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文檔簡介

——基于核心素養(yǎng)的結(jié)構(gòu)化設(shè)計路徑引言在數(shù)字時代,信息技術(shù)課程作為培養(yǎng)學生信息素養(yǎng)的核心課程,其目標已從“技能訓練”轉(zhuǎn)向“核心素養(yǎng)培育”(教育部,2022)。教學設(shè)計作為連接課程標準與課堂實踐的橋梁,直接影響著核心素養(yǎng)的落實效果。然而,當前部分教師的教學設(shè)計存在“重知識灌輸、輕素養(yǎng)發(fā)展”“重流程形式、輕學生主體”等問題,導致教學效果不佳。本文結(jié)合2022版義務(wù)教育信息技術(shù)課程標準(以下簡稱“新課標”),構(gòu)建“理論框架-結(jié)構(gòu)化路徑-實踐案例”的教學設(shè)計體系,為中小學信息技術(shù)教師提供可借鑒的設(shè)計模型與實踐范例。一、中小學信息技術(shù)教學設(shè)計的理論基礎(chǔ)教學設(shè)計需以理論為支撐,確保設(shè)計的科學性與有效性。以下三大理論是中小學信息技術(shù)教學設(shè)計的核心依據(jù):1.1核心素養(yǎng)導向:課程改革的核心目標新課標明確將“信息意識、計算思維、數(shù)字化學習與創(chuàng)新、信息社會責任”作為信息技術(shù)課程的核心素養(yǎng),強調(diào)“素養(yǎng)立意”的課程設(shè)計。教學設(shè)計需圍繞核心素養(yǎng)展開,將知識與技能融入真實問題解決,促進學生“用技術(shù)解決問題、用技術(shù)表達創(chuàng)意”的能力發(fā)展。1.2建構(gòu)主義理論:學生主動學習的支撐建構(gòu)主義認為,學習是學生在已有經(jīng)驗基礎(chǔ)上主動建構(gòu)知識的過程(皮亞杰,1970)。信息技術(shù)教學應(yīng)采用任務(wù)驅(qū)動“探究學習”等方式,讓學生在“做中學”“創(chuàng)中學”,主動建構(gòu)信息技術(shù)知識與技能。1.3ADDIE模型:系統(tǒng)化設(shè)計的流程框架ADDIE模型(分析、設(shè)計、開發(fā)、實施、評價)是國際通用的教學設(shè)計流程,適用于信息技術(shù)課程的結(jié)構(gòu)化設(shè)計:分析(Analysis):明確學情、課標與內(nèi)容需求;設(shè)計(Design):制定教學目標、內(nèi)容與策略;開發(fā)(Development):準備教學資源(如課件、腳本模板);實施(Implementation):開展課堂教學;評價(Evaluation):評估教學效果,優(yōu)化設(shè)計。二、中小學信息技術(shù)教學設(shè)計的結(jié)構(gòu)化路徑結(jié)合新課標與ADDIE模型,信息技術(shù)教學設(shè)計可分為以下五個關(guān)鍵步驟:2.1需求分析:明確設(shè)計的起點需求分析是教學設(shè)計的基礎(chǔ),需回答“教什么”“誰來學”“為什么教”三個問題:課標分析:對應(yīng)新課標中的學段目標與核心素養(yǎng)。例如,小學3-4年級“數(shù)字創(chuàng)作”板塊要求“能運用簡單的編程工具實現(xiàn)創(chuàng)意表達”(新課標,2022);學情分析:分析學生的已有知識(如是否掌握電腦基本操作)、認知水平(如邏輯思維發(fā)展階段)、學習風格(如偏好直觀形象或抽象邏輯);內(nèi)容分析:整合教材內(nèi)容,突出重點(如Scratch腳本編寫)與難點(如邏輯順序設(shè)計)。2.2目標設(shè)計:錨定核心素養(yǎng)的落實教學目標需結(jié)合三維目標(知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀)與核心素養(yǎng),避免“重知識輕素養(yǎng)”。例如,小學Scratch動畫制作的目標設(shè)計:知識與技能:掌握Scratch界面操作、角色添加與腳本編寫;過程與方法:通過“任務(wù)驅(qū)動-自主探究-合作創(chuàng)作”流程,經(jīng)歷動畫設(shè)計的完整過程;情感態(tài)度與價值觀:激發(fā)數(shù)字創(chuàng)作興趣,培養(yǎng)創(chuàng)新意識;核心素養(yǎng):計算思維(邏輯腳本設(shè)計)、數(shù)字化學習與創(chuàng)新(創(chuàng)意表達)。2.3內(nèi)容組織:實現(xiàn)知識的意義建構(gòu)內(nèi)容組織需遵循“主題化、項目化、跨學科”原則,讓學習內(nèi)容更貼近學生生活。例如,Scratch動畫制作可圍繞“我的家庭故事”主題,設(shè)計三個遞進任務(wù):任務(wù)1(基礎(chǔ)):認識Scratch界面,制作“小貓打招呼”動畫;任務(wù)2(進階):添加角色(如爸爸媽媽)與聲音,制作“家庭晚餐”動畫;任務(wù)3(拓展):小組合作設(shè)計“家庭旅行”動畫,運用循環(huán)、條件判斷腳本。2.4策略選擇:促進學習的有效發(fā)生教學策略需匹配學生的學習風格與內(nèi)容難度,常用策略包括:任務(wù)驅(qū)動:用具體任務(wù)(如“制作小貓移動動畫”)引導學習;協(xié)作學習:小組合作完成創(chuàng)意任務(wù)(如“家庭旅行”動畫),培養(yǎng)團隊精神;探究學習:讓學生自主嘗試腳本編寫(如“如何讓小貓重復移動”),提升問題解決能力;支架式教學:為基礎(chǔ)弱的學生提供腳本模板(如“當綠旗被點擊→移動10步→等待1秒”),降低學習難度。2.5評價設(shè)計:保障目標的達成評價需多元、過程性,覆蓋學習的全流程:評價主體:學生自評(反思自己的學習過程)、互評(評價同伴的作品創(chuàng)意)、教師評(綜合課堂表現(xiàn)與作品質(zhì)量);評價內(nèi)容:任務(wù)完成情況(如腳本正確性)、合作表現(xiàn)(如分工合理性)、創(chuàng)新點(如動畫主題的獨特性);評價工具:過程性評價表(見表1)、作品展示(如班級動畫展)、問卷調(diào)查(如“你最喜歡的任務(wù)是什么?”)。表1小學Scratch動畫制作過程性評價表評價維度評價指標自評(☆/5)互評(☆/5)教師評(☆/5)任務(wù)完成情況完成基礎(chǔ)任務(wù)(認識界面)、進階任務(wù)(添加聲音)、拓展任務(wù)(創(chuàng)意動畫)合作表現(xiàn)參與小組討論、完成分工任務(wù)、幫助同伴解決問題創(chuàng)新點動畫主題獨特、角色設(shè)計新穎、腳本運用靈活(如循環(huán)、條件判斷)問題解決能力能自主解決簡單問題(如腳本順序錯誤)、主動尋求幫助三、實踐案例:小學Scratch動畫制作教學設(shè)計以下以小學三年級“Scratch動畫制作”為例,展示完整的教學設(shè)計流程:3.1設(shè)計背景結(jié)合新課標“數(shù)字創(chuàng)作”板塊要求,旨在培養(yǎng)學生的計算思維與數(shù)字化創(chuàng)新能力,讓學生通過動畫制作表達自己的生活故事。3.2學情分析年齡:9-10歲(三年級);已有知識:掌握電腦基本操作(如鼠標、鍵盤使用),會用畫圖工具;認知特點:邏輯思維處于“具體運算階段”,偏好直觀形象的學習材料;學習需求:對動畫、游戲感興趣,希望自己制作動畫。3.3目標設(shè)計知識與技能:掌握Scratch角色添加、背景設(shè)置與腳本編寫(如“當綠旗被點擊”“移動10步”);過程與方法:通過“任務(wù)驅(qū)動-自主探究-合作創(chuàng)作”流程,經(jīng)歷動畫設(shè)計的完整過程;情感態(tài)度與價值觀:激發(fā)對數(shù)字創(chuàng)作的興趣,培養(yǎng)創(chuàng)新意識與合作精神;核心素養(yǎng):信息意識(主動獲取Scratch工具信息)、計算思維(邏輯腳本設(shè)計)、數(shù)字化學習與創(chuàng)新(用Scratch實現(xiàn)創(chuàng)意)。3.4內(nèi)容與策略設(shè)計主題:“我的家庭故事”;任務(wù)設(shè)計:任務(wù)1(基礎(chǔ),15分鐘):認識Scratch界面,添加“小貓”角色與“家庭客廳”背景,編寫“小貓移動”腳本(當綠旗被點擊→移動10步→等待1秒→重復執(zhí)行);任務(wù)2(進階,10分鐘):添加“媽媽”角色,編寫“當角色被點擊→播放聲音‘歡迎回家’”腳本;任務(wù)3(拓展,20分鐘):小組合作設(shè)計“家庭旅行”動畫,確定主題(如“去公園”)、分工(角色設(shè)計、腳本編寫、背景制作),運用循環(huán)(如“重復執(zhí)行10次”)、條件判斷(如“如果碰到邊緣就反彈”)腳本;策略選擇:任務(wù)驅(qū)動(用“制作家庭動畫”引導學習)、協(xié)作學習(小組合作完成拓展任務(wù))、支架式教學(為基礎(chǔ)弱的學生提供腳本模板)。3.5實施過程導入(5分鐘):展示教師制作的動畫《小貓的家庭晚餐》,提問:“這個動畫是用什么工具做的?你想不想自己做一個?”,激發(fā)興趣;新授(15分鐘):講解Scratch界面(舞臺、角色列表、腳本區(qū)、積木區(qū)),演示添加角色、背景與編寫移動腳本的方法,讓學生完成任務(wù)1;探究(10分鐘):讓學生自主嘗試添加“媽媽”角色與聲音腳本,完成任務(wù)2,教師巡視指導(如解決“聲音不播放”的問題:檢查“播放聲音”積木是否連接正確);創(chuàng)作(20分鐘):小組合作完成任務(wù)3,教師參與小組討論(如“你們的動畫主題是什么?需要哪些角色?”),提供建議(如“可以添加‘公園’背景,讓小貓移動”);展示交流(10分鐘):每個小組展示自己的動畫,介紹設(shè)計思路(如“我們的動畫是‘小貓和媽媽去公園’,用了循環(huán)腳本讓小貓重復走”),其他小組評價(如“動畫很有趣,角色動作很流暢”“如果添加更多背景會更好”),教師總結(jié)優(yōu)點(如“腳本編寫正確”“創(chuàng)意獨特”)與改進建議(如“可以添加更多互動”);總結(jié)(5分鐘):回顧本節(jié)課的知識點(Scratch界面、腳本編寫、動畫制作流程),提問:“你學到了什么?制作動畫時遇到了什么問題?怎么解決的?”,強調(diào)計算思維(如“腳本順序很重要,要先移動再等待”)與創(chuàng)新的重要性。3.6評價與反思評價結(jié)果:通過過程性評價表,學生的任務(wù)完成情況較好(85%的學生完成了任務(wù)1與任務(wù)2,70%的學生完成了任務(wù)3);合作表現(xiàn)方面,小組分工合理(如“有的同學設(shè)計角色,有的同學寫腳本”);創(chuàng)新點方面,部分小組的動畫主題很獨特(如“小貓和媽媽去超市買東西”);反思:優(yōu)點:任務(wù)驅(qū)動激發(fā)了學生的興趣,小組合作促進了協(xié)作能力,評價多元促進了學生的反思;不足:部分學生對“腳本順序”的理解還不夠(如把“移動10步”放在“等待1秒”后面,導致動畫不流暢),需要更多練習;拓展任務(wù)的時間有點緊,部分小組沒有完成所有內(nèi)容;改進措施:增加“腳本順序”的練習環(huán)節(jié)(如讓學生調(diào)試錯誤的腳本:“當綠旗被點擊→等待1秒→移動10步”,讓學生發(fā)現(xiàn)“先等待再移動會導致動畫延遲”);延長拓展任務(wù)的時間(如增加5分鐘),或者提前讓學生準備主題(如課前討論“家庭故事”的主題)。四、教學設(shè)計的優(yōu)化策略4.1關(guān)注差異:分層設(shè)計任務(wù)針對不同學生的基礎(chǔ),設(shè)計分層任務(wù):基礎(chǔ)層:完成任務(wù)1與任務(wù)2,掌握基本操作;進階層:完成任務(wù)3,運用循環(huán)、條件判斷腳本;拓展層:設(shè)計復雜動畫(如“小貓的一天”,包括起床、吃飯、上學、回家四個場景),運用變量(如“設(shè)置‘時間’變量,讓小貓按時起床”)腳本。4.2跨學科整合:拓展學習邊界結(jié)合其他學科內(nèi)容,讓學習更有意義:語文:讓學生先寫一個“家庭故事”的短文(如《小貓的生日》),再用Scratch制作成動畫;數(shù)學:讓學生統(tǒng)計班級同學的“家庭人數(shù)”,用Scratch制作數(shù)據(jù)可視化動畫(如柱狀圖展示“3口之家有多少人,4口之家有多少人”);美術(shù):讓學生用畫圖工具設(shè)計角色(如“媽媽”的樣子),導入Scratch中使用。4.3技術(shù)賦能:提升教學效率利用技術(shù)工具優(yōu)化教學:在線協(xié)作平臺:用騰訊文檔讓小組共享設(shè)計思路(如“我們的動畫主題是‘去公園’,需要小貓、媽媽、公園背景”),方便分工;編程工具的調(diào)試功能:用Scratch的“單步執(zhí)行”功能(點擊“單步執(zhí)行”按鈕,一步步運行腳本),幫助學生解決“腳本順序錯誤”的問題(如“先等待再移動”會導致動畫延遲);數(shù)字化評價工具:用問卷星制作問卷調(diào)查(如“你最喜歡的任務(wù)是什么?為什么?”),快速收集學生反饋。4.4反思改進:促進設(shè)計迭代通過反思不斷優(yōu)化教學設(shè)計:課堂觀察:記錄學生的參與度(如“哪些學生積極發(fā)言?哪些學生沉默?”)、任務(wù)完成情況(如“多少學生完成了任務(wù)3?”);學生反饋:通過訪談(如“你覺得本節(jié)課最難的部分是什么?”)、問卷調(diào)查收集學生的意見;作品分析:分析學生的動畫作品(如“腳本編寫的正確性”“創(chuàng)意的獨特性”),找出共性問題(如“部分學生不會用循環(huán)腳本”),調(diào)整下節(jié)課的內(nèi)容(如增加循環(huán)腳本的練習)。五、結(jié)論中小學信息技術(shù)教學設(shè)計需以核心素養(yǎng)為導向,遵循ADDIE模型的系統(tǒng)化流程,結(jié)合學生的學情與生活經(jīng)驗,設(shè)計主題化、項目化、跨學科的學習內(nèi)容,采用任務(wù)驅(qū)動、協(xié)作學習、探究學習等策略,通過多元、過程性評價保障目標的達成。本文的實踐案例(小學Scratch動畫制作)展示了如何將理論轉(zhuǎn)化為實踐:通過需求分析明確設(shè)計起點,目標設(shè)計錨定核心素養(yǎng),內(nèi)容組織實現(xiàn)意義建構(gòu),策略選擇促進有效學習,評價設(shè)計保障目標達成。通過優(yōu)化策略(如分層任務(wù)、跨學科整合、技術(shù)賦能、反思改進),可進一步提升教學設(shè)計的有

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