《數(shù)字多媒體作品創(chuàng)作(AIGC版)》課件 第5章 數(shù)字動畫創(chuàng)作_第1頁
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數(shù)字動畫創(chuàng)作第5章目錄

CONTENTS動畫作品創(chuàng)作要點(diǎn)5.1二維動畫作品創(chuàng)作——Animate5.2三維動畫作品創(chuàng)作——Cinema4D5.3AI輔助動畫作品創(chuàng)作——Midjourney中文站5.4課堂實訓(xùn)5.55.1.1動畫的概念及原理動畫是經(jīng)由創(chuàng)作者安排,以繪畫或其他造型藝術(shù)手段塑造角色和環(huán)境空間,使原本不具有生命的東西像獲得了生命一般活動,它是一種創(chuàng)造生命運(yùn)動的藝術(shù)。在動畫制作中,通過制作一組只有細(xì)小差別并具有連續(xù)性的畫面,然后快速播放這些畫面,往往第一張畫面還沒有從視覺里消失,下一張畫面就顯現(xiàn)出來,這些靜態(tài)畫面在人的大腦中會形成連續(xù)運(yùn)動的影像,從而創(chuàng)造出動畫效果。5.1.2動畫常見類型動畫自1892年動畫誕生以來,隨著科技水平的提升和各類藝術(shù)形式的不斷涌現(xiàn),動畫類型越來越豐富,按照創(chuàng)作維度可將其劃分為二維動畫和三維動畫兩大類。二維動畫三維動畫5.1.3分鏡和關(guān)鍵幀分鏡,又稱為故事板,是在實際制作動畫之前,根據(jù)劇本內(nèi)容將文字描述轉(zhuǎn)化為具體視覺畫面的一種工具,不僅包含對運(yùn)鏡方式、時間長度、對白、特效等要素的標(biāo)注,還按照劇情的邏輯順序?qū)⒁曈X畫面精心排列,形成連續(xù)的鏡頭序列。分鏡的主要目的是幫助創(chuàng)作人員更深入地理解和把握劇本的整體脈絡(luò),確定每個鏡頭的具體實現(xiàn)細(xì)節(jié),進(jìn)而提高制作效率和作品質(zhì)量。分鏡為關(guān)鍵幀的設(shè)置提供了堅實的框架和明確的指導(dǎo)方向,而關(guān)鍵幀則通過先進(jìn)的技術(shù)手段,將分鏡中的創(chuàng)意構(gòu)思轉(zhuǎn)化為生動的動態(tài)畫面。5.1.4畫面組成——角色、靜物和場景角色是動畫劇情的核心對象和關(guān)鍵要素,它們可以是人類、動物、植物、外星生物或任何想象中的虛構(gòu)形態(tài)。0102靜物是畫面中除了角色和場景之外的元素,如角色手中的道具、室內(nèi)家具等,在畫面中具有營造環(huán)境氛圍、襯托角色表演的重要作用,它可以是建筑、自然景觀、道具和任何非生命體的物體。場景是畫面中角色和靜物所處的具體環(huán)境或空間,用于表現(xiàn)角色的活動環(huán)境和劇情背景,它可以是室內(nèi)場景、戶外環(huán)境、未來都市或奇幻世界等。03角色靜物場景5.1.5動畫文件格式Alembic(*.abc)格式HTML(*.html)格式SWF(*.swf)格式FBX(*.fbx)格式GIF(*.gif)格式FLA(*.fla)格式動畫的應(yīng)用領(lǐng)域較為廣泛,因此文件格式也比較多,創(chuàng)作人員應(yīng)根據(jù)動畫的具體運(yùn)用場景使用恰當(dāng)?shù)奈募袷奖4鎰赢嬜髌?。目?/p>

CONTENTS動畫作品創(chuàng)作要點(diǎn)5.1二維動畫作品創(chuàng)作——Animate5.2三維動畫作品創(chuàng)作——Cinema4D5.3AI輔助動畫作品創(chuàng)作——Midjourney中文站5.4課堂實訓(xùn)5.55.2.1認(rèn)識Animate工作界面在計算機(jī)中雙擊Animate軟件圖標(biāo)

可啟動該軟件,打開或新建文件后可進(jìn)入工作界面,該界面由菜單欄、工具箱、場景、標(biāo)題欄和常用面板組成。5.2.2繪制和編輯圖形“線條工具”、“鉛筆工具”、“畫筆工具”和“鋼筆工具”都是繪制筆觸的常用工具,它們的使用方式分別與Pohtoshop中的同名工具類似,“線條工具”與Pohtoshop中的“直線工具”類似。選擇這些工具后,在“屬性”面板的“工具”選項卡中可設(shè)置顏色、樣式等參數(shù),然后在舞臺中便可繪制對應(yīng)的筆觸。1.繪制和編輯筆觸繪制完筆觸后,使用“選擇工具”選中筆觸后,可以使用“屬性”面板中的“對象”選項卡編輯其屬性,還可以使用以下工具來改變筆觸的粗細(xì)、顏色、形狀等屬性。5.2.2繪制和編輯圖形繪制填充的主要是形狀工具組,該工具組也能繪制幾何形狀的筆觸,其使用方式與Photoshop中的形狀工具組相似,包括“矩形工具”“橢圓工具”“多角星形工具”“基本矩形工具”和“基本橢圓工具”,用于繪制規(guī)則的幾何圖形。2.繪制和編輯填充在Animate中,常使用“顏料桶工具”、“漸變變形工具”、“顏色”面板和”樣本“面板來編輯填充。選擇圖形,通過設(shè)置“屬性”面板“幀”選項卡中“色彩效果”欄、“混合”欄、“濾鏡”欄的參數(shù),可以在一定程度上美化圖形的視覺效果。3.美化圖形5.2.3添加和分離文字、圖像要想在Animate中添加文字,可選擇“文本工具”,然后在“屬性”面板的“工具”選項卡中設(shè)置字號、字體、字距、文字顏色、段落間距等參數(shù),按照與Photoshop“橫排文字工具”相同的操作方法可在場景中輸入點(diǎn)文字或段落文字。要想在Animate中添加圖像,可直接使用【文件】/【導(dǎo)入】命令,在彈出的快捷菜單中選擇“導(dǎo)入到庫”命令或“導(dǎo)入到舞臺”命令將其導(dǎo)入。1.添加文字、圖像“分離”具體操作方法為:選擇文字或圖像,按【Ctrl+B】組合鍵,若文字為多個字符,則需要按“字符數(shù)+1”次數(shù)的【Ctrl+B】組合鍵才能將每個字符都轉(zhuǎn)換為圖元。2.分離文字、圖像5.2.4添加和編輯音頻使用“導(dǎo)入”命令可將音頻文件添加到Animate中,該音頻所處的幀必須沒有其他內(nèi)容,否則在對此幀制作動畫效果時,會嚴(yán)重影響最終效果的呈現(xiàn)。添加音頻后,若不符合預(yù)期,可以進(jìn)行如下調(diào)整。CBA替換音頻設(shè)置播放效果和播放次數(shù)調(diào)整時長和音量5.2.5創(chuàng)作動畫關(guān)鍵幀是動畫中的一個重要概念,它指的是角色或物體在運(yùn)動變化中關(guān)鍵動作所處的那一幀。在Animate中,常見的幀有空白關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀和普通幀(簡稱幀)3種類型。1.幀元件是指由多個獨(dú)立的元素和動畫合并而成的整體,每個元件都有單獨(dú)的時間軸和舞臺,以及多個圖層。2.元件創(chuàng)建元件元件具有圖形、影視剪輯和按鈕三種類型。它們的產(chǎn)生都有兩種途徑,一種是通過新建元件,另一種則是將舞臺中已存在的對象轉(zhuǎn)換為元件。編輯元件編輯元件內(nèi)容需要先在“庫”面板中雙擊元件類型圖標(biāo),或雙擊舞臺中的該元件實例來重新進(jìn)入該元件的編輯窗口,再調(diào)整其內(nèi)容。5.2.5創(chuàng)作動畫3.動畫類型逐幀動畫逐幀動畫是由多個連續(xù)幀組成,通過改變每幀的內(nèi)容所形成的一種動畫類型。常見的動態(tài)表情、GIF動圖、定格動畫大都屬于逐幀動畫。5.2.5創(chuàng)作動畫在Animate中,創(chuàng)建逐幀動畫的方法有以下3種。321導(dǎo)入具有連續(xù)編號的圖像素材使用“導(dǎo)入到舞臺”命令選擇具有連續(xù)編號的圖像素材,可將剩余連續(xù)編號的圖像素材一同導(dǎo)入,并且Animate會自動按照添加圖像素材的順序,依次將圖像素材轉(zhuǎn)化為關(guān)鍵幀,從而形成逐幀動畫。逐幀制作新建多個空白關(guān)鍵幀,然后在每個空白關(guān)鍵幀上添加有區(qū)別的內(nèi)容。轉(zhuǎn)換為逐幀動畫選擇一個幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為逐幀動畫”命令后,再在彈出的子菜單中選擇所需命令,此時可創(chuàng)建相應(yīng)數(shù)量的幀,修改這些幀內(nèi)容便可形成逐幀動畫。5.2.5創(chuàng)作動畫補(bǔ)間動畫補(bǔ)間動畫(廣義)是一種通過指定對象的起始狀態(tài)和結(jié)束狀態(tài),Animate會自動生成中間狀態(tài)的動畫類型,又可分為補(bǔ)間動畫(狹義)、傳統(tǒng)補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間3種形式。補(bǔ)間動畫傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫形狀補(bǔ)間動畫5.2.5創(chuàng)作動畫引導(dǎo)動畫引導(dǎo)動畫是一種動畫對象沿著引導(dǎo)線移動的動畫類型。它由引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層組成,其中引導(dǎo)層中的內(nèi)容為引導(dǎo)線,并且引導(dǎo)線在最終發(fā)布動畫時不會顯示出來;被引導(dǎo)層用于放置動畫對象,對象的動畫類型一般是傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫。5.2.5創(chuàng)作動畫遮罩動畫遮罩動畫是一種通過遮罩控制動畫內(nèi)容顯示范圍和輪廓的動畫類型。它由遮罩層和被遮罩層組成,其中遮罩層用于放置遮罩,遮罩必須有實心填充內(nèi)容,并且可為遮罩制作補(bǔ)間動畫,以實現(xiàn)移動、放大和變形等效果;被遮罩層用于放置動畫內(nèi)容,動畫內(nèi)容的類型可為逐幀動畫或補(bǔ)間動畫。5.2.5創(chuàng)作動畫攝像頭動畫攝像頭動畫是一種通過模仿虛擬的攝像頭來移動展示舞臺畫面的動畫類型,使用該動畫類型不但可以近距離放大感興趣的畫面,也可以縮小畫面以查看更大范圍的效果,從而實現(xiàn)單一畫面的景別切換。創(chuàng)建攝像頭動畫,需要確保當(dāng)前文檔在“文檔設(shè)置”對話框中已單擊選中“使用高級圖層功能”復(fù)選框,開啟高級圖層功能。5.2.6導(dǎo)出動畫文件選擇【文件】/【導(dǎo)入】命令,在彈出的子菜單中有6個子命令,可分別將當(dāng)前動畫導(dǎo)出為圖像、影片、視頻、GIF動畫和資源等形式文件。其中的“導(dǎo)出影片”命令可導(dǎo)出Animate的專屬的SWF文件格式?!景咐?/p>

創(chuàng)作“假期出行”安全提示動畫某海濱城市的交通部門為迎接即將到來的旅游旺季,計劃制作一個時長在10秒內(nèi)、主題為“假期出行”的安全提示動畫,旨在提醒市民和游客在出行時選擇錯峰出行,具體操作如下。01搭建場景02設(shè)置濾鏡效果03添加人物04海水平移效果【案例】

創(chuàng)作“假期出行”安全提示動畫05調(diào)整第1幀海鷗位置06調(diào)整第72幀海鷗位置07海鷗飛行動畫效果08變形元件09標(biāo)題的動畫效果10人物的動態(tài)效果【案例】

創(chuàng)作“假期出行”安全提示動畫11添加新場景素材12繪制遮罩13切換場景的動畫效果【案例】

創(chuàng)作“假期出行”安全提示動畫14在底部輸入文字15在邊框中輸入文字16調(diào)整各圖層的關(guān)鍵幀并創(chuàng)建多種動畫【案例】

創(chuàng)作“假期出行”安全提示動畫17場景2動畫效果【案例】

創(chuàng)作應(yīng)用軟件加載動畫“綠源動植物志”是一款提供動植物資料的PC端應(yīng)用軟件,隨著用戶數(shù)量的日益增多和內(nèi)置資料的不斷豐富,軟件啟動時需要時間加載資源,因此準(zhǔn)備添加加載動畫,提升用戶體驗,具體操作如下。01調(diào)整場景素材02制作投影文字03輸入其他文字04繪制圓角矩形05制作位圖填充圖形06繪制遮罩【案例】

創(chuàng)作應(yīng)用軟件加載動畫07變形左側(cè)翅膀08制作右側(cè)翅膀09制作引導(dǎo)線10蝴蝶飛舞效果【案例】

創(chuàng)作應(yīng)用軟件加載動畫11進(jìn)度條讀取動畫12攝像頭動畫效果【案例】

創(chuàng)作應(yīng)用軟件加載動畫13最終動畫效果目錄

CONTENTS動畫作品創(chuàng)作要點(diǎn)5.1二維動畫作品創(chuàng)作——Animate5.2三維動畫作品創(chuàng)作——Cinema4D5.3AI輔助動畫作品創(chuàng)作——Midjourney中文站5.4課堂實訓(xùn)5.55.3.1認(rèn)識Cinema4D工作界面在計算機(jī)中雙擊Cinema4D軟件圖標(biāo)

啟動該軟件,可自動新建一個項目文件,并直接進(jìn)入該軟件的工作界面。5.3.2創(chuàng)建和編輯三維模型內(nèi)置模型指系統(tǒng)預(yù)先定義好的模型,只需單擊相應(yīng)的創(chuàng)建工具,或通過選擇【創(chuàng)建】/【網(wǎng)格】命令下的子命令來創(chuàng)建。1.內(nèi)置模型建模創(chuàng)建基礎(chǔ)模型基礎(chǔ)建模工具文本模型創(chuàng)建文本模型立方體模型修改模型參數(shù)5.3.2創(chuàng)建和編輯三維模型樣條是Cinema4D中自帶的二維圖形,只需單擊相應(yīng)的創(chuàng)建工具,或通過選擇【創(chuàng)建】/【樣條】命令下的子命令來創(chuàng)建,然后便可利用創(chuàng)建的樣條線生成需要的三維模型。2.樣條建模創(chuàng)建內(nèi)置樣條手繪樣條長按“矩形”工具

,在打開的面板中可以看到Cinema4D中常用的內(nèi)置樣條工具。選擇相應(yīng)工具后即可創(chuàng)建出特定的二維圖形。如果要繪制更加復(fù)雜二維圖形,則可以選擇左側(cè)工具欄中的“樣條畫筆”工具

、“草繪”工具

、“樣條弧線工具”工具

、“多邊形畫筆”工具

,然后可在視圖窗口中手動繪制樣條。5.3.2創(chuàng)建和編輯三維模型當(dāng)編輯后的樣條達(dá)到預(yù)想模型的基本樣式后,可以運(yùn)用一個讓二維圖形變成三維模型的生成器,將樣條線轉(zhuǎn)換為三維模型。需要注意的是,并非所有生成器都具備這一功能,常用的主要有擠壓、旋轉(zhuǎn)、放樣和掃描等生成器。生成器父子層級生成星形模型5.3.2創(chuàng)建和編輯三維模型編輯模型就是在原有內(nèi)置模型或樣條模型的基礎(chǔ)上進(jìn)行變換,主要有以下4種方式。3.編輯三維模型生成器編輯生成器除了能用于樣條中,還可以用于內(nèi)置模型中,以生成一些復(fù)雜的三維模型。此外在右側(cè)工具欄中長按“體積生成”工具

和“克隆”工具

,在打開的面板中還可以看到一些特殊的生成器。變形器編輯變形器通常用于改變?nèi)S模型的形態(tài),形成扭曲、傾斜和旋轉(zhuǎn)等效果。在右側(cè)工具欄中長按“彎曲”工具

,在打開的面板中可以看到各種變形器,也可以選擇【創(chuàng)建】/【變形器】命令,在彈出的子菜單中選擇相應(yīng)命令。效果器和域編輯效果器和域?qū)儆谳o助工具,不能單獨(dú)作用于模型上,需要配合生成器或變形器使用。在右側(cè)工具欄中長按“簡易”工具

和“線性域”工具

,在打開的面板中可以看到常見的效果器和域。多邊形編輯多邊形編輯即通過編輯和調(diào)整模型的點(diǎn)、線和多邊形,從而制作出較為復(fù)雜的模型。操作時,只需將模型轉(zhuǎn)換為可編輯對象,在頂部工具欄中通過單擊“點(diǎn)”按鈕、“邊”按鈕、“多邊形”按鈕,可分別進(jìn)入點(diǎn)模式、邊模式和面模式,然后在對應(yīng)的模式下進(jìn)行操作。5.3.2創(chuàng)建和編輯三維模型效果器和域多邊形編輯5.3.3設(shè)置燈光、材質(zhì)和攝像機(jī)材質(zhì),即材料的質(zhì)地,在Cinema4D中可以理解為對象上實際外觀的表示形式,如玻璃、金屬、紡織品、木材等。1.使用材質(zhì)創(chuàng)建材質(zhì)01單擊頂部工具欄中的“材質(zhì)管理器”按鈕,此時視圖窗口右側(cè)將彈出材質(zhì)面板,在其中可創(chuàng)建新的材質(zhì),如選擇【創(chuàng)建】/【新的默認(rèn)材質(zhì)】命令;也可以雙擊材質(zhì)面板,或單擊材質(zhì)面板的“新的默認(rèn)材質(zhì)”按鈕,都將自動創(chuàng)建新的默認(rèn)材質(zhì)。編輯材質(zhì)02雙擊新創(chuàng)建的材質(zhì)球,打開“材質(zhì)編輯器”對話框。該編輯器分為兩部分,左側(cè)為材質(zhì)預(yù)覽區(qū)和材質(zhì)選項,右側(cè)為選項屬性。應(yīng)用材質(zhì)03應(yīng)用創(chuàng)建好的材質(zhì)時,可以直接將其拖至視圖窗口中需要賦予材質(zhì)的模型上,或拖曳材質(zhì)到對象管理器中的對象選項上。5.3.3設(shè)置燈光、材質(zhì)和攝像機(jī)燈光是表現(xiàn)三維效果非常重要的一部分,不僅可以滿足場景基本的照明需求,還可以通過模擬真實世界的光來調(diào)整整個場景的基調(diào)和氛圍。在右側(cè)工具欄中長按“燈光”工具

,在打開的面板中可看到Cinema4D自帶的各種燈光工具。2.使用燈光在Cinema4D中操作時,可以看到視圖窗口的透視視圖上方有一個“默認(rèn)攝像機(jī)”提示,它是Cinema4D建立的一臺虛擬攝像機(jī),用于定格并記錄畫面,以及確定渲染畫面的大小和渲染區(qū)域。但默認(rèn)攝像機(jī)在制作動畫時比較局限,也不便于在調(diào)整三維模型的同時實時預(yù)覽畫面的最終效果,此時就需要使用Cinema4D提供的其他攝像機(jī)。3.使用攝像機(jī)5.3.4制作動畫效果在Cinema4D中可以通過“時間軸”面板來制作動畫效果,再利用時間線窗口調(diào)節(jié)運(yùn)動曲線的斜率,從而控制動畫的節(jié)奏,使動畫效果更符合實際需求。在Cinema4D中制作動畫效果主要利用關(guān)鍵幀來完成,具體操作方法為:選中對象,然后單擊“自動關(guān)鍵幀”按鈕,在動畫起始的位置單擊“記錄活動對象”按鈕記錄初始的關(guān)鍵幀,時間線上關(guān)鍵幀的下方會出現(xiàn)一個灰色標(biāo)記,移動時間滑塊到動畫結(jié)束位置,移動對象位置,在動畫結(jié)束位置會自動生成一個關(guān)鍵幀。5.3.5運(yùn)用粒子、力場和動力學(xué)粒子發(fā)射器發(fā)射器可以將粒子發(fā)射到場景空間中,選擇【模擬】/【發(fā)射器】命令,即可創(chuàng)建粒子發(fā)射器。粒子發(fā)射器默認(rèn)是一個綠色的矩形框,播放動畫時,粒子發(fā)射器就會發(fā)射出粒子。力場當(dāng)粒子發(fā)射器產(chǎn)生粒子后,還可以使用力場讓簡單運(yùn)動的粒子生成復(fù)雜的運(yùn)動軌跡。選擇【模擬】/【力場】命令,可查看所有力場類型,比較常用的力場是風(fēng)力。動力學(xué)Cinema4D提供了動力學(xué)模擬工具,可以快速制作出物體與物體之間真實的物理作用效果,如碰撞、重力、摩擦力等,從而避免手動設(shè)置關(guān)鍵幀的繁瑣步驟。運(yùn)用動力學(xué)首先需要賦予對象動力學(xué)標(biāo)簽,此時對象便具備了動力學(xué)屬性,可以參與動力學(xué)計算。5.3.6渲染和輸出動畫輸出渲染Cinema4D自帶有“Redshift”“標(biāo)準(zhǔn)”“物理”3種渲染器。在渲染前,可以按【Ctrl+B】組合鍵打開“渲染設(shè)置”對話框,在“渲染器”下拉列表中根據(jù)需要選擇合適的渲染器。在“渲染設(shè)置”對話框中選擇渲染器后,對話框右側(cè)就會顯示與該渲染器相關(guān)的輸出設(shè)置。參數(shù)設(shè)置完成后,可按【Shift+R】組合鍵渲染并輸出場景,同時將打開“圖像查看器”對話框,在其中可以查看逐幀渲染的圖像,如果對圖像色調(diào)不滿意,可在該對話框右側(cè)選擇“濾鏡”選項卡,在其中可簡單調(diào)節(jié)圖像的亮度、對比度、曝光等,然后單擊左上角的

按鈕保存?!景咐?/p>

創(chuàng)作跨年活動三維場景動畫某商家準(zhǔn)備推出主題為“跨年鉅惠”的促銷活動,以吸引消費(fèi)者的目光,現(xiàn)需要使用Cinema4D制作一個三維場景動畫,便于在線上和線下展示。要求動畫的核心元素是一個紅色禮物盒,可以根據(jù)畫面需求添加一些裝飾元素,比如金幣、金元寶、金色絲帶等,場景色彩搭配和諧,符合新年的喜慶氛圍,另外還需要重點(diǎn)展示主題文字,具體操作如下。01創(chuàng)建立方體02搭建場景背景03創(chuàng)建圓柱體【案例】

創(chuàng)作跨年活動三維場景動畫04復(fù)制圓柱體05創(chuàng)建圓環(huán)并調(diào)整位置06框選立方體部分07添加切割線08選擇切割面09移動對象【案例】

創(chuàng)作跨年活動三維場景動畫10制作盒身絲帶11繪制綁花形狀12選擇渲染角度13調(diào)整禮盒位置14復(fù)制模型素材15創(chuàng)建關(guān)鍵幀【案例】

創(chuàng)作跨年活動三維場景動畫16設(shè)置粒子參數(shù)17添加標(biāo)簽18選擇HDRI材質(zhì)【案例】

創(chuàng)作跨年活動三維場景動畫19結(jié)合四視圖調(diào)整燈光位置20設(shè)置材質(zhì)顏色21最終效果目錄

CONTENTS動畫作品創(chuàng)作要點(diǎn)5.1二維動畫作品創(chuàng)作——Animate5.2三維動畫作品創(chuàng)作——Cinema4D5.3AI輔助動畫作品創(chuàng)作——Midjourney中文站5.4課堂實訓(xùn)5.55.4.1智能繪制動畫圖像單擊“MJ繪畫”選項卡進(jìn)入其操作頁面,在“模型廣場”欄中可看到6種繪制模式

。這6種模式的使用方式基本一致,只需要在文本框中輸入“作品類型+包含的內(nèi)容和元素+風(fēng)格與色彩+光影細(xì)節(jié)”形式的文字描述,單擊參數(shù)設(shè)置按鈕,在彈出的面板中設(shè)置詳細(xì)參數(shù),如上傳參考圖、添加提示詞、生成尺寸等,單擊提交按鈕便可根據(jù)輸入的關(guān)鍵詞內(nèi)容智能繪制圖像。1.MJ繪畫智能獲取線稿MJ繪畫5.4.1智能繪制動畫圖像單擊“SD繪畫”選項卡進(jìn)入其操作頁面,在左側(cè)欄中可看到“文生圖”“圖生圖”“條件生圖”“SD3”4種繪制模式,這些模式將基于內(nèi)置的模型生成3D風(fēng)格的圖像。2.SD繪畫單擊“D3繪畫”選項卡進(jìn)入其操作頁面,在“模型廣場”欄中可看到“動漫模型”“真實模型”兩種繪制模式,任選一種模式,在文本框中輸入描述關(guān)鍵詞,平臺將自行理解內(nèi)容,并智能生成圖像。3.使用攝像機(jī)D3繪畫SD繪畫5.4.2局部重繪動畫圖像在工具箱中選擇“局部重繪”選項進(jìn)入該功能的操作頁面,該頁面左側(cè)為參數(shù)設(shè)置區(qū)域,上傳需處理的圖像,頁面中央將顯示編輯窗口,拖曳鼠標(biāo)指針可以采用涂抹的方式指定重繪區(qū)域,單擊完成按鈕確認(rèn)操作,再選擇模型,輸入對涂抹區(qū)域的重繪描述,單擊提交任務(wù)按鈕即可完成局部重繪操作。5.4.3修復(fù)動畫圖像細(xì)節(jié)在工具箱中選擇“動漫細(xì)節(jié)修復(fù)”選項進(jìn)入操作頁面,左側(cè)為參數(shù)設(shè)置區(qū)域,在其中需要上傳要修復(fù)的動畫圖像,設(shè)置出圖質(zhì)量、圖片相關(guān)性和細(xì)節(jié)強(qiáng)度等參數(shù),單擊提交任務(wù)按鈕便可以在右側(cè)區(qū)域得到優(yōu)化紋理細(xì)節(jié)后的圖像,同時還能提升畫面的清晰度,減少噪點(diǎn)。動漫細(xì)節(jié)修復(fù)修復(fù)動畫圖像細(xì)節(jié)是Midjourney中文站在充分分析動畫圖像的風(fēng)格特征后,提供的可以提升圖像清晰度,優(yōu)化其紋理細(xì)節(jié)的一種功能。5.4.4轉(zhuǎn)換動畫圖像風(fēng)格在工具箱中選擇“圖片轉(zhuǎn)素描”選項進(jìn)入該功能操作界面,該頁面左側(cè)為參數(shù)設(shè)置區(qū)域,在其中上傳要轉(zhuǎn)換的圖片,可在文本框中描述圖片關(guān)鍵詞,幫助AI理解圖片信息,然后單擊提交任務(wù)按鈕便可以得到轉(zhuǎn)換風(fēng)格后的圖片。圖片轉(zhuǎn)素描Midjourney中文站提供的“圖片轉(zhuǎn)素描”功能,可將各種藝術(shù)風(fēng)格的動畫圖像都轉(zhuǎn)換為素描風(fēng)格的動畫圖像,以便創(chuàng)作人員制作畫面為素描風(fēng)格的動畫作品。5.4.5智能獲取動畫圖像線稿Midjourney中文站提供的“圖片轉(zhuǎn)線稿”功能,可分析動畫圖像中內(nèi)容的輪廓走勢,并一鍵生成線稿,然后創(chuàng)作人員可依據(jù)線稿,自行設(shè)計并繪制出相似的圖形,為動畫角色、靜物、場景的設(shè)計提供有力參考。在工具箱中選擇“圖片轉(zhuǎn)線稿”選項進(jìn)入該功能操作界面,該頁面左側(cè)為參數(shù)設(shè)置區(qū)域,在其中上傳圖片,在文本框中描述圖片關(guān)鍵詞,幫助AI理解圖片信息,然后單擊提交任務(wù)按鈕便可以得到提取線稿后的圖片?!景咐?/p>

創(chuàng)作“山野情”動畫場景素材某市的文化部門計劃制作一部以“山野情”為主題的宣傳動畫,講述該市從以山為主要資源依托逐漸發(fā)展成為大城市的變遷歷程。為突出時代變遷的對比,他們打算采用AIGC技術(shù)生成反映過去與現(xiàn)在不同時期的動畫場景素材,并巧妙利用這些素材進(jìn)行后期制作,以此展現(xiàn)該城市如今在科技與經(jīng)濟(jì)發(fā)展方面的顯著成就,具體操作如下。01設(shè)置參數(shù)02繪制的圖像效果03單獨(dú)創(chuàng)建圖像【案例】

創(chuàng)作“山野情”動畫場景素材06上傳參考圖04局部重繪05查看大圖并下載07另一張場景素材目錄

CONTENTS動畫作品創(chuàng)作要點(diǎn)5.1二維動畫作品創(chuàng)作——Animate5.2三維動畫作品創(chuàng)作——Cinema4D5.3AI輔助動畫作品創(chuàng)作——Midjourney中文站5.4課堂實訓(xùn)5.5創(chuàng)作新品宣傳輪播廣告動畫實訓(xùn)背景某飲品連鎖品牌新研發(fā)了一款名為“鮮橙美式”的咖啡飲品,現(xiàn)計劃在線下實體店中輪播動畫形式的廣告,以提升這款新品的知名度。要求使用Animate進(jìn)行制作,動畫效果豐富多彩且流暢自然,視覺效果美觀吸引人,并搭配合適的背景音樂和廣告語音頻,增強(qiáng)視聽效果,參考效果如圖所示。創(chuàng)作新品宣傳輪播廣告動畫實訓(xùn)思路啟動Cinema4D,利用“平面”工具

搭建場景背面和地面模型,然后調(diào)整輸出的寬度和高度分別為“1920”和“1080”。創(chuàng)建一個立方體模型并調(diào)整模型,利用

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