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第6課傳統(tǒng)游戲我會(huì)玩第2課時(shí)教學(xué)設(shè)計(jì)-道德與法治二年級(jí)下冊(cè)統(tǒng)編版主備人備課成員課程基本信息1.課程名稱:第6課傳統(tǒng)游戲我會(huì)玩第2課時(shí)
2.教學(xué)年級(jí)和班級(jí):二年級(jí)(2)班
3.授課時(shí)間:2022年X月X日星期X第X節(jié)
4.教學(xué)時(shí)數(shù):1課時(shí)核心素養(yǎng)目標(biāo)1.培養(yǎng)學(xué)生對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的認(rèn)識(shí)和興趣,增強(qiáng)文化自信。
2.培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作精神和公平競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),通過(guò)游戲活動(dòng)促進(jìn)人際交往。
3.培養(yǎng)學(xué)生觀察、思考和解決問(wèn)題的能力,提高動(dòng)手操作和創(chuàng)新能力。
4.培養(yǎng)學(xué)生遵守規(guī)則、尊重他人、熱愛(ài)生活的良好品質(zhì)。重點(diǎn)難點(diǎn)及解決辦法1.重點(diǎn):學(xué)生能夠熟練掌握至少一種傳統(tǒng)游戲的玩法。
難點(diǎn):學(xué)生對(duì)傳統(tǒng)游戲規(guī)則的理解和記憶。
解決辦法:通過(guò)分組教學(xué),讓學(xué)生在小組內(nèi)先熟悉游戲規(guī)則,教師巡視指導(dǎo),然后進(jìn)行集體演示和講解,最后組織學(xué)生實(shí)際操作,反復(fù)練習(xí)。
2.重點(diǎn):學(xué)生能夠在游戲中體現(xiàn)公平競(jìng)爭(zhēng)的精神。
難點(diǎn):學(xué)生在游戲中可能出現(xiàn)的爭(zhēng)執(zhí)和不公平現(xiàn)象。
解決辦法:在游戲開(kāi)始前,明確比賽規(guī)則和公平競(jìng)爭(zhēng)的重要性,設(shè)立裁判角色,讓學(xué)生在實(shí)踐中學(xué)習(xí)遵守規(guī)則,并在游戲中及時(shí)進(jìn)行反饋和糾正。
3.重點(diǎn):學(xué)生能夠通過(guò)游戲活動(dòng)增進(jìn)同學(xué)之間的友誼。
難點(diǎn):學(xué)生之間的隔閡和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力的不足。
解決辦法:設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)合作的互動(dòng)游戲,鼓勵(lì)學(xué)生相互幫助,通過(guò)游戲活動(dòng)建立信任,同時(shí)引導(dǎo)學(xué)生在游戲中表達(dá)自己的想法和感受,促進(jìn)溝通和友誼。學(xué)具準(zhǔn)備多媒體課型新授課教法學(xué)法講授法課時(shí)第一課時(shí)師生互動(dòng)設(shè)計(jì)二次備課教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:確保每位學(xué)生擁有《道德與法治》二年級(jí)下冊(cè)統(tǒng)編版教材。
2.輔助材料:準(zhǔn)備傳統(tǒng)游戲圖片、視頻資料,以及相關(guān)的規(guī)則說(shuō)明圖表。
3.實(shí)驗(yàn)器材:準(zhǔn)備用于游戲演示的道具和設(shè)備,如棋盤、棋子等。
4.教室布置:設(shè)置分組討論區(qū),布置安全、寬敞的課堂環(huán)境,以便學(xué)生進(jìn)行游戲活動(dòng)。教學(xué)實(shí)施過(guò)程1.課前自主探索
教師活動(dòng):
-發(fā)布預(yù)習(xí)任務(wù):通過(guò)班級(jí)微信群發(fā)送關(guān)于傳統(tǒng)游戲的PPT和視頻鏈接,要求學(xué)生了解至少一種傳統(tǒng)游戲的背景和基本規(guī)則。
-設(shè)計(jì)預(yù)習(xí)問(wèn)題:例如,“你最喜歡的傳統(tǒng)游戲是什么?為什么?”,“傳統(tǒng)游戲有哪些特點(diǎn)?”
-監(jiān)控預(yù)習(xí)進(jìn)度:通過(guò)微信群查看學(xué)生的討論和提問(wèn)情況,確保預(yù)習(xí)活動(dòng)有效進(jìn)行。
學(xué)生活動(dòng):
-自主閱讀預(yù)習(xí)資料:學(xué)生觀看視頻,閱讀PPT,了解傳統(tǒng)游戲。
-思考預(yù)習(xí)問(wèn)題:學(xué)生在家庭中嘗試與家人討論,思考問(wèn)題答案。
-提交預(yù)習(xí)成果:學(xué)生在微信群里分享自己的思考和疑問(wèn)。
方法/手段/資源:
-自主學(xué)習(xí)法:鼓勵(lì)學(xué)生獨(dú)立探索和思考。
-信息技術(shù)手段:利用微信平臺(tái)進(jìn)行信息交流和資源分享。
作用與目的:
-幫助學(xué)生提前了解傳統(tǒng)游戲,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
-培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和探究精神。
2.課中強(qiáng)化技能
教師活動(dòng):
-導(dǎo)入新課:播放一段關(guān)于傳統(tǒng)游戲的歷史視頻,引導(dǎo)學(xué)生思考游戲與文化的關(guān)聯(lián)。
-講解知識(shí)點(diǎn):講解傳統(tǒng)游戲的文化價(jià)值和教育意義。
-組織課堂活動(dòng):進(jìn)行“跳房子”、“捉迷藏”等傳統(tǒng)游戲體驗(yàn),讓學(xué)生分組進(jìn)行游戲。
學(xué)生活動(dòng):
-聽(tīng)講并思考:學(xué)生認(rèn)真聽(tīng)講,思考傳統(tǒng)游戲的文化內(nèi)涵。
-參與課堂活動(dòng):學(xué)生在游戲中體驗(yàn),學(xué)習(xí)游戲規(guī)則。
-提問(wèn)與討論:學(xué)生在游戲中遇到困難時(shí),提出問(wèn)題,與其他同學(xué)討論解決方案。
方法/手段/資源:
-講授法:通過(guò)講解,幫助學(xué)生理解傳統(tǒng)游戲的文化背景。
-實(shí)踐活動(dòng)法:通過(guò)游戲體驗(yàn),讓學(xué)生在實(shí)踐中學(xué)習(xí)。
作用與目的:
-幫助學(xué)生深入理解傳統(tǒng)游戲的文化價(jià)值。
-通過(guò)游戲活動(dòng),提高學(xué)生的動(dòng)手能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
3.課后拓展應(yīng)用
教師活動(dòng):
-布置作業(yè):要求學(xué)生選擇一種傳統(tǒng)游戲,與家人一起玩,并記錄游戲體驗(yàn)。
-提供拓展資源:推薦一些傳統(tǒng)游戲的書(shū)籍和網(wǎng)站,供學(xué)生課后學(xué)習(xí)。
學(xué)生活動(dòng):
-完成作業(yè):學(xué)生與家人一起玩游戲,記錄體驗(yàn)。
-拓展學(xué)習(xí):學(xué)生利用推薦資源,了解更多傳統(tǒng)游戲。
方法/手段/資源:
-自主學(xué)習(xí)法:鼓勵(lì)學(xué)生課后自主學(xué)習(xí)和探索。
-反思總結(jié)法:引導(dǎo)學(xué)生反思游戲體驗(yàn),總結(jié)學(xué)習(xí)收獲。
作用與目的:
-鞏固學(xué)生對(duì)傳統(tǒng)游戲的認(rèn)識(shí),提高文化素養(yǎng)。
-培養(yǎng)學(xué)生的家庭互動(dòng)能力和文化傳承意識(shí)。知識(shí)點(diǎn)梳理1.傳統(tǒng)游戲概述
-傳統(tǒng)游戲的概念:指在特定歷史時(shí)期,流傳于民間,具有普遍性和趣味性的游戲活動(dòng)。
-傳統(tǒng)游戲的特點(diǎn):具有悠久的歷史、豐富的文化內(nèi)涵、廣泛的群眾基礎(chǔ)和獨(dú)特的娛樂(lè)價(jià)值。
2.傳統(tǒng)游戲的文化價(jià)值
-增強(qiáng)民族凝聚力:傳統(tǒng)游戲作為民族文化的重要組成部分,有助于增強(qiáng)民族認(rèn)同感和凝聚力。
-傳承傳統(tǒng)文化:傳統(tǒng)游戲承載著豐富的歷史、民俗、道德、倫理等文化元素,有助于傳承和弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化。
-培養(yǎng)道德品質(zhì):傳統(tǒng)游戲往往蘊(yùn)含著道德教育意義,有助于培養(yǎng)玩家的誠(chéng)實(shí)、守信、公平、合作等品質(zhì)。
3.傳統(tǒng)游戲的分類
-按游戲形式分類:如智力游戲、體育游戲、音樂(lè)游戲、舞蹈游戲等。
-按游戲規(guī)則分類:如規(guī)則簡(jiǎn)單、規(guī)則復(fù)雜、競(jìng)技性游戲、休閑游戲等。
-按游戲參與者分類:如個(gè)人游戲、雙人游戲、多人游戲等。
4.傳統(tǒng)游戲的玩法與技巧
-游戲規(guī)則:詳細(xì)介紹各種傳統(tǒng)游戲的規(guī)則,如跳房子、捉迷藏、丟沙包等。
-游戲技巧:針對(duì)不同游戲,講解一些實(shí)用的技巧和策略,提高游戲體驗(yàn)。
5.傳統(tǒng)游戲的教育意義
-培養(yǎng)動(dòng)手能力:通過(guò)傳統(tǒng)游戲,讓學(xué)生在游戲中鍛煉手眼協(xié)調(diào)能力、反應(yīng)能力等。
-培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神:多人游戲有助于培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)和溝通能力。
-培養(yǎng)規(guī)則意識(shí):在游戲中,學(xué)生需要遵守規(guī)則,這有助于培養(yǎng)他們的規(guī)則意識(shí)。
6.傳統(tǒng)游戲的傳承與發(fā)展
-傳統(tǒng)游戲的現(xiàn)狀:分析傳統(tǒng)游戲在現(xiàn)代社會(huì)中的地位和面臨的挑戰(zhàn)。
-傳統(tǒng)游戲的保護(hù)與傳承:探討如何保護(hù)和傳承傳統(tǒng)游戲,如開(kāi)展傳統(tǒng)游戲進(jìn)校園活動(dòng)、編寫傳統(tǒng)游戲教材等。
-傳統(tǒng)游戲的創(chuàng)新發(fā)展:如何在保持傳統(tǒng)游戲特色的基礎(chǔ)上,進(jìn)行創(chuàng)新和發(fā)展,使之適應(yīng)現(xiàn)代社會(huì)的需求。
7.傳統(tǒng)游戲與科技結(jié)合
-數(shù)字化傳統(tǒng)游戲:介紹一些將傳統(tǒng)游戲與科技結(jié)合的案例,如手機(jī)游戲、VR游戲等。
-傳統(tǒng)游戲在數(shù)字媒體中的應(yīng)用:探討傳統(tǒng)游戲在數(shù)字媒體中的傳播和推廣,如網(wǎng)絡(luò)直播、短視頻等。
8.傳統(tǒng)游戲與心理健康
-傳統(tǒng)游戲?qū)π睦斫】档姆e極作用:如緩解壓力、提高情緒、增強(qiáng)自信心等。
-傳統(tǒng)游戲在心理治療中的應(yīng)用:介紹傳統(tǒng)游戲在心理治療中的案例,如認(rèn)知行為療法等。
9.傳統(tǒng)游戲與體育教育
-傳統(tǒng)游戲與體育課程結(jié)合:探討如何將傳統(tǒng)游戲融入體育課程,豐富教學(xué)內(nèi)容。
-傳統(tǒng)游戲在體育競(jìng)賽中的應(yīng)用:介紹一些將傳統(tǒng)游戲作為體育競(jìng)賽項(xiàng)目的案例。
10.傳統(tǒng)游戲與民俗文化
-傳統(tǒng)游戲與民俗節(jié)慶的關(guān)系:分析傳統(tǒng)游戲在民俗節(jié)慶中的地位和作用。
-傳統(tǒng)游戲在民俗文化傳承中的作用:探討如何通過(guò)傳統(tǒng)游戲傳承民俗文化。內(nèi)容邏輯關(guān)系①傳統(tǒng)游戲概述
-重點(diǎn)知識(shí)點(diǎn):傳統(tǒng)游戲的概念、特點(diǎn)
-關(guān)鍵詞:悠久歷史、文化內(nèi)涵、普遍性、趣味性
-重點(diǎn)句子:傳統(tǒng)游戲是指在特定歷史時(shí)期,流傳于民間,具有普遍性和趣味性的游戲活動(dòng)。
②傳統(tǒng)游戲的文化價(jià)值
-重點(diǎn)知識(shí)點(diǎn):文化價(jià)值、民族凝聚力、文化傳承
-關(guān)鍵詞:民族認(rèn)同感、道德品質(zhì)、教育意義
-重點(diǎn)句子:傳統(tǒng)游戲作為民族文化的重要組成部分,有助于增強(qiáng)民族認(rèn)同感和凝聚力。
③傳統(tǒng)游戲的分類
-重點(diǎn)知識(shí)點(diǎn):游戲形式分類、規(guī)則分類、參與者分類
-關(guān)鍵詞:智力游戲、體育游戲、音樂(lè)游戲、競(jìng)技性、休閑游戲、個(gè)人游戲、多人游戲
-重點(diǎn)句子:傳統(tǒng)游戲可以按照游戲形式、規(guī)則和參與者進(jìn)行分類。
④傳統(tǒng)游戲的玩法與技巧
-重點(diǎn)知識(shí)點(diǎn):游戲規(guī)則、游戲技巧
-關(guān)鍵詞:跳房子、捉迷藏、丟沙包、實(shí)用技巧、策略
-重點(diǎn)句子:針對(duì)不同游戲,講解一些實(shí)用的技巧和策略,提高游戲體驗(yàn)。
⑤傳統(tǒng)游戲的教育意義
-重點(diǎn)知識(shí)點(diǎn):動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神、規(guī)則意識(shí)
-關(guān)鍵詞:手眼協(xié)調(diào)、反應(yīng)能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、溝通能力、誠(chéng)實(shí)守信
-重點(diǎn)句子:傳統(tǒng)游戲有助于培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神和規(guī)則意識(shí)。
⑥傳統(tǒng)游戲的傳承與發(fā)展
-重點(diǎn)知識(shí)點(diǎn):保護(hù)與傳承、創(chuàng)新發(fā)展、現(xiàn)代社會(huì)需求
-關(guān)鍵詞:民俗節(jié)慶、體育課程、競(jìng)賽項(xiàng)目
-重點(diǎn)句子:探討如何保護(hù)和傳承傳統(tǒng)游戲,使之適應(yīng)現(xiàn)代社會(huì)的需求。
⑦傳統(tǒng)游戲與科技結(jié)合
-重點(diǎn)知識(shí)點(diǎn):數(shù)字化傳統(tǒng)游戲、數(shù)字媒體應(yīng)用
-關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲、VR游戲、網(wǎng)絡(luò)直播、短視頻
-重點(diǎn)句子:介紹一些將傳統(tǒng)游戲與科技結(jié)合的案例,如手機(jī)游戲、VR游戲等。
⑧傳統(tǒng)游戲與心理健康
-重點(diǎn)知識(shí)點(diǎn):積極作用、心理治療應(yīng)用
-關(guān)鍵詞:緩解壓力、提高情緒、增強(qiáng)自信心、認(rèn)知行為療法
-重點(diǎn)句子:傳統(tǒng)游戲?qū)π睦斫】档姆e極作用,如緩解壓力、提高情緒、增強(qiáng)自信心。
⑨傳統(tǒng)游戲與體育教育
-重點(diǎn)知識(shí)點(diǎn):體育課程結(jié)合、競(jìng)賽項(xiàng)目應(yīng)用
-關(guān)鍵詞:教學(xué)內(nèi)容豐富、體育競(jìng)賽項(xiàng)目
-重點(diǎn)句子:探討如何將傳統(tǒng)游戲融入體育課程,豐富教學(xué)內(nèi)容。
⑩傳統(tǒng)游戲與民俗文化
-重點(diǎn)知識(shí)點(diǎn):節(jié)慶關(guān)系、文化傳承作用
-關(guān)鍵詞:民俗節(jié)慶、民俗文化、傳承
-重點(diǎn)句子:分析傳統(tǒng)游戲在民俗節(jié)慶中的地位和作用,探討如何通過(guò)傳統(tǒng)游戲傳承民俗文化。典型例題講解1.例題:
題目:跳房子是一種傳統(tǒng)的戶外游戲,它起源于哪個(gè)朝代?
答案:跳房子起源于唐朝。
2.例題:
題目:在捉迷藏游戲中,玩家被稱作“鬼”,請(qǐng)問(wèn)這個(gè)角色在游戲中的主要任務(wù)是什么?
答案:在捉迷藏游戲中,“鬼”的主要任務(wù)是尋找其他玩家。
3.例題:
題目:丟沙包是一種簡(jiǎn)單的傳統(tǒng)游戲,以下哪種玩法是正確的?
A.將沙包扔向地面,看沙包反彈的高度。
B.將沙包扔向空中,看沙包下落的速度。
C.將沙包扔向同伴,要求同伴接住。
答案:C.將沙包扔向同伴,要求同伴接住。
4.例題:
題目:以下哪個(gè)傳統(tǒng)游戲被稱為“民間棋類游戲”?
A.跳房子
B.捉迷藏
C.五子棋
D.丟沙包
答案:C.五子棋
5.例題:
題目:在丟手絹游戲中,丟手絹的人應(yīng)該注意哪些事項(xiàng)?
A.手絹要丟得高,以便其他人跳起來(lái)接住。
B.手絹要丟得隱蔽,以免被其他人發(fā)現(xiàn)。
C.手絹要丟得慢,以便其他人有時(shí)間追趕。
D.手絹要丟得遠(yuǎn),以便其他人跳得更高。
答案:B.手絹要丟得隱蔽,以免被其他人發(fā)現(xiàn)。
補(bǔ)充說(shuō)明:
1.跳房子起源于唐朝,是一種具有悠久歷史的傳統(tǒng)游戲。在游戲中,玩家需要按照一定的規(guī)則在地面上的格子中跳躍,最終到達(dá)終點(diǎn)。
2.捉迷藏是一種廣受
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