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文檔簡介
公司桌面游戲設(shè)計(jì)師專業(yè)知識(shí)考核試卷及答案公司桌面游戲設(shè)計(jì)師專業(yè)知識(shí)考核試卷及答案考生姓名:答題日期:判卷人:得分:題型單項(xiàng)選擇題多選題填空題判斷題主觀題案例題得分本次考核旨在評(píng)估學(xué)員對(duì)公司桌面游戲設(shè)計(jì)的專業(yè)知識(shí)掌握程度,包括游戲設(shè)計(jì)理念、市場趨勢、用戶需求分析、游戲規(guī)則構(gòu)建、視覺與音效設(shè)計(jì)等實(shí)際操作技能。
一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.桌面游戲設(shè)計(jì)的核心要素不包括()。
A.游戲規(guī)則
B.玩家互動(dòng)
C.藝術(shù)表現(xiàn)
D.經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
2.在游戲設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)原則強(qiáng)調(diào)游戲玩法應(yīng)簡單直觀?()
A.游戲性原則
B.用戶體驗(yàn)原則
C.可擴(kuò)展性原則
D.游戲平衡原則
3.桌面游戲的視覺設(shè)計(jì)主要關(guān)注()。
A.游戲規(guī)則說明書
B.游戲卡片和棋子
C.游戲場景布局
D.以上都是
4.以下哪個(gè)不是桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲機(jī)制?()
A.角色扮演
B.策略規(guī)劃
C.時(shí)間管理
D.數(shù)學(xué)計(jì)算
5.桌面游戲的市場調(diào)研不包括()。
A.目標(biāo)玩家群體分析
B.競品分析
C.游戲類型分析
D.游戲銷售渠道分析
6.在游戲設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)概念與“玩家沉浸感”最為相關(guān)?()
A.游戲故事性
B.游戲玩法多樣性
C.游戲界面美觀度
D.游戲操作簡便性
7.桌面游戲規(guī)則設(shè)計(jì)時(shí),以下哪個(gè)原則最為重要?()
A.簡潔性
B.可玩性
C.可擴(kuò)展性
D.可平衡性
8.以下哪個(gè)不是桌面游戲設(shè)計(jì)中的視覺元素?()
A.游戲角色
B.游戲背景
C.游戲界面
D.游戲音樂
9.在桌面游戲設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)階段最為關(guān)鍵?()
A.游戲概念設(shè)計(jì)
B.游戲原型制作
C.游戲測試與反饋
D.游戲發(fā)布與營銷
10.以下哪個(gè)不是桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲類型?()
A.戰(zhàn)略游戲
B.角色扮演游戲
C.桌游卡牌游戲
D.動(dòng)作游戲
11.桌面游戲設(shè)計(jì)中的玩家角色設(shè)計(jì),以下哪個(gè)不是主要考慮因素?()
A.角色能力
B.角色背景
C.角色故事
D.角色收入
12.在桌面游戲設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)概念與“游戲平衡”最為相關(guān)?()
A.游戲節(jié)奏
B.游戲策略
C.游戲平衡
D.游戲復(fù)雜度
13.桌面游戲設(shè)計(jì)的游戲測試階段,以下哪個(gè)不是主要測試內(nèi)容?()
A.游戲玩法
B.游戲規(guī)則
C.游戲視覺
D.玩家反饋
14.以下哪個(gè)不是桌面游戲設(shè)計(jì)中的市場推廣策略?()
A.社交媒體營銷
B.游戲展會(huì)
C.游戲評(píng)測
D.游戲版權(quán)保護(hù)
15.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲音樂設(shè)計(jì),以下哪個(gè)不是主要考慮因素?()
A.游戲氛圍
B.游戲節(jié)奏
C.游戲音效
D.玩家年齡
16.在桌面游戲設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)原則強(qiáng)調(diào)游戲應(yīng)具有教育意義?()
A.游戲性原則
B.用戶體驗(yàn)原則
C.教育性原則
D.可擴(kuò)展性原則
17.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲界面設(shè)計(jì),以下哪個(gè)不是主要考慮因素?()
A.界面布局
B.界面美觀
C.界面功能
D.界面操作
18.以下哪個(gè)不是桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲玩法?()
A.擴(kuò)展玩法
B.主玩法
C.輔助玩法
D.游戲系統(tǒng)
19.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲測試階段,以下哪個(gè)不是測試方法?()
A.玩家測試
B.自動(dòng)化測試
C.現(xiàn)場測試
D.線上測試
20.在桌面游戲設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)概念與“游戲節(jié)奏”最為相關(guān)?()
A.游戲時(shí)間
B.游戲策略
C.游戲節(jié)奏
D.游戲難度
21.以下哪個(gè)不是桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲元素?()
A.游戲角色
B.游戲物品
C.游戲場景
D.游戲音效
22.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲原型制作,以下哪個(gè)不是制作目的?()
A.測試游戲玩法
B.展示游戲概念
C.優(yōu)化游戲規(guī)則
D.確定游戲成本
23.在桌面游戲設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)原則強(qiáng)調(diào)游戲應(yīng)具有創(chuàng)新性?()
A.游戲性原則
B.用戶體驗(yàn)原則
C.創(chuàng)新性原則
D.可擴(kuò)展性原則
24.以下哪個(gè)不是桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲規(guī)則?()
A.移動(dòng)規(guī)則
B.攻擊規(guī)則
C.勝利條件
D.游戲時(shí)間
25.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲故事設(shè)計(jì),以下哪個(gè)不是主要考慮因素?()
A.故事背景
B.故事主題
C.故事情節(jié)
D.故事角色
26.在桌面游戲設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)概念與“游戲深度”最為相關(guān)?()
A.游戲難度
B.游戲策略
C.游戲深度
D.游戲節(jié)奏
27.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲音效設(shè)計(jì),以下哪個(gè)不是主要考慮因素?()
A.音效氛圍
B.音效節(jié)奏
C.音效清晰度
D.音效版權(quán)
28.以下哪個(gè)不是桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲類型?()
A.桌游卡牌游戲
B.戰(zhàn)略游戲
C.角色扮演游戲
D.競速游戲
29.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲營銷策略,以下哪個(gè)不是主要考慮因素?()
A.目標(biāo)市場
B.游戲特色
C.游戲價(jià)格
D.游戲評(píng)價(jià)
30.在桌面游戲設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)原則強(qiáng)調(diào)游戲應(yīng)具有挑戰(zhàn)性?()
A.游戲性原則
B.用戶體驗(yàn)原則
C.挑戰(zhàn)性原則
D.教育性原則
二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲機(jī)制包括()。
A.角色扮演
B.策略規(guī)劃
C.時(shí)間管理
D.合作與競爭
E.隨機(jī)事件
2.以下哪些是桌面游戲設(shè)計(jì)中的用戶研究方法?()
A.玩家訪談
B.觀察法
C.玩家問卷調(diào)查
D.游戲數(shù)據(jù)分析
E.用戶測試
3.桌面游戲設(shè)計(jì)的視覺設(shè)計(jì)應(yīng)考慮的因素包括()。
A.游戲卡片和棋子的顏色搭配
B.游戲背景的視覺風(fēng)格
C.游戲界面的布局
D.游戲角色的設(shè)計(jì)
E.游戲音效的視覺效果
4.桌面游戲規(guī)則設(shè)計(jì)時(shí),以下哪些是重要考慮因素?()
A.游戲的公平性
B.游戲的復(fù)雜性
C.游戲的易學(xué)性
D.游戲的趣味性
E.游戲的適應(yīng)性
5.桌面游戲設(shè)計(jì)中的市場調(diào)研內(nèi)容通常包括()。
A.目標(biāo)玩家群體分析
B.競品分析
C.游戲類型分析
D.游戲銷售渠道分析
E.游戲市場趨勢預(yù)測
6.以下哪些是桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲類型?()
A.戰(zhàn)略游戲
B.角色扮演游戲
C.桌游卡牌游戲
D.策略游戲
E.驚悚游戲
7.在桌面游戲設(shè)計(jì)中,以下哪些是玩家角色設(shè)計(jì)的主要考慮因素?()
A.角色能力
B.角色背景
C.角色故事
D.角色外觀
E.角色技能樹
8.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲平衡涉及到的因素包括()。
A.游戲難度
B.玩家能力
C.游戲節(jié)奏
D.游戲規(guī)則
E.游戲元素
9.以下哪些是桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲測試階段需要考慮的?()
A.游戲玩法
B.游戲規(guī)則
C.游戲視覺
D.玩家反饋
E.游戲音樂
10.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲營銷策略應(yīng)包括()。
A.目標(biāo)市場
B.游戲特色
C.游戲價(jià)格
D.游戲評(píng)價(jià)
E.游戲媒體宣傳
11.以下哪些是桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲元素?()
A.游戲角色
B.游戲物品
C.游戲場景
D.游戲音效
E.游戲故事
12.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲原型制作目的是()。
A.測試游戲玩法
B.展示游戲概念
C.優(yōu)化游戲規(guī)則
D.確定游戲成本
E.評(píng)估游戲市場潛力
13.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲音效設(shè)計(jì)應(yīng)考慮的因素包括()。
A.音效氛圍
B.音效節(jié)奏
C.音效清晰度
D.音效版權(quán)
E.音效與游戲節(jié)奏的匹配
14.以下哪些是桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲規(guī)則設(shè)計(jì)原則?()
A.簡潔性
B.可玩性
C.可擴(kuò)展性
D.可平衡性
E.可教育性
15.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲故事設(shè)計(jì)應(yīng)考慮的因素包括()。
A.故事背景
B.故事主題
C.故事情節(jié)
D.故事角色
E.故事結(jié)局
16.以下哪些是桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲深度體現(xiàn)?()
A.游戲策略的多樣性
B.游戲玩法的復(fù)雜性
C.游戲規(guī)則的深度
D.游戲角色的成長
E.游戲故事的發(fā)展
17.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲音效設(shè)計(jì)應(yīng)注重()。
A.音效氛圍的營造
B.音效與游戲節(jié)奏的匹配
C.音效的清晰度
D.音效的多樣性
E.音效的成本控制
18.以下哪些是桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲類型?()
A.桌游卡牌游戲
B.戰(zhàn)略游戲
C.角色扮演游戲
D.驚悚游戲
E.模擬游戲
19.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲營銷策略應(yīng)包括()。
A.目標(biāo)市場
B.游戲特色
C.游戲價(jià)格
D.游戲評(píng)價(jià)
E.游戲銷售渠道
20.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲平衡原則包括()。
A.游戲難度適中
B.玩家能力與游戲規(guī)則相匹配
C.游戲節(jié)奏合理
D.游戲元素平衡
E.游戲規(guī)則公平
三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)
1.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲機(jī)制包括_________、策略規(guī)劃、時(shí)間管理、合作與競爭、隨機(jī)事件。
2.以下哪些是桌面游戲設(shè)計(jì)中的用戶研究方法:玩家訪談、觀察法、玩家問卷調(diào)查、游戲數(shù)據(jù)分析、用戶測試。
3.桌面游戲設(shè)計(jì)的視覺設(shè)計(jì)應(yīng)考慮的因素包括游戲卡片和棋子的顏色搭配、游戲背景的視覺風(fēng)格、游戲界面的布局、游戲角色的設(shè)計(jì)、游戲音效的視覺效果。
4.桌面游戲規(guī)則設(shè)計(jì)時(shí),以下哪些是重要考慮因素:游戲的公平性、游戲的復(fù)雜性、游戲的易學(xué)性、游戲的趣味性、游戲的適應(yīng)性。
5.桌面游戲設(shè)計(jì)中的市場調(diào)研內(nèi)容通常包括目標(biāo)玩家群體分析、競品分析、游戲類型分析、游戲銷售渠道分析、游戲市場趨勢預(yù)測。
6.以下哪些是桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲類型:戰(zhàn)略游戲、角色扮演游戲、桌游卡牌游戲、策略游戲、驚悚游戲。
7.在桌面游戲設(shè)計(jì)中,以下哪些是玩家角色設(shè)計(jì)的主要考慮因素:角色能力、角色背景、角色故事、角色外觀、角色技能樹。
8.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲平衡涉及到的因素包括游戲難度、玩家能力、游戲節(jié)奏、游戲規(guī)則、游戲元素。
9.以下哪些是桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲測試階段需要考慮的:游戲玩法、游戲規(guī)則、游戲視覺、玩家反饋、游戲音樂。
10.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲營銷策略應(yīng)包括目標(biāo)市場、游戲特色、游戲價(jià)格、游戲評(píng)價(jià)、游戲媒體宣傳。
11.以下哪些是桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲元素:游戲角色、游戲物品、游戲場景、游戲音效、游戲故事。
12.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲原型制作目的是測試游戲玩法、展示游戲概念、優(yōu)化游戲規(guī)則、確定游戲成本、評(píng)估游戲市場潛力。
13.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲音效設(shè)計(jì)應(yīng)考慮的因素包括音效氛圍的營造、音效與游戲節(jié)奏的匹配、音效的清晰度、音效的多樣性、音效的成本控制。
14.以下哪些是桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲規(guī)則設(shè)計(jì)原則:簡潔性、可玩性、可擴(kuò)展性、可平衡性、可教育性。
15.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲故事設(shè)計(jì)應(yīng)考慮的因素包括故事背景、故事主題、故事情節(jié)、故事角色、故事結(jié)局。
16.以下哪些是桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲深度體現(xiàn):游戲策略的多樣性、游戲玩法的復(fù)雜性、游戲規(guī)則的深度、游戲角色的成長、游戲故事的發(fā)展。
17.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲音效設(shè)計(jì)應(yīng)注重音效氛圍的營造、音效與游戲節(jié)奏的匹配、音效的清晰度、音效的多樣性、音效的成本控制。
18.以下哪些是桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲類型:桌游卡牌游戲、戰(zhàn)略游戲、角色扮演游戲、驚悚游戲、模擬游戲。
19.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲營銷策略應(yīng)包括目標(biāo)市場、游戲特色、游戲價(jià)格、游戲評(píng)價(jià)、游戲銷售渠道。
20.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲平衡原則包括游戲難度適中、玩家能力與游戲規(guī)則相匹配、游戲節(jié)奏合理、游戲元素平衡、游戲規(guī)則公平。
21.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲規(guī)則設(shè)計(jì)應(yīng)遵循_________、_________、_________、_________、_________原則。
22.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲音效設(shè)計(jì)應(yīng)與游戲氛圍、游戲節(jié)奏、游戲風(fēng)格、游戲主題、_________相匹配。
23.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲測試階段應(yīng)關(guān)注_________、_________、_________、_________、_________等方面。
24.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲營銷策略應(yīng)考慮_________、_________、_________、_________、_________等因素。
25.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲原型制作應(yīng)包含_________、_________、_________、_________、_________等步驟。
四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫√,錯(cuò)誤的畫×)
1.桌面游戲設(shè)計(jì)中,游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)應(yīng)盡可能復(fù)雜,以增加游戲的挑戰(zhàn)性。()
2.桌面游戲的市場調(diào)研中,了解目標(biāo)玩家的年齡和喜好是非常重要的。()
3.桌面游戲的設(shè)計(jì)過程中,視覺設(shè)計(jì)只需要關(guān)注游戲卡牌和棋子的設(shè)計(jì)。()
4.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲平衡是指游戲規(guī)則的公平性。()
5.桌面游戲的原型制作階段,可以忽略游戲的音效設(shè)計(jì)。()
6.在桌面游戲設(shè)計(jì)中,游戲故事性對(duì)提升玩家沉浸感沒有太大影響。()
7.桌面游戲設(shè)計(jì)中的玩家角色設(shè)計(jì),不需要考慮角色的背景故事。()
8.桌面游戲測試階段,玩家的反饋是評(píng)估游戲質(zhì)量的最重要指標(biāo)。()
9.桌面游戲的市場推廣中,社交媒體營銷是唯一有效的策略。()
10.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲規(guī)則設(shè)計(jì),應(yīng)盡量避免引入隨機(jī)元素。()
11.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲平衡,可以通過調(diào)整游戲難度來實(shí)現(xiàn)。()
12.桌面游戲的原型制作階段,只需要關(guān)注游戲的基本玩法。()
13.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲音效設(shè)計(jì),應(yīng)與游戲的整體風(fēng)格保持一致。()
14.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲營銷策略,應(yīng)側(cè)重于游戲本身的特點(diǎn)而非競爭對(duì)手。()
15.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲測試,可以通過自動(dòng)化測試完全替代玩家測試。()
16.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲平衡,可以通過調(diào)整玩家角色能力來實(shí)現(xiàn)。()
17.桌面游戲的原型制作階段,不需要考慮游戲的視覺設(shè)計(jì)。()
18.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲故事性,可以通過豐富的背景故事和角色設(shè)定來增強(qiáng)。()
19.桌面游戲的市場調(diào)研中,了解競爭對(duì)手的產(chǎn)品特性和市場表現(xiàn)是無關(guān)緊要的。()
20.桌面游戲設(shè)計(jì)中的游戲平衡,可以通過調(diào)整游戲節(jié)奏來實(shí)現(xiàn)。()
五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)
1.請(qǐng)闡述桌面游戲設(shè)計(jì)師在游戲設(shè)計(jì)過程中如何平衡游戲的可玩性與游戲規(guī)則的復(fù)雜性。
2.結(jié)合當(dāng)前市場趨勢,談?wù)勅绾卧O(shè)計(jì)一款具有創(chuàng)新性的桌面游戲,并分析其市場潛力。
3.請(qǐng)舉例說明桌面游戲設(shè)計(jì)師在進(jìn)行用戶研究時(shí),如何收集和分析玩家反饋,以及這些反饋對(duì)游戲設(shè)計(jì)的影響。
4.針對(duì)桌面游戲設(shè)計(jì)中的視覺設(shè)計(jì),討論如何通過色彩、圖形和布局等元素來提升游戲的整體視覺效果。
六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)
1.案例背景:某桌面游戲公司計(jì)劃開發(fā)一款以歷史戰(zhàn)爭為主題的策略游戲。請(qǐng)分析這款游戲在游戲設(shè)計(jì)、市場定位、玩家群體等方面的具體考慮,并闡述如何通過游戲機(jī)制和視覺設(shè)計(jì)來體現(xiàn)歷史戰(zhàn)爭的特色。
2.案例背景:一款桌面卡牌游戲在市場上獲得了良好的口碑,但玩家反饋游戲中的某些卡牌策略過于復(fù)雜,影響了游戲的易上手性。請(qǐng)?zhí)岢龈倪M(jìn)建議,包括如何調(diào)整游戲規(guī)則、簡化卡牌策略,以及如何平衡游戲難度以吸引更多玩家。
標(biāo)準(zhǔn)答案
一、單項(xiàng)選擇題
1.B
2.A
3.D
4.D
5.D
6.A
7.A
8.D
9.B
10.D
11.D
12.C
13.D
14.D
15.D
16.C
17.E
18.E
19.E
20.C
二、多選題
1.A,B,C,D,E
2.A,B,C,D,E
3.A,B,C,D,E
4.A,B,C,D,E
5.A,B,C,D,E
6.A,B,C,D,E
7.A,B,C,D,E
8.A,B,C,D,E
9.A,B,C,D,E
10.A,B,C,D,E
11.A,B,C,D,E
12.A,B,C,D,E
13.A,B,C,D,E
14.A,B,C,D,E
15.A,B,C,D,E
16.A,B,C,D,E
17.A,B,C,D,E
18.A,B,C,D,E
19.A,B,C,D,E
20.A,B,C,D,E
三、填空題
1.角色扮演
2.玩家訪談、觀察法、玩家問卷調(diào)查、游戲數(shù)據(jù)分析、用戶測試
3.游戲卡片和棋子的顏色搭配、游戲背景的視覺風(fēng)格、游戲界面的布局、游戲角色的設(shè)計(jì)、游戲音效的視覺效果
4.游戲的公平性、游戲的復(fù)雜性、游戲的易學(xué)性、游戲的趣味性、游戲的適應(yīng)性
5.目標(biāo)玩家群體分析、競品分析、游戲類型分析、游戲銷售渠道分析、游戲市場趨勢預(yù)測
6.戰(zhàn)略游戲、角色扮演游戲、桌游卡牌游戲、策略游戲、驚悚游戲
7.角色能力、角色背景、角色故事、角色外觀、角色技能樹
8.游戲難度、玩家能力、游戲節(jié)奏、游戲規(guī)則、游戲元素
9.游戲玩法、游戲規(guī)則、游戲視覺、玩家反饋、游戲音樂
10.目標(biāo)市場、游戲特色、游戲價(jià)格、游戲評(píng)價(jià)、游戲媒體宣傳
11.游戲角色、游戲物品、游戲場景、游戲音效、游戲故事
12.測試游戲玩法、展示游戲概念、優(yōu)化游戲規(guī)則、確定游戲成本、評(píng)估游戲市場潛力
13.音效氛圍的營造、音效與游戲節(jié)奏的匹配、音效的清晰度、音效的多樣性、音效的成本控制
14.簡潔性、可玩性、可擴(kuò)展性、可平衡性、可教育性
15.故事背景、故事主題、故事情節(jié)、故事角色、故事結(jié)局
16.游戲策略的多樣性、游戲玩法的復(fù)雜性、游戲規(guī)則的深度、游戲角色的成長、游戲故事的
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