǎn)品最終滿足用戶需求。5.導(dǎo)航的設(shè)計主要是設(shè)計師的事情,與用戶無關(guān)。()答案:錯誤解析:導(dǎo)航(Navigation)是用戶在產(chǎn)品或系統(tǒng)中定位信息、完成任務(wù)的關(guān)鍵途徑,直接影響用戶的體驗和效率。導(dǎo)航的設(shè)計不僅僅是設(shè)計師的事情,它需要深入理解用戶的需求、目標(biāo)和認(rèn)知習(xí)慣。設(shè)計師需要考慮用戶如何思考信息、他們期望在哪里找到內(nèi)容、以及如何讓他們輕松地走他們想去的地方。有效的導(dǎo)航設(shè)計需要設(shè)計師與用戶的持續(xù)溝通和迭代,甚至可能需要直接讓用戶參與設(shè)計過程(如卡片分類法),以確保導(dǎo)航符合用戶的期望和習(xí)慣。6.表單設(shè)計越復(fù)雜越好,可以包含所有必要的字段。()答案:錯誤解析:表單設(shè)計的目標(biāo)是在收集必要信息的同時,提升用戶的填寫體驗和效率。表單應(yīng)該力求簡潔,只包含收集必需的信息字段。過于復(fù)雜的表單,包含過多非必要的字段,會增加用戶的填寫負(fù)擔(dān),降低完成率,甚至可能因為要求不合理而導(dǎo)致用戶流失。優(yōu)秀的設(shè)計應(yīng)該明確哪些是必填項,哪些是選填項,提供清晰的輸入提示,甚至提供默認(rèn)值,以簡化用戶的填寫過程。7.移動端設(shè)計只需要考慮小屏幕的限制。()答案:錯誤解析:移動端設(shè)計雖然需要特別關(guān)注小屏幕的限制(如布局調(diào)整、交互方式優(yōu)化),但這只是其中的一部分。移動端設(shè)計還需要考慮其他許多因素,例如:觸摸交互的精度和便捷性、移動網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的不穩(wěn)定性、移動設(shè)備的性能限制、用戶通常單手操作的習(xí)慣、移動支付和地理位置服務(wù)等特定功能的應(yīng)用、以及移動設(shè)備與用戶關(guān)系的更私密性等。因此,移動端設(shè)計是一個更復(fù)雜、需要考慮更多維度的設(shè)計過程。8.用戶情感只與產(chǎn)品的外觀有關(guān)。()答案:錯誤解析:用戶情感(UserEmotion)是指用戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)時產(chǎn)生的感受和情緒反應(yīng),它受到多種因素的影響。產(chǎn)品的外觀(視覺美感)是影響用戶情感的一個重要因素,但并非唯一因素。產(chǎn)品的易用性(是否流暢、便捷)、功能的滿足度(是否解決了用戶問題)、品牌的形象和價值觀、與用戶的互動方式(如及時的反饋、個性化的體驗)、甚至產(chǎn)品所傳遞的社會意義等,都會影響用戶的情感體驗。一個設(shè)計良好、既美觀又易用的產(chǎn)品更容易給用戶帶來積極情感。9.用戶研究只在產(chǎn)品開發(fā)初期進(jìn)行。()答案:錯誤解析:用戶研究是一個貫穿產(chǎn)品整個生命周期的持續(xù)過程,而不僅僅是在產(chǎn)品開發(fā)初期進(jìn)行。雖然在項目初期進(jìn)行用戶研究對于明確需求、定義用戶畫像至關(guān)重要,但在產(chǎn)品開發(fā)過程中(如設(shè)計階段、測試階段)和產(chǎn)品上線后(如收集用戶反饋、進(jìn)行可用性測試、分析用戶行為數(shù)據(jù))也需要持續(xù)進(jìn)行用戶研究。通過不斷的用戶研究,可以確保產(chǎn)品持續(xù)滿足用戶需求,發(fā)現(xiàn)新的機會點,并指導(dǎo)產(chǎn)品的迭代優(yōu)化。忽視開發(fā)后期和上線后的用戶研究,可能導(dǎo)致產(chǎn)品與實際用戶需求脫節(jié)。10.可訪問性設(shè)計只關(guān)心殘疾人士的需求。()答案:錯誤解析:可訪問性設(shè)計(AccessibilityDesign)的初衷是為了讓產(chǎn)品或服務(wù)能夠被盡可能多的人使用,包括那些有各種能力障礙的用戶(如視力障礙、聽力障礙、肢體障礙、認(rèn)知障礙等殘疾人士)。然而,可訪問性設(shè)計的益處遠(yuǎn)不止于此。實踐證明,做好可訪問性設(shè)計往往也能同時提升非殘障用戶的體驗,例如:改善網(wǎng)站在弱光環(huán)境下的可讀性、優(yōu)化觸摸交互的精確度、增強設(shè)備旋轉(zhuǎn)時的布局適應(yīng)性等,這些都能讓更廣泛的用戶受益。因此,可訪問性設(shè)計是一個包容性設(shè)計理念,旨在為所有人創(chuàng)造更好的使用體
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