2024年動畫制作員(高級工)技能鑒定理論考試題庫-下(多選、判斷題)_第1頁
2024年動畫制作員(高級工)技能鑒定理論考試題庫-下(多選、判斷題)_第2頁
2024年動畫制作員(高級工)技能鑒定理論考試題庫-下(多選、判斷題)_第3頁
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文檔簡介

2024年動畫制作員(高級工)技能鑒定理論考試題庫一下(多

選、判斷題匯總)

多選題

1.編輯樣條線命令中的次物體有下列哪幾種?()

A、頂點

B、邊

C、線段

D、樣條線

答案:ACD

2.中期創(chuàng)作階段的設(shè)計稿一般有兩部分:

A、色彩設(shè)計稿

B、人物角色動作設(shè)計稿

C、建筑設(shè)計稿

D、背景設(shè)計稿

答案:BD

3.放樣的五個變形修改器中除了縮放和傾斜以外還有哪些?()

A、倒角

B、扭曲

C、擠壓

D、擬合

答案:ABD

4.創(chuàng)建基本內(nèi)置模型的途徑的方法是()

A、通過創(chuàng)建命令面板

B、通過修改命令面板

C、通過編輯命令面板

D、通過創(chuàng)建菜單

答案:AD

5.一般來說,基層管理人員培訓的重點內(nèi)容包括()的培訓I。

A、計劃與組織實施能力

B、管理理念

C、專業(yè)技術(shù)能力

D、管理專業(yè)知識

答案:ACD

6.約束動畫的形式有哪些。()

Av[連接約束]

B、[路徑約束]

C、[位置約束]

D、[方向約束]

答案:ABCD

7.Flash中,通過下列哪種途徑可以實現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下載

速度的目的?()

A、降低聲音質(zhì)量

B、導入外部swf文件

C、降低位圖質(zhì)量

D、縮小矢量圖尺寸

答案:ABC

8.美術(shù)造型能力包括::)00

A、速寫

B、造型設(shè)計

C、色彩構(gòu)成

D、技法訓練

答案:ABC

9.()在FLASH中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是:

A、直線

B、橢圓

C、圓

D、矩形

答案:ABD

10.組成試聽語言的元素包括:()()()()

A、鏡頭設(shè)計

B、場面調(diào)度

C、剪輯

D、聲音

答案:ABCD

11.FIash中,通過下列哪種途徑可以實現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下載

速度的目的?()

A、降低聲音質(zhì)量

B、導入外部swf文件

C、降低位圖質(zhì)量

D、縮小矢量圖尺寸

答案:ABC

12.Flash中,通過下列哪種途徑可以實現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下載

速度的目的?()

A、降低聲音質(zhì)量

B、導入外部swf文件

C、降低位圖質(zhì)量

D、縮小矢量圖尺寸

答案:ABC

13.Flash動畫的常用鏡頭是()。

A、推鏡頭

B、搖鏡頭

C、拉鏡頭

D、切鏡頭

答案:ABCD

14.下面哪幾種方法可以在flash里實現(xiàn)復制舞臺元件?0

A、CtrI+C

B、Ctrl+Shift+C

C、trl+鼠標左鍵

D、Shift+鼠標左鍵

答案:AC

15.約束動畫的形式有哪些。()

A、[連接約束]

B、[路徑約束]

C、[位置約束]

D、[方向約束]

答案:ABCD

16.下面哪些是動畫中常見的幀頻()。

A、12

B、24

C、25

D、100

答案:ABC

17.12.角色模型常見的兩種建立方式是()

A、手臂伸出而腿微張開。

B、以謝謝姿勢站立,手臂置于兩側(cè)而腿部合攏。

C、男性和女性角色模型

D、骨骼模型

答案:AB

18.下面哪幾種方法可以在flash里實現(xiàn)復制舞臺元件?()

A、CtrI+C

B、Ctrl+Shift+C

C、trl+鼠標左鍵

D、Shift+鼠標左鍵

答案:AC

19.Flash主要的動畫技術(shù)包括0。

A、補間動畫

B、補間形狀

C、遮罩動畫

D、引導動畫

答案:ABCD

20.3DSMAX軟件的四個默認視圖包括有0o

AvTop

BLeft

CvFront

D、Right

答案:ABC

21.Flash主要的動畫技術(shù)包括Oo

A、補間動畫

B、補間形狀

C、遮罩動畫

D、引導動畫

答案:ABCD

22.運動控制器有哪些。()

A、浮點控制器

B、point3控制器

C、位置控制器的

D、旋轉(zhuǎn)控制

答案:ABCD

23.以下哪個不是"建立父子關(guān)系”的快捷鍵?

A、K

B、L

C、P

D、R

答案:ABD

24,模型質(zhì)量顯示有哪些快捷鍵?

A、1

B、2

C、3

D、4

答案:ABC

25.中期創(chuàng)作階段(設(shè)計制作階段)這一階段內(nèi)容包括:

A、動作設(shè)計

B、動畫

C、背景

D、描線

答案:ABC

26.中期創(chuàng)作階段(設(shè)計制作階段)這一階段內(nèi)容包括:

A、動作設(shè)計

B、動畫

C、背景

D、描線

答案:ABC

27.渲染時,不能看到大氣效果的視圖有()。

A、前面視圖

B、頂部視圖

C、透視視圖

D、相機視圖

答案:AB

28.動畫片的創(chuàng)作構(gòu)成包含四個方面:

A、敘事結(jié)構(gòu)

B、畫面構(gòu)成

C、要素構(gòu)成

D、聲音構(gòu)成

答案:ABD

29.超級切割器工具可以實現(xiàn)某些特殊的布爾運算效果,比較典型的就是()。

A、模擬打碎

B、細分效果

C、爆炸

D、粒子

答案:AB

30.在3Dmax中的IK解算器有哪幾種0。

A、HI(歷史獨立型)

B、HD(歷史依賴性)

C、IK分支解算器

D、養(yǎng)條線IK解算器

答案:ABCD

31.Flash中,通過下列哪種途徑可以實現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下載

速度的目的?()

A、降低聲音質(zhì)量

B、導入外部swf文件

C、降低位圖質(zhì)量

D、縮小矢量圖尺寸

答案:ABC

32.動畫創(chuàng)作者的基本素養(yǎng)包括:

A、基本技能

B、動作設(shè)計

C、視聽語言

D、綜合人文素養(yǎng)

答案:ABCD

33.合成物體可以使用:)方式進行布爾運算。

A、相加

B、相減

C、剪切

D、相交

答案:ABCD

34.Flash主要的動畫技術(shù)包括()。

A、補間動畫

B、補間形狀

C、遮罩動畫

D、引導動國

答案:ABCD

35.Flash動畫的常用鏡頭是

A、推鏡頭

B、搖鏡頭

C、拉鏡頭

D、切鏡頭

答案:ABCD

36.下面哪些是動畫中常見的幀頻

A、12

B、24

C、25

D、100

答案:ABC

37.西方發(fā)達國家職業(yè)道德精華包括()o

A、社會責任至上

B、敬業(yè)

C、誠信

D、創(chuàng)新

答案:ABCD

38.現(xiàn)場實踐型培訓方法:

A、工作指導法

B、工作輪換法

C、學習法

D、考察法

答案:ABD

39.動畫的制作流程分為三個階段:

A、前期策劃

B、中期制作

C、后期制作

D、準備階段

答案:ABC

40.中國最早研究動畫的藝術(shù)家是萬氏兄弟:

A、萬古蟾

B、萬籟鳴

C、萬超塵

D、萬古明

答案:ABC

41.動畫的視覺符號有具象的0

A、非具象的

B、立體的

C、現(xiàn)代的

D、虛擬的

答案:AD

42.放樣的五個變形修改器中除了縮放和傾斜以外還有哪些?()

A、倒角

B、扭曲

C、擠壓

D、擬合

答案:ABD

43.3DSMAX可應用在以下哪些領(lǐng)域?0

A、電視廣告

B、電腦游戲

C、建筑裝潢設(shè)計

D、工業(yè)產(chǎn)品造型

答案:ABCD

44.()使用選取工具調(diào)整線條時,按下什么鍵可以產(chǎn)生一個尖突節(jié)點。

A、[ALT]

B、[CTRL]

C、[SHIFT]

D、[ESC]

答案:AB

45.命令面板中一級主命令有()

A、創(chuàng)建、修改

B、層級、運動

C、角色、動畫

D、顯示、工具

答案:ABD

46.下面哪幾種方法可以在千lash里實現(xiàn)復制舞臺元件?0

A、CtrI+C

B、Ctrl+Shift+C

C、trl+鼠標左鍵

D、Shift+鼠標左鍵

答案:AC

47.渲染的種類有0。

A、渲染場景

B、渲染上次

C、快速渲染

D、實時渲染

答案:ABCD

48.彎曲是通過設(shè)置0使物體沿一定的軸向彎曲

A、彎曲角度

B、軸向

C、效果

D、范圍

答案:ABD

49.以下屬于子對象級別的是0。

A、頂點

B、可編輯樣條線

C、樣條線

D、可編輯網(wǎng)格

答案:AC

50.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。

A、標準造型

B、擴展造型

C、放樣造型

D、粒子造型

答案:AB

51.Maya時間滑塊共有哪些播放速度?

A、實時

B、自由播放每一幀

C、以最大實時速度播放每一幀

D、逐幀

答案:ABC

52.三維基本造型的創(chuàng)建包括0。

A、標準造型

B、擴展造型

C、放樣造型

D、粒子造型

答案:AB

53.煙囪排出的煙可以分為下列幾種形式0o

A、波浪形

B、錐形

C、扇形

D、層脊形和熏煙形

答案:ABCD

54.風的表現(xiàn)方法大致可以分為()三種。

A、運動線表現(xiàn)法

B、曲線運動表現(xiàn)法

C、流線表現(xiàn)法

D、直線表現(xiàn)法

答案:ABC

55.編輯網(wǎng)格命令可以通過選擇()來對物體進行進一步地精細加工。

A、節(jié)點

B、邊

C、三角面

D、四邊面

答案:ABCD

56.()在時間軸列表中,有許多標記圖符代表著不同的意義下列說法正確的是

A、虛線代表在創(chuàng)建補間動畫中出了問題

B、當一個小紅旗出現(xiàn)在幀上方時,表示此幀為關(guān)鍵幀

C、實績表示補間動畫創(chuàng)建成功

D、當一個小寫字母“a”,出現(xiàn)在幀上時,表示此幀已被指定了某個動作

答案:ACD

57.3DSMAX可應用在以下哪些領(lǐng)域?0

A、電視廣告

B、電腦游戲

C、建筑裝潢設(shè)計

D、工業(yè)產(chǎn)品造型

答案:ABCD

58.動畫的視覺符號有具象的、非具象的、()和()。

A、立體的

B、虛擬的

C、設(shè)計的

D、唯美的

答案:AB

59.實用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對象工具箱分為()o

A、選擇工具欄

B、繪圖工具欄

C、顏色工具欄

D、查看工具欄

答案:ABCD

60.可以將FIash影片發(fā)布為()格式。

A、swf

B、html

C、jpeg

D、exe

答案:ABD

61.以下應用于三維物體的修改器有()。

A、Bend

B、Taper

C、Bevel

D、Editmesh

答案:ABD

62.動畫作品的特性包括0()、和獨創(chuàng)性。

A、綜合性

B、娛樂性

C、商業(yè)性

D、敘事性

答案:AD

63.渲染場景中的視口中的透視包括。()

A、頂

B、前

C、左

D、透視

答案:ABCD

64.如果一個物體中少了一個四邊面該用什么工具填補?

A、附加多邊形

B、填充洞

C、橋接

D、點焊接

答案:ABC

65.縮放工具的縮放方式有()

A、不等比縮放

B、等比倒縮放

C、擠壓縮放

D、不擠壓縮放

答案:ABC

66.矩形的創(chuàng)建參數(shù)包括()

A、高度

B、長度

C、寬度

D、角半徑

答案:BCD

67.渲染的種類有()。

A、渲染場景

B、渲染上次

C、快速渲染

D、實時渲染

答案:ABCD

68.動畫人員在看攝影表時要注意以下幾個問題:()、()、()、()以及特殊效果。

A、口型動作

B、重復使用原畫

C、畫面分層

D、背景移動

答案:ABCD

69.下列哪幾種是常用的建模方式0

A、基本建模

B、放樣建模

C、合成建模

D、Null建模

答案:ABC

70.()常見的動畫類型有

A、逐幀動畫

B、形狀補間動畫

C、運動補間動畫

D、蒙板動畫和行為動畫

答案:ABC

71.可以將FIash影片發(fā)布為()格式。

A、swf

B、html

C、jpeg

D、exe

答案:ABD

72.下面哪幾種方法可以在flash里實現(xiàn)復制舞臺元件?()

A、CtrI+C

B、Ctrl+Shift+C

C、trl+鼠標左鍵

D、Shift+鼠標左鍵

答案:AC

73.角色的動作又分為。和0。

A、開始

B、內(nèi)部動作

C、外部動作

D、結(jié)束

答案:BC

74.可以將FIash影片發(fā)布為()格式。

A、swf

B、html

C、jpeg

D、exe

答案:ABD

75.可以將FIash影片發(fā)布為()格式。

A、swf

B、html

C、jpeg

D、exe

答案:ABD

76.Flash主要的動畫技術(shù)包括()。

Ax補間動畫

B、補間形狀

C、遮罩動畫

D、引導動畫

答案:ABCD

77.請找出哪些屬于平面動畫影像形式:

A、剪影動畫

B、水墨動畫

C、直接在膠片上制作

D、單線平涂

答案:ABCD

78.動畫控制器的兩種類型。()

A、多種屬性動畫控制器

B、單一屬性動畫控制器

C、復合屬性動畫控制器

D、不確定

答案:BC

79.動畫片的構(gòu)圖原理包括兩個方面:

A、平衡構(gòu)圖原理

B、繪畫構(gòu)圖原理(靜態(tài))

C、多元構(gòu)圖原理

D、運動構(gòu)圖原理(動態(tài))

答案:BD

80.繪畫是靜止的藝術(shù),動畫則是加入了()與()的因素來講故事.

A、情節(jié)

B、時間

C、動態(tài)

D、靜態(tài)

答案:BC

81.()在時間軸列表中,有許多標記圖符代表著不同的意義,下列說法正確的是

A、虛線代表在創(chuàng)建補間動畫中出了問題

B、當一個小紅旗出現(xiàn)在幀上方時,表示此幀為關(guān)鍵幀

C、實績表示補間動畫創(chuàng)建成功

D、當一個小寫字母“a”,出現(xiàn)在幀上時,表示此幀已被指定了某個動作

答案:ACD

82.動國片的音響包括:

A、自然音響

B、動作音響

C、機械音響

D、特殊音響

答案:ABCD

83.()分離操作會對被分離的對象造成以下后果:

A、切斷元件的實例和元件之間的關(guān)系

B、如果分離的是動畫元件,則只保留當前幀

C、將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對象

D、將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形

答案:ABC

84.Flash主要的動畫技術(shù)包括()。

A、補間動畫

B、補間形狀

C、遮罩動畫

D、引導動國

答案:ABCD

85.動畫功能:

A、審美功能

B、教育功能

C、娛樂功能

D、體驗功能

答案:ABCD

86.根據(jù)“攝影機的擺放方式”的差異,動畫可被分為兩種類別:()()

A、平面動畫

B、立體動畫

C、偶動回

D、手繪動畫

答案:AB

87.Flash動畫的常用鏡頭是()。

A、推鏡頭

B、搖鏡頭

c、拉鏡頭

D、切鏡頭

答案:ABCD

88.動畫片表現(xiàn)爆炸主要從以下幾個方面進行描繪()o

A、強烈的光

B、被炸得飛起來的各種物體

C、爆炸時產(chǎn)生的煙霧

D、四散奔逃的人

答案:ABC

89.以下哪個不是“斷開父子關(guān)系”的快捷鍵?

A、Ctrl+H

B、Shift+P

GShift+H

D、Ctrl+J

答案:ACD

90.旋轉(zhuǎn)物體同時按著'J'鍵物體不會?

A、90°旋轉(zhuǎn)

B、45°旋轉(zhuǎn)

C、180°旋轉(zhuǎn)

D、15°旋轉(zhuǎn)

答案:ABC

91.關(guān)于如何培養(yǎng)職業(yè)情感,正確的認識是()o

A、只有從事符合個人興趣的工作,才能激發(fā)職業(yè)情感

B、向英雄模范人物學習,有助于培養(yǎng)職業(yè)情感

C、以小“善”去小“惡”,堅持點滴積累以鞏固職業(yè)情感

D、時時反思自己的不足,有利于強化職業(yè)情感

答案:CD

92.下列哪個選項不是吸附頂點的快捷鍵?

A、S

B、E

C、T

D、V

答案:ABC

93.職業(yè)素質(zhì)由三個要素構(gòu)成:

A、思想素養(yǎng)

B、思想風暴

C、專業(yè)素養(yǎng)

D、行為素養(yǎng)

答案:ACD

94Flash動畫的常用鏡頭是()°

A、推鏡頭

B、搖鏡頭

C、拉鏡頭

D、切鏡頭

答案:ABCD

95.超級切割器工具可以實現(xiàn)某些特殊的布爾運算效果,比較典型的就是0。

A、模擬打碎

B、細分效果

C、爆炸

D、粒子

答案:AB

96.Flash提供了多種顏色填充類型,它們是()

A、純色

B、線性

C、放射狀

D、位圖

答案:ABCD

97.Flash動畫的常用鏡頭是()。

A、推鏡頭

B、搖鏡頭

C、拉鏡頭

D、切鏡頭

答案:ABCD

98.編輯網(wǎng)格中次物體包括()

A、點、邊界

B、三角形面

C、多邊形面

D、線

答案:ABC

99.不屬于旋渦貼圖類型的是0。

A、Checker

B、ricks

C、Swirl

D、Combustion

答案:ABD

100.關(guān)于職業(yè)責任,正確的說法是()。

A、不成文的規(guī)定,不是職業(yè)責任的范疇

B、一旦與物質(zhì)利益掛為,便無法體現(xiàn)職業(yè)責任的特點

C、職業(yè)責任包含社會責任

D、履行職業(yè)責任要上升到職業(yè)道德責任的高度看待

答案:CD

101.使用任意變形工具變形對象過程中,發(fā)現(xiàn)扭曲功能不可用,解決的方法是()o

A、執(zhí)行菜單“修改“T“分離”分離對象

B、按下〈Ctrl+B>鍵分離對象

C、在選項欄中選擇扭曲功能

D、雙擊該對象

答案:AB

102.用Flash編輯動畫時,如下圖。要鎖定圖層1,圖層2,圖層3。下列操作不正

確的是:()

A、單擊時間軸上的鎖

B、單擊圖層1、圖層2、圖層3上鎖下面的對應的圓點

C、單擊時間軸上的鎖,然后再單擊圖層4上鎖下面的對應的圓點

D、單擊圖層4上鎖下面的對應的圓點

答案:AD

103.OFIash中,幀的類型有

A、關(guān)鍵幀

B、空白幀

C、幀

D、空白關(guān)鍵幀

答案:AC

104.職業(yè)道德修養(yǎng)包括0

A、職業(yè)道德理論知識修養(yǎng)

B、職業(yè)道德情感修養(yǎng)

C、職業(yè)道德意志修養(yǎng)

D、職業(yè)道德態(tài)度修養(yǎng)

答案:ABCD

105.OFIash中,幀的類型有:

A、關(guān)鍵幀

B、空白幀

C、幀

D、空白關(guān)鍵幀

答案:AC

106.()在FLASH中,移動對象可以有以下方法:

A、在舞臺上選中之后直接拖動

B、通過剪切和粘貼將對象從一個地方移動到另外一個地方

C、使用方向鍵移動

D、在信息面板中指定對象的精確位置

答案:ABCD

107.動畫制作員要以一個0來正確看待自己所從事的事業(yè),要熱愛本職工作,這

樣才能制作出優(yōu)秀的動畫片來。

A、低姿態(tài)

B、高姿態(tài)

C、認真工作的姿態(tài)

D、努力工作的姿態(tài)

答案:CD

108.3DSMAX軟件的四個默認視圖包括有()。

A、Top

B、Left

CxFront

D、Right

答案:ABC

109.以下屬于復合物體中的命令有()。

A、彎曲

B、布爾運算

C、拉伸

D、放樣

答案:BD

110.下列選項中屬于彎曲修改器選項的是()。

A、彎曲

B、彎曲軸

C\限制

D、偏移

答案:ABC

111.3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有()。

A、爆炸特效

B、噴灑特效

C、燃燒特效

D、霧特效

答案:ACD

112.下面哪幾種方法可以在flash里實現(xiàn)復制舞臺元件?

A、CtrI+C

B、Ctrl+Shift+C

C、trl+鼠標左鍵

D、Shift+鼠標左鍵

答案:AC

113.標準基本體包含()

A、長方體

B、圓錐體

C、球體

D、幾何球體

答案:ABCD

114.在自由變形修改中除了FFD2X2X2還有0

A、FFD4X4X4

B、FFD3X3X3

C、FFDBox

D、ExtruDe

答案:ABC

115.要進入曲線的子物體狀態(tài)必須將該曲線轉(zhuǎn)化為()o

A、可編輯樣條線

B、可編輯網(wǎng)格

C、可編褥多邊形

D、NURBS

答案:ABCD

116.關(guān)鍵點信息(基本)卷展欄用來改變。()

A、動畫值

B、時間

C、所選關(guān)鍵點的中間插值方式

D、不確定

答案:ABC

117.()除了在采樣率和壓縮比方面找到最佳契合點之外,以下方法也可以更有效

地使用音效而使文件保持較?。?/p>

A、更精確地設(shè)置聲音的開始時間點和結(jié)束時間點,使無聲區(qū)域不被保存。

B、盡量多地使用相同的聲音文件。

C、使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復播放。

D、設(shè)置為MP3的壓縮格式。

答案:ABCD

118.下面哪幾種方法可以在flash里實現(xiàn)復制舞臺元件?()

A、CtrI+C

B、Ctrl+Shift+C

C、trl+鼠標左鍵

D、Shift+鼠標左鍵

答案:AC

119.職業(yè)道德乃是從業(yè)人員的(AB)。

A、立身之本

B、成功之源

C、嘴上談資

D、立足職場的唯一要素

答案:AB

120.以下屬于標準幾何體的有0

A、長方體

B、球體

C、茶壺體

D、異面體

答案:ABC

121.材質(zhì)編輯器窗口分為3部分,分別為()o

A、材質(zhì)示例窗

B、材質(zhì)編輯器工具按鈕

C、材質(zhì)參數(shù)控制欄

D、材質(zhì)應用欄

答案:ABC

122.()常見的動畫類型有

A、逐幀動畫

B、形狀補間動畫

C、運動補間動畫

D、蒙板動畫和行為動畫

答案:ABC

123.三維基本造型的創(chuàng)建包括()

A、標準造型

B、擴展造型

C、放樣造型

D、粒子造型

答案:AB

124.下面哪些是動畫中常見的幀頻0。

A、12

B、24

C、25

D、100

答案:ABC

125.鏡像有()方式?

A、左右

B上下

C、垂直

D、對角

答案:ACD

126.美術(shù)設(shè)計奠定了一部動畫片的視覺風格,具體的工作主要為()、

A、造型設(shè)計

B、場景設(shè)計

C、角色設(shè)計

D、聲音設(shè)計

答案:AB

127.Flash主要的動畫技術(shù)包括0。

A、補間動畫

B、補間形狀

C、遮罩動畫

D、引導動畫

答案:ABCD

128.下列哪些命令可以對三維造型進行變形()

A、彎曲

B、錐化

C、扭曲

D、噪音

答案:ABCD

129.實用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對象,工具箱分為()0

A、選擇工具欄

B、繪圖工具欄

C、顏色工具欄

D、查看工具欄

答案:ABCD

130.Flash主要的動畫技術(shù)包括。。

A、補間動畫

B、補間形狀

C、遮罩動畫

D、引導動畫

答案:ABCD

131.動畫控制器的兩種類型。()

A、多種屬性動畫控制器

B、單一屬性動畫控制器

C、復合屬性動畫控制器

D、不確定

答案:BC

132.Flash中,通過下列哪種途徑可以實現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下

載速度的目的?()

A、降低聲音質(zhì)量

B、導入外部swf文件

C、降低位圖質(zhì)量

D、縮小矢量圖尺寸

答案:ABC

133.3DsMax中有哪幾種類型的攝像機0

A、自由

B、視角

C、鏡頭

D、目標

答案:AD

134.中華民族在長達數(shù)千年的歷史發(fā)展中,形成了源遠流長的優(yōu)良傳統(tǒng)道德,主

要有()

A、仁愛

B、恪守誠信

C、慎獨

D、內(nèi)省

答案:ABCD

135.渲染場景中的視口中的透視包括。()

A、頂

B、前

C、左

D、透視

答案:ABCD

136.某同學想用FlashMX2004制作一個簡單的移動漸變動畫,讓圓從場景左邊向

右邊移動,但就是做不成功,時間軸上顯示的是虛線??赡艿腻e誤有()

A、選擇的補間動畫是動作,但沒有把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件

B、把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件了,但選擇的補閣動畫是形狀

C、最后一幀插入的不是關(guān)鍵幀,而是空白關(guān)鍵幀

D、最后一幀插入的是關(guān)鍵幀,但沒有將圓向右移動一定的

答案:ABC

137.下面哪幾種方法可以在flash里實現(xiàn)復制舞臺元件?()

A、CtrI+C

B、Ctrl+Shift+C

C、trl+鼠標左鍵

D、Shift+鼠標左鍵

答案:AC

138.堆棧編輯器由()組成。

A、名稱和顏色框

B、參數(shù)面板

C、修改器列表

D、拾取堆棧'按鈕

答案:ABC

139.社會主義職業(yè)道德的特征有0。

A、繼承性和創(chuàng)造性相統(tǒng)一

B、階級性和人民性相統(tǒng)一

C、先進性和廣泛性相統(tǒng)一

D、強制性和被動性相統(tǒng)一

答案:ABC

140.堆棧編輯器由()組成。

A、名稱和顏色框

B、參數(shù)面板

C、修改器列表

D、拾取堆棧'按鈕

答案:ABC

141.合成物體可以使用()方式進行布爾運算。

A相加

B、相減

C、剪切

D、相交

答案:ABCD

142,導入位圖時,以下:)格式可以被導入。

A、png

B、gif

Oxjpg

D、psd

答案:ABCD

143.可以將FIash影片發(fā)布為()格式。

Axswf

B、html

C、jpeg

D、exe

答案:ABD

144.有關(guān)培訓的分類,說法正確的是

A、按時間序列來分,可以分為長期培訓和短期培訓

B、根據(jù)培訓內(nèi)容,可以分為知識、技能、態(tài)度、創(chuàng)新、心理五個方面

C、根據(jù)培訓是否脫產(chǎn),可以分為不脫產(chǎn)培訓、脫產(chǎn)培訓和自我開發(fā)

D、根據(jù)培訓的授課方式,可以分為案例討論式、講演式培訓、角色扮演式培訓、

互動式培訓等

答案:ABCD

145.()矢量圖形用來描述圖像的是:

A、直線

B、曲線

C、色塊

D、像素點

答案:AB

146.下面哪些命令可以將二維平面成生三維物體:)

A、擠出

B、車削

C、傾斜

D、彎曲

答案:ABC

147.下列哪個選項不是可以調(diào)整物體樞軸的快捷鍵?

A、K

B、D

C、L

D、H

答案:ACD

148.將物體轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格物體后,可以對物體進行編輯是0。

A、頂點

B、邊

C、面

D、元素

答案:ABCD

149.渲染時,不能看到大氣效果的視圖有()。

A、前面視圖

B、頂部視圖

C、透視視圖

D、相機視圖

答案:AB

150.故事版包括畫面與文字兩部分,其畫面內(nèi)容有0鏡頭調(diào)度和光影效果等視覺

效果。

A、角色運動

B、景別大小

C、背景變化

D、音樂效果

答案:ABC

151.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個白色的小圓圈,可以是

A、空的關(guān)鍵幀

B、只有Action的關(guān)鍵幀

C、什么都不是

D、有MC的幀

答案:AB

152.下列做法中,符合誠實守信職業(yè)道德要求的是()o

A、會計總是按照上司的要求上報統(tǒng)計數(shù)字

B、客戶反映電器質(zhì)量問題,該電器公司為其進行維修或更換

C、員工對企業(yè)上司早請示,B免匯報

D、某汽車公司實施招回制度

答案:BD

153.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個白色的小圓圈,可以是()。

A、空的關(guān)鍵幀

B、只有Action的關(guān)鍵幀

C、什么都不是

D、有MC的幀

答案:AB

154.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。

A、標準造型

B、擴展造型

C、放樣造型

D、粒子造型

答案:AB

155.在動畫繪制過程中,速度的改變與()()0

A、距離

B、時間

C、張數(shù)

D、動作

答案:ABC

156.合成物體可以使用()方式進行布爾運算。

A、相加

B、相減

C、剪切

D、相交

答案:ABCD

157.下面哪些是動畫中常見的幀頻()。

A、12

B、24

C、25

D、100

答案:ABC

158.直接講授型培訓方法:

A、課堂講授法

B、專題講座法

C、視聽教學法

D、練習法

答案:ABC

159.Flash主要的動畫技術(shù)包括()。

A、補間動畫

B、補間形狀

C、遮罩動畫

D、引導動畫

答案:ABCD

160.3DsMax中點屬性有()

A、平滑

B、棱角

C、貝塞爾

D、貝塞爾棱角

答案:ABCD

161.以下可以應用于三維物體的修改器的有哪些,()

AxBend

B、Taper

C、Bevel

D、EditMesh

答案:ABD

162.以下是對Flash舞臺和工作區(qū)的陳述,其中錯誤的是0。

A、舞臺位于文檔窗口的中間,默認為白色,也可設(shè)置為其他顏色

B、工作區(qū)位于舞臺的周圍,顯示為灰色,為固定大小

C、放置在舞臺和工作區(qū)中的內(nèi)容都會顯示在最終的SWF文檔中

D、工作區(qū)可以根據(jù)內(nèi)容的增加而進行擴展,以方便放置更多的對象

答案:BC

163.以下可以應用于三維物體的修改器的有哪些。()

A、Bend

B、Taper

C、BeveI

D、EditMesh

答案:ABD

164.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。

A、標準造型

B、擴展造型

C、放樣造型

D、粒子造型

答案:AB

165.3DSMAX提供了的攝像機類型有0。

A\動的攝像機

B、目標攝像機

C、自由攝像機

D、漫游攝像機

答案:BC

166.()哪些類型動畫的制作只需給出動畫序列中的起始幀和終結(jié)幀,中間的過渡

幀可通過Flash自動生成。

Ax逐幀動畫

B、形狀補間

C、運動補間

D、蒙板動畫

答案:BC

167.動畫可以用很多形式來表現(xiàn),如:

A、平面的視覺構(gòu)成

B、電視動畫

C、立體的空間造型

D、虛擬的三維空間視覺構(gòu)成

答案:ACD

168.擴展基本體包括()

A、異面體

B、環(huán)形體

C、切角長方體

D、切角圓柱體

答案:ABCD

169.員工文化素質(zhì)培訓的要求:

A、廣博精深的知識儲備

B、具有合理的知識結(jié)陶

C、具有不斷更新知識的能力

D、要有創(chuàng)新能力

答案:ABCD

170.動畫應該用挺、()、()、活的動畫線條一張一張地畫出每個細小的動作。

A、準

B、勻

C、硬

D、彩色

答案:AB

171.目前應用比較多建模的是0。

A、BoxModeIing

B、SurfaceTooIs

C、NURBS

D、以上說法都不正確

答案:ABC

172.中期創(chuàng)作階段的設(shè)計稿一般有兩部分:

A、色彩設(shè)計稿

B、人物角色動作設(shè)計稿

C、建筑設(shè)計稿

D、背景設(shè)計稿

答案:BD

173.在相鄰的兩個關(guān)鍵幀姿勢一定的情況下,以下哪中說法是錯誤()。

A、節(jié)奏慢的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就長。

B、節(jié)奏慢的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就短。

C、節(jié)奏快的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就長。

D、節(jié)奏快的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就少,所耗的時間就短。

答案:BC

174.攝像機的視圖控制鈕有()

A、透視、旋轉(zhuǎn)相機

B、推拉投影點、推拉目標點

C、視野

D、環(huán)游相機、搖移相機

答案:ABCD

175.標準材質(zhì)由哪幾個色塊構(gòu)成()

A、環(huán)境色

B、主色

C、過渡色

D、高光色

答案:ACD

176.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個白色的小圓圈,可以是()o

A、空的關(guān)鍵幀

B、只有Action的關(guān)鍵幀

C、什么都不是

D、有MC的幀

答案:AB

177.導入位圖時,以下1)格式可以被導入。

A、png

B、gif

c、jpg

D、psd

答案:ABCD

178,良好的職業(yè)道德品質(zhì),不是天生的。從業(yè)人員需要在日常學習、工作和生活

中按照職業(yè)道德規(guī)范的要求,不斷地進行0。

A、自我教育

B、自我改造

C、自我磨煉

D、自我完善

答案:ABCD

179.在3Dsmax中,可以實現(xiàn)撤銷到前一步的方法有0。

A、Ctrl+Z

B、編輯一撤銷

C、工具一刪除

D、文件一導出

答案:AB

180.特殊復制選項里有哪些幾何體類型?

A、復制

B、實例

C、圓錐體

D、正方體

答案:AB

181.下面哪幾種方法可以在flash里實現(xiàn)復制舞臺元件?()

A、CtrI+C

B、Ctrl+Shift+C

Gtri+鼠標左鍵

D、Shift+鼠標左鍵

答案:AC

182.導入位圖時,以下。格式可以被導入。

A、png

Bvgif

C、jpg

D、psd

答案:ABCD

183.下面哪幾種方法可以在flash里實現(xiàn)復制舞臺元件?()

ACtrI+C

B\Ctrl+Shift+C

C、trl+鼠標左鍵

D、Shift+鼠標左鍵

答案:AC

184.實驗動畫是指那種帶有探索性的作品,從()與()上都有新的建樹或突破的作

品。

A、革新

B、觀念

C、技術(shù)

D、設(shè)計

答案:BC

185.下面哪幾種方法可以在flash里實現(xiàn)復制舞臺元件?()

A、CtrI+C

B、Ctrl+Shift+C

C、trl+鼠標左鍵

D、Shift+鼠標左鍵

答案:AC

186.Flash中,關(guān)于圖層(Layer)的概念,以下說法錯誤的是:0。

A、每幅畫面只能由單個圖層組成

B、圖層可以命名

C、圖層是透明的

D、圖層是用來合成和控制元素疊放飲序的工具

答案:AC

187.關(guān)于實驗動畫片《種樹人》,下列哪些是正確的

A、加拿大的動畫片

B、平面動畫

C、素描動畫

D、即是動畫片

答案:ABCD

188.在3D中選擇物體有哪幾種選擇方式()

A、單擊

B、框選

C、按名稱選擇

D、選擇過濾器

答案:ABCD

189.3DSMAX提供了的攝像機類型有()。

A、動畫攝像機

B、目標攝像機

C、自由攝像機

D、漫游攝像機

答案:BC

190.使用了UVW貼圖后要在視窗中做哪些操作:()

A、平鋪

B、視圖對齊

C、適配

D、翻轉(zhuǎn)

答案:BC

191.Flash動畫的常用鏡頭是0。

A、推鏡頭

B、搖鏡頭

C、拉鏡頭

D、切鏡頭

答案:ABCD

192.縮放工具的縮放方式有()

A、不等比縮放

B、等比倒縮放

C、擠壓縮放

D、不擠壓縮放

答案:ABC

193.新員工入職培訓的重要性:

A、新員工明確自身角色定位

B、新員工未來選擇如何在企業(yè)中表現(xiàn)、決定自己是否在企業(yè)長期發(fā)展,很大程度

上取決于在最初進入企業(yè)的一段時間內(nèi)的經(jīng)歷和感受。

C、降低成本風險

D、成功的新員工入職培訓可以起到傳遞企業(yè)價值觀和核心理念,塑造員工行為的

作用

答案:ABD

194.用FlashMX2004編輯動畫時,如下圖,要隱藏圖層1、圖層2、圖層3。下列

操作正確的是:()

A、單擊時間軸上的眼睛

B、單擊圖層1、圖層2、圖層3上眼睛下面的對應的圓點

C、單擊時間軸上的眼睛,然后再單擊圖層4上眼睛下面的對應的圓點

D、指向圖層4右擊,選擇快捷萊單中的“隱藏其它”命令

答案:AD

195.導入位圖時,以下。格式可以被導入。

A、png

B、gif

C、jpg

D、psd

答案:ABCD

196.在相鄰的兩個關(guān)鍵幀姿勢一定的情況下,以下哪中說法是錯誤()。

A、節(jié)奏慢的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就長。

B、節(jié)奏慢的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就短。

C、節(jié)奏快的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就長。

D、節(jié)奏快的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就少,所耗的時間就短。

答案:BC

197.企業(yè)培訓的目標一般都包括三個方面:

A、增加知識

B、熟練技能

C、善于處世

D、參加培訓

答案:ABC

198.在編輯樣條線命令中,添加頂點的方法有下列哪幾種:()

A、優(yōu)化

B、插入

C、焊接

D、連接

答案:AB

199.水的運動規(guī)律體現(xiàn)在動畫工作中可以歸納為以下()曲線形變化、擴散形變化

和波浪花形變化。

A、聚合

B、分離

C、推進

D、形變化

答案:ABCD

200.不屬于旋渦貼圖類型的是0。

A、Checker

B、ricks

C、Swirl

D、Combustion

答案:ABD

201.職業(yè)技能的特點包括()。

A、遺傳性

B、專業(yè)性

C、層次性

D、綜合性

答案:BCD

202.學習的原則包括:

A、事先預習原則

B、逐漸分化原則

C、綜合貫通原則

D、序列鞏固原則

答案:BCD

203.3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有。()

A、爆炸特效

B、噴灑特效

C、燃燒特效

D、霧特效

答案:ACD

204.導入位圖時,以下。格式可以被導入。

A、png

B、gif

C、jpg

D、psd

答案:ABCD

205.合成物體可以使用()方式進行布爾運算。

A、相加

B、相減

C、剪切

D、相交

答案:ABCD

206.Flash主要的動畫技術(shù)包括()。

A、補間動畫

B、補間形狀

C、遮罩動畫

D、引導動國

答案:ABCD

207.修養(yǎng)是指人們?yōu)榱嗽谀男┓矫孢_到一定的水平,所進行自我教育、自我提高

的活動過程()。

A、理論

B、知識

C、藝術(shù)

D、思想道德

答案:ABCD

208.三維基本造型的創(chuàng)建包括0o

A、標準造型

B、擴展造型

C、放樣造型

D、粒子造型

答案:AB

209.動畫以傳播途徑來分類:

A、影院動畫片

B、電視動畫片

C、劇場動畫

D、其他傳播媒體

答案:ABD

210.3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有0。

A、爆炸特效

B、噴灑特效

C、燃燒特效

D、霧特效

答案:ACD

211.可以將FIash影片發(fā)布為()格式。

A、swf

B、html

C、jpeg

D、exe

答案:ABD

212.材質(zhì)編輯器窗口分為3部分,分別為()。

A、材質(zhì)示例窗

B、材質(zhì)編輯器工具按鈕

C、材質(zhì)參數(shù)控制欄

D、材質(zhì)應用欄

答案:ABC

213..以下屬于捕捉類默認快捷方式的是哪些?()

A、S

B、A

C、G

D、V

答案:AB

214.以下屬于復合物體中的命令有()。

A、彎曲

B、布爾運算

C、拉伸

D、放樣

答案:BD

215.3DsMax控制光線衰減,有0

A、近處衰減

B、中間衰減

C、偏遠衰減

D、遠處衰減

答案:AD

216.下面哪些不屬于經(jīng)典故事設(shè)計形式?

A、紀實式

B、閉合式結(jié)局

C、抽象式

D、線性時間

答案:AC

217.以下屬于max自帶的材質(zhì)類型的有()。

A、bIend

B、finalrender

C、raytrace

D、standard

答案:ACD

218.UVWMap編輯修改器的貼圖形式是0。

A、PIanar

B、ox

C、Face

D、Teapot

答案:ABC

219.實用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對象工具箱分為()o

A、選擇工具欄

B、繪圖工具欄

C、顏色工具欄

D、查看工具欄

答案:ABCD

220.人本管理機制包括()

A、選擇機制

B、壓力機制

C、約束機制

D、保障機制

答案:ABCD

221.如果想調(diào)整樞軸大小要掘?

A、?)

B、(?

C、(-)

D、(+)

答案:CD

判斷題

1.社會主義職業(yè)道德是以最終謀求整個國家的經(jīng)濟利益為目標的。

A、正確

B、錯誤

答案:B

2.Flash用橢圓工具繪制正圓時,需要按住Ctrl鍵

A、正確

B、錯誤

答案:B

3..轉(zhuǎn)面的中間畫完成后要將畫面翻轉(zhuǎn),從背面可以看到其臉部的結(jié)構(gòu)和造型是

否正確。

A、正確

B、錯誤

答案:B

4.動畫張數(shù)檢查是確認每一張原畫上對動畫所要求的繪制張數(shù),尤其要注意中間

畫的標號。

A、正確

B、錯誤

答案:A

5.口型的張數(shù)檢查和一般的動畫張數(shù)檢查不一樣。

A、正確

B、錯誤

答案:A

6.當選擇多個物體時,最后選擇的物體是藍顏色。

A、正確

B、錯誤

答案:A

7.一般角色的動作基本依據(jù)以下兩種因素進行設(shè)計。一是以人的基本結(jié)構(gòu)、運動

狀態(tài)、規(guī)律為基點設(shè)計角色動作。二是按照全片藝術(shù)表現(xiàn)風格、節(jié)奏確定動作風

格。

A、正確

B、錯誤

答案:A

8.角色動畫師同時也要是個演員,具有賦予一件事物生命活力的能力。

A、正確

B、錯誤

答案:A

9.動畫片中頭部轉(zhuǎn)面,手腕手掌的轉(zhuǎn)動和手指的曲伸,以及全身的轉(zhuǎn)體運動等等,

在畫這類鏡頭動畫時,就不能以運動方法,簡單地畫好中間線就行的。

A、正確

B、錯誤

答案:A

10.水是流動的液體其外形很容易受如風和地形的影響,因此水面不是平靜如鏡

子--般而是有很多褶皺”

A、正確

B、錯誤

答案:A

11.動畫張數(shù)的檢查步驟中檢查攝影表先檢查攝影表有多少層,是因為有的動畫

層是鏈接在其他層后面的很容易被忽略。

A、正確

B、錯誤

答案:A

12.拍數(shù)指動畫中繪制的每張畫面所拍攝的幀數(shù)。

A、正確

B、錯誤

答案:B

13.人員控制系統(tǒng)的控制主體是各級管理者,招聘、培訓I、報酬、績效考評等人事

工作主要有人事部門負責

A、正確

B、錯誤

答案:B

14.原畫(Animetor)是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面或是靜畫等,以線

條稿的模式畫在紙上。

A、正確

B、錯誤

答案:A

15.在Flash中使用“洋蔥皮”模式,能夠以不同的透明度顯示出當前幀及其附近

的幀。

A、正確

B、錯誤

答案:A

16.中景里環(huán)境顯得比較重要,僅是因為場景的取景范圍大的關(guān)系。

Av正確

B、錯誤

答案:B

17."S,5形曲線運動分為兩種,一種是物體本身在運動中呈“S”形,另一種是細長

物體在做波形運動時,其尾端頂點的運動線也呈“S"形。

A、正確

B、錯誤

答案:A

18.跑步時,微微握拳,手臂要彎曲起來前后擺動,擺動時要抬低,甩得用力一些。

A、正確

B、錯誤

答案:B

19.曲線運動是原畫師在處理關(guān)鍵動作及動畫師在中割時廣泛運用得到的一個運

動規(guī)律,掌握得好,動作就能柔和、圓滑、舒服,掌握得不適當或不符合它的規(guī)律,

動作就會生硬,產(chǎn)生棱角感。

A、正確

B、錯誤

答案:A

20.影片剪輯元件可以獨立于主場景時間軸播放。

A、正確

B、錯誤

答案:A

21.測試影片的快捷鍵是CTRL+SHIFIT+ENTER。

A、正確

B、錯誤

答案:B

22.原畫(Animetor)是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面或是靜畫等,以線

條稿的模式畫在紙上。

A、正確

B、錯誤

答案:A

23.人體的視覺器官,在看到的物象消失后,仍可暫時保留視覺的印象。

A、正確

B、錯誤

答案:A

24.刪除歷史記錄可以加快電腦運行速度。

A、正確

B、錯誤

答案:A

25.加選物體的快捷鍵是shifto

Ax正確

B、錯誤

答案:A

26.原畫的造型如果不準確會影響整個鏡頭的質(zhì)量,尤其是動畫造型的面部特征。

A、正確

B、錯誤

答案:A

27.大火外開形拍的整體運動速度較慢,局部小火苗的運動較快

A、正確

B、錯誤

答案:A

28.承載著歷史與傳統(tǒng)的血脈,社會主義榮辱觀是我們民族得以生生不息、繁榮昌

盛的精神支柱。

A、正確

B、錯誤

答案:A

29.分鏡是動畫流程中的一部分。

Av正確

B、錯誤

答案:A

30.以往的動畫制作都是一張一張手工繪制出來的。

A、正確

B、錯誤

答案:A

31.魔術(shù)橡皮擦工具的作用是將像素抹除得到透明區(qū)域答案

A、正確

B、錯誤

答案:A

32.FlashCS6是FIash軟件的最新版本,其功能與其他版本完全不同。

Ax正確

B、錯誤

答案:B

33.物體光滑次數(shù)越多電腦速度越慢。

A、正確

B、錯誤

答案:A

34.個有形閃電過程從開始到結(jié)束一般要畫七張左右的動畫

A、正確

B、錯誤

答案:A

35.Flash元件可以重復使用

A、正確

B、錯誤

答案:A

36.在其他工具被激活時按CTRL鍵即可暫時切換到『選擇工具』。

A、正確

B、錯誤

答案:A

37.創(chuàng)建手機模型只能使用多邊形建模方式進行制作。

A、正確

B、錯誤

答案:A

38.建立健全社會信用體系是擴大內(nèi)需,保持經(jīng)濟持續(xù)、穩(wěn)定增長的迫切需要。

Ax正確

B、錯誤

答案:A

39.動作的追隨與重疊是鑒別動作豪華的一個標準。

A、正確

B、錯誤

答案:A

40.要將電影中的所有聲音導出為WAV文件,可單擊文件導出->導出影片。

Av正確

B、錯誤

答案:A

41.隱藏物體可以加快電腦運行速度。

A、正確

B、錯誤

答案:A

42.Flash默認的幀頻是06fps

A、正確

B、錯誤

答案:B

43.動畫手工檢查是指檢查動畫的時候要分順序檢查,將一層的個別動畫按照倒

序排列翻動動畫看大致的效果。

A、正確

B、錯誤

答案:B

44.圖層樣式描邊的描邊是根據(jù)選區(qū)邊緣或路徑來做描邊的

A、正確

B、錯誤

答案:A

45.動畫片在表現(xiàn)物體的慣性運動時,不能只是按照肉眼觀察到的現(xiàn)象進行簡單

的模擬。應該運用動畫片夸張變形的手法,取得更為強烈的效果。

Av正確

B、錯誤

答案:A

46.小魚的動作特點是:快而靈活,變化較多。動作節(jié)奏短促,常有停頓或突然竄游。

游泳時曲線弧度不大。

A、正確

B、錯誤

答案:A

47.表演是動畫動作設(shè)計的必修課。

A、正確

B、錯誤

答案:A

48.口型的張數(shù)檢查和一般的動畫張數(shù)檢查不一樣。

A、正確

B、錯誤

答案:A

49.動畫片中常用形態(tài)的夸張來表現(xiàn)角色動作的張力,而這種形態(tài)的改變可以不

依據(jù)任何現(xiàn)實,完全由創(chuàng)作者操控。

A、正確

B、錯誤

答案:A

50.跑步時,身軀前進的波浪式運動曲線比走路時更小。

Av正確

B、錯誤

答案:B

51.動畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。

A、正確

B、錯誤

答案:B

52.Flash中的形狀補間動畫和動作補間動畫的區(qū)別是兩種動畫很相似

A、正確

B、錯誤

答案:B

53.一個具了一定美術(shù)基礎(chǔ)的人,開始學習和從事動畫工作,首先必須重視鉛筆線

條的訓練,以便逐步適應動畫專業(yè)工作的需要。

A、正確

B、錯誤

答案:A

54.要選中所有連接的線條,可用『選擇工具』單擊線條的某一段。

A、正確

B、錯誤

答案:B

55.堅持標本兼治,是我們黨加強黨風廉政建設(shè)和反腐敗斗爭的一貫方針。堅持標

本兼治,則要以治標為主。

Av正確

B、錯誤

答案:B

56.用于動畫制作的主要工作場所通常稱為工作區(qū)

A、正確

B、錯誤

答案:B

57.先進文化的發(fā)展本身要求有和諧文化的建設(shè)的發(fā)展,建設(shè)和諧文化,實際上就

是建設(shè)和發(fā)展社會主義先進文化。

A、正確

B、錯誤

答案:B

58.-FIash腳本代碼不區(qū)分大小寫。

A、正確

B、錯誤

答案:B

59.強烈透視變化動作的中間畫是兩張原畫之間的動作過程,它的動態(tài)變化可以

用對位法繪制出。

A、正確

B、錯誤

答案:B

60.透視變化強烈的中間動作比較復雜,動作的轉(zhuǎn)折比較大而激烈。

Av正確

B、錯誤

答案:A

61..動畫張數(shù)的檢查步驟中檢查攝影表先檢查攝影表有多少層,是因為有的動畫

層是鏈接在其他層后面的很容易被忽略。

A、正確

B、錯誤

答案:A

62.加選物體的快捷鍵是shifto

A、正確

B、錯誤

答案:A

63.滅點,又稱消失點。

A、正確

B、錯誤

答案:A

64.大多數(shù)獸類的小跑都是這種對角線兩足同起同落的步法。

A、正確

B、錯誤

答案:A

65.一部動畫片成功的訣竅之一,就是要懂得如何及時將觀眾的注意力吸引到預

定的興奮點上去。

Av正確

B、錯誤

答案:A

66.一視同仁是職業(yè)道德的根本。

A、正確

B、錯誤

答案:B

67.動畫檢驗儀是用來檢查動畫線稿連續(xù)播放起來的動作效果是否合格達到標準,

使用前先檢查電腦設(shè)備的情況。

A、正確

B、錯誤

答案:A

68.魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對打散的位圖起作用)o

A、正確

B、錯誤

答案:A

69.三維動畫是平面上的畫面,是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進。

A、正確

B、錯誤

答案:B

70.Flash由標題欄、英單欄、工具箱、時間軸、舞臺及浮動面板組等組成。

A、正確

B、錯誤

答案:A

71.在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。

A、正確

B、錯誤

答案:B

72.自然中紅、橙、黃、綠、青、藍、紫式最基本的純度最高的色相

A、正確

B、錯誤

答案:B

73.Flash中的圖層可以被復制],圖層中的幀也可以被復制。

A、正確

B、錯誤

答案:A

74.時間軸包括“屬性“和“幀“。

A、正確

B、錯誤

答案:B

75.動畫拍攝、動畫編輯、檢查動畫演示是使用動檢儀設(shè)備檢查中間畫的步驟。

A、正確

B、錯誤

答案:A

76.在多長的時間內(nèi)完成多大幅度的一個動作,就取決于我們在繪制這樣一個動

作時畫了多少張連貫的畫面。張數(shù)越多,動作速度就越快,反之速度越慢。

A、正確

B、錯誤

答案:B

77.原畫的造型拷貝如果不準確會影響整個鏡頭的質(zhì)量。

A、正確

B、錯誤

答案:A

78.提高職業(yè)道德技能是樹立職業(yè)信念的思想基礎(chǔ)。

A、正確

B、錯誤

答案:B

79.著作權(quán)法不予保護的作品中包括時事新聞。

A、正確

B、錯誤

答案:A

80.動畫拍攝、動畫編輯、檢查動畫演示是使用動檢儀設(shè)備檢查中間畫的步驟。

A、正確

B、錯誤

答案:A

81.變形與夸張,彈性運動與慣性運動,動作的預備與反應等,這些動作設(shè)計的要

點使得動畫片擁有它獨特的精彩之處。

A、正確

B、錯誤

答案:A

82.可以獨立于主場景時間軸播放的元件應該是圖形元件

A、正確

B、錯誤

答案:B

83.以往的動畫制作都是一張一張手工繪制出來的。

A、正確

B、錯誤

答案:A

84.以往的動畫制作都是一張一張手工繪制出來的。

A、正確

B、錯誤

答案:A

85.集體主義原則在社會主義道德規(guī)范體系中,對其他原則和規(guī)范起著指導作用,

并且處于基礎(chǔ)地位。

A、正確

B、錯誤

答案:A

86.自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個特性來描述。

Av正確

B、錯誤

答案:B

87.檢查動畫的時候要分層檢查,將一層所有的動畫按照倒序排列翻動看大致的

效果.

A、正確

B、錯誤

答案:B

88.時間軸包括“屬性”和“幀“。

A、正確

B、錯誤

答案:B

89.自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個特性來描述。

A、正確

B、錯誤

答案:B

90.中火不能采用循環(huán)畫法進行繪制

A、正確

B、錯誤

答案:B

91.實體顯示的快捷鍵是5。

A、正確

B、錯誤

答案:A

92.動畫手工檢查:檢查動畫的時候要分層檢查,將一層所有的動畫{按照倒序排

列翻動看大致的效果。

A、正確

B、錯誤

答案:A

93.滅點,又稱消失點。

A、正確

B、錯誤

答案:A

94.勞動合同的必備條款包括:勞動合同期限、工作內(nèi)容、勞動保護和勞動條件、

勞動解除、勞動紀律、勞動合同終止的條件、違反勞動合同的責任。

A、正確

B、錯誤

答案:B

95.檢查動畫的時候要分層檢查將一層所有的動畫按照倒序排列翻動看大致的

效果.

A、正確

B、錯誤

答案:B

96.要將電影中的所有聲音導出為WAV文件,可單擊文件導出->導出影片。

Av正確

B、錯誤

答案:A

97.攝影機鏡頭與畫面逐漸的遠離,畫面的外框逐漸變大,畫面內(nèi)的景物逐漸增多,

這種鏡頭運用的方法叫做拉鏡頭。

A、正確

B、錯誤

答案:A

98.動畫,主要來完成原畫設(shè)定關(guān)鍵動作瞬間所需要的中間過程張數(shù)。中間張數(shù)少,

動作就平穩(wěn)柔順;張數(shù)多,動作轉(zhuǎn)換就快。

A、正確

B、錯誤

答案:B

99.組織發(fā)展不僅是管理層的事,與普通員工無關(guān)。

A、正確

B、錯誤

答案:B

100.“自由變換”的快捷鍵是“Ctrl+T”答案

A、正確

B、錯誤

答案:A

101.原畫也叫關(guān)鍵動畫,不是制作動畫片的核心。

Av正確

B、錯誤

答案:B

102.動檢儀檢查步驟中調(diào)節(jié)時間節(jié)奏中一拍四意思就是一張畫面快進四個關(guān)鍵

幀。

A、正確

B、錯誤

答案:B

103.為人民服務的最高要求,就是全心全意為人民服務。

A、正確

B、錯誤

答案:A

104.在用FLASH制作移動漸變動畫時,對象只能從左到右產(chǎn)生移動漸變

A、正確

B、錯誤

答案:B

105.實體顯示的快捷鍵是5。

A、正確

B、錯誤

答案:A

106.強烈透視變化動作的中間畫檢查主要是看中間畫也就是“一動畫”的正確與

Av正確

B、錯誤

答案:A

107.刪除歷史記錄可以加快電腦運行速度。

A、正確

B、錯誤

答案:A

108.動畫張數(shù)檢查是確認每一張原畫上對動畫所要求的繪制張數(shù),尤其要注意中

間畫的標號。

A、正確

B、錯誤

答案:A

109.口型一般都是重復使用不能僅僅數(shù)其張數(shù)要看口型變化有多少,也就是說一

樣的口型有多少。

A、正確

B、錯誤

答案:B

110.分鏡是動畫流程中的一部分。

A、正確

B、錯誤

答案:A

111.用矩形工具可繪制正方形,矩形和圓角矩形

Av正確

B、錯誤

答案:A

112.圖層樣式中有兩種疊加樣式答案

A、正確

B、錯誤

答案:A

113.檢查動畫的時候要分層檢查,將一層所有的動畫按照倒序排列翻動看大致的

效果.

A、正確

B、錯誤

答案:A

114.在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。

A、正確

B、錯誤

答案:B

115.角色動畫師同時也要是個演員,具有賦予一件事物生命活力的能力。

A、正確

B、錯誤

答案:A

116.臉部肌肉大致可分兩大類:一類擴張肌,歡樂愉快的表情都是通過擴張肌在

起作用。另一類叫口輪匝肌,主要是控制悲、苦、或憤怒的表情。

Av正確

B、錯誤

答案:B

117.雨的顏色應根據(jù)背景色彩的深淺來定,一般使用中灰或者淺灰,只需描線,不

必上色。

A、正確

B、錯誤

答案:A

118,表現(xiàn)閃電的鏡頭,一般要畫三張景物完全相同而明暗差別很大的背景:(1)灰

—陰云密布的日景2)亮一一在強烈的電光照耀下的非常明亮的日景(冷色調(diào));

⑶暗——明云密布的夜景。

A、正確

B、錯誤

答案:A

119.動畫拍攝、動畫編輯、檢查動畫演示是使用動檢儀設(shè)備檢查中間畫的步驟。

A、正確

B、錯誤

答案:A

120.在開始畫動畫前,先要進行原畫草稿的清潔工作。

A、正確

B、錯誤

答案:B

121.透視變化強烈的中間動作比較復雜,動作的轉(zhuǎn)折比較大而激烈。

A、正確

B、錯誤

答案:A

122.在其他工具被激活時,按CTRL鍵即可暫時切換到『選擇工具』。

A、正確

B、錯誤

答案:A

123.-mp3格式的聲音文件不可以被導入到FLASH中

A、正確

B、錯誤

答案:B

124.社會主義職業(yè)道德原則是共產(chǎn)主義。

A、正確

B、錯誤

答案:B

125.原畫的造型拷貝如果不準確會影響整個鏡頭的質(zhì)量。

A、正確

B、錯誤

答案:A

126.mb格式不屬于Maya文件的一種保存格式.

A、正確

B、錯誤

答案:B

127.三維動畫是平面上的畫面,是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進。

A、正確

B、錯誤

答案:B

128.原畫(Animetor)是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面或是靜畫等,以線

條稿的模式畫在紙上。

A、正確

B、錯誤

答案:A

129.Flash中的圖層可以被復制L圖層中的幀也可以被復制。

Ax正確

B、錯誤

答案:A

130.Flash線條工具只能繪制直線

A、正確

B、錯誤

答案:B

131.作為流式聲音就是一邊下載一邊播放的驅(qū)動方式

A、正確

B、錯誤

答案:A

132.魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色:僅對打散的位圖起作用)o

A、正確

B、錯誤

答案:A

133.Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫。

A、正確

B、錯誤

答案:B

134.爬行類可以分為有足和無足兩類。有足類爬行時四肢前后交替運動,有尾巴

的隨著身體的運動左右搖擺,保持平衡。

A、正確

B、錯誤

答案:A

135.社會主義職業(yè)道德原則是共產(chǎn)主義。

A、正確

B、錯誤

答案:B

136.顏色面板可用設(shè)置筆觸、填充色及Alpha值等。

A、正確

B、錯誤

答案:A

137.測試影片的快捷鍵是CTRL+SHIFIT+ENTERo

A、正確

B、錯誤

答案:B

138.我國的道德體系是以馬克思主義為其世界觀基礎(chǔ)的。

A、正確

B、錯誤

答案:A

139.口型一般都是重復使用不能僅僅數(shù)其張數(shù)要看口型變化有多少,也就是說一

樣的口型有多少。

A、正確

B、錯誤

答案:B

140.在畫原畫之前要求原畫師先讀懂攝影表并填寫負責部分。而原畫師在畫好原

畫以后要標好軌目,以便于動畫師在繼續(xù)加動畫時畫出來的動作不出現(xiàn)節(jié)奏偏差。

A、正確

B、錯誤

答案:A

141.獸類動物可以分為爪類和蹄類兩種。

A、正確

B、錯誤

答案:A

142.閃電的表現(xiàn)方法有直接出現(xiàn)閃電光帶和不直接描繪閃電光帶兩種。

A、正確

B、錯誤

答案:A

143.香爐里冒出的煙、煙圈、打槍時冒出的氣體等均可視為輕煙

A、正確

B、錯誤

答案:A

144.從經(jīng)濟制度看,我國將長期處于社會主義的初級階段,我國社會主義的性質(zhì)

和初級階段的國情決定了我國現(xiàn)階段的基本經(jīng)濟制度是以公有制為主體,多種所

有制經(jīng)濟共同發(fā)展。

A、正確

B、錯誤

答案:A

145.要將電影中的所有聲音導出為WAV文件,可單擊文件->導出導出影片。

A、正確

B、錯誤

答案:A

146.從經(jīng)濟制度看,我國將長期處于社會主義的初級階段,我國社會主義的性質(zhì)

和初級階段的國情決定了我國現(xiàn)階段的基本經(jīng)濟制度是以公有制為主體,多種所

有制經(jīng)濟共同發(fā)展。

A、正確

B、錯誤

答案:A

147.原畫不是越多越好,也不是分得越細越好,關(guān)鍵一點是恰到好處地表現(xiàn)動作

的要點。

A、正確

B、錯誤

答案:A

148.jpg發(fā)布設(shè)置可選擇將flash動畫設(shè)置為靜態(tài)、動態(tài)

A、正確

B、錯誤

答案:B

149.Flash由標題欄、菜單欄、工具箱、時間軸、舞臺及浮動面板組等組成。

Ax正確

B、錯誤

答案:A

150.檢查動畫的時候要將中間畫和原畫疊加在一起作參考。

A、正確

B、錯誤

答案:A

151.Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫。

A、正確

B、錯誤

答案:B

152.動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段化成許多畫幅,再用攝影機

連續(xù)拍攝一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。

Av正確

B、錯誤

答案:A

153.跳躍類的昆蟲的運動特點是以跳躍為主,需要注意的是細節(jié)的處理。如觸須

的曲線運動等。

A、正確

B、錯誤

答案:A

154.影片剪輯元件可以獨立于主場景時間軸播放。

A、正確

B、錯誤

答案:A

155.凡是被風吹起較薄、質(zhì)地輕柔的物體,若其一端固定在一定的位置,只是另一

端被風吹起發(fā)生運動和變化,如旗幟??梢酝ㄟ^這些物體的曲線運動來表現(xiàn)風。

A、正確

B、錯誤

答案:A

156.袋鼠的跳躍步法:只用后肢與地面接觸,后兩足靠攏,同時跳離地面,當身體

已經(jīng)向前彈出后,就利用粗而長的尾巴來平衡身體。

Av正確

B、錯誤

答案:A

157.馬的小跑是屬于一種輕快地走步動作,四肢的運動規(guī)律基本上也是對角線的

交換的步法,與慢走稍有不同的是,對角線的兩足是同時離地,不同時落地。

A、正確

B、錯誤

答案:B

158.水是一種自然現(xiàn)象不管何種形式出現(xiàn)的水,均離不開分離、聚集、推進、s

變換形。曲線運動。發(fā)散變化、波浪形運動七種基本運動形態(tài)

A、正確

B、錯誤

答案:A

159.空間指一個動作的幅度,也就是兩張關(guān)鍵動作間的距離,以及每一張畫面之

間的距離,動畫設(shè)計人員在設(shè)計動作時,往往把動作的幅度處理得比真人動作的

幅度要夸張一些,已取得更強烈的視覺效果。

A、正確

B、錯誤

答案:A

160.無論大火還是小火苗的運動,都可以用擴大、縮小、上升、下收、搖擺、分

離和消失七種基本動態(tài)來概括

A、正確

B、錯誤

答案:A

161.在圖層蒙版里用黑色畫筆涂抹,可以遮蓋住圖層內(nèi)相對應位置的圖像信息

A、正確

B、錯誤

答案:A

162.UV映射中不能選擇平面映射的方式.

A、正確

B、錯誤

答案:B

163.原畫的創(chuàng)作步驟最后一個步驟是動檢儀檢查。

A、正確

B、錯誤

答案:B

164.設(shè)計下落的石頭適合用軌跡線來表現(xiàn)

A、正確

B、錯誤

答案:B

165.職業(yè)態(tài)度的好壞,反映出一個職業(yè)、部門或單位的道德水平和精神面貌。

A、正確

B、錯誤

答案:A

166.畫動態(tài)線時,要抓住大的部位,找到關(guān)鍵的動勢并注意動態(tài)的重心。

A、正確

B、錯誤

答案:A

167.自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個特性來描述。

A、正確

B、錯誤

答案:B

168.原畫的造型拷貝如果不準確會影響整個鏡頭的質(zhì)量。

A、正確

B、錯誤

答案:A

169.繪制公共場所物品的時候,要將物品透視線和場景的透視線一起畫。

A、正確

B、錯誤

答案:A

170.測試影片的快捷鍵是CTRL+SHIFIT+ENTERo

Ax正確

B、錯誤

答案:B

171.要選中所有連接的線條,可用『選擇工具』單擊線條的某一段。

A、正確

B、錯誤

答案:B

172.社會風氣直接影響著黨風政風。

A、正確

B、錯誤

答案:B

173.UV映射中不能選擇平面映射的方式.

A、正確

B、錯誤

答案:B

174.三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一

門新興技術(shù)。三維動畫主要使用maya或flash制作的。

A、正確

B、錯誤

答案:B

175.極端個人主義與集體主義的對立,不僅僅是一般的學術(shù)之爭,還是兩種世界

觀、人生觀、價值

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