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文檔簡介

2025年創(chuàng)客空間與設(shè)計課程試題及答案一、單項選擇題(每題2分,共20分)1.創(chuàng)客空間的核心功能不包括以下哪項?A.提供開放共享的硬件設(shè)備B.推動跨學(xué)科知識融合C.限制參與者的專業(yè)背景D.促進創(chuàng)意原型的快速實現(xiàn)2.在設(shè)計思維的“定義(Define)”階段,最關(guān)鍵的輸出成果是?A.用戶畫像(UserPersona)B.痛點陳述(PointofView)C.故事板(Storyboard)D.功能需求清單3.以下哪項不屬于創(chuàng)客空間常用的快速原型制作工具?A.激光切割機(LaserCutter)B.數(shù)控雕刻機(CNCRouter)C.3D生物打印機(3DBioprinter)D.熱彎機(HeatBender)4.在用戶研究中,“參與式觀察(ParticipantObservation)”與“非參與式觀察(Non-participantObservation)”的主要區(qū)別在于?A.是否與被觀察者互動B.觀察時間的長短C.記錄工具的類型D.樣本量的大小5.可持續(xù)設(shè)計中“循環(huán)經(jīng)濟(CircularEconomy)”的核心原則是?A.減少原材料使用量B.產(chǎn)品生命周期結(jié)束后可完全回收或再生C.降低生產(chǎn)過程中的能耗D.延長產(chǎn)品的物理使用壽命6.智能硬件設(shè)計中,“最小可行性產(chǎn)品(MVP,MinimumViableProduct)”的核心目的是?A.展示完整功能以吸引投資B.通過最簡功能驗證用戶需求C.降低生產(chǎn)成本D.滿足所有潛在用戶的需求7.創(chuàng)客空間運營中,“眾創(chuàng)規(guī)則(CrowdsourcingRules)”的主要作用是?A.限制參與人數(shù)以保證效率B.明確設(shè)備使用規(guī)范與責任劃分C.規(guī)定項目必須公開成果D.強制要求跨專業(yè)組隊8.設(shè)計思維“測試(Test)”階段的主要目標是?A.驗證解決方案的技術(shù)可行性B.收集用戶對原型的反饋以迭代優(yōu)化C.確保符合所有安全標準D.完成產(chǎn)品的最終定型9.以下哪種用戶研究方法最適合挖掘用戶未明說的深層需求?A.問卷調(diào)查(Questionnaire)B.焦點小組(FocusGroup)C.深度訪談(In-depthInterview)D.現(xiàn)場日志(FieldLog)10.創(chuàng)客項目從創(chuàng)意到落地的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點通常出現(xiàn)在?A.完成市場調(diào)研時B.制作出第一個功能原型時C.獲得初始用戶反饋時D.啟動批量生產(chǎn)時二、填空題(每題2分,共20分)1.創(chuàng)客空間的“三要素”通常指______、______和______。2.設(shè)計思維的標準流程包括______、______、______、______、______五個階段。3.用戶研究中,“同理心地圖(EmpathyMap)”的四個維度是______、______、______、______。4.快速原型制作的“3D打印”技術(shù)中,F(xiàn)DM(熔融沉積成型)的常用材料是______,SLA(光固化成型)的常用材料是______。5.智能硬件設(shè)計中,“傳感器-執(zhí)行器-控制器”的基本架構(gòu)中,控制器的核心組件通常是______或______。6.可持續(xù)設(shè)計的“生命周期評估(LCA,LifeCycleAssessment)”需分析產(chǎn)品從______、______、______到______的全過程環(huán)境影響。7.創(chuàng)客項目的“知識產(chǎn)權(quán)(IP)”保護中,技術(shù)方案可申請______,產(chǎn)品外觀可申請______,原創(chuàng)代碼可通過______保護。8.團隊協(xié)作中,“設(shè)計沖刺(DesignSprint)”的典型周期是______天,核心目標是______。9.創(chuàng)客空間設(shè)備管理的“三級維護制度”指______、______、______。10.服務(wù)設(shè)計中,“接觸點(Touchpoint)”指用戶與服務(wù)發(fā)生交互的______,“服務(wù)藍圖(ServiceBlueprint)”需明確______與______的邊界。三、簡答題(每題8分,共40分)1.請對比創(chuàng)客空間與傳統(tǒng)實驗室的核心差異,至少列出四點。2.設(shè)計思維中“發(fā)散(Diverge)”與“收斂(Converge)”思維在各階段的具體應(yīng)用舉例。3.簡述用戶研究中“定量分析”與“定性分析”的互補關(guān)系,并說明如何結(jié)合使用。4.智能硬件設(shè)計中,“硬件-軟件-服務(wù)”三位一體的設(shè)計邏輯是什么?請以智能手環(huán)為例說明。5.創(chuàng)客項目運營中,如何通過“敏捷開發(fā)(AgileDevelopment)”應(yīng)對需求變更?請結(jié)合具體場景說明。四、案例分析題(20分)某社區(qū)擬在老舊小區(qū)內(nèi)建設(shè)“兒童友好型創(chuàng)客空間”,目標用戶為6-12歲兒童及其監(jiān)護人,需解決的核心問題包括:(1)現(xiàn)有公共空間利用率低;(2)兒童戶外動手實踐機會少;(3)家長對兒童安全與教育價值的擔憂。請基于設(shè)計思維流程,完成以下分析:(1)在“共情(Empathize)”階段,需設(shè)計哪些具體的用戶研究方法?并說明選擇理由。(2)在“原型(Prototype)”階段,需重點考慮哪些兒童安全設(shè)計原則?請列舉至少三項并解釋。(3)在“測試(Test)”階段,如何設(shè)計用戶反饋機制以確保迭代有效性?五、實踐操作題(50分)任務(wù):設(shè)計一款“社區(qū)智能垃圾分類助手”,要求結(jié)合創(chuàng)客空間的硬件與軟件資源,滿足以下需求:-基礎(chǔ)功能:自動識別垃圾類別(可回收物、廚余垃圾、有害垃圾、其他垃圾)并提示投放位置;-擴展功能:記錄用戶投放數(shù)據(jù)并生成環(huán)保積分;-約束條件:成本控制在500元以內(nèi),支持離線運行,適合社區(qū)公共區(qū)域安裝。請按照設(shè)計思維流程,完成以下步驟并詳細說明:1.需求分析(用戶畫像、核心痛點);2.概念設(shè)計(功能架構(gòu)圖、技術(shù)路線選擇);3.原型制作(硬件組件清單、軟件流程圖、關(guān)鍵技術(shù)實現(xiàn));4.測試優(yōu)化(測試場景設(shè)計、預(yù)期問題及解決方案);5.落地建議(成本核算、社區(qū)推廣策略)。答案一、單項選擇題1.C2.B3.C4.A5.B6.B7.B8.B9.C10.C二、填空題1.開放空間、共享工具、社群文化2.共情(Empathize)、定義(Define)、構(gòu)思(Ideate)、原型(Prototype)、測試(Test)3.說(Says)、做(Does)、想(Thinks)、感(Feels)4.PLA/ABS(聚乳酸/丙烯腈-丁二烯-苯乙烯共聚物)、光敏樹脂5.單片機(如Arduino)、微控制器(如STM32)6.原材料獲取、生產(chǎn)制造、使用、廢棄處理7.發(fā)明專利、外觀設(shè)計專利、著作權(quán)8.5、快速驗證解決方案9.日常維護(使用者)、定期維護(管理員)、專業(yè)維護(外部技術(shù)人員)10.具體場景或環(huán)節(jié)、前臺(用戶可見)、后臺(用戶不可見)三、簡答題1.核心差異:(1)目標定位:創(chuàng)客空間以“創(chuàng)意實現(xiàn)”為核心,鼓勵跨界創(chuàng)新;傳統(tǒng)實驗室以“科學(xué)研究”為核心,聚焦特定學(xué)科。(2)開放程度:創(chuàng)客空間對參與者專業(yè)背景無限制,強調(diào)大眾參與;傳統(tǒng)實驗室通常僅限相關(guān)領(lǐng)域研究者。(3)工具屬性:創(chuàng)客空間提供“通用型工具”(如3D打印機、激光切割機)支持快速原型;傳統(tǒng)實驗室配備“專用儀器”(如光譜儀、離心機)服務(wù)精確實驗。(4)成果形式:創(chuàng)客空間產(chǎn)出多為可體驗的實物原型或服務(wù)模式;傳統(tǒng)實驗室產(chǎn)出多為論文、數(shù)據(jù)或理論模型。(5)協(xié)作模式:創(chuàng)客空間強調(diào)跨學(xué)科團隊協(xié)作;傳統(tǒng)實驗室多為同領(lǐng)域研究者合作。(任意四點即可)2.發(fā)散與收斂的應(yīng)用:-共情階段:通過用戶訪談、觀察等發(fā)散方法收集大量行為數(shù)據(jù)(發(fā)散),再通過affinitymapping歸類關(guān)鍵需求(收斂)。-定義階段:基于用戶痛點發(fā)散提出多種問題陳述(如“兒童缺乏安全的動手空間”“家長擔心設(shè)備危險”),最終收斂為核心問題(如“如何設(shè)計兼顧安全與教育性的兒童創(chuàng)客空間”)。-構(gòu)思階段:通過頭腦風(fēng)暴發(fā)散產(chǎn)生100+創(chuàng)意(如游戲化設(shè)備、家長監(jiān)控系統(tǒng)),再用投票或篩選矩陣收斂至3-5個可行方案。-原型階段:對選定方案發(fā)散制作不同材質(zhì)/功能的原型(如紙模、電子原型),收斂為最接近用戶需求的版本。-測試階段:通過用戶反饋發(fā)散收集多維度意見(操作難度、外觀偏好),收斂為優(yōu)先級最高的優(yōu)化點(如安全鎖設(shè)計、界面簡化)。3.定量與定性的互補關(guān)系:定量分析(如問卷調(diào)查、大數(shù)據(jù)統(tǒng)計)通過結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)揭示“是什么”(如70%用戶認為分類準確率低),但無法解釋“為什么”;定性分析(如深度訪談、觀察)通過非結(jié)構(gòu)化信息挖掘“背后的原因”(如用戶因垃圾種類認知模糊導(dǎo)致誤投)。結(jié)合使用時,先用定量分析鎖定關(guān)鍵問題(如“分類提示不清晰”),再通過定性分析深入探究(如觀察用戶投垃圾時的猶豫行為,訪談其對提示語的理解偏差),最終形成“數(shù)據(jù)支持+用戶洞察”的需求結(jié)論。4.三位一體設(shè)計邏輯:硬件是物理載體(如智能手環(huán)的傳感器、屏幕),軟件是功能實現(xiàn)(如APP的數(shù)據(jù)處理算法),服務(wù)是用戶價值延伸(如健康建議、社交分享)。以智能手環(huán)為例:硬件通過加速度傳感器采集運動數(shù)據(jù)(硬件),軟件將原始數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為步數(shù)、卡路里消耗(軟件),服務(wù)端基于長期數(shù)據(jù)為用戶提供個性化健身計劃并連接運動社群(服務(wù))。三者需協(xié)同設(shè)計:硬件需輕量化以保證佩戴體驗,軟件需低功耗以延長續(xù)航,服務(wù)需貼合用戶實際需求(如家長監(jiān)控兒童運動量),避免功能冗余。5.敏捷開發(fā)應(yīng)對需求變更:敏捷開發(fā)通過“短周期迭代+持續(xù)反饋”應(yīng)對變更。例如,某創(chuàng)客團隊開發(fā)“老年智能藥盒”時,初始需求為“定時提醒服藥”,但測試中發(fā)現(xiàn)老人更關(guān)注“子女遠程查看服藥情況”。團隊通過以下步驟調(diào)整:-拆分任務(wù):將原“提醒功能”設(shè)為第一迭代周期(1周),新增“遠程同步”為第二周期;-快速驗證:第二周期開發(fā)最小功能(如通過藍牙將服藥記錄同步至子女手機),收集反饋后優(yōu)化(如增加異常提醒);-持續(xù)集成:每完成一個功能模塊(如提醒、同步、異常報警)立即測試,避免后期大規(guī)模返工;-客戶參與:每周與老年用戶及子女開短會,確保需求變更及時納入開發(fā)計劃。四、案例分析題(1)用戶研究方法及理由:-參與式觀察:在小區(qū)兒童活動區(qū)觀察6-12歲兒童的日常行為(如玩耍內(nèi)容、停留時間),了解其真實需求(如偏好動手類游戲而非單純跑動);家長在旁的互動方式(如是否主動阻止接觸陌生設(shè)備),挖掘安全顧慮。-深度訪談(兒童+家長):對兒童使用半結(jié)構(gòu)化訪談(如“你最喜歡在小區(qū)玩什么?如果有可以動手做東西的地方,你想做什么?”),避免成人思維干擾;對家長聚焦安全(“你最擔心孩子在創(chuàng)客空間遇到什么危險?”)、教育價值(“你希望孩子通過這個空間學(xué)到什么?”)。-社區(qū)問卷:針對監(jiān)護人發(fā)放定量問卷(如“你每周愿意陪孩子使用創(chuàng)客空間的時長?”“能接受的單次使用費用?”),量化需求優(yōu)先級。(2)兒童安全設(shè)計原則:-物理安全:設(shè)備邊緣做圓角處理(避免磕碰),可移動部件設(shè)置防夾手裝置(如電動工具的自動鎖止功能),材料選擇食品級塑料(防止啃咬中毒)。-操作安全:采用“兒童鎖”設(shè)計(如需要成人協(xié)助才能啟動高功率設(shè)備),關(guān)鍵步驟設(shè)置語音引導(dǎo)+視覺提示(如“請先插入安全銷再開機”)。-心理安全:空間布局避免封閉角落(減少兒童焦慮),色彩選用低飽和度暖色調(diào)(如淺藍、米黃)降低視覺刺激,設(shè)置家長觀察區(qū)(通過透明玻璃實時監(jiān)控)緩解家長擔憂。(3)用戶反饋機制設(shè)計:-分階段測試:先進行“內(nèi)部測試”(邀請5組家庭試用基礎(chǔ)功能),收集“設(shè)備易用性”“安全感知”等基礎(chǔ)反饋;再開展“社區(qū)公測”(開放20組家庭),測試“長期使用意愿”“教育價值感知”。-多維度記錄:-行為數(shù)據(jù):通過攝像頭(需家長同意)記錄兒童使用設(shè)備的操作路徑(如是否能獨立完成簡單手工)、停留時間;-主觀評價:兒童用“笑臉貼紙”投票(喜歡/一般/不喜歡),家長填寫評分表(安全、教育、趣味性3項,1-5分);-深度反饋:每周選取2組家庭進行訪談(如“孩子回家后是否主動提起創(chuàng)客空間?”“你覺得哪項功能最有意義?”)。-快速迭代:測試后48小時內(nèi)整理反饋,按優(yōu)先級排序(如“安全鎖反應(yīng)慢”>“工具柜高度不合適”>“貼紙獎勵機制吸引力不足”),2周內(nèi)完成優(yōu)化并再次測試。五、實踐操作題1.需求分析-用戶畫像:-核心用戶:社區(qū)居民(重點60歲以上老人,因年輕人多依賴手機APP,老人更需線下引導(dǎo));-關(guān)聯(lián)用戶:保潔人員(需設(shè)備輔助減輕分類壓力)、社區(qū)管理員(需數(shù)據(jù)支持考核)。-核心痛點:-用戶端:垃圾種類認知模糊(如大骨屬于其他垃圾還是廚余垃圾)、投放時需反復(fù)查看分類表(耗時);-管理端:人工檢查分類準確率低(約40%)、無法追蹤個人投放行為(難以激勵)。2.概念設(shè)計-功能架構(gòu)圖:輸入層(攝像頭+重力傳感器)→處理層(邊緣計算模塊:圖像識別算法+重量分析)→輸出層(語音提示+LED燈指引投放口)→數(shù)據(jù)層(本地存儲+定期上傳社區(qū)管理平臺)。-技術(shù)路線選擇:-圖像識別:采用輕量化模型(如MobileNet),降低計算需求,支持離線運行;-傳感器:選擇低成本RGB攝像頭(約80元)+電阻應(yīng)變式重力傳感器(約50元);-交互:使用語音模塊(JQ8900,約30元)+四色LED燈(紅/綠/藍/黃對應(yīng)四類垃圾)。3.原型制作-硬件組件清單(總成本≈480元):-主控:ArduinoMega2560(約60元);-傳感器:攝像頭(80元)、重力傳感器(50元);-輸出設(shè)備:語音模塊(30元)、LED燈組(20元)、防水外殼(150元);-其他:電源模塊(30元)、連接線(20元)。-軟件流程圖:啟動→檢測物體(重力傳感器觸發(fā))→拍照→圖像預(yù)處理(裁剪、灰度化)→輸入識別模型→輸出類別→語音提示(“您投放的是廚余垃圾,請投入綠色口”)→記錄數(shù)據(jù)(時間、類別、重量)→待機。-關(guān)鍵技術(shù)實現(xiàn):-離線識別:預(yù)訓(xùn)練模型存儲于SD卡,通過Arduino調(diào)用,識別準確率需≥85%(測試樣本包括常見垃圾:塑料瓶、香蕉皮、電池、紙巾);-防誤觸:重力傳感器設(shè)置閾值(≥200g觸發(fā)),避免誤識別落葉、灰塵;-數(shù)據(jù)存儲:使用EEPROM存儲30天內(nèi)的投放記錄,通過USB接口定期導(dǎo)

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