基于BIM技術(shù)的A區(qū)14號樓建模應(yīng)用_第1頁
基于BIM技術(shù)的A區(qū)14號樓建模應(yīng)用_第2頁
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基于BIM技術(shù)的A區(qū)14號樓建模應(yīng)用_第4頁
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文檔簡介

前言隨著科技的快速發(fā)展,建筑行業(yè)也在持續(xù)不斷地進(jìn)行變革與發(fā)展。在過去數(shù)十年間,建筑信息模型(BuildingInformationModeling,BIM)技術(shù)的應(yīng)用已逐漸成為建筑設(shè)計、施工和管理領(lǐng)域的重要工具。通過整合建筑項(xiàng)目各個方面的信息,BIM技術(shù)實(shí)現(xiàn)了設(shè)計、施工和運(yùn)營過程的數(shù)字化和協(xié)同化,為建筑行業(yè)帶來了革命性的轉(zhuǎn)變。本文旨在討論BIM技術(shù)在具體工程項(xiàng)目錦西府A區(qū)14號樓建模過程中的應(yīng)用。首先將對BIM技術(shù)的研究背景和國內(nèi)外研究現(xiàn)狀進(jìn)行介紹,清楚認(rèn)識到BIM技術(shù)的前景和應(yīng)用之廣。其次,說明工程實(shí)例的土建模型的創(chuàng)建、施工場地布置、施工動畫模擬以及空間漫游和渲染。最后,分析BIM技術(shù)在錦西府A區(qū)14號樓的應(yīng)用價值分析。本文研究內(nèi)容展示了以BIM技術(shù)為基礎(chǔ)的建模應(yīng)用具備可視化和數(shù)據(jù)化的特點(diǎn)。這不僅能夠確保構(gòu)件之間的合理連接,提高項(xiàng)目的準(zhǔn)確性,還能夠在后續(xù)項(xiàng)目變更時及時進(jìn)行調(diào)整,從而降低項(xiàng)目成本并縮短工期。通過創(chuàng)作虛擬施工動畫,并運(yùn)用先進(jìn)的計算機(jī)技術(shù)和軟件工具,將施工過程中的運(yùn)輸、安裝和拆卸過程進(jìn)行生動可視化,提供了研究和規(guī)劃上的寶貴成果。REF_Ref10986\r\h[1]通過虛擬施工動畫,可以直觀地展示施工過程中的各項(xiàng)操作、設(shè)備的運(yùn)輸路徑、安裝方式及拆卸順序等信息,為施工管理決策提供了可靠的依據(jù)。虛擬施工動畫的創(chuàng)作不僅提高了施工規(guī)劃和管理的效率和準(zhǔn)確性,還幫助實(shí)現(xiàn)了施工過程中的安全和質(zhì)量控制。概述1.1研究背景和意義1.1.1研究背景建筑產(chǎn)業(yè)一向以其在全球經(jīng)濟(jì)中的關(guān)鍵地位備受矚目,然而面對著多個困難和挑戰(zhàn)。隨著城市化進(jìn)程的不斷推進(jìn)和人口規(guī)模的擴(kuò)大,建筑項(xiàng)目的規(guī)模和復(fù)雜性呈現(xiàn)持續(xù)增長態(tài)勢,對項(xiàng)目質(zhì)量、效率和可持續(xù)性的要求也愈發(fā)迫切。傳統(tǒng)的建筑設(shè)計、施工和管理方式已經(jīng)難以滿足當(dāng)今復(fù)雜項(xiàng)目所需,因此,必須引入更為先進(jìn)的數(shù)字化技術(shù)以應(yīng)對這些挑戰(zhàn)。BIM技術(shù)主要通過建模軟件對項(xiàng)目中各類相關(guān)信息進(jìn)行整合,形成動態(tài)化、立體化的建筑模型,以提高項(xiàng)目全壽命周期內(nèi)的管理效率,從而實(shí)現(xiàn)更大的項(xiàng)目價值。REF_Ref11734\r\h[2]BIM技術(shù)應(yīng)用所涉及的核心組成要素包括硬件、軟件、網(wǎng)絡(luò)和流程等方面。硬件部分涵蓋了內(nèi)存、CPU以及顯卡等設(shè)備;而軟件則以BIM核心建模軟件為主,可提供多種功能,如可視化、模擬和復(fù)雜造型等。此外,在技術(shù)應(yīng)用過程中,強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)支持是不可或缺的,以實(shí)現(xiàn)信息的動態(tài)化和實(shí)時化管理。在流程方面,通過對比BIM應(yīng)用與實(shí)際流程之間的關(guān)系,使二者相互作用和相互影響,從而使得該技術(shù)能夠在建筑項(xiàng)目管理中得到科學(xué)高效的運(yùn)用,這需要專業(yè)團(tuán)隊(duì)的操作與推動。1.1.2研究意義建筑信息模型技術(shù)因其綜合性、數(shù)字化、協(xié)同性和可視化等特質(zhì)而被廣泛認(rèn)可,對于房屋建筑工程項(xiàng)目管理提供了有效支持。通過BIM技術(shù),可以在施工前進(jìn)行全面的模擬和規(guī)劃,包括施工進(jìn)度、資源管理、安全管理等方面,從而減少施工過程中的錯誤和延誤,提高施工效率和管理水平;實(shí)現(xiàn)設(shè)計與施工之間的無縫銜接,促進(jìn)設(shè)計與施工的一體化協(xié)同,減少設(shè)計變更和信息傳遞的損失,提高項(xiàng)目的整體執(zhí)行率。REF_Ref11878\r\h[3]如若合理運(yùn)用BIM技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)對房屋建筑工程項(xiàng)目的全生命周期管理。本文正是基于BIM技術(shù)建立模型支持項(xiàng)目的可視化與協(xié)同性特征;利用施工場地布置讓人們直觀的對場地布置的好壞進(jìn)行判斷,并對場地布置進(jìn)行修改,從而達(dá)到對施工現(xiàn)場布置優(yōu)化的目的;模擬施工動畫進(jìn)行碰撞檢查,減少返工;進(jìn)行空間漫游可以對建筑的外觀、空間布局、功能設(shè)置等方面有更清晰的認(rèn)識,從而更好地參與項(xiàng)目的決策。1.2國內(nèi)外研究現(xiàn)狀1.2.1BIM技術(shù)國內(nèi)研究與發(fā)展現(xiàn)狀2002年,BIM技術(shù)首次由Autodesk公司引入我國。BIM軟件憑借其可視化交底和協(xié)同設(shè)計等優(yōu)勢,迅速引起了眾多方面的重視和關(guān)注。其主要關(guān)注點(diǎn)集中于BIM技術(shù)相關(guān)研究、應(yīng)用研究以及實(shí)際案例分析。此外,國內(nèi)研究學(xué)者亦對BIM技術(shù)進(jìn)行了一系列深入的分析與討論,包括技術(shù)的定義、特征、優(yōu)勢以及其在建筑設(shè)計理念中的應(yīng)用。尤其是,在施工階段,國內(nèi)研究則更加注重BIM技術(shù)在4D施工仿真、虛擬施工技術(shù)、施工圖深化設(shè)計等方面的應(yīng)用,以及該技術(shù)在提高施工效率、降低成本、提升工程質(zhì)量等方面所扮演的重要作用。REF_Ref11959\r\h[4]自"十二五"階段開始,政府機(jī)構(gòu)積極推動建筑產(chǎn)業(yè)信息化進(jìn)程。通過廣泛采用BIM技術(shù),國家和地方政府層面陸續(xù)發(fā)布了一系列指導(dǎo)性文件,有效促進(jìn)了建筑行業(yè)對BIM技術(shù)的應(yīng)用和發(fā)展,同時也規(guī)范了BIM技術(shù)在行業(yè)中的具體應(yīng)用方式。我國BIM技術(shù)研究起步晚,但近年發(fā)展強(qiáng)勁,政府大力推進(jìn)其在建筑領(lǐng)域應(yīng)用。國內(nèi)學(xué)者關(guān)注BIM在建筑生命周期管理中的潛能,尤其在設(shè)計、施工和運(yùn)營維護(hù)階段。國內(nèi)研究主要關(guān)注BIM在本土應(yīng)用,探索滿足中國建筑行業(yè)需求。隨著國內(nèi)案例增加,BIM技術(shù)已成功應(yīng)用于多個大規(guī)模復(fù)雜項(xiàng)目,展現(xiàn)出良好發(fā)展前景。REF_Ref13442\r\h[5]目前,國內(nèi)BIM技術(shù)在迅速發(fā)展的同時,其實(shí)際應(yīng)用過程中面臨多項(xiàng)困難,其中包括:目前缺乏普遍適用的建模標(biāo)準(zhǔn);BIM各類應(yīng)用的流程不明確,相關(guān)參與方在BIM認(rèn)知不足的情況下難以展開協(xié)同工作;BIM的應(yīng)用存在分散現(xiàn)象,各階段的應(yīng)用數(shù)據(jù)流不暢;BIM應(yīng)用深度不足;以及BIM軟件的本地化適應(yīng)性不佳等。1.2.2BIM技術(shù)國外研究與發(fā)展現(xiàn)狀BIM技術(shù)在21世紀(jì)初被引入建筑行業(yè),然而其含義早在20世紀(jì)80年代就已被提出。美國的卡內(nèi)基梅隆大學(xué)查理·伊斯特曼教授(ChuckEastman)最早提出了這一概念,最初將其定義為“建筑描述系統(tǒng)(BuildingDescriptionSystem)”,后被各國專家詮釋為“建筑產(chǎn)品模型(BuildingProductModel)”、“建筑模型(BuildingModel)”等。直至21世紀(jì)初,該定義演變?yōu)椤敖ㄖ畔⒛P停˙uildingInformationModeling)”,簡稱“BIM”。REF_Ref13442\r\h[5]這一更名主要是為了凸顯BIM技術(shù)在建設(shè)工程全生命周期中信息化記錄及變化過程的重要作用,并更貼切地反映了其在工程領(lǐng)域的功能。繼而,autodesk公司于2009年再次推出了BIM技術(shù),其主要目標(biāo)是通過一個覆蓋中國建筑工程設(shè)計項(xiàng)目從開始到完成整個生命周期的信息數(shù)據(jù)庫,實(shí)現(xiàn)各個工程階段和不同建筑行業(yè)之間的信息數(shù)據(jù)庫以及信息共享系統(tǒng)之間的互相整合和信息資源的共享。高層住宅項(xiàng)目施工復(fù)雜,現(xiàn)場管理技術(shù)滯后,主要依賴二維圖紙進(jìn)行管理。因此,工程施工現(xiàn)場的工序之間的空間位置難以協(xié)調(diào),而且現(xiàn)場管理人員的技術(shù)水平存在差異,給現(xiàn)場管理工作增加了挑戰(zhàn)。BIM作為一種信息化技術(shù)平臺和管理方式,在建設(shè)項(xiàng)目的決策、規(guī)劃、設(shè)計、施工以及后期運(yùn)維管理中提供技術(shù)和管理支持,并在建設(shè)項(xiàng)目管理過程中得到廣泛應(yīng)用。通過建構(gòu)可視化三維模型,實(shí)現(xiàn)工程結(jié)構(gòu)的可視化效果,并模擬發(fā)掘施工過程中的難點(diǎn)和技術(shù)重點(diǎn)。同時,將時間軸融入BIM模型,實(shí)現(xiàn)對實(shí)際工程的虛擬仿真表現(xiàn),彰顯BIM技術(shù)在高層建筑施工中的重要性。AutodeskRevit等BIM軟件在發(fā)達(dá)國家應(yīng)用廣泛,到2012年,美國工程建設(shè)行業(yè)的BIM采用率增至71%。BIM技術(shù)主要應(yīng)用于設(shè)計規(guī)劃和施工階段。在國外,BIM技術(shù)應(yīng)用的建筑案例包括悉尼布萊街一號、賽維爾大學(xué)、高鐵樞紐、日本郵政大廈、黃廷芳醫(yī)院和博物館地下擴(kuò)建等。外國研究集中在BIM在設(shè)計和建筑性能分析軟件融合應(yīng)用方面。國際學(xué)者深入研究了BIM在建筑節(jié)能設(shè)計、施工管理和成本控制等方面的實(shí)用性和優(yōu)越性。2.項(xiàng)目總體概況2.1工程概況此次項(xiàng)目以錦西府A區(qū)14號樓為對象,結(jié)合BIM技術(shù)構(gòu)建模型模擬施工,分析BIM技術(shù)在該項(xiàng)目建模過程中的應(yīng)用價值。本工程位于成都市溫江區(qū),本項(xiàng)目為二類高層住宅,地上17層,建筑高度為53.8米。建筑總面積7627.75㎡,采用混凝土剪力墻結(jié)構(gòu),建筑結(jié)構(gòu)安全等級為2級,設(shè)計使用年限為50年。本工程建筑抗震設(shè)防類別為標(biāo)準(zhǔn)設(shè)防類(丙類),抗震設(shè)防烈度為7度,設(shè)計基本地震加速值為0.1g,設(shè)計地震分組為第三組,特征周期為0.45s。多遇地震時地震影響系數(shù)最大值為0.08,結(jié)構(gòu)阻尼比為0.05。耐火等級為2級,地基基礎(chǔ)設(shè)計等級為乙級。該項(xiàng)工程的梁、板、樓梯、室內(nèi)車道的混凝土強(qiáng)度等級為C30,基礎(chǔ)墊層的混凝土強(qiáng)度等級為C15,構(gòu)造柱、過梁、圈梁、壓頂圈梁的混凝土強(qiáng)度等級為C25。2.2項(xiàng)目主要任務(wù)1.建筑、結(jié)構(gòu)建模采用Revit軟件,根據(jù)工程圖紙對錦西府A區(qū)14號樓進(jìn)行三維建筑建模、結(jié)構(gòu)建模。2.施工場地模型設(shè)計采用Revit軟件,在保證施工順利進(jìn)行的前提下,布置緊湊,節(jié)約用地,便于管理,減少施工用的管線,降低成本;在保證現(xiàn)場運(yùn)輸?shù)缆窌惩ǖ那疤嵯拢茏畲笙薅鹊臏p少場內(nèi)運(yùn)輸量,特別是二次搬運(yùn);充分展示工人生活區(qū)和生產(chǎn)區(qū)的劃分,達(dá)到安全文明施工的效果。施工現(xiàn)場布置具體內(nèi)容包括:工程概況、施工準(zhǔn)備、施工場地大門、圍擋及臨時道路、垂直運(yùn)輸機(jī)械布置、鋼筋、模板加工及堆放區(qū)、現(xiàn)場辦公設(shè)施、環(huán)境保護(hù)設(shè)施等。REF_Ref13961\r\h[6]3.基于BIM的施工進(jìn)度模擬動畫采用fuzor軟件,通過模型整合、劃分流水段、模型進(jìn)度掛接等完成施工進(jìn)度模擬,并錄制施工進(jìn)度模擬動畫。4.漫游動畫視頻采用fuzor軟件,通過設(shè)置合理的關(guān)鍵幀和鏡頭方向,錄制建筑物的漫游動畫。3.錦西府A區(qū)14號樓項(xiàng)目BIM模型的創(chuàng)建3.1創(chuàng)建項(xiàng)目根據(jù)本項(xiàng)目CAD圖紙?zhí)峁┑囊罁?jù),選擇一個建筑樣板,并新建對應(yīng)的項(xiàng)目文件。首先啟動revit軟件,然后點(diǎn)擊“項(xiàng)目”命令下的“新建”,即可開始新建項(xiàng)目。新建項(xiàng)目如圖3.1所示。圖3.1新建項(xiàng)目點(diǎn)擊新建項(xiàng)目后在彈出的對話框中選擇樣板文件下的“建筑樣板”,最后點(diǎn)擊確定即可。至此,項(xiàng)目創(chuàng)建完成。如圖3.2所示。圖3.2建筑樣板在創(chuàng)建新的項(xiàng)目文件時,根據(jù)項(xiàng)目說明,設(shè)定合適的視圖比例以及場地平面,確保項(xiàng)目文件的設(shè)置能夠符合項(xiàng)目需求并得到有效展現(xiàn)。建模初始界面如圖3.3所示。圖3.3建模初始界面新建項(xiàng)目后開始繪制軸網(wǎng)及標(biāo)高。軸網(wǎng)的繪制有兩種方式,一是繪制軸網(wǎng)前,可以導(dǎo)入CAD圖紙作為襯圖,移動圖紙與項(xiàng)目基點(diǎn)重合后鎖定。二是繪制軸網(wǎng)時可以選擇根據(jù)襯圖手動繪制軸線,亦可拾取CAD圖中的線作為軸線。REF_Ref14059\r\h[7]本項(xiàng)目軸網(wǎng)繪制選擇第一種,軸網(wǎng)圖如圖3.4所示。圖3.4CAD導(dǎo)入建模圖紙后的一層軸網(wǎng)圖在軸網(wǎng)繪制完成后,再進(jìn)行標(biāo)高的繪制。在繪制過程中,即使切換到立面視圖仍然能夠準(zhǔn)確顯示出軸網(wǎng)的位置,進(jìn)而作為標(biāo)高繪制的參考依據(jù),以確保每層標(biāo)高與軸網(wǎng)相互銜接。標(biāo)高圖如圖3.5所示。圖3.5標(biāo)高3.2建立建筑格局3.2.1基礎(chǔ)的建立在新建項(xiàng)目中,首先需要在項(xiàng)目瀏覽器中進(jìn)入基礎(chǔ)層的平面視圖繪制基礎(chǔ)。在打開的基礎(chǔ)層平面視圖中,點(diǎn)擊Revit界面頂部的“結(jié)構(gòu)”選項(xiàng)卡,在“基礎(chǔ)”面板中選擇“板”命令下的“結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)樓板”即可進(jìn)入基礎(chǔ)繪制模式。筏板基礎(chǔ)步驟如圖3.6所示。圖3.6筏板基礎(chǔ)繪制在繪制基礎(chǔ)之前,需要在屬性欄中選擇合適的基礎(chǔ)類型。本項(xiàng)目基礎(chǔ)采用筏板基礎(chǔ),基礎(chǔ)設(shè)計等級為乙級。筏板板厚為900mm?;A(chǔ)底板屬性編輯如圖3.7所示。圖3.7基礎(chǔ)底板編輯選擇好了基礎(chǔ)類型,就可以開始根據(jù)導(dǎo)入的CAD圖紙繪制基礎(chǔ)的形狀。使用繪圖工具“線”在平面視圖中繪制基礎(chǔ)的形狀,若與底層圖紙不符,可以采用“偏移”工具進(jìn)行修改。完成基礎(chǔ)的形狀后,利用屬性欄中的參數(shù)來編輯基礎(chǔ)的高度、厚度、偏移等參數(shù)。當(dāng)基礎(chǔ)的形狀和參數(shù)設(shè)置都符合要求后,點(diǎn)擊完成或退出基礎(chǔ)繪制模式,就可以完成基礎(chǔ)的繪制。REF_Ref14193\r\h[8]繪制好的筏板基礎(chǔ)平面圖如圖3.8所示。圖3.8筏板基礎(chǔ)平面圖3.2.2墻體模型的建立在平面和立面視圖中創(chuàng)建標(biāo)高和軸網(wǎng)信息基礎(chǔ)上,切換視圖至首層平面圖,利用“建筑”菜單欄下“墻-結(jié)構(gòu)墻”命令沿軸線繪制墻體模型,如圖3.9所示。圖3.9建筑菜單欄繪制墻體前需先在屬性欄中點(diǎn)擊“編輯類型”,在“族”中先后載入基本墻、幕墻和疊層墻,再根據(jù)圖紙選擇不同類型。如圖3.10所示。圖3.10墻體屬性編輯圖創(chuàng)建好墻體類型后,在“參數(shù)類型”中選擇“編輯部件”命令依據(jù)圖紙選擇墻功能、材質(zhì)、厚度即可。然后修改墻的約束條件為從首層至二層,二層至三層,以此類推。REF_Ref14337\r\h[9]如圖3.11所示。圖3.11面層詳細(xì)參數(shù)設(shè)置界面設(shè)置完墻體參數(shù)后,只要在合適的平面視圖中繪制即可生成墻體三維模型。后續(xù)調(diào)整墻體任何信息只要在“屬性”界面的“編輯類型”功能中對相應(yīng)參數(shù)的數(shù)值進(jìn)行修改便可更新。該項(xiàng)目墻體模型一層的繪制效果如圖3.12所示。圖3.12墻體模型一層效果圖3.2.3柱、梁模型的建立柱模型的建立同樣需要在“建筑”選項(xiàng)卡中選擇“柱-結(jié)構(gòu)柱”命令,柱編輯界面如圖3.13所示。圖3.13結(jié)構(gòu)柱菜單欄繪制柱之前先設(shè)置參數(shù),屬性欄中點(diǎn)擊“編輯類型”,載入所需族,本項(xiàng)目需要載入L形柱、T形柱、Z形柱、異形柱、矩形柱、熱軋H型鋼柱、熱軋普通工字鋼柱、熱軋輕型鋼柱。選擇好類型后在“類型參數(shù)”界面“尺寸標(biāo)注”欄編輯寬度和長度。參數(shù)設(shè)置好以后,在平面視圖中,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵來放置柱的起點(diǎn),然后移動鼠標(biāo)以確定柱的位置??梢酝ㄟ^鍵入精確的坐標(biāo)來定義柱的位置,也可以通過拖動鼠標(biāo)來自由放置柱。確定柱的位置后,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵來放置柱的終點(diǎn),從而完成柱的繪制。柱模型屬性編輯如圖3.14所示。圖3.14柱模型編輯界面首層的柱模型建立好后,可以將相同類型的柱復(fù)制到其他樓層。想要實(shí)現(xiàn)這一步驟首先要選中需要復(fù)制的柱,在“修改”選項(xiàng)卡的“編輯”面板中找到復(fù)制工具,然后到目標(biāo)樓層視圖中使用粘貼工具將復(fù)制的柱粘貼到新的樓層上即可。首層柱模型圖如圖3.15所示。圖3.15一層柱平面圖建立好柱模型后,切換到“結(jié)構(gòu)”選項(xiàng)卡,選擇“梁”命令開始繪制梁。如圖3.16所示。圖3.16梁菜單欄然后在屬性欄編輯類型載入矩形梁,根據(jù)圖紙中梁的編號在“類型”中依次新建。在參數(shù)類型下編輯結(jié)構(gòu)材質(zhì)和尺寸。然后在菜單欄“繪制”界面選擇直線繪制畫梁,利用拾取線調(diào)整梁的位置以吻合圖紙。梁編輯界面如圖3.17所示。圖3.17梁模型編輯界面梁模型繪制好以后切換到三維視圖即可查看梁的模型效果圖如圖3.18所示。與柱模型相似,首層的梁模型建立好后,可以將相同類型的梁復(fù)制到其他樓層。圖3.18一層梁平面圖3.2.4.樓板建立樓板面層與屋頂模型的建立過程與墻體類似:首先在“建筑”選項(xiàng)卡中找到樓板,開始編輯樓板的類型,本項(xiàng)目需創(chuàng)建100mm、120mm、130mm厚的常規(guī)樓板和灰色金屬鋁板,在參數(shù)類型結(jié)構(gòu)一欄編輯樓板的具體材質(zhì)和厚度。樓板編輯界面如圖3.19所示。圖3.19樓板屬性編輯設(shè)置好參數(shù)后通過“拾取墻線”的形式繪制樓板和屋頂?shù)妮喞?,點(diǎn)擊完成命令即可繪制首層樓板、屋頂模型,再通過視圖工具欄中“復(fù)制”、“粘貼-與選定的標(biāo)高對齊”命令,將繪制好的構(gòu)件復(fù)制到對應(yīng)的樓層。樓板和屋頂?shù)哪P屠L制效果如圖3.20所示。圖3.20樓板模型圖3.2.5屋頂?shù)慕⒈卷?xiàng)目為平屋頂,繪制屋頂首先要將視圖切換至屋頂層平面,使用“墻”命令,在屋頂層上繪制房間的輪廓,根據(jù)導(dǎo)入的CAD圖紙進(jìn)行參考,確保繪制的輪廓與CAD圖紙中的建筑物一致。在繪制完房間輪廓后,選擇“屋頂”命令。然后,在屏幕上選擇一個房間輪廓,Revit將根據(jù)你的選擇自動創(chuàng)建一個屋頂。完成屋頂?shù)膭?chuàng)建后,編輯其參數(shù)以調(diào)整其屬性。屋頂模型如圖3.21所示。圖3.21屋頂平面圖屋頂檐口的繪制首先將屋頂平面圖導(dǎo)入revit屋頂平面中,將檐口大樣圖導(dǎo)入立面圖中,使用內(nèi)建模型命令,命名為屋頂檐口,選擇放樣功能,使用繪制路徑功能,沿屋頂平面圖上的外輪廓繪制一條閉合的路徑,繪制完成后點(diǎn)擊√,繼續(xù)進(jìn)行輪廓繪制,點(diǎn)擊編輯輪廓功能,選擇導(dǎo)入檐口大樣的立面圖,檐口大樣圖中的檐口輪廓繪制一個閉合的輪廓,繪制完成后點(diǎn)擊√,再次點(diǎn)擊√完成放樣命令。屋頂檐口放樣如圖3.22所示。圖3.22屋頂檐口放樣放樣完成后后點(diǎn)擊完成內(nèi)建模型即繪制完成。屋頂檐口如圖3.23所示。圖3.23屋頂檐口3.3添加建筑細(xì)節(jié)3.3.1門模型的建立在“建模”選項(xiàng)卡中,選擇“門”工具。通常,門的圖標(biāo)位于“建模”選項(xiàng)卡的“構(gòu)件”面板中。然后選擇合適的門類型,該工程選擇創(chuàng)建單嵌板木門、單扇防火門、雙扇推拉門、水平卷簾門和電梯門。在類型參數(shù)中編輯門的約束條件、構(gòu)造、材質(zhì)和尺寸。設(shè)置好參數(shù)后根據(jù)CAD底層圖紙點(diǎn)擊放置門的位置,如果需要調(diào)整門的尺寸或者其他屬性,可以使用門的編輯功能進(jìn)行調(diào)整。在門被選中的情況下,通過雙擊門或者在屬性編輯器中調(diào)整門的屬性。在門被放置或者編輯后,可以按照需要將其移動到合適的位置。REF_Ref14438\r\h[10]門模型編輯如圖3.24所示。圖3.24門模型編輯圖在門被放置或者編輯后,可以按照需要將其移動到合適的位置。該工程需創(chuàng)建單嵌板木門、單扇防火門、雙扇推拉門、水平卷簾門和電梯門。其成果圖如圖3.25所示。圖3.25門模型圖3.3.2窗模型的建立窗模型的建立是在墻體模型建立的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)的,前文已經(jīng)對墻體模型進(jìn)行描述。接下來在“建筑”選項(xiàng)卡中找到窗的命令,先載入族庫,本項(xiàng)目需要載入固定窗、雙層雙列窗、雙扇平開帶貼面窗,然后開始修改窗戶的類型并進(jìn)行編號。在“參數(shù)類型菜單欄下賦予窗戶以相關(guān)材質(zhì)、構(gòu)造、約束條件以及尺寸。窗戶編輯界面如圖3.26所示。圖3.26窗模型編輯圖設(shè)置好參數(shù)后在繪圖區(qū)域內(nèi)根據(jù)圖紙放置窗戶,完成窗戶放置后,保存項(xiàng)目并查看窗戶在三維視圖中的效果。窗戶模型成果圖如圖3.27所示。圖3.27窗模型效果圖3.3.3樓梯模型的建立樓梯模型的創(chuàng)建包括梯段、平臺、欄桿扶手三部分。本項(xiàng)目有現(xiàn)場澆筑樓梯、組合樓梯和預(yù)制樓梯三種。繪制樓梯前,在“建筑”選項(xiàng)卡“樓梯坡道”面板中選擇樓梯,按照圖紙設(shè)置樓梯屬性:樓梯踏面數(shù)、實(shí)際踏板深度、最小踏板深度、最大梯面高度、最小梯段寬度、梯段類型、平臺類型。樓梯編輯如圖3.28所示。圖3.28樓梯編輯圖各參數(shù)設(shè)置完成后,在繪圖區(qū)域中的平面視圖上,依據(jù)CAD底層圖紙標(biāo)識的樓梯位置放置樓梯。單擊樓梯的起始位置,拖動鼠標(biāo),此時可以看到已創(chuàng)建的踢面數(shù)和剩余踢面數(shù),繼續(xù)拖動至本梯段末尾位置,完成一段樓梯的繪制。完成一段梯段后繼續(xù)繪制下一段梯段,直到創(chuàng)建梯面顯示為0。此時,樓梯由梯段和平臺構(gòu)件組成。單擊”修改“面板中的“樓梯扶手”按鈕,在彈出的“欄桿扶手”對話框中設(shè)置欄桿扶手的類型和放置位置。單擊完成草圖編輯模式,樓梯繪制完成。如需修改,可以選中樓梯進(jìn)行編輯修改。樓梯成果圖如圖3.29所示。圖3.29樓梯成果圖3.4房間裝飾的布置房間裝飾構(gòu)建要在“建筑”選項(xiàng)卡下選擇“構(gòu)件”放置構(gòu)件,然后載入族,選擇“建筑”里的3D家具,選擇床后按照CAD圖紙布置在合適位置并調(diào)整尺寸和位置。同上步驟,在床兩邊布置兩個床頭柜和衣柜。同上步驟,在客廳布置沙發(fā)以及餐廳布置餐桌。在“建筑”選項(xiàng)卡下選擇“構(gòu)件”放置構(gòu)件,然后載入族,選擇機(jī)電里的“衛(wèi)浴”裝置,選擇蹲便器按圖布置即可。如圖3.30所示。圖3.30房間裝飾3.5模型成果在revit中繪制結(jié)構(gòu)模型時,主要是根據(jù)圖紙繪制建筑物的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),以支撐建筑物的重量;繪制建筑物的每個樓層平面,包括墻壁、樓板和其他結(jié)構(gòu)元素的位置;繪制建筑物的墻體,包括外墻和內(nèi)墻并設(shè)置墻體的高度、厚度和材料等屬性;繪制每個樓層的樓板,并根據(jù)圖紙設(shè)置不同的厚度和材料。繪制支撐樓板和屋頂結(jié)構(gòu)的柱子,包括設(shè)置柱子的形狀、尺寸和位置;繪制連接柱子或墻體的梁,用于支撐樓板和屋頂結(jié)構(gòu)的重量;繪制樓梯模型,包括踏步、扶手等細(xì)節(jié)。結(jié)構(gòu)模型如圖3.31所示。圖3.31結(jié)構(gòu)模型圖繪制建筑模型除樓層平面、基礎(chǔ)、墻體、樓板外,還需在墻體上放置窗戶和門,建立建筑物的屋頂結(jié)構(gòu),完善建筑模型的裝飾和細(xì)節(jié)用于增強(qiáng)建筑外觀和功能。建筑模型圖如圖3.32所示。圖3.32建筑模型圖結(jié)構(gòu)和建筑模型建好后可以通過管理選項(xiàng)卡下鏈接模型功能把建筑模型連接到結(jié)構(gòu)模型。然后在菜單欄點(diǎn)擊“三維視圖”即可跳轉(zhuǎn)到模型三維視圖,拖動繪圖界面里導(dǎo)航控制圖標(biāo)全方位查看模型,點(diǎn)擊前后左右圖標(biāo)即可看到模型不同方位的視圖,具體效果如圖3.33和圖3.34所示。圖3.33正面圖圖3.34左立面圖4.建筑模型場地布置4.1場地布置的基本概念在施工組織設(shè)計中,施工場地布置是一項(xiàng)極為重要的工作。進(jìn)行施工場地布置之前,應(yīng)當(dāng)先確定建模時采用的軟件以及建模內(nèi)容。目前市面上有多種專業(yè)的建模軟件可用于實(shí)現(xiàn)施工現(xiàn)場的布置建模,常見軟件包括廣聯(lián)達(dá)施場布軟件、Revit、SketchUp軟件等。該工程所選用的施工場地建模軟件為Revit2018。在Revit2018建立場布模型中,可以通過使用各種第三方插件來獲得所需的場布構(gòu)件,這些構(gòu)件在使用前可以進(jìn)行適當(dāng)?shù)男薷幕蛑苯邮褂?。利用BIM技術(shù)將二維CAD圖紙導(dǎo)入revit軟件來創(chuàng)建模型,充分考慮施工臨時道路布置、施工材料布置、施工臨水、臨電布置,必須進(jìn)行有計劃的統(tǒng)籌安排,使施工場地協(xié)調(diào)發(fā)展,各要素各得其所。REF_Ref15986\r\h[11]該工程在施工期間運(yùn)用了BIM技術(shù)進(jìn)行場地布置,所設(shè)計的工程布局更加科學(xué)和高效,不僅全面考慮了施工期間遇到的風(fēng)險問題,同時也實(shí)現(xiàn)了場地布置的施工效率的大幅提升。4.2場地布置的建模方法前文已經(jīng)介紹項(xiàng)目土建模型的創(chuàng)建,在進(jìn)行場地布置時在Revit中導(dǎo)入已有的土建模型。這可以通過導(dǎo)入DWG、IFC或者其他兼容格式的文件來完成。確保導(dǎo)入的模型與原始模型相匹配,并且各個構(gòu)件正確對齊。根據(jù)項(xiàng)目需求,在Revit中創(chuàng)建新的構(gòu)件來模擬場地布置,這些構(gòu)件應(yīng)該與土建模型相互配合,形成一個完整的場景。施工場地地形是施工場地建模的基礎(chǔ),在地形建模中,可以利用放置點(diǎn)命令件來實(shí)現(xiàn)施工場地地形模型的創(chuàng)建。在場地平面或三維視圖中,通過選項(xiàng)卡中“地形表面”命令進(jìn)行場地建模,并通過放置點(diǎn)、導(dǎo)入DWG格式的三維登高先數(shù)據(jù)或點(diǎn)文件來實(shí)現(xiàn)施工場地地形的建模。具體步驟如圖4.1所示。圖4.1地形建模步驟圖據(jù)上圖流程操作后選擇放置點(diǎn)命令,并在選項(xiàng)卡中設(shè)置絕對高程的數(shù)值,通過放置點(diǎn)的高程完成施工場地地形的建模工作。并在選項(xiàng)卡中設(shè)置絕對高程的數(shù)值,通過放置點(diǎn)的高程完成施工場地地形的建模工作。在放置完第一個高程點(diǎn)之后,重復(fù)放置點(diǎn)命令來實(shí)現(xiàn)第二個點(diǎn)高程的設(shè)定,此時可修改選項(xiàng)卡中的高程數(shù)值,這個值是下一次點(diǎn)擊高程點(diǎn)的高程數(shù)值。在設(shè)置完所有高程點(diǎn)之后在選項(xiàng)卡中點(diǎn)擊完成按鈕完成場地地形的創(chuàng)建。若需修改現(xiàn)場地形,選擇所繪制的地形表面,接著點(diǎn)擊“修改地形”選項(xiàng)卡,選擇表面選項(xiàng)卡中的編輯表面命令。然后,利用放置點(diǎn)命令在地形表面范圍內(nèi)隨意設(shè)置點(diǎn),并確定對應(yīng)的高程數(shù)值。1.圍墻的布置在“建筑”選項(xiàng)卡下選擇“墻-建筑墻”命令,在屬性欄中編輯墻的構(gòu)造并命名。然后就可以在平面視圖中繪制圍墻的輪廓。圍墻布置圖如圖4.2。圖4.2圍墻布置圖2.大門的布置在場布視圖中,選擇插入門的工具。通??梢栽凇皹?gòu)件”或“族和類型”選項(xiàng)卡中找到。然后,點(diǎn)擊場布平面中的位置來放置門。大門布置圖見圖4.3所示。圖4.3大門的布置3.門衛(wèi)崗?fù)さ牟贾迷陧?xiàng)目中創(chuàng)建一個新的族庫作為門衛(wèi)崗?fù)さ哪P停x擇一個選擇一個建筑模板,在族編輯器中繪制門衛(wèi)崗?fù)さ幕拘螤?,編輯墻的尺寸,墻?m,墻高2.8m、墻長2m、墻厚0.075m。然后添加合適的門窗、屋頂。調(diào)整門衛(wèi)崗?fù)さ奈恢?,確保與場地布置相符。保存門衛(wèi)崗?fù)さ淖逦募⒓虞d到項(xiàng)目中使用。在大門旁邊的位置,放置加載的門衛(wèi)崗?fù)ぷ?。將門衛(wèi)崗?fù)さ牟馁|(zhì)進(jìn)行調(diào)整,門窗框采用塑鋼,屋頂采用彩鋼藍(lán),墻材質(zhì)采用彩鋼白,使其與場地環(huán)境相匹配。門衛(wèi)崗?fù)と鐖D4.4所示。圖4.4門衛(wèi)崗?fù)げ贾脠D4.道路的布置使用Revit的線工具,在地形上繪制道路的輪廓。在“族編輯器”中創(chuàng)建道路族,定義道路的參數(shù),尺寸為2000*6000。調(diào)整道路輪廓,包括直線段和曲線段的編輯,在道路輪廓上添加道路組件標(biāo)線。確保道路與現(xiàn)有地形或建筑物的連接處平滑過渡,并做必要的調(diào)整。根據(jù)道路輪廓,創(chuàng)建道路的截面,以便在剖面和平面視圖中顯示道路的橫截面。將道路族放置到項(xiàng)目中,并根據(jù)需要進(jìn)行復(fù)制、旋轉(zhuǎn)和調(diào)整位置。道路布置圖如圖4.5所示。圖4.5道路布置圖5.塔吊的布置用Revit的建模工具來創(chuàng)建一個簡化版的塔吊模型。將其放置在項(xiàng)目中合適的位置。然后使用移動和旋轉(zhuǎn)工具來調(diào)整塔吊的位置和方向,確保其與建筑模型對齊。根據(jù)實(shí)際情況,通過選擇塔吊模型并在屬性欄中進(jìn)行編輯來設(shè)置塔吊的參數(shù),高度、臂長、起重量、視覺效果、材質(zhì)或顏色等。塔吊布置圖如圖4.6所示。圖4.6塔吊布置圖6.堆場的布置本項(xiàng)目中放置了一個鋼筋原材料堆場、模板堆場、砌體堆場、腳手架堆場。鋼筋原材料堆場的創(chuàng)建首先要在Revit中創(chuàng)建一個代表地面的平面。可以使用樓板工具或者繪制一個輪廓線并填充以表示地面。在地面上標(biāo)記出鋼筋原料的堆放區(qū)域。在Revit中創(chuàng)建一個代表鋼筋原料的家具族。利用Revit的家具族編輯器來創(chuàng)建一個簡單的鋼筋形狀,或者下載現(xiàn)有的鋼筋家具族并導(dǎo)入到項(xiàng)目中。將鋼筋家具族放置在標(biāo)記的堆放區(qū)域中。利用移動和旋轉(zhuǎn)工具來調(diào)整鋼筋的位置和方向。根據(jù)需要調(diào)整鋼筋家具族的顯示方式和屬性,設(shè)置不同的顏色、材質(zhì)或填充。鋼筋原料堆場如圖4.8所示。圖4.8鋼筋原料堆場模板堆場與創(chuàng)建鋼筋原料堆場類似,創(chuàng)建地面后添加堆放區(qū)域,創(chuàng)建一個代表模板的家具族,將模板的家具族放置在標(biāo)記的堆放區(qū)域中并調(diào)整方向。根據(jù)需要,復(fù)制和調(diào)整家具族的數(shù)量和位置,以模擬實(shí)際的堆放情況。在家具族上添加細(xì)節(jié)和標(biāo)注,比如模板的規(guī)格、數(shù)量等信息,以便于后續(xù)的施工和管理。最后調(diào)整家具族的顯示方式和屬性即可。模板堆場如圖4.9所示。圖4.9模板堆場砌體堆場也與創(chuàng)建鋼筋原料堆場類似,創(chuàng)建地面后添加堆放區(qū)域,創(chuàng)建一個代表砌體的家具族,將砌體的家具族放置在標(biāo)記的堆放區(qū)域中并調(diào)整方向。根據(jù)需要,復(fù)制和調(diào)整家具族的數(shù)量和位置,以模擬實(shí)際的堆放情況。在家具族上添加細(xì)節(jié)和標(biāo)注,比如砌體的規(guī)格、數(shù)量等信息,以便于后續(xù)的施工和管理。最后調(diào)整家具族的顯示方式和屬性即可。砌體堆場如圖4.10所示。圖4.10砌體堆場使用Revit創(chuàng)建腳手架的族模型是關(guān)鍵步驟。首先,需要創(chuàng)建立桿和連接盤的族文件。在Revit中新建族,選擇常規(guī)模型,然后創(chuàng)建立桿??梢酝ㄟ^拉伸命令和創(chuàng)建圓形來定義立桿的基本形狀,并設(shè)置立桿的外徑和內(nèi)徑參數(shù)。連接盤與立桿緊密焊接,因此在創(chuàng)建連接盤時,需要將立桿載入作為參考。根據(jù)連接盤的結(jié)構(gòu),繪制其外輪廓,并設(shè)置相應(yīng)的參數(shù)。將創(chuàng)建好的立桿和連接盤族模型組裝在一起,確保連接盤的中心與立桿對齊,并鎖定相應(yīng)的參數(shù)。在立桿和連接盤的基礎(chǔ)上,繼續(xù)創(chuàng)建水平桿和端插頭,完成腳手架的基本構(gòu)件。使用創(chuàng)建好的族模型進(jìn)行腳手架的搭建。腳手架堆場布置圖如圖4.11所示。圖4.11腳手架堆場布置圖7.辦公區(qū)的布置本項(xiàng)目布置了活動板房、集裝箱房、配電棚和砂漿攪拌站。活動板房的建立需要先建立一個平面,使用墻工具或者建筑構(gòu)件工具,在地面上創(chuàng)建活動板房的外框。使用屋頂工具創(chuàng)建活動板房的屋頂,屋頂類型選擇斜頂。在活動板房的墻體上添加門窗。使用門窗工具在墻體上創(chuàng)建門和窗戶。在房屋內(nèi)部添加分隔墻、地板、天花板等內(nèi)部裝修構(gòu)件。采用墻、樓板和天花板等工具來創(chuàng)建這些構(gòu)件。Revit的家具族庫或者自定義的家具族來添加房屋內(nèi)部添加家具、設(shè)備和其他裝飾物。最后,根據(jù)需要調(diào)整活動板房顯示方式和屬性,設(shè)置墻體的材質(zhì)、顏色、屋頂?shù)牟馁|(zhì)等?;顒影宸咳鐖D4.12所示。圖4.12活動板房配電棚的創(chuàng)建和活動板房類似,創(chuàng)建地面后添加建筑外框,然后創(chuàng)建屋頂添加門窗,用墻、樓板、天花板等工具創(chuàng)建內(nèi)部裝修構(gòu)建。還需要在配電棚內(nèi)部添加電箱、電纜、開關(guān)等設(shè)備,最后,調(diào)整模型的顯示和屬性即可。配電棚如圖4.14所示。圖4.14配電棚砂漿攪拌站的繪制要先創(chuàng)建地面后添加建筑外框,然后創(chuàng)建屋頂添加門窗,用墻、樓板、天花板等工具創(chuàng)建內(nèi)部裝修構(gòu)建。還需要在砂漿攪拌站內(nèi)部添加砂漿攪拌設(shè)備和管道。最后,調(diào)整模型的顯示和屬性即可。砂漿攪拌站如圖4.15所示。圖4.15砂漿攪拌站8.生活區(qū)的布置本項(xiàng)目布置了籃球場、浴室、食堂、廁所、洗車池。本文主要介紹籃球場、浴室和食堂。創(chuàng)建籃球場模型首先要創(chuàng)建地面,用線工具在地面上標(biāo)注出籃球場的邊界線、三分線、罰球線等標(biāo)志性線條。然后用家具族庫在籃球場兩端添加籃球架和籃球藍(lán)。最后調(diào)整地面材質(zhì)、標(biāo)線顏色等屬性?;@球場布置圖如圖4.16所示圖4.16籃球場布置圖浴室和食堂模型的創(chuàng)建要先用房間工具創(chuàng)建一個代表浴室和食堂的房間,然后在家具族庫中給浴室內(nèi)加洗手臺、馬桶等設(shè)備,在食堂內(nèi)部加餐桌、椅子,用墻體工具繪制廚房區(qū)域并進(jìn)行標(biāo)記,再利用家具族添加廚房設(shè)備,最后調(diào)整顯示和屬性即可。浴室、食堂布置圖如圖4.17所示。圖4.17浴室、食堂布置圖視圖切換至三維視圖即可查看場地布置整體效果,場布效果圖如圖4.18所示。圖4.18場布效果圖4.3施工動畫模擬本項(xiàng)目采用fuzor軟件進(jìn)行施工動畫的模擬。"Fuzor"是一款將BIM(建筑信息模型)與4D施工模擬技術(shù)有效結(jié)合的綜合性平臺級軟件。該軟件具備將BIM模型轉(zhuǎn)化為具備數(shù)據(jù)的動態(tài)BIMVR(虛擬現(xiàn)實(shí))場景的功能,從而使所有項(xiàng)目參與方能夠在這一場景中進(jìn)行深度的信息交互。REF_Ref14585\r\h[12]在Fuzor軟件中,可以利用Revit模型中的材質(zhì)庫和族庫調(diào)用相應(yīng)的模型,并進(jìn)行參數(shù)化編輯。持續(xù)即時更新Revit模型,對于Revit中的任何模型操作,都可以即時同步至Fuzor平臺,這些便是fuzor的優(yōu)勢所在,也是本項(xiàng)目選擇該軟件的理由。在前文項(xiàng)目模型和場地布置模型建立好的基礎(chǔ)上,將其導(dǎo)入fuzor軟件中。設(shè)置施工進(jìn)度計劃參數(shù),項(xiàng)目預(yù)計于2024年3月27日開始進(jìn)行土方開挖到2024年6月30日結(jié)束。設(shè)置好模擬參數(shù)后便可以啟動模擬以開始施工過程的仿真。Fuzor將根據(jù)所設(shè)置的參數(shù)和建筑模型來模擬施工的整個過程。在模擬實(shí)施階段,可以對建筑施工的進(jìn)展進(jìn)行觀察,其中包括各個工序的完成情況以及資源的利用情況等等。通過對模擬結(jié)果的評估,可以辨識施工過程中可能出現(xiàn)的問題,并據(jù)此進(jìn)行必要的調(diào)整。土方開挖建立在前文創(chuàng)建好的場地模型基礎(chǔ)上,將Revit中的模型導(dǎo)入Fuzor軟件中。Fuzor能夠識別并處理這些模型,為施工動畫的創(chuàng)建打下基礎(chǔ)。土方開挖計劃開始時間為3月27日,持續(xù)時間為3天,計劃結(jié)束時間3月30日。通過Fuzor進(jìn)行土方開挖的施工動畫模擬,可以幫助項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)更清晰地理解和溝通施工計劃,提前發(fā)現(xiàn)潛在的問題,并優(yōu)化施工流程。模擬土方開挖如圖4.19所示。圖4.19施工動畫土方開挖效果圖基礎(chǔ)的修建計劃開始時間為3月31日,持續(xù)時間為3天,計劃結(jié)束時間4月3日。動畫模擬基礎(chǔ)底板的澆筑步驟有助于理解建筑物是如何從地面開始建立的,以及保證結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性的關(guān)鍵施工環(huán)節(jié)。施工動畫基礎(chǔ)效果圖如圖4.20所示。圖4.20施工動畫基礎(chǔ)效果圖使用Fuzor的時間軸工具,安排施工設(shè)備的作業(yè)順序和動作。這可能包括土壤的運(yùn)輸、卸載、攤平和壓實(shí)等步驟。通過Fuzor的實(shí)時渲染和4D模擬功能,模擬土方回填的整個施工過程??梢杂^察設(shè)備的移動路徑、回填材料的分布以及壓實(shí)效果。本項(xiàng)目土方回填計劃開始時間為4月4日,持續(xù)時間為3天,計劃結(jié)束時間4月7日。施工動畫土方回填效果圖如圖4.21所示。圖4.21施工動畫土方回填效果圖建筑物首層的修建計劃開始時間為4月7日,持續(xù)時間為4天,計劃結(jié)束時間4月11日。展示建筑主體的逐步搭建過程,包括鋼結(jié)構(gòu)的吊裝、混凝土結(jié)構(gòu)的澆筑和墻體的砌筑等。這一階段是建筑物形態(tài)逐漸成型的關(guān)鍵時期。施工動畫一層效果圖如圖4.22所示。圖4.22施工動畫一層效果圖建筑物2-17層的修建計劃開始時間為4月11日,持續(xù)時間為64天,計劃結(jié)束時間6月14日。最后,動畫將展示施工完成后的建筑全貌,以及項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)如何進(jìn)行驗(yàn)收和質(zhì)量檢查,確保建筑滿足設(shè)計要求和安全標(biāo)準(zhǔn)。2-17層效果圖如圖4.23所示。圖4.232-17層效果圖圖4.23施工動畫十七層效果圖施工動畫模擬主要是創(chuàng)建大量的施工動畫,針對每一個構(gòu)件以及施工步驟進(jìn)行模擬。施工模擬成果如圖4.24所示。圖4.24施工動畫成果圖

5.建筑模型空間漫游與渲染5.1空間漫游漫游即指在已建立的三維建筑模型中進(jìn)行虛擬巡游的行為。借助BIM軟件,設(shè)計師、施工方或業(yè)主能夠在實(shí)際建筑物建造之前,在計算機(jī)環(huán)境中進(jìn)行模擬性地行走于建筑物內(nèi)部或周圍,以便仔細(xì)檢查設(shè)計細(xì)節(jié)、空間布局、光照效果等因素。REF_Ref17168\r\h[13]這種方法有助于發(fā)現(xiàn)設(shè)計中的潛在問題,優(yōu)化設(shè)計方案,并提前進(jìn)行施工規(guī)劃。當(dāng)前,建筑漫游動畫在國內(nèi)外的應(yīng)用越發(fā)廣泛。其獨(dú)特的人機(jī)交互性、逼真的建筑空間感以及廣闊的三維地形仿真等特性,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了傳統(tǒng)方式所能達(dá)到的水平。近年來,隨著計算機(jī)圖形技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,建筑漫游動畫已經(jīng)成為一種重要的建筑宣傳和展示手段。它能夠通過真實(shí)感強(qiáng)、交互性好的特點(diǎn),讓觀眾像身臨其境般體驗(yàn)建筑空間。無論是在建筑設(shè)計、宣傳推廣、市政規(guī)劃等領(lǐng)域,建筑漫游動畫都具有獨(dú)特的優(yōu)勢和巨大的潛力。REF_Ref17210\r\h[14]因此,積極推廣和應(yīng)用建筑漫游動畫,可以進(jìn)一步提升建筑行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展水平,實(shí)現(xiàn)建筑信息化和數(shù)字化的轉(zhuǎn)型升級,推動我國建筑行業(yè)向前發(fā)展。在Fuzor軟件中創(chuàng)建一個虛擬的攝像機(jī)路徑,模擬真實(shí)世界中的行走或飛行路線。通過這種方式,便可以以第一人稱或第三人稱視角在建筑模型內(nèi)部或周圍移動,觀察和檢查設(shè)計的細(xì)節(jié)。本項(xiàng)目漫游成果如圖5.1和5.2所示。圖5.1漫游圖5.2漫游5.2渲染渲染在BIM建模過程中具有重要作用,它可以將建筑模型呈現(xiàn)出真實(shí)的光影效果,提供給設(shè)計師、業(yè)主和相關(guān)利益相關(guān)方直觀的感知。通過渲染技術(shù)的應(yīng)用,可以實(shí)現(xiàn)模型的真實(shí)還原和虛擬漫游,幫助設(shè)計者進(jìn)行設(shè)計優(yōu)化和決策方面的參考。同時,渲染也能夠增強(qiáng)建筑模型的表現(xiàn)力和藝術(shù)性,提高項(xiàng)目的審美價值和市場競爭力。因此,BIM建模中的渲染工作需要充分發(fā)揮其重要作用,結(jié)合先進(jìn)的渲染技術(shù)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),為建筑設(shè)計和管理提供更加精確、直觀和沉浸式的視覺體驗(yàn)。通過不斷探索和創(chuàng)新,將渲染技術(shù)與BIM建模緊密結(jié)合,可以為建筑行業(yè)的發(fā)展注入新的活力,推動建筑設(shè)計和管理的高效、智能和可持續(xù)發(fā)展。REF_Ref17256\r\h[15]一旦模型在BIM軟件中創(chuàng)建完成,便需要進(jìn)行場景設(shè)置,包括確定模型的位置、角度和光照等。接下來,對模型賦予相應(yīng)的材質(zhì),如確定顏色、紋理和反光度等,以增強(qiáng)渲染結(jié)果的真實(shí)性。通過這一過程,可以使得模型在渲染后呈現(xiàn)出更加逼真的效果,提升整體的視覺感受。通過設(shè)置光源的位置、強(qiáng)度、顏色等參數(shù),使模型在渲染中獲得真實(shí)的光影效果。根據(jù)需要設(shè)置渲染的分辨率、質(zhì)量等參數(shù),以獲得更好的渲染效果。執(zhí)行渲染操作,軟件會根據(jù)設(shè)置的參數(shù)和場景,計算出每個像素的顏色和亮度,生成逼真的圖像或動畫。渲染在BIM建模中的作用非常重要,它不僅可以展示建筑設(shè)計的外觀和內(nèi)部空間,還可以幫助設(shè)計師和客戶更好地理解和評估設(shè)計方案,提高溝通效率和決策質(zhì)量。同時,高質(zhì)量的渲染圖像也可以用于宣傳和營銷,增加建筑項(xiàng)目的吸引力和競爭力。REF_Ref16952\r\h[16]本項(xiàng)目建筑整體模型效果圖如圖5.5所示。圖5.5建筑模型渲染圖

6.錦西府A區(qū)14號樓項(xiàng)目的BIM應(yīng)用價值分析6.1BIM技術(shù)應(yīng)用的需求分析目前,在工程設(shè)計環(huán)節(jié)中,BIM技術(shù)的應(yīng)用主要集中在將工程設(shè)計成果實(shí)現(xiàn)三維化展示,以BIM軟件為基礎(chǔ),將二維信息轉(zhuǎn)化為三維信息。這樣做可以方便地檢驗(yàn)工程二維圖紙設(shè)計中的潛在問題,并在最短時間內(nèi)進(jìn)行糾正。運(yùn)用建筑信息模型技術(shù)的需求還體現(xiàn)在提升設(shè)計、施工和運(yùn)營管理效率等方面。其可通過減少重復(fù)工作、促進(jìn)信息共享與團(tuán)隊(duì)協(xié)作以及優(yōu)化資源配置等方式實(shí)現(xiàn)效率的顯著提升。此外,BIM技術(shù)在成本控制方面也扮演著重要角色,通過減少設(shè)計錯誤和變更,避免額外成本的產(chǎn)生,并提高施工效率和資源利用的優(yōu)化,從而實(shí)現(xiàn)整體項(xiàng)目成本的節(jié)約。REF_Ref14585\r\h[12]在提高建筑質(zhì)量方面,BIM技術(shù)通過預(yù)測和模擬建筑性能、優(yōu)化設(shè)計方案以及提高施工精度等手段,確保了建筑項(xiàng)目能夠按照高標(biāo)準(zhǔn)完成。除此之外,BIM技術(shù)在項(xiàng)目可視化方面也具有顯著的優(yōu)勢。通過利用建模、渲染和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),BIM為項(xiàng)目參與者提供了直觀且可交互的展示和溝通方式。REF_Ref17168\r\h[13]通過BIM,參與者可以實(shí)時觀察和體驗(yàn)項(xiàng)目的建模效果,從而加深對于項(xiàng)目的理解。通過BIM的可視化功能,團(tuán)隊(duì)成員可以更好地溝通和分享信息,避免誤解和溝通障礙,從而提高項(xiàng)目的執(zhí)行效率和質(zhì)量。綜上所述,BIM技術(shù)在項(xiàng)目可視化方面的優(yōu)勢能夠促進(jìn)團(tuán)隊(duì)成員之間的理解和協(xié)作,提高項(xiàng)目的執(zhí)行效率和質(zhì)量。6.2BIM技術(shù)的應(yīng)用價值首先,BIM技術(shù)的應(yīng)用極大地推動了錦西府A區(qū)14號樓建筑施工管理的信息化進(jìn)程。自從BIM技術(shù)出現(xiàn)以來,它已經(jīng)成為建筑行業(yè)發(fā)展的一種趨勢,不僅僅是一項(xiàng)技術(shù),更是一種引領(lǐng)行業(yè)信息化發(fā)展的重要方式。BIM技術(shù)在國外已有成熟的應(yīng)用體系,雖然在中國的普及率尚有不足,但隨著國家現(xiàn)代化和科技的不斷進(jìn)步,中國已經(jīng)開始認(rèn)識到BIM技術(shù)的實(shí)際價值,并將其廣泛應(yīng)用于建筑施工過程中。BIM技術(shù)以其準(zhǔn)確的計算能力、龐大的信息處理能力、強(qiáng)大的4D模型展現(xiàn)力以及完善的功能和系統(tǒng),提高了建筑行業(yè)在國家的地位,并潛移默化地改變了建筑從業(yè)者的認(rèn)知。通過BIM技術(shù),可以在本項(xiàng)目建筑施工初期就進(jìn)行高效的信息處理,節(jié)省施工資源,避免資金浪費(fèi),提高公司利益。REF_Ref17210\r\h[14]其次,BIM技術(shù)在項(xiàng)目施工管理中的具體應(yīng)用價值表現(xiàn)在多個方面。在施工現(xiàn)場管理方面,BIM技術(shù)通過3D模擬布置手段,有效提升了現(xiàn)場施工的可視化管理水平。通過不同視角和施工場地漫游,可以模擬施工工況,分析潛在的不合理布局,預(yù)控現(xiàn)場不利條件,確?,F(xiàn)場平面管理的可行性。在質(zhì)量管理方面,BIM技術(shù)作為信息交互平臺,能夠及時上傳現(xiàn)場實(shí)時圖片,并將質(zhì)量缺陷照片與對應(yīng)模型傳遞給相關(guān)工程師和業(yè)主,提高了信息傳遞的準(zhǔn)確性和效率,加快了質(zhì)量整改速度,加強(qiáng)了質(zhì)量意識。此外,BIM技術(shù)還能加強(qiáng)項(xiàng)目進(jìn)度和資源的管理,通過提前完成三維模型和動態(tài)調(diào)整施工周期,實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的動態(tài)分析,有效控制資源使用,減輕計劃編制風(fēng)險,對于大型工程施工項(xiàng)目尤為重要。REF_Ref17256\r\h[15]7.總結(jié)隨著國內(nèi)建筑行業(yè)的不斷發(fā)展,以及工程項(xiàng)目的深度和廣度,繪圖工具的不斷更新?lián)Q代,建筑行業(yè)對模型的精細(xì)化要求越來越高。傳統(tǒng)繪圖軟件和繪圖方法已經(jīng)無法應(yīng)對新挑戰(zhàn)。本文結(jié)合BIM技術(shù)國內(nèi)外研究和發(fā)展現(xiàn)狀介紹了BIM技術(shù)在錦西府A區(qū)14號樓住宅項(xiàng)目建模應(yīng)用過程,重點(diǎn)應(yīng)用范圍為模型創(chuàng)建、施工場地布置、施工進(jìn)度模擬以及空間漫游幾個方面。主要的研究在于確定了適合本項(xiàng)目的建模方案,建立了較為詳盡的BIM模型。本文首先結(jié)合本項(xiàng)目的特點(diǎn),確定了BIM技術(shù)的應(yīng)用范圍,在確定應(yīng)用范圍的基礎(chǔ)上選用了開展BIM工作所需要的軟件程序,建立了土建模型、場布模型、施工動畫模擬視頻、建筑模型空間漫游視頻,為項(xiàng)目施工階段的BIM技術(shù)綜合應(yīng)用提供模型基礎(chǔ)和可視化項(xiàng)目布局?;贐IM技術(shù)開展了進(jìn)度管理應(yīng)用研究,使用Fuzor將進(jìn)度計劃和BIM模型進(jìn)行了整合,開展了基于Fuzor4D模型的進(jìn)度管理,解決了傳統(tǒng)管理方法中存在可視化程度低、信息溝通不暢等問題。建筑信息模型(BIM)作為一種集合設(shè)計、建造和管理等多方面特點(diǎn)于一身的方法,能夠?yàn)榻ㄖこ填I(lǐng)域的未來發(fā)展帶來相應(yīng)的優(yōu)勢和前景。通過建立一個集約的全面管理環(huán)境,BIM為建筑工程各個領(lǐng)域的高效協(xié)同和溝通提供了有力的保障,同時也帶來了整個建筑工程效率的提升??紤]到

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