《影子》flash教學(xué)課件_第1頁
《影子》flash教學(xué)課件_第2頁
《影子》flash教學(xué)課件_第3頁
《影子》flash教學(xué)課件_第4頁
《影子》flash教學(xué)課件_第5頁
已閱讀5頁,還剩25頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

《影子》Flash教學(xué)課件Flash簡介Flash最初由Macromedia公司開發(fā),后被Adobe公司收購并繼續(xù)開發(fā)。作為一款強(qiáng)大的動畫制作軟件,F(xiàn)lash支持矢量圖形設(shè)計、動畫制作和交互功能開發(fā),成為數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作的重要工具。Flash的主要特點包括:矢量圖形支持,確保動畫在任何尺寸下都保持清晰豐富的動畫效果,包括補(bǔ)間動畫、形狀變形等強(qiáng)大的交互功能,通過ActionScript腳本語言實現(xiàn)支持音頻和視頻整合,創(chuàng)造多媒體體驗文件體積小,適合網(wǎng)絡(luò)傳輸和在線展示Flash在教育領(lǐng)域有著廣泛應(yīng)用,特別是在制作互動教學(xué)課件方面表現(xiàn)出色。通過Flash制作的課件具有直觀性強(qiáng)、互動性好、趣味性高等特點,能夠有效提升學(xué)習(xí)效果和教學(xué)質(zhì)量。Flash工作原理Flash編輯環(huán)境AdobeFlash提供了一個綜合性的創(chuàng)作環(huán)境,設(shè)計師可以在此環(huán)境中繪制圖形、創(chuàng)建動畫和編寫交互腳本。編輯環(huán)境包含多個面板和工具,支持矢量圖形創(chuàng)建和時間軸編輯。時間軸控制Flash的核心是基于時間軸的動畫系統(tǒng)。時間軸由幀組成,關(guān)鍵幀定義了動畫的起點和終點狀態(tài),F(xiàn)lash會自動計算中間過渡狀態(tài),生成流暢的動畫效果。每秒播放的幀數(shù)(幀率)決定了動畫的流暢度。FlashPlayer播放完成的Flash項目會導(dǎo)出為SWF格式文件,這些文件需要通過FlashPlayer播放器在網(wǎng)頁或獨立應(yīng)用中運行。FlashPlayer負(fù)責(zé)解釋和渲染SWF文件中的內(nèi)容,執(zhí)行腳本并處理用戶交互。Flash支持多種媒體格式的導(dǎo)入,包括圖片(PNG、JPEG、GIF等)、音頻(MP3、WAV等)和視頻(FLV、F4V等)。這些外部資源可以整合到Flash項目中,并通過ActionScript腳本控制其播放和交互行為。Flash界面總覽Flash的工作界面設(shè)計合理,各功能區(qū)域布局清晰,主要包括以下幾個部分:主舞臺(Stage)舞臺是Flash中最核心的區(qū)域,所有可見的動畫內(nèi)容都在此展示。舞臺具有可設(shè)定的尺寸和背景色,代表最終觀眾將看到的內(nèi)容區(qū)域。舞臺周圍的灰色區(qū)域稱為"工作區(qū)",可用于放置暫時不需要顯示的元素。工具欄(Tools)位于界面左側(cè)的工具欄包含各種繪圖和編輯工具,例如:選擇工具:用于選擇和移動對象繪圖工具:矩形、橢圓、線條、鋼筆等變形工具:縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜對象顏色工具:設(shè)置線條和填充顏色輔助工具:縮放、抓手工具等時間軸(Timeline)時間軸位于界面上方或下方,是控制動畫序列的關(guān)鍵組件。時間軸由幀和圖層組成:幀:代表動畫中的單個時刻,按照從左到右的順序播放關(guān)鍵幀:定義對象狀態(tài)變化的特定時刻圖層:用于組織內(nèi)容,上層圖層會覆蓋下層圖層播放頭:指示當(dāng)前顯示的幀位置幀率控制:決定動畫播放速度,通常為24fps主要面板介紹屬性面板(Properties)屬性面板是Flash中最常用的面板之一,它會根據(jù)當(dāng)前選中的對象動態(tài)顯示相關(guān)屬性。對于圖形對象,可以調(diào)整位置、大小、旋轉(zhuǎn)角度、顏色等;對于文本,可以設(shè)置字體、大小、樣式;對于動畫,可以設(shè)置補(bǔ)間類型和緩動參數(shù)。屬性面板通常位于界面底部,提供了快速訪問和修改對象屬性的便捷方式。庫面板(Library)庫面板用于管理項目中的所有可重用資源,包括影片剪輯、按鈕、圖形、位圖、聲音等。庫中的元素可以多次使用而不會增加文件大小,這是Flash文件保持小巧的重要原因。庫面板支持文件夾組織、搜索功能,以及元素預(yù)覽。通過庫面板,可以輕松管理大型項目中的眾多資源,并通過拖放方式將資源放置到舞臺上使用。動作面板(Actions)動作面板是編寫ActionScript代碼的地方,提供了代碼編輯器和腳本輔助功能。通過ActionScript,可以為Flash動畫添加復(fù)雜的交互行為和邏輯控制。動作面板支持語法高亮、代碼提示、錯誤檢查等編程輔助功能,幫助設(shè)計師更高效地編寫和調(diào)試腳本。代碼可以附加到特定幀或?qū)ο笊希瑢崿F(xiàn)精確的交互控制。除了上述三個核心面板外,F(xiàn)lash還提供了多種專用面板,包括:顏色面板(Color):提供更詳細(xì)的顏色調(diào)整選項對齊面板(Align):幫助精確對齊多個對象變形面板(Transform):提供高級變形功能組件面板(Components):包含預(yù)制UI組件歷史記錄面板(History):記錄操作步驟,支持撤銷和重做常用繪圖工具選擇工具(SelectionTool)選擇工具是Flash中最基礎(chǔ)也是最常用的工具,主要用于選擇、移動和調(diào)整對象。它具有兩種選擇模式:對象選擇:點擊對象整體選擇點選擇:點擊對象輪廓上的點進(jìn)行調(diào)整此外,選擇工具還支持拖選、多選和精確定位等功能,是Flash設(shè)計中不可或缺的基礎(chǔ)工具。基本形狀工具Flash提供了豐富的基本形狀繪制工具:矩形工具:繪制方形和矩形,可設(shè)置圓角橢圓工具:繪制圓形和橢圓多邊形工具:繪制具有多個邊的閉合形狀線條工具:繪制直線段,可調(diào)整粗細(xì)和樣式鋼筆工具(PenTool)鋼筆工具是創(chuàng)建復(fù)雜矢量形狀的高級工具,它通過貝塞爾曲線原理工作:點擊創(chuàng)建錨點,形成路徑拖動控制手柄調(diào)整曲線形狀可創(chuàng)建平滑曲線和尖角點適合繪制復(fù)雜輪廓和精細(xì)圖形其他特殊工具除了基礎(chǔ)工具外,F(xiàn)lash還提供了多種特殊繪圖工具:刷子工具:自由繪制填充區(qū)域鉛筆工具:自由繪制線條噴槍工具:創(chuàng)建顆粒狀效果橡皮工具:擦除部分內(nèi)容墨水瓶工具:調(diào)整線條屬性形狀與顏色設(shè)置線條與填充在Flash中,每個矢量形狀通常由兩部分組成:線條(Stroke)和填充(Fill)。線條定義了形狀的輪廓,可以設(shè)置其顏色、粗細(xì)、樣式(實線、虛線等);填充則定義了形狀內(nèi)部的顏色或漸變效果。通過屬性面板可以快速調(diào)整這些參數(shù),也可以使用墨水瓶工具和油漆桶工具直接修改現(xiàn)有形狀的線條和填充屬性。透明度調(diào)整透明度(Alpha)是Flash中重要的視覺控制參數(shù),取值范圍從0%(完全透明)到100%(完全不透明)。通過調(diào)整對象的Alpha值,可以創(chuàng)建半透明效果,實現(xiàn)物體的疊加和融合。在制作影子效果時,透明度調(diào)整尤為重要,通常需要將影子設(shè)置為30%-50%的透明度以獲得自然效果。顏色面板中的Alpha滑塊提供了精確的透明度控制。形狀合并與剪切Flash提供了強(qiáng)大的形狀編輯功能,包括合并、相交、剪切等操作。通過這些操作,可以將簡單形狀組合成復(fù)雜形狀,或從一個形狀中減去另一個形狀。在"修改"菜單下的"組合對象"子菜單中,提供了多種形狀操作選項:合并形狀、相交形狀、剪切形狀等。這些技巧對于創(chuàng)建復(fù)雜的影子形狀和動態(tài)變形效果非常有用。高級顏色效果除了基本的顏色設(shè)置外,F(xiàn)lash還支持多種高級顏色效果:線性漸變:從一種顏色平滑過渡到另一種顏色徑向漸變:從中心點向四周擴(kuò)散的顏色變化位圖填充:使用圖像作為填充圖案顏色濾鏡:應(yīng)用陰影、發(fā)光、模糊等特效時間軸與圖層管理圖層功能與類型圖層是Flash中組織內(nèi)容的基本方式,它們像透明的薄膜一樣堆疊在一起。正確使用圖層可以使復(fù)雜動畫的管理變得簡單高效:普通圖層:包含可見對象,如圖形、文本和按鈕引導(dǎo)層:用于定義運動路徑,指導(dǎo)其他層中對象的移動遮罩層:控制下方圖層的可見區(qū)域,創(chuàng)建特殊顯示效果文件夾層:組織和管理多個相關(guān)圖層圖層可以鎖定、隱藏或顯示為輪廓,便于在處理復(fù)雜項目時集中注意力于特定元素。在制作影子動畫時,通常需要將角色和影子放在不同圖層,以便獨立控制它們的動畫效果。關(guān)鍵幀與動畫控制關(guān)鍵幀是Flash動畫的核心概念,它們定義了動畫變化的起點和終點:關(guān)鍵幀(Keyframe):標(biāo)記對象狀態(tài)發(fā)生變化的特定時刻普通幀(Frame):繼承前一幀內(nèi)容,不包含新狀態(tài)定義空白關(guān)鍵幀:清除前一幀內(nèi)容,創(chuàng)建新的起點幀標(biāo)簽:為特定幀添加名稱,便于腳本控制制作簡單動畫流程第一步:準(zhǔn)備素材首先需要準(zhǔn)備動畫所需的素材,可以是通過Flash內(nèi)置工具繪制的矢量圖形,也可以是從外部導(dǎo)入的圖片、聲音或視頻。在繪制或?qū)胨夭臅r,應(yīng)考慮將不同元素放置在獨立圖層,便于后續(xù)動畫制作。對于復(fù)雜對象,建議使用元件(Symbol)封裝,提高重用性和管理效率。第二步:設(shè)置關(guān)鍵幀在時間軸上確定動畫的起始和結(jié)束位置,并在這些位置插入關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀可以通過按F6鍵或右鍵菜單添加。在起始關(guān)鍵幀中設(shè)置對象的初始狀態(tài)(位置、大小、形狀、透明度等),在結(jié)束關(guān)鍵幀中設(shè)置對象的最終狀態(tài)。關(guān)鍵幀之間的幀數(shù)決定了動畫的持續(xù)時間,可以根據(jù)需要調(diào)整。第三步:應(yīng)用補(bǔ)間動畫選擇起始關(guān)鍵幀,然后在右鍵菜單中選擇"創(chuàng)建補(bǔ)間動畫"或"創(chuàng)建形狀補(bǔ)間"。Flash會自動計算并生成關(guān)鍵幀之間的過渡狀態(tài),形成流暢的動畫效果。補(bǔ)間動畫在時間軸上用特殊顏色標(biāo)記,可以直接調(diào)整其屬性和緩動參數(shù)。對于更復(fù)雜的動畫,可以添加多個關(guān)鍵幀,形成連續(xù)的動畫序列。第四步:預(yù)覽與調(diào)整補(bǔ)間動畫類型運動補(bǔ)間(MotionTween)運動補(bǔ)間是Flash中最常用的動畫類型,適用于元件實例(影片剪輯、按鈕或圖形)的動畫:可以改變位置、大小、旋轉(zhuǎn)、顏色效果和濾鏡等屬性對象在動畫過程中保持其基本形狀不變支持沿路徑運動,可以創(chuàng)建復(fù)雜的運動軌跡在時間軸上用藍(lán)色條帶標(biāo)識新版Flash使用"運動編輯器"提供更精確的控制形狀補(bǔ)間(ShapeTween)形狀補(bǔ)間用于創(chuàng)建一個形狀變形為另一個形狀的動畫效果:只適用于繪圖對象,不適用于元件、組或文本塊起始和結(jié)束關(guān)鍵幀可以是完全不同的形狀可以添加形狀提示點控制變形過程在時間軸上用綠色條帶標(biāo)識常用于創(chuàng)建變形、融合和影子變化效果逐幀動畫(Frame-by-frame)逐幀動畫是最基礎(chǔ)的動畫形式,通過連續(xù)顯示不同的圖像創(chuàng)建動畫效果:每一幀都是一個關(guān)鍵幀,包含獨立的內(nèi)容適用于復(fù)雜的、不規(guī)則的動畫效果制作過程較為繁瑣,但控制更加精確常用于手繪風(fēng)格動畫和特效文件大小通常大于補(bǔ)間動畫影子動畫實現(xiàn)思路形狀補(bǔ)間技術(shù)應(yīng)用影子動畫最核心的技術(shù)是形狀補(bǔ)間,它能夠?qū)崿F(xiàn)影子形狀的平滑變化:在不同關(guān)鍵幀中繪制影子的不同形態(tài)應(yīng)用形狀補(bǔ)間使影子在這些形態(tài)之間平滑過渡使用形狀提示點(ShapeHint)控制變形過程,確保特定點的對應(yīng)關(guān)系結(jié)合角色動作調(diào)整影子形狀,保持運動協(xié)調(diào)性透明度與顏色處理影子的視覺效果很大程度上依賴于透明度和顏色的處理:影子通常使用黑色或深灰色,Alpha值設(shè)置為30%-60%可以在關(guān)鍵幀之間設(shè)置透明度變化,模擬光線強(qiáng)度變化使用漸變填充可以創(chuàng)造更自然的影子邊緣過渡效果考慮使用濾鏡效果如模糊(Blur)增強(qiáng)真實感圖層結(jié)構(gòu)設(shè)計合理的圖層結(jié)構(gòu)是影子動畫制作的基礎(chǔ):將角色和影子放在不同圖層,便于獨立控制影子圖層應(yīng)位于角色圖層下方可使用引導(dǎo)層控制角色和影子的整體移動路徑考慮添加背景圖層增強(qiáng)場景完整性動畫循環(huán)與時間控制影子動畫通常需要循環(huán)播放,并與角色動作保持同步:設(shè)計首尾相連的關(guān)鍵幀序列,確保循環(huán)流暢調(diào)整幀率控制動畫速度,通常24fps適合大多數(shù)情況使用ActionScript控制循環(huán)播放或響應(yīng)交互動畫實例演示角色移動與影子同步在這個經(jīng)典示例中,角色在水平方向移動,影子隨之變化。關(guān)鍵技術(shù)點包括:將角色和影子分別放在獨立圖層;使用運動補(bǔ)間控制角色位置變化;同時使用形狀補(bǔ)間使影子隨著角色動作變形。影子的形狀會根據(jù)角色的動作姿態(tài)實時調(diào)整,例如當(dāng)角色抬腿時,影子相應(yīng)部位會拉長,當(dāng)角色落地時,影子會縮短并變寬。整體效果需要保持角色與影子的精確配合。透明度漸變效果透明度漸變可以模擬光照強(qiáng)度變化或物體高度變化導(dǎo)致的影子明暗變化。實現(xiàn)方法是:在關(guān)鍵幀之間設(shè)置影子的Alpha值變化,例如從50%漸變到30%再回到50%;可以結(jié)合顏色效果調(diào)整影子的顏色深淺;使用運動補(bǔ)間同時控制透明度和位置,創(chuàng)造影子隨光源移動而變化的效果。這種效果特別適合表現(xiàn)日出日落或室內(nèi)燈光變化等場景。濾鏡增強(qiáng)視覺效果Flash提供的濾鏡可以大幅提升影子的視覺真實感。常用技巧包括:應(yīng)用模糊濾鏡使影子邊緣柔和,模擬自然光線散射效果;調(diào)整模糊程度表現(xiàn)不同距離的影子效果(距離越遠(yuǎn),模糊度越高);結(jié)合發(fā)光濾鏡可以創(chuàng)造特殊光效;使用投影濾鏡可以快速為簡單對象添加基礎(chǔ)影子效果。濾鏡參數(shù)可以在關(guān)鍵幀之間產(chǎn)生變化,進(jìn)一步豐富動畫效果。ActionScript簡介ActionScript是Flash平臺的內(nèi)置腳本語言,為Flash動畫提供交互功能和程序邏輯。通過ActionScript,設(shè)計師可以控制動畫播放、響應(yīng)用戶輸入、加載外部數(shù)據(jù)等,將簡單的動畫轉(zhuǎn)變?yōu)楣δ芡暾慕换?yīng)用。ActionScript的版本ActionScript有幾個主要版本,每個版本都有其特點和適用場景:ActionScript1.0:最早的版本,語法簡單,主要用于基礎(chǔ)交互控制ActionScript2.0:增加了類和繼承等面向?qū)ο筇匦?,語法接近JavaScript,適合中等復(fù)雜度的項目ActionScript3.0:完全重新設(shè)計的版本,性能更高,語法更嚴(yán)格,面向?qū)ο筇匦愿晟?,適合大型復(fù)雜應(yīng)用開發(fā)ActionScript的用途在Flash動畫和應(yīng)用中,ActionScript可以用于:控制動畫播放(播放、暫停、跳轉(zhuǎn)、循環(huán)等)響應(yīng)用戶交互(鼠標(biāo)點擊、鍵盤輸入等)實現(xiàn)復(fù)雜的動畫效果和游戲邏輯加載和處理外部數(shù)據(jù)(XML、JSON等)與服務(wù)器通信,實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)功能操作和生成動態(tài)內(nèi)容對于教學(xué)課件而言,ActionScript通常用于實現(xiàn)以下功能:控制幻燈片導(dǎo)航和內(nèi)容切換實現(xiàn)交互式練習(xí)和測驗根據(jù)用戶輸入提供反饋記錄和跟蹤學(xué)習(xí)進(jìn)度控制多媒體內(nèi)容(音頻、視頻)的播放ActionScript基礎(chǔ)語法1變量聲明與賦值變量是存儲數(shù)據(jù)的容器,在ActionScript中聲明和使用變量的基本語法如下://ActionScript2.0變量聲明varplayerName="張三";//字符串變量varscore=100;//數(shù)字變量varisActive=true;//布爾變量//ActionScript3.0變量聲明(帶類型)varplayerName:String="張三";varscore:Number=100;varisActive:Boolean=true;變量命名遵循駝峰命名法,首字母小寫,后續(xù)單詞首字母大寫。變量類型包括String(字符串)、Number(數(shù)字)、Boolean(布爾值)、Array(數(shù)組)、Object(對象)等。2語句與表達(dá)式ActionScript中的語句是執(zhí)行特定操作的代碼行,通常以分號結(jié)束。常見語句類型包括://條件語句if(score>80){trace("優(yōu)秀!");}elseif(score>60){trace("及格");}else{trace("需要努力");}//循環(huán)語句for(vari=0;i<5;i++){trace("計數(shù):"+i);}//函數(shù)定義functioncalculateTotal(price:Number,quantity:Number):Number{returnprice*quantity;}表達(dá)式是產(chǎn)生值的代碼片段,可以是簡單的變量引用、算術(shù)運算、函數(shù)調(diào)用或它們的組合。3事件與事件處理函數(shù)事件是Flash中的核心概念,用于響應(yīng)用戶交互或系統(tǒng)狀態(tài)變化。事件處理的基本語法://ActionScript2.0事件處理myButton.onRelease=function(){gotoAndPlay("nextScene");};//ActionScript3.0事件處理myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler);functionclickHandler(event:MouseEvent):void{gotoAndPlay("nextScene");}常用ActionScript命令stop()stop()命令是最基本的動畫控制命令,用于停止當(dāng)前時間軸的播放。這個命令沒有參數(shù),直接調(diào)用即可。在教學(xué)課件中,通常在每個場景或章節(jié)的第一幀使用stop(),等待用戶交互后再繼續(xù)播放。例如://在關(guān)鍵幀的ActionScript中stop();//或在按鈕點擊事件中myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function(e:MouseEvent):void{stop();});gotoAndStop(frame)gotoAndStop()命令用于跳轉(zhuǎn)到指定的幀或幀標(biāo)簽,并停止在該位置。這個命令接受一個參數(shù),可以是幀編號(數(shù)字)或幀標(biāo)簽(字符串)。在制作多頁面課件時,這個命令非常有用,可以實現(xiàn)頁面導(dǎo)航功能。示例://跳轉(zhuǎn)到第10幀并停止gotoAndStop(10);//跳轉(zhuǎn)到標(biāo)記為"chapter2"的幀并停止gotoAndStop("chapter2");//在按鈕點擊事件中使用nextButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function(e:MouseEvent):void{gotoAndStop("shadow_example");});gotoAndPlay(frame)gotoAndPlay()命令與gotoAndStop()類似,但它會在跳轉(zhuǎn)到指定幀后繼續(xù)播放動畫。這個命令同樣接受幀編號或幀標(biāo)簽作為參數(shù)。在演示動畫效果或播放特定動畫序列時,這個命令特別有用。示例://跳轉(zhuǎn)到第20幀并開始播放gotoAndPlay(20);//跳轉(zhuǎn)到標(biāo)記為"animation_start"的幀并播放gotoAndPlay("animation_start");//在按鈕點擊事件中使用playButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function(e:MouseEvent):void{gotoAndPlay("shadow_animation");});其他常用命令play():從當(dāng)前幀開始繼續(xù)播放動畫nextFrame():前進(jìn)到下一幀并停止prevFrame():返回到上一幀并停止trace():輸出調(diào)試信息到輸出面板loadMovie():加載外部SWF文件unloadMovie():卸載已加載的SWF文件fscommand():發(fā)送命令到主機(jī)環(huán)境getURL():打開URL或發(fā)送變量duplicateMovieClip():復(fù)制影片剪輯事件驅(qū)動編程事件與監(jiān)聽器模型事件驅(qū)動編程是Flash交互開發(fā)的核心模式,基于以下原則:對象(如按鈕、影片剪輯)可以觸發(fā)各種事件程序通過事件監(jiān)聽器"監(jiān)聽"這些事件當(dāng)事件發(fā)生時,關(guān)聯(lián)的處理函數(shù)會被自動調(diào)用處理函數(shù)執(zhí)行特定操作,響應(yīng)事件這種模式使得程序可以優(yōu)雅地響應(yīng)用戶交互,而不是持續(xù)輪詢檢查狀態(tài)變化。事件類型ActionScript中的常見事件類型包括:MouseEvent:鼠標(biāo)相關(guān)事件(點擊、移動、滾輪等)KeyboardEvent:鍵盤相關(guān)事件(按鍵、釋放)Event:一般事件(加載完成、初始化等)TimerEvent:計時器事件(計時完成、重復(fù))TouchEvent:觸摸事件(在支持觸摸的設(shè)備上)常用鼠標(biāo)事件影子動畫交互設(shè)計控制按鈕設(shè)計在影子動畫課件中,可以添加多種控制按鈕,讓用戶能夠交互式地控制動畫播放:播放/暫停按鈕:控制整體動畫的播放狀態(tài)速度調(diào)節(jié)按鈕:調(diào)整動畫播放速度,觀察不同速度下的影子效果重置按鈕:將動畫恢復(fù)到初始狀態(tài)切換場景按鈕:展示不同類型的影子效果(如陽光下、燈光下)這些按鈕可以使用ActionScript綁定相應(yīng)的事件處理函數(shù),例如:playButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function(e:MouseEvent):void{if(isPlaying){stop();isPlaying=false;playButton.gotoAndStop("play_state");}else{play();isPlaying=true;playButton.gotoAndStop("pause_state");}});鼠標(biāo)交互效果通過鼠標(biāo)懸停和移動可以創(chuàng)造豐富的交互體驗,讓用戶直接參與影子效果的變化:鼠標(biāo)作為光源:鼠標(biāo)位置決定影子方向和長度懸停顯示細(xì)節(jié):鼠標(biāo)懸停在特定區(qū)域顯示影子形成原理拖拽互動:允許用戶拖拽角色,觀察影子的跟隨變化點擊切換效果:點擊不同區(qū)域展示不同的影子效果實現(xiàn)鼠標(biāo)作為光源的示例代碼:stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,function(e:MouseEvent):void{//計算鼠標(biāo)與角色的角度vardx=e.stageX-character.x;vardy=e.stageY-character.y;varangle=Math.atan2(dy,dx);//根據(jù)角度和距離調(diào)整影子方向和長度shadow.rotation=angle*180/Math.PI;vardistance=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);shadow.scaleX=Math.min(2,distance/100);});動態(tài)參數(shù)調(diào)整通過滑塊或其他控制組件,允許用戶調(diào)整影子的各種參數(shù),深入理解影子形成的原理:透明度滑塊:調(diào)整影子的Alpha值模糊程度控制:調(diào)整影子的模糊濾鏡參數(shù)色彩選擇器:改變影子的顏色距離控制:調(diào)整角色與影子的距離關(guān)系透明度滑塊實現(xiàn)示例:實例代碼講解關(guān)鍵幀腳本示例在Flash中,可以直接在關(guān)鍵幀上放置ActionScript代碼。以下是一個典型的關(guān)鍵幀腳本示例,用于設(shè)置影子動畫的初始狀態(tài)和控制邏輯://第1幀的ActionScript代碼(初始化)stop();//停止在第一幀等待用戶操作//初始化變量varisPlaying:Boolean=false;varshadowAlpha:Number=0.4;varshadowBlur:Number=5;varlightDirection:Number=45;//光源角度(度)//設(shè)置初始影子狀態(tài)shadow_mc.alpha=shadowAlpha;applyBlurFilter(shadow_mc,shadowBlur);updateShadowPosition(lightDirection);//應(yīng)用模糊濾鏡的函數(shù)functionapplyBlurFilter(target:MovieClip,blurAmount:Number):void{varfilter:BlurFilter=newBlurFilter(blurAmount,blurAmount,1);varfilterArray:Array=newArray();filterArray.push(filter);target.filters=filterArray;}//根據(jù)光源方向更新影子位置的函數(shù)functionupdateShadowPosition(angle:Number):void{varradians:Number=angle*Math.PI/180;shadow_mc.x=character_mc.x+Math.cos(radians)*20;shadow_mc.y=character_mc.y+Math.sin(radians)*20;shadow_mc.scaleX=1+Math.abs(Math.cos(radians)*0.5);shadow_mc.scaleY=1+Math.abs(Math.sin(radians)*0.5);}事件監(jiān)聽與響應(yīng)以下代碼展示了如何為控制按鈕添加事件監(jiān)聽器,并響應(yīng)用戶交互:影子動畫優(yōu)化技巧1圖層管理優(yōu)化合理的圖層管理可以顯著提高Flash動畫的性能和可維護(hù)性:分離動態(tài)內(nèi)容:將頻繁變化的元素(如角色和影子)與靜態(tài)背景分離到不同圖層組織圖層結(jié)構(gòu):使用圖層文件夾對相關(guān)圖層進(jìn)行分組,保持時間軸整潔鎖定不活動圖層:編輯特定內(nèi)容時鎖定其他圖層,防止意外修改使用引導(dǎo)層:為復(fù)雜運動路徑創(chuàng)建專用引導(dǎo)層,而不是直接在動畫層上繪制路徑隱藏輔助元素:將不需要在最終輸出中顯示的參考線和輔助圖形放在單獨圖層,并在導(dǎo)出前隱藏在影子動畫中,通常建議至少使用三個基本圖層:背景層、角色層和影子層,這樣可以獨立控制每個元素,便于調(diào)整和修改。2遮罩層技術(shù)遮罩層是創(chuàng)建復(fù)雜視覺效果的強(qiáng)大工具,特別適合影子效果的高級實現(xiàn):基本遮罩:創(chuàng)建一個遮罩層,只有遮罩形狀覆蓋的區(qū)域才會顯示被遮罩層的內(nèi)容動態(tài)遮罩:遮罩本身可以設(shè)置動畫,創(chuàng)造如光束掃過、陰影變化等效果Alpha遮罩:使用帶有透明度的形狀作為遮罩,創(chuàng)造柔和的邊緣過渡復(fù)合遮罩:結(jié)合多個遮罩層實現(xiàn)更復(fù)雜的效果,如光源遮擋導(dǎo)致的陰影變化反向遮罩:只顯示遮罩以外的區(qū)域,適合創(chuàng)造如角色進(jìn)入黑暗區(qū)域等效果使用遮罩層時,需要確保遮罩層和被遮罩層正確疊加,并在時間軸上保持同步。遮罩效果在Flash中以特殊連線表示,便于識別。3動畫循環(huán)與緩動優(yōu)化動畫循環(huán)和應(yīng)用緩動效果可以大幅提升影子動畫的視覺質(zhì)量:無縫循環(huán):確保動畫的最后一幀和第一幀平滑連接,避免明顯的跳躍變量控制循環(huán):使用變量跟蹤循環(huán)次數(shù),實現(xiàn)有限次重復(fù)或條件終止緩動函數(shù)應(yīng)用:使用Flash內(nèi)置的緩動函數(shù)(如EaseIn、EaseOut)使動畫更自然自定義緩動:針對特定效果創(chuàng)建自定義緩動曲線,如模擬風(fēng)吹動影子的不規(guī)則變化基于物理的動畫:應(yīng)用簡單物理規(guī)則計算影子變化,使其更符合真實世界表現(xiàn)Flash動畫導(dǎo)出導(dǎo)出SWF文件SWF(SmallWebFormat)是Flash的原生格式,適合在網(wǎng)頁和FlashPlayer中播放:選擇"文件>導(dǎo)出>導(dǎo)出影片"菜單項選擇".swf"作為文件類型設(shè)置導(dǎo)出選項:版本:選擇目標(biāo)FlashPlayer版本壓縮:通常選擇"JPEG質(zhì)量"調(diào)整圖像質(zhì)量與文件大小的平衡音頻設(shè)置:調(diào)整音頻質(zhì)量和壓縮選項包含選項:選擇是否包含隱藏圖層、XMP元數(shù)據(jù)等點擊"確定"完成導(dǎo)出導(dǎo)出的SWF文件可以嵌入HTML頁面中,或通過FlashPlayer直接播放。對于教學(xué)課件,通常會創(chuàng)建一個簡單的HTML容器頁面,包含必要的導(dǎo)航和說明。導(dǎo)出視頻格式為了更廣泛的兼容性,可以將Flash動畫導(dǎo)出為通用視頻格式:選擇"文件>導(dǎo)出>導(dǎo)出影片"菜單項選擇視頻格式,如".mp4"、".mov"或".avi"設(shè)置視頻參數(shù):分辨率:根據(jù)目標(biāo)設(shè)備選擇合適的尺寸幀率:通常保持與原動畫一致視頻質(zhì)量:調(diào)整壓縮和質(zhì)量設(shè)置編解碼器:選擇合適的視頻編碼器,如H.264點擊"確定"開始渲染和導(dǎo)出過程優(yōu)化文件大小為了提高加載速度和性能,可以采用以下優(yōu)化策略:移除未使用的庫元素和空幀使用元件和實例減少重復(fù)內(nèi)容優(yōu)化位圖質(zhì)量和壓縮設(shè)置簡化復(fù)雜矢量圖形使用流媒體技術(shù)分段加載較大動畫利用ActionScript加載外部資源,而非全部內(nèi)置Flash動畫常見問題1動畫卡頓與性能優(yōu)化Flash動畫卡頓通常由以下原因?qū)е?,以及相?yīng)的解決方法:復(fù)雜圖形:過于復(fù)雜的矢量圖形會增加渲染負(fù)擔(dān)解決方法:簡化圖形,減少錨點數(shù)量,或轉(zhuǎn)換為位圖過多濾鏡:實時計算的濾鏡效果(如模糊、陰影)會消耗大量處理能力解決方法:減少濾鏡使用,或預(yù)渲染濾鏡效果到位圖大量實例:同時顯示大量動態(tài)對象會導(dǎo)致性能下降解決方法:實現(xiàn)對象池管理,只保留必要的活動實例密集計算:ActionScript中的復(fù)雜計算會影響動畫流暢度解決方法:優(yōu)化算法,分散計算負(fù)載,使用定時器錯開處理內(nèi)存泄漏:未正確移除事件監(jiān)聽器或引用導(dǎo)致內(nèi)存持續(xù)增長解決方法:及時清理不再使用的對象和監(jiān)聽器2腳本錯誤調(diào)試方法ActionScript錯誤是Flash開發(fā)中常見的問題,以下是有效的調(diào)試技巧:使用trace()函數(shù):在關(guān)鍵位置輸出變量值和狀態(tài)信息示例:trace("當(dāng)前幀:"+currentFrame+",alpha值:"+shadow_mc.alpha);啟用調(diào)試版本:導(dǎo)出時選擇"調(diào)試"選項,提供更詳細(xì)的錯誤信息步驟:文件>發(fā)布設(shè)置>Flash>勾選"允許調(diào)試"使用try-catch塊:捕獲可能的運行時錯誤并優(yōu)雅處理示例:try{riskyFunction();}catch(error:Error){trace("錯誤:"+error.message);}檢查拼寫和大小寫:ActionScript對大小寫敏感,變量名和屬性名必須完全匹配常見錯誤:使用Movieclip而非正確的MovieClip斷點調(diào)試:在FlashProfessional的調(diào)試環(huán)境中設(shè)置斷點,逐步執(zhí)行代碼方法:在代碼編輯器行號處點擊設(shè)置斷點,然后使用調(diào)試模式運行3兼容性與FlashPlayer支持隨著技術(shù)發(fā)展,F(xiàn)lash面臨的兼容性問題日益突出:FlashPlayer版本差異:不同版本支持的特性和API有所不同解決方法:針對目標(biāo)受眾使用的FlashPlayer版本開發(fā),避免使用較新版本特有的功能瀏覽器支持減少:主流瀏覽器逐漸停止內(nèi)置支持FlashPlayer解決方法:提供HTML5替代版本,或?qū)С鰹橐曨l格式移動設(shè)備兼容性:iOS完全不支持Flash,Android支持有限解決方法:為移動設(shè)備開發(fā)HTML5/CSS3動畫或原生應(yīng)用替代方案FlashPlayer生命周期結(jié)束:Adobe計劃在2020年底停止支持FlashPlayer解決方法:開始向HTML5、WebGL或其他現(xiàn)代技術(shù)遷移安全性問題:舊版FlashPlayer可能存在安全漏洞Flash與HTML5對比Flash技術(shù)概況Flash曾經(jīng)是網(wǎng)頁動畫和交互內(nèi)容的主導(dǎo)技術(shù),具有以下特點:統(tǒng)一的插件環(huán)境,確??鐬g覽器一致性強(qiáng)大的矢量圖形和動畫系統(tǒng)集成的開發(fā)環(huán)境和時間軸編輯器ActionScript編程語言提供復(fù)雜交互功能優(yōu)秀的音頻和視頻集成能力然而,F(xiàn)lash也存在明顯缺點:需要插件安裝、安全漏洞頻發(fā)、移動設(shè)備支持不足、性能消耗大、封閉生態(tài)系統(tǒng)等。這些問題最終導(dǎo)致了Flash的衰落。HTML5的優(yōu)勢HTML5是Flash的主要替代技術(shù),提供了許多現(xiàn)代化的改進(jìn):原生瀏覽器支持,無需插件安裝開放標(biāo)準(zhǔn),多廠商支持和持續(xù)發(fā)展更好的性能和資源利用全面的移動設(shè)備支持更安全的運行環(huán)境SEO友好,內(nèi)容可被搜索引擎索引HTML5結(jié)合CSS3和JavaScript,可以實現(xiàn)豐富的動畫效果、音頻和視頻播放、2D和3D圖形渲染、游戲開發(fā)等,基本覆蓋了Flash的所有核心功能。Flash遷移建議對于現(xiàn)有的Flash內(nèi)容,以下是遷移策略建議:簡單動畫:轉(zhuǎn)換為CSS3動畫或使用JavaScript動畫庫如GreenSock交互內(nèi)容:使用JavaScript框架如React、Vue或Angular重建游戲:遷移到HTML5Canvas+JavaScript,或使用UnityWebGL導(dǎo)出視頻內(nèi)容:轉(zhuǎn)換為HTML5video支持的格式(MP4,WebM等)教育課件:使用H5P、ArticulateStoryline等現(xiàn)代教育內(nèi)容創(chuàng)作工具在遷移過程中,應(yīng)抓住機(jī)會重新評估內(nèi)容和交互設(shè)計,充分利用現(xiàn)代Web技術(shù)的新能力,而不僅僅是復(fù)制舊的Flash體驗。特性FlashHTML5平臺支持需要FlashPlayer插件原生瀏覽器支持移動設(shè)備有限支持,iOS不支持全面支持開發(fā)工具AdobeFlashProfessional多種選擇(VSCode,WebStorm等)性能較高CPU和內(nèi)存占用更高效的資源利用未來發(fā)展已被Adobe廢棄教學(xué)課件設(shè)計要點內(nèi)容結(jié)構(gòu)組織優(yōu)秀的Flash教學(xué)課件應(yīng)具備清晰的內(nèi)容結(jié)構(gòu)和層次:模塊化設(shè)計:將內(nèi)容劃分為相互關(guān)聯(lián)但相對獨立的模塊,便于學(xué)習(xí)和導(dǎo)航漸進(jìn)式呈現(xiàn):從基礎(chǔ)概念到高級應(yīng)用,遵循認(rèn)知規(guī)律逐步展開明確的學(xué)習(xí)路徑:提供清晰的導(dǎo)航系統(tǒng),引導(dǎo)學(xué)習(xí)者按照預(yù)設(shè)路徑探索內(nèi)容分步驟講解:復(fù)雜操作和概念分解為簡單步驟,逐一講解關(guān)鍵點突出:使用視覺設(shè)計元素(如顏色、動畫、放大效果)突出重點內(nèi)容在"影子"動畫課件中,可以先介紹基本概念和工具,然后展示簡單影子效果的制作,最后進(jìn)階到復(fù)雜場景和交互設(shè)計,形成完整的學(xué)習(xí)脈絡(luò)?;优c反饋機(jī)制互動是有效教學(xué)課件的核心要素,應(yīng)當(dāng)精心設(shè)計:練習(xí)與實驗:提供操作練習(xí)環(huán)節(jié),讓學(xué)習(xí)者應(yīng)用所學(xué)知識即時反饋:對學(xué)習(xí)者的操作給予及時、具體的反饋問題與測驗:穿插測驗題目,鞏固理解并檢驗學(xué)習(xí)效果探索空間:設(shè)計開放式環(huán)節(jié),鼓勵學(xué)習(xí)者自主探索和創(chuàng)造進(jìn)度跟蹤:顯示學(xué)習(xí)進(jìn)度和成就,增強(qiáng)完成動力課件制作工具推薦AdobeFlashProfessionalCS6作為Flash動畫的經(jīng)典開發(fā)工具,AdobeFlashProfessionalCS6提供了完整的創(chuàng)作環(huán)境:強(qiáng)大的繪圖和動畫工具,支持矢量和位圖圖形基于時間軸的動畫編輯系統(tǒng),直觀易用內(nèi)置ActionScript編輯器和調(diào)試工具豐富的特效和濾鏡庫支持導(dǎo)入多種媒體格式盡管Adobe已不再更新此版本,但對于學(xué)習(xí)Flash動畫基礎(chǔ)和制作傳統(tǒng)SWF課件,CS6版本仍然是一個穩(wěn)定且功能完備的選擇。AdobeAnimateCC作為FlashProfessional的繼任者,AnimateCC繼承了核心功能并增加了現(xiàn)代特性:保留了Flash的創(chuàng)作工作流程和界面支持導(dǎo)出HTML5Canvas、WebGL、SVG等現(xiàn)代格式增強(qiáng)的繪圖工具和動畫控制集成AdobeCreativeCloud生態(tài)系統(tǒng)持續(xù)更新和技術(shù)支持對于新項目,尤其是需要兼容現(xiàn)代平臺的項目,AnimateCC是更好的選擇。它允許使用熟悉的Flash工作流程創(chuàng)建內(nèi)容,同時導(dǎo)出為符合未來發(fā)展趨勢的格式。輔助工具推薦除了主要的動畫制作軟件外,以下輔助工具可以提升課件制作效率和質(zhì)量:AdobePhotoshop:用于高質(zhì)量圖像編輯和處理AdobeIllustrator:創(chuàng)建精確的矢量圖形AdobeAudition:音頻錄制和編輯Camtasia:屏幕錄制和視頻編輯GreenSock:高級JavaScript動畫庫(用于HTML5輸出)VisualStudioCode:編寫和調(diào)試復(fù)雜ActionScript或JavaScript代碼影子動畫創(chuàng)作案例設(shè)計思路與步驟回顧以下是創(chuàng)建一個基本角色行走影子動畫的完整工作流程:前期規(guī)劃:確定角色設(shè)計和動作幅度設(shè)計場景和光源位置規(guī)劃動畫時長和關(guān)鍵幀素材準(zhǔn)備:繪制角色各個動作姿態(tài)設(shè)計背景環(huán)境創(chuàng)建初始影子形狀動畫制作:設(shè)置圖層結(jié)構(gòu)(背景、角色、影子)創(chuàng)建角色行走循環(huán)動畫使用形狀補(bǔ)間創(chuàng)建影子變形同步角色和影子動作特效增強(qiáng):調(diào)整影子透明度和顏色添加模糊濾鏡提升真實感設(shè)計光源變化效果交互功能:添加播放控制按鈕實現(xiàn)鼠標(biāo)控制光源位置創(chuàng)建參數(shù)調(diào)整界面關(guān)鍵技術(shù)點總結(jié)本案例成功實現(xiàn)的核心技術(shù)包括:多圖層協(xié)調(diào):通過精確的圖層管理,確保角色和影子動作協(xié)調(diào)形狀補(bǔ)間精確控制:使用形狀提示點確保影子變形平滑自然動態(tài)透明度:根據(jù)光照角度動態(tài)調(diào)整影子透明度復(fù)合濾鏡:組合使用模糊和變形濾鏡增強(qiáng)視覺效果事件驅(qū)動交互:利用ActionScript實現(xiàn)響應(yīng)式用戶界面參數(shù)化控制:將關(guān)鍵動畫參數(shù)抽象為變量,便于調(diào)整和優(yōu)化成果分析最終完成的影子動畫課件成功展示了以下效果:自然流暢的角色行走動畫物理真實的影子變形效果光源變化導(dǎo)致的影子長度和方向變化直觀的交互控制界面詳細(xì)的步驟講解和實時演示課堂練習(xí)建議簡單影子動畫練習(xí)適合初學(xué)者的基礎(chǔ)練習(xí),幫助掌握核心概念:靜態(tài)影子:繪制一個簡單形狀(如圓形或方形)及其對應(yīng)的影子,練習(xí)基本繪圖工具和圖層管理垂直運動影子:創(chuàng)建一個上下彈跳的球體,添加隨高度變化的影子,學(xué)習(xí)位置和形狀關(guān)系水平移動影子:設(shè)計一個左右移動的物體,配以相應(yīng)的影子變化,練習(xí)動畫同步旋轉(zhuǎn)物體影子:制作一個旋轉(zhuǎn)的物體(如風(fēng)車或陀螺),觀察并模擬其影子的變化規(guī)律光照角度變化:固定物體位置,通過關(guān)鍵幀動畫改變光源角度,觀察影子長度和方向的變化這些練習(xí)從簡單到復(fù)雜,逐步引導(dǎo)學(xué)習(xí)者掌握影子動畫的基本原理和技術(shù),建議每個練習(xí)分配15-30分鐘時間?;A(chǔ)ActionScript腳本練習(xí)這些練習(xí)幫助學(xué)習(xí)者理解如何使用腳本控制動畫:播放控制:創(chuàng)建簡單的播放、暫停和重置按鈕,使用基本ActionScript命令控制動畫鼠標(biāo)跟隨:編寫腳本讓影子根據(jù)鼠標(biāo)位置改變方向,學(xué)習(xí)事件監(jiān)聽和動態(tài)屬性調(diào)整參數(shù)調(diào)整:實現(xiàn)一個滑塊控制界面,允許調(diào)整影子的透明度、模糊度和距離動畫序列:使用腳本控制不同動畫序列的切換,如行走、奔跑、跳躍時的影子變化計時效果:模擬一天中太陽位置變化,使用Timer對象自動改變影子屬性建議在練習(xí)中提供部分預(yù)設(shè)代碼框架,讓學(xué)習(xí)者填寫關(guān)鍵部分,逐步培養(yǎng)編程思維和問題解決能力。每個練習(xí)應(yīng)包含明確的目標(biāo)和驗證成功的標(biāo)準(zhǔn)。交互按鈕控制動畫這組練習(xí)專注于用戶界面和交互設(shè)計:場景切換:設(shè)計一個導(dǎo)航菜單,允許用戶在不同影子效果場景之間切換影子游戲:創(chuàng)建一個簡單游戲,玩家通過調(diào)整光源位置,使影子匹配特定形狀教學(xué)演示:制作一個分步驟的影子動畫教程,用戶可以控制前進(jìn)、后退和重播參數(shù)實驗室:設(shè)計一個界面,包含多個控制選項,讓用戶實驗不同參數(shù)組合產(chǎn)生的影子效果錄制與回放:實現(xiàn)一個功能,記錄用戶對影子的調(diào)整,并能夠回放整個調(diào)整過程進(jìn)階學(xué)習(xí)資源官方Adobe教程與文檔Adobe提供了豐富的學(xué)習(xí)資源,幫助用戶掌握Flash和Animate:AdobeAnimate學(xué)習(xí)中心:包含從入門到高級的教程,涵蓋動畫制作、交互設(shè)計和導(dǎo)出選項ActionScript參考手冊:詳細(xì)的API文檔,包含所有類、方法和屬性的說明和示例Adobe開發(fā)者連接:技術(shù)文章、示例代碼和最佳實踐分享Adobe支持社區(qū):專家和用戶交流平臺,可以提問和解答問題官方視頻教程:系統(tǒng)化的視頻課程,演示各種技術(shù)和工作流程這些資源通常保持最新,并由Adobe專業(yè)團(tuán)隊維護(hù),是權(quán)威且可靠的學(xué)習(xí)渠道。書籍推薦以下書籍深入探討了Flash動畫和ActionScript編程:《Flash動畫設(shè)計與制作》:適合初學(xué)者的入門教材《ActionScript3.0游戲編程》:專注于游戲開發(fā)的高級指南《Flash用戶界面設(shè)計》:探討交互界面設(shè)計原則和實現(xiàn)方法《創(chuàng)意Flash動畫技法》:提供創(chuàng)新動畫效果和藝術(shù)表現(xiàn)技巧《Flash教育應(yīng)用開發(fā)》:專門針對教育課件開發(fā)的指導(dǎo)書籍在線學(xué)習(xí)平臺這些平臺提供結(jié)構(gòu)化的課程和實踐項目:L(LinkedInLearning):提供全面的Flash和Animate課程,從基礎(chǔ)到高級Udemy:包含各種價位和深度的動畫制作課程,多由行業(yè)專家講授Skillshare:專注于實用技能和項目制作的短期課程Coursera:部分大學(xué)和機(jī)構(gòu)提供的動畫和交互設(shè)計課程YouTube教程頻道:大量免費教程,質(zhì)量和深度各異社區(qū)和論壇與同行交流是提升技能的重要途徑:StackOverflow:編程問題解答,特別是ActionScript相關(guān)問題CreativeCOW:專業(yè)媒體制作者社區(qū),包含F(xiàn)lash和動畫論壇Dribbble和Behance:展示作品并獲取反饋的設(shè)計社區(qū)Redditr/Flash和r/animation:討論Flash和動畫制作的子版塊常用快捷鍵匯總文件操作快捷鍵這些快捷鍵用于基本文件管理和項目操作:Ctrl+N:創(chuàng)建新文件Ctrl+O:打開文件Ctrl+S:保存文件Ctrl+Shift+S:另存為Ctrl+Alt

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論