第11課 中國のアニメ說課稿-2023-2024學(xué)年高中英語人教版(2019)日語_第1頁
第11課 中國のアニメ說課稿-2023-2024學(xué)年高中英語人教版(2019)日語_第2頁
第11課 中國のアニメ說課稿-2023-2024學(xué)年高中英語人教版(2019)日語_第3頁
第11課 中國のアニメ說課稿-2023-2024學(xué)年高中英語人教版(2019)日語_第4頁
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第11課中國のアニメ說課稿-2023-2024學(xué)年高中英語人教版(2019)日語科目授課時間節(jié)次--年—月—日(星期——)第—節(jié)指導(dǎo)教師授課班級、授課課時授課題目(包括教材及章節(jié)名稱)第11課中國のアニメ說課稿-2023-2024學(xué)年高中英語人教版(2019)日語教學(xué)內(nèi)容分析1.本節(jié)課的主要教學(xué)內(nèi)容:第11課《中國的動漫》。

2.教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生已有知識的聯(lián)系:本節(jié)課以高中英語人教版(2019)日語教材為基礎(chǔ),通過介紹中國動漫的發(fā)展歷程、經(jīng)典作品和知名動漫人物,激發(fā)學(xué)生對中日文化交流的興趣。教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生已有日語知識相聯(lián)系,有助于提高學(xué)生的聽說讀寫能力,同時加深對中國文化的了解。核心素養(yǎng)目標(biāo)1.培養(yǎng)學(xué)生跨文化意識,理解中日動漫文化的異同。

2.提升學(xué)生的信息獲取與處理能力,通過動漫作品學(xué)習(xí)日語。

3.增強(qiáng)學(xué)生的創(chuàng)新思維,鼓勵學(xué)生創(chuàng)作具有個人特色的動漫作品。學(xué)習(xí)者分析1.學(xué)生已經(jīng)掌握了哪些相關(guān)知識:

學(xué)生在之前的學(xué)習(xí)中已經(jīng)接觸并學(xué)習(xí)了基礎(chǔ)的日語語法和詞匯,具備一定的日語聽說讀寫能力。此外,他們對動漫文化有一定的了解,可能對日本動漫較為熟悉,但對中國動漫的了解相對有限。

2.學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、能力和學(xué)習(xí)風(fēng)格:

高中生對動漫文化普遍感興趣,尤其是年輕的學(xué)生,他們喜歡通過動漫了解不同的文化背景。學(xué)生的能力方面,部分學(xué)生具備較強(qiáng)的語言學(xué)習(xí)能力,能夠快速掌握新詞匯和語法點;而部分學(xué)生可能在日語學(xué)習(xí)上存在一定的困難,需要更多的指導(dǎo)和練習(xí)。學(xué)習(xí)風(fēng)格上,學(xué)生既有偏好于通過視覺和聽覺來學(xué)習(xí)的,也有傾向于通過實踐和互動來學(xué)習(xí)的。

3.學(xué)生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):

在學(xué)習(xí)《中國的動漫》這一課時,學(xué)生可能面臨的困難包括對中日動漫文化差異的理解、日語詞匯的準(zhǔn)確運(yùn)用以及如何將所學(xué)知識應(yīng)用于實際交流中。此外,由于中國動漫文化相對年輕,學(xué)生可能對一些歷史背景和作品了解不足,這可能會影響他們對課程內(nèi)容的興趣和學(xué)習(xí)效果。因此,教師需要提供豐富的教學(xué)資源和案例,幫助學(xué)生克服這些困難。教學(xué)資源-硬件資源:多媒體教學(xué)設(shè)備(投影儀、電腦)、音響系統(tǒng)

-課程平臺:學(xué)校內(nèi)部英語教學(xué)平臺

-信息化資源:中國動漫相關(guān)視頻、圖片資料庫、在線日語詞典

-教學(xué)手段:PPT演示文稿、角色扮演活動、小組討論、互動問答教學(xué)過程設(shè)計一、導(dǎo)入環(huán)節(jié)(5分鐘)

1.教師展示中國動漫的經(jīng)典海報或片段,如《大圣歸來》、《哪吒之魔童降世》等,引發(fā)學(xué)生的興趣。

2.提問:“同學(xué)們,你們對中國動漫了解多少?有哪些喜歡的動漫作品?”

3.學(xué)生自由發(fā)言,教師簡要總結(jié)并引入本節(jié)課的主題:“今天,我們將一起走進(jìn)中國的動漫世界?!?/p>

二、講授新課(15分鐘)

1.教師介紹中國動漫的發(fā)展歷程,從早期的木偶動畫到如今的3D動畫,讓學(xué)生了解中國動漫的演變。

2.講解中日動漫文化的異同,如題材、表現(xiàn)手法、角色塑造等。

3.引入本節(jié)課的重點內(nèi)容:中國動漫中的經(jīng)典作品和知名動漫人物。

4.通過PPT展示,介紹幾部具有代表性的中國動漫作品,如《西游記》、《黑貓警長》等,并講解其中的日語翻譯。

三、鞏固練習(xí)(10分鐘)

1.學(xué)生分組,每組選取一部中國動漫作品,用日語進(jìn)行簡要介紹。

2.教師巡視指導(dǎo),幫助學(xué)生糾正日語發(fā)音和語法錯誤。

3.各組展示介紹,教師點評并給予反饋。

四、課堂提問(5分鐘)

1.教師提問:“同學(xué)們,通過今天的學(xué)習(xí),你們對中國動漫有什么新的認(rèn)識?”

2.學(xué)生回答,教師總結(jié)并強(qiáng)調(diào)重點。

五、師生互動環(huán)節(jié)(10分鐘)

1.教師邀請學(xué)生上臺,扮演動漫中的角色,進(jìn)行日語對話。

2.學(xué)生自由發(fā)揮,教師給予指導(dǎo)和建議。

3.邀請其他學(xué)生評價表演,提出改進(jìn)意見。

六、課堂小結(jié)(5分鐘)

1.教師回顧本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)重點和難點。

2.鼓勵學(xué)生在課后繼續(xù)了解中國動漫,并嘗試用日語介紹自己喜歡的動漫作品。

七、作業(yè)布置(2分鐘)

1.教師布置作業(yè):挑選一部中國動漫作品,用日語寫一篇觀后感。

2.強(qiáng)調(diào)作業(yè)要求,并提醒學(xué)生注意時態(tài)和語法的正確性。

總計用時:45分鐘教學(xué)資源拓展1.拓展資源:

-中國動漫博物館介紹:通過介紹中國動漫博物館的展品和展覽,讓學(xué)生更深入地了解中國動漫的歷史和文化。

-中國動漫產(chǎn)業(yè)報告:提供最新的中國動漫產(chǎn)業(yè)報告,分析動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢和市場前景。

-中日動漫對比研究:收集中日動漫在創(chuàng)作理念、技術(shù)手段、市場推廣等方面的對比研究資料,幫助學(xué)生理解兩國動漫文化的差異。

2.拓展建議:

-觀看中國動漫經(jīng)典作品:推薦學(xué)生觀看《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》等經(jīng)典動畫電影,感受中國動漫的藝術(shù)魅力。

-閱讀動漫相關(guān)書籍:推薦學(xué)生閱讀《中國動畫史》、《動漫文化研究》等書籍,增加對中國動漫文化的了解。

-參與動漫文化活動:鼓勵學(xué)生參加學(xué)?;蛏鐓^(qū)組織的動漫展覽、動漫講座等活動,與動漫愛好者交流學(xué)習(xí)。

-制作動漫手賬:引導(dǎo)學(xué)生通過制作動漫手賬,記錄自己對中國動漫的了解和感悟,提高學(xué)習(xí)興趣。

-學(xué)習(xí)日語動漫知識:對于對日語感興趣的學(xué)生,可以提供日語動漫的基礎(chǔ)詞匯和學(xué)習(xí)資源,幫助他們進(jìn)一步了解日本動漫文化。

-創(chuàng)作個人動漫作品:鼓勵學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,嘗試創(chuàng)作自己的動漫作品,如漫畫、動畫短片等,通過實踐提升動漫制作技能。

-開展動漫主題討論:組織學(xué)生圍繞動漫主題進(jìn)行討論,如“動漫中的英雄主義”、“動漫與傳統(tǒng)文化”等,培養(yǎng)學(xué)生的批判性思維和表達(dá)能力。

-探訪動漫制作公司:組織學(xué)生參觀動漫制作公司,了解動漫制作的流程和技術(shù),激發(fā)學(xué)生的職業(yè)興趣。反思改進(jìn)措施反思改進(jìn)措施(一)教學(xué)特色創(chuàng)新

1.案例教學(xué)法:在講解中國動漫發(fā)展歷程時,引入實際案例分析,如《大圣歸來》的成功要素,讓學(xué)生更直觀地理解動漫制作的關(guān)鍵。

2.互動式學(xué)習(xí):設(shè)計互動環(huán)節(jié),如角色扮演、小組討論等,提高學(xué)生的參與度,使課堂氛圍更加活躍。

反思改進(jìn)措施(二)存在主要問題

1.教學(xué)內(nèi)容深度不足:在講授動漫文化時,可能未能深入挖掘其背后的文化內(nèi)涵,導(dǎo)致學(xué)生對某些知識點理解不夠全面。

2.學(xué)生參與度不均衡:在課堂討論和互動環(huán)節(jié),部分學(xué)生積極性較高,而部分學(xué)生參與度較低,需要進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

3.評價方式單一:主要依賴學(xué)生的課堂表現(xiàn)和作業(yè)完成情況來評價學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,缺乏多元化的評價方式。

反思改進(jìn)措施(三)

1.豐富教學(xué)內(nèi)容:在講解動漫文化時,增加對動漫背后文化內(nèi)涵的探討,如中國傳統(tǒng)文化元素在動漫中的應(yīng)用,以提升學(xué)生的文化素養(yǎng)。

2.提高學(xué)生參與度:通過設(shè)計更具吸引力的互動環(huán)節(jié),如動漫角色扮演游戲,鼓勵所有學(xué)生積極參與,確保課堂互動的均衡性。

3.多元化評價方式:除了課堂表現(xiàn)和作業(yè),引入作品展示、小組互評等方式,讓學(xué)生在自我評價和同伴評價中提高學(xué)習(xí)效果。

4.加強(qiáng)校企合作:與動漫制

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