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打字比賽策劃書打字比賽策劃書「篇一」關(guān)于打字速度比賽策劃書一、活動背景及目的:如今是一個電子信息時代!為豐富同學(xué)們在招生就業(yè)處的工作生活,活躍工作氣氛,提高同學(xué)電腦錄入的速度和質(zhì)量,培養(yǎng)學(xué)生的計算機實踐操作能力。通過此次活動提高對招辦扣扣答疑和電腦入錄工作的能力,同時檢驗同學(xué)的計算機基本操作技能!二、活動主題:認真仔細,快速完成三、活動時間和地點:7月2號上午至7月2號下午,地點招辦辦公室四、活動對象:招生就業(yè)處現(xiàn)工作所有學(xué)生五、活動內(nèi)容:1.比賽排名表由陳老師和蔣天生學(xué)長一起通過抓鬮的方法確定,并由蔣學(xué)長打印一份,以作記錄成績用;2.各位同學(xué)按照比賽排名表,來進行比賽,兩人一組或多人一組比賽,看條件;比賽規(guī)則:1)打字的文章由陳老師安排一篇與招生辦有關(guān)的文章進行打字比賽;2)打字的文章每位同學(xué)可以有三分鐘的閱讀時間;3)每位同學(xué)按號入座,不得換位;4)比賽時可以使用自己最擅長的輸入法,每個人使用的輸入法要登記在排名表中;5)十五分鐘內(nèi)不具體限制打字時間,但打字使用的時間和錯誤字?jǐn)?shù)登記在排名表中,還有確定監(jiān)考人員;6)比賽統(tǒng)一開始計時,選手打完文章后交由監(jiān)考人員記錄時間并保存,保存完后才能離開;7)比賽過程中不允許講話、走動、暫停,直到比賽完畢;8)比賽完后,保存的比賽文件由全體同學(xué)一起審核并確定分?jǐn)?shù)。9)最后由陳老師進行總結(jié)和獎罰!評分標(biāo)準(zhǔn):以正確率為主,然后才看速度。打字完成時間相同,則正確率高的獲勝;正確率相同,則打字時間少的人獲勝。正確率計算:1—錯誤率=1—打錯的字?jǐn)?shù)/總共字?jǐn)?shù)。六、注意事項:1.本次比賽本著友誼第一,比賽第二的目的,比賽時,一定要保證公平、公正、公開;2.如電腦出現(xiàn)故障,要及時反映,等待下輪在比;3.表格里有要登記姓名、輸入法、打字使用的時間和錯誤字?jǐn)?shù)。讓人一目明了。舉辦方:招生就業(yè)處打字比賽策劃書「篇二」主辦單位:閩江學(xué)院軟件學(xué)院社團聯(lián)合會讀者協(xié)會一、活動背景展示青春活力,豐富校園文化,張揚獨特個性,為我們的大學(xué)生活增添色彩,讓藝術(shù)在我們的脈搏中跳躍,讓我們在時代的節(jié)奏中起舞,讓我們共同的奮斗!成為時代的領(lǐng)航人!二、活動意義及目的文字錄入是信息時代每個人必備的基本素養(yǎng),為了給同學(xué)們提供一個展示自我的舞臺,豐富在校學(xué)生的大學(xué)生活,進一步發(fā)揮當(dāng)代大學(xué)生的上機操作能力,提高廣大學(xué)生的打字水平。讀者協(xié)會特舉辦一場“以字會友”為原則的打字比賽。三、活動主題挑戰(zhàn)自我,超越極限,以字會友,張揚個性四、活動概述時間:2010年4月24日地點:機房活動對象:全校同學(xué)

比賽形式及規(guī)則:1、大賽采取班級和設(shè)點報名參賽的方式2、參賽選手提前十分鐘入場,參賽者應(yīng)按對應(yīng)的編號入座3、比賽采用分組一次性比賽方式進行,每人一臺電腦4、比賽以選手自己最熟悉的輸入法打字(如、智能ABC、王碼五筆、極品五筆等),在規(guī)定的時間內(nèi)完成比賽,打字比賽系統(tǒng)將自動統(tǒng)計選手的成績。5、打字時間設(shè)定為15分鐘,若電腦出現(xiàn)故障,經(jīng)工作人員允許可重新比賽。6、比賽時,不得無故暫停,直至比賽完畢,比賽結(jié)束后,雙手應(yīng)立即離開鍵盤,等待記錄員記下打字記錄,然后自動離開機房。(以班、級、姓名為序)7、比賽時不得暫停,直接到比賽完畢五、評分標(biāo)準(zhǔn):成績標(biāo)準(zhǔn):選手成績=速度*正確率六、活動獎勵:獎項:一等獎:一名二等獎:兩名三等獎:三名優(yōu)秀獎:六名

現(xiàn)場幸運獎:五名(由電腦隨機抽取)七、活動事項㈠籌備階段:1.由科研組成員共同開發(fā)打字比賽系統(tǒng)。2.安排外聯(lián)組對外拉好贊助,為商家宣傳,實現(xiàn)雙方利益。3.由宣傳組負責(zé)通過設(shè)點宣傳,海報及廣播臺像全校師生進行宣傳本次比賽。4.報名及分組:在設(shè)點宣傳和班級報名之后迅速統(tǒng)計參賽人數(shù),根據(jù)人數(shù)分場進行比賽。(二)進行階段:1.現(xiàn)場具體安排:(1).賽前根據(jù)統(tǒng)計好的人數(shù)和比賽流程,分場比賽。(2).安排好工作人員進行現(xiàn)場維護和協(xié)助選手解決現(xiàn)場的問題及突發(fā)事件。(3).選手比賽完畢后,現(xiàn)場工作人員請其安靜地離開,保證比賽正常進行,不受干擾,以為每位選手都能發(fā)揮到最佳狀態(tài)。(三)最后階段:1.賽后打掃好現(xiàn)場的衛(wèi)生,擺好桌椅。2.近期內(nèi),活動負責(zé)人員把獲獎選手成績以紅榜的形式公布出來。3.通知獲獎選手到圖書館二樓領(lǐng)取獎品,攝影留念。4.開會進行工作總結(jié)。讀者協(xié)會打字比賽資金預(yù)算資金說明:1、宣傳海報:用于宣傳本次活動用,需要在生活區(qū)門口、理科樓門口、連潘張貼,讓在校師生了解本次活動。2、宣傳單:用于發(fā)放各個班級,以及設(shè)點宣傳之用,為更多同學(xué)參加進來做準(zhǔn)備。3、橫幅:一條以豎的方式掛在教研樓上,醒目地宣傳本次活動;另一條掛在比賽場地,彰顯本協(xié)會辦此活動。4、禮品:本次活動需要給予參加活動的選手獎勵,以此鼓勵他們再接再勵。打字比賽策劃書「篇三」我?!疤嵘|(zhì)量年”活動開展得如火如荼,“內(nèi)涵建設(shè)”的號角也早已吹響,理念先行,觀念更新,措施得力,使學(xué)校的教育教學(xué)質(zhì)量和整體辦學(xué)水平得到了明顯提升。為了貫徹學(xué)校提出的“兩高一強”的辦學(xué)策略,培養(yǎng)學(xué)生的計算機實踐操作能力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,同時檢驗學(xué)生的計算機基本操作技能,擬在xx屆新生中舉行計算機打字比賽,具體活動安排如下:一、參賽對象:xx屆全體學(xué)生二、比賽時間:初賽:10月31日以前決賽:11月16日(周二)下午2:30-3:30三、比賽規(guī)則:學(xué)生自愿報名參加,每班先進行預(yù)賽,選拔出一定比例的選手進行全校性決賽。四、比賽地點:鼎新樓一樓機房五、比賽事項:1、比賽采用《金山打字通》速度測試中的屏幕對照進行比賽,參賽選手可自由選擇自己最擅長的輸入法。2、參加決賽的選手帶好學(xué)生證和參賽證在指定時間提前十分鐘進入機房,并按考號坐在相應(yīng)座位上,遲到或沒有證件的選手將取消比賽資格。3、選手就座后先打開《金山打字通》軟件,用自己的學(xué)號注冊一個用戶,并進入到速度測試模塊,等待督賽老師發(fā)出指令后統(tǒng)一開始比賽。4、比賽中參賽選手打完同一篇文章,根據(jù)打字速度和正確率確定成績,對于正確率小于80%和完成時間超過50分鐘的選手將不計比賽成績,直接淘汰。5、在比賽過程中不允許講話、走動,如遇電腦故障可舉手請督賽老師解決。6、比賽時不得暫停,直到比賽完畢。7、打字測試完成后選手不得自行關(guān)閉成績顯示對話框,否則打字成績作零分處理。六、評獎辦法:決賽按成績劃分一二三等獎。一等獎5名榮譽證書一個u盤一個二等獎20名榮譽證書一個三等獎30名榮譽證書一個指導(dǎo)老師獎若干名榮譽證書一個七、決賽裁判與監(jiān)督安排:為了本次活動的公平公正,決賽將邀請學(xué)校相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)對決賽進行全程監(jiān)督。八、活動組織:本次比賽由教務(wù)處、學(xué)工處組織安排,計算機系公共計算機教研室具體組織實施。打字比賽策劃書「篇四」大學(xué)新生杯電腦打字比賽活動策劃書一、活動目的為了豐富同學(xué)們的校園文化生活,我系特舉辦第四屆“新生杯”打字比賽,本屆比賽旨在增強同學(xué)們對電腦操作的熱情,提高計算機應(yīng)用水平。二、活動時間10月18日中午12:30(暫定)三、活動地點學(xué)校機房b530b532(暫定)四、活動對象計算機科學(xué)與技術(shù)系12級本、專科在校生五、活動形式及規(guī)則1、比賽規(guī)則①將每位選手編號,再次電腦編號,選手按對應(yīng)編號入座;②比賽采用一次性全體比賽進行,每人一臺電腦;③將“金山打字”軟件作為此次比賽平臺,比賽時指定一篇中文文章統(tǒng)一打字,沒有按要求操作的參賽者取消評分資格;④比賽采用選手自己最擅長的輸入法(標(biāo)準(zhǔn)輸入法,五筆輸入法,授狗拼音輸入法,全拼輸入法等,由組織人員負責(zé)提供);⑤比賽中不可暫停,直到比賽結(jié)束;⑥此次比賽選取總成績的前十名,分別依次給予獎品和證書。2、比賽注意事項:①此次比賽在規(guī)定的時間開始,提前10分鐘到場,遲到者取消比賽資格;②比賽中選手必須服從工作人員的統(tǒng)一管理和安排,否則取消成績。③當(dāng)打字比賽結(jié)束時,參賽者要立即停止操作電腦,等待信息記錄員將這些信息記錄下來。信息記錄完畢后,方可離場;④比賽過程中不允許大聲喧嘩走動,交頭接耳,如計算機出現(xiàn)故障時,可舉手請督賽人員解決;⑤比賽只能由報名者本人參加,不能讓他人代替,否則,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即取消其比賽資格和成績;⑥如果電腦出現(xiàn)故障,參賽者應(yīng)及時向裁判反映,裁判可將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。六、活動流程1、工作人員提前30分鐘到場進行軟件的安裝與調(diào)試;2、參賽人員到場簽到;3、工作人員簡單說明比賽規(guī)則、注意事項等;4、打字比賽正式開始;5、工作人員進行計時,計算工作,統(tǒng)計

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