廣西水利電力職業(yè)技術(shù)學院《深度學習應(yīng)用開發(fā)》2024-2025學年第一學期期末試卷_第1頁
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自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁,共2頁廣西水利電力職業(yè)技術(shù)學院《深度學習應(yīng)用開發(fā)》2024-2025學年第一學期期末試卷院(系)_______班級_______學號_______姓名_______題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共15個小題,每小題2分,共30分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在開發(fā)一個在線教育平臺時,需要支持課程的創(chuàng)建、發(fā)布、學生選課、在線學習和考試等功能。對于課程內(nèi)容的存儲和展示,要考慮多媒體資源的管理、文本內(nèi)容的排版和互動元素的實現(xiàn)。以下哪種技術(shù)和工具的選擇能夠提供良好的用戶體驗和功能支持?()A.使用傳統(tǒng)的HTML和CSS進行頁面布局,將課程資源存儲在文件系統(tǒng)中B.借助內(nèi)容管理系統(tǒng)(CMS),如WordPress,結(jié)合第三方插件實現(xiàn)課程功能C.利用專門的在線教育平臺框架,如Moodle,進行定制開發(fā)D.自主開發(fā)前后端框架,實現(xiàn)所有功能,不依賴現(xiàn)有工具和框架2、假設(shè)使用Java語言開發(fā)一個圖形用戶界面程序,需要在窗口中添加一個按鈕,并為按鈕添加點擊事件處理。以下哪種方式是常見的實現(xiàn)方式()A.使用

ActionListener

接口來處理點擊事件B.在按鈕類中直接處理點擊事件C.使用線程來監(jiān)控按鈕的點擊D.以上方法都不可行3、在使用Go語言開發(fā)一個網(wǎng)絡(luò)爬蟲程序時,需要從多個網(wǎng)站抓取數(shù)據(jù)、解析頁面內(nèi)容、提取關(guān)鍵信息并存儲到數(shù)據(jù)庫中。同時,要處理反爬蟲機制、異常情況和并發(fā)請求。以下哪種策略和技術(shù)的運用是比較恰當?shù)??()A.使用同步的方式依次抓取每個網(wǎng)站,逐個處理頁面B.運用并發(fā)協(xié)程(Goroutine)同時抓取多個網(wǎng)站,通過通道(Channel)協(xié)調(diào)數(shù)據(jù)處理C.借助第三方爬蟲框架,按照其默認配置進行抓取D.只抓取少量網(wǎng)站,避免遇到復雜的反爬蟲機制和異常情況4、考慮使用Java語言實現(xiàn)一個多態(tài)的例子,有一個父類

Animal

和兩個子類

Cat

Dog

,都重寫了父類的

makeSound()

方法。當創(chuàng)建一個

Animal

類型的數(shù)組,并存儲

Cat

Dog

對象時,以下哪種方式能夠正確調(diào)用子類的

makeSound()

方法()A.直接通過數(shù)組元素調(diào)用B.進行類型判斷后調(diào)用C.無法調(diào)用,只能調(diào)用父類的方法D.以上方法都不對5、在Java中,要實現(xiàn)一個類來表示一個矩形,并能夠計算其面積和周長。假設(shè)矩形的長和寬通過構(gòu)造函數(shù)進行初始化。以下關(guān)于這個類的設(shè)計和實現(xiàn),哪一項是錯誤的?()A.定義私有成員變量來存儲矩形的長和寬B.提供公共的方法來獲取矩形的長和寬C.實現(xiàn)計算面積和周長的方法,分別使用相應(yīng)的數(shù)學公式D.為了節(jié)省內(nèi)存,可以將長和寬的變量定義為靜態(tài)變量,使得所有矩形對象共享這兩個變量6、假設(shè)正在開發(fā)一個語音識別程序,需要將輸入的語音轉(zhuǎn)換為文字。以下哪種技術(shù)或模型在語音識別任務(wù)中表現(xiàn)出色,并且能夠適應(yīng)不同的口音和噪聲環(huán)境?()A.隱馬爾可夫模型B.深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型C.循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型D.卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型7、考慮開發(fā)一個在線旅游預訂平臺,支持酒店、機票、景點門票的預訂,以及用戶評價和行程規(guī)劃功能。在系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計、合作伙伴接口集成和用戶體驗優(yōu)化方面,以下哪種策略是最可行的?()A.采用單體架構(gòu),與各合作伙伴通過文件交換數(shù)據(jù),注重功能實現(xiàn)忽略用戶體驗B.構(gòu)建微服務(wù)架構(gòu),利用API與合作伙伴集成,投入大量資源優(yōu)化用戶界面C.設(shè)計分層架構(gòu),通過數(shù)據(jù)庫共享與合作伙伴交互,簡單優(yōu)化部分用戶流程D.運用SOA架構(gòu),使用消息隊列與合作伙伴通信,僅滿足基本的用戶需求8、使用Python語言進行數(shù)據(jù)處理,有一個包含大量整數(shù)的列表,需要去除其中的重復值并保持元素的原始順序。以下哪種方法是最合適的()A.將列表轉(zhuǎn)換為集合,然后再轉(zhuǎn)換回列表B.遍歷列表,使用一個新列表存儲不重復的元素C.對列表進行排序,然后去除相鄰的重復元素D.以上方法都不理想9、在Java中,以下哪個關(guān)鍵字用于修飾類的成員變量,使其在不同對象之間共享?()A.staticB.finalC.abstractD.private10、在一個使用C語言編寫的程序中,需要實現(xiàn)一個功能:計算給定整數(shù)數(shù)組中所有元素的平均值。假設(shè)數(shù)組名為

arr

,長度為

n

。以下哪種方法是最常見和有效的計算平均值的方式()A.先對數(shù)組元素求和,然后除以元素個數(shù)B.逐個計算每個元素與其他元素的平均值,最后取所有平均值的平均值C.隨機選擇數(shù)組中的一部分元素計算平均值D.以上方法都不可行11、在設(shè)計一個游戲引擎時,需要處理圖形渲染、物理模擬和用戶輸入等多個方面。以下哪種編程語言和圖形庫的組合在游戲開發(fā)中較為常見和高效?()A.C++結(jié)合OpenGLB.C#結(jié)合DirectXC.JavaScript結(jié)合WebGLD.Python結(jié)合Pygame12、在程序設(shè)計中,以下哪種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)適合用于實現(xiàn)先進先出(FIFO)的操作?()A.棧(Stack)是一種后進先出(LIFO)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),不適合實現(xiàn)先進先出操作B.隊列(Queue)是一種先進先出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),非常適合用于實現(xiàn)先進先出(FIFO)的操作。在隊列中,元素從一端進入,從另一端出隊,保證了先進入的元素先被處理C.鏈表(LinkedList)雖然可以實現(xiàn)類似的操作,但在實現(xiàn)先進先出方面不如隊列直接和高效D.二叉樹(BinaryTree)主要用于存儲和檢索數(shù)據(jù),不適合實現(xiàn)先進先出操作13、考慮編寫一個程序來模擬物理系統(tǒng)中的粒子運動,如重力作用下的自由落體和彈性碰撞。以下哪種數(shù)值計算方法在求解這類物理方程時精度較高且效率較好?()A.有限差分法B.有限元法C.蒙特卡羅方法D.龍格-庫塔方法14、在C語言中,要實現(xiàn)一個鏈表的逆序操作。以下關(guān)于鏈表逆序的實現(xiàn)方法,哪一項是不正確的?()A.可以使用迭代的方式,通過逐個節(jié)點的指針調(diào)整來實現(xiàn)鏈表逆序B.也可以使用遞歸的方式,通過遞歸調(diào)用函數(shù)來實現(xiàn)鏈表逆序C.在逆序過程中,需要注意保存鏈表的頭節(jié)點和尾節(jié)點,以保證鏈表的完整性D.鏈表逆序操作的時間復雜度和空間復雜度都是固定的,與鏈表的長度無關(guān)15、在開發(fā)一個區(qū)塊鏈應(yīng)用時,需要實現(xiàn)分布式賬本、智能合約、加密貨幣交易以及節(jié)點管理等功能。以下哪種編程語言和區(qū)塊鏈框架的組合是最適合的?()A.使用Solidity語言在以太坊框架上開發(fā)智能合約,結(jié)合BitcoinCore實現(xiàn)加密貨幣交易,利用Geth管理節(jié)點B.采用C++編寫區(qū)塊鏈核心代碼,運用HyperledgerFabric框架構(gòu)建聯(lián)盟鏈,使用Corda實現(xiàn)智能合約,借助Explorer監(jiān)控節(jié)點C.運用Python的Web3.py庫與區(qū)塊鏈交互,在EOS平臺上開發(fā)應(yīng)用,利用Tron實現(xiàn)加密貨幣交易,通過Node.js管理節(jié)點D.選擇JavaScript的web3.js庫,基于Polkadot框架構(gòu)建區(qū)塊鏈,使用Litecoin進行交易,借助Tendermint管理節(jié)點以下是150個大學計算機程序設(shè)計考試的單選題:二、簡答題(本大題共3個小題,共15分)1、(本題5分)論述C語言中如何使用結(jié)構(gòu)體和文件操作實現(xiàn)客戶關(guān)系管理系統(tǒng)的基本功能。2、(本題5分)探討C語言中如何使用結(jié)構(gòu)體和指針實現(xiàn)一個簡單的AVL樹數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),并實現(xiàn)平衡調(diào)整操作。3、(本題5分)請論述C語言中指針的概念、作用以及在程序中使用指針可能會遇到的常見問題,并舉例說明如何避免這些問題。三、分析題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)闡述Python中模塊的導入和使用方法。2、(本題5分)分析Java中集合框架(如List、Set、Map)的特點和適用場景。3、(本題5分)簡述C語言中如何實現(xiàn)跨平臺的代碼。4、(本題5分)簡述C語言中標準輸入輸出的重定向。5、(本題5分)說明Java中Java中的并發(fā)工具類(如CountDownLatch、CyclicBarr

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