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文檔簡介
1.1傳統(tǒng)游戲是“活的文化教科書”演講人1.1傳統(tǒng)游戲是“活的文化教科書”2.2傳統(tǒng)游戲是“語文學習的生活素材”3.3傳統(tǒng)游戲是“德育的隱性載體”4.1情境導入:喚醒文化記憶5.2互動體驗:在游戲中學習語言6.3拓展延伸:從課堂到生活的文化傳承目錄2025小學三年級語文文化常識傳統(tǒng)游戲講解課件作為一名深耕小學語文教學十余年的一線教師,我始終相信:文化傳承不是抽象的概念,而是藏在孩子們跳房子時的笑聲里、踢毽子時的節(jié)奏里、翻花繩時的巧手里。今天,我將以“傳統(tǒng)游戲”為切口,結(jié)合《義務教育語文課程標準(2022年版)》中“文化自信”“語言運用”的核心素養(yǎng)要求,為三年級學生設計一節(jié)既有趣味性又有文化深度的語文文化常識課。一、為什么要在語文課上講“傳統(tǒng)游戲”?——傳統(tǒng)游戲的文化價值與語文關聯(lián)記得去年帶學生參觀民俗博物館時,有個孩子指著“跳百索”的老照片問我:“老師,這和我們現(xiàn)在跳的長繩有什么不一樣?”這個問題讓我意識到:傳統(tǒng)游戲不僅是“玩”,更是文化的活化石。它像一根隱形的線,串起了歷史、生活與語文學習的多重維度。011傳統(tǒng)游戲是“活的文化教科書”1傳統(tǒng)游戲是“活的文化教科書”從《詩經(jīng)》里“童子佩觿(xī)”的射禮游戲,到宋代《東京夢華錄》中“關撲”的市井游戲,再到明清時期廣為流傳的“七巧板”“九連環(huán)”,傳統(tǒng)游戲的發(fā)展軌跡幾乎與中華文明同步。以“踢毽子”為例,它最早可追溯至漢代,時稱“蹴鞠”(但與足球不同),到唐代演變?yōu)椤皰佔銘颉?,宋代《武林舊事》明確記載“踢毽子”為市井百戲之一,清代更出現(xiàn)“毽譜”專著。這些游戲的演變史,本身就是一部微型的中華文明史。對三年級學生而言,通過具體的游戲了解“歷史”,比背誦朝代年表更直觀。比如講解“捉迷藏”時,可以提到《致酒行》中“少年心事當拏云”的唐代少年,他們玩的“藏鉤”游戲(將鉤藏于手中讓人猜),就是捉迷藏的前身。這樣的關聯(lián)能讓歷史不再是書本上的“死知識”,而是可觸摸的生活場景。022傳統(tǒng)游戲是“語文學習的生活素材”2傳統(tǒng)游戲是“語文學習的生活素材”語文的核心是“語言運用”,而傳統(tǒng)游戲天然包含語言學習的契機。以“跳房子”為例,孩子們在跳格子時會念誦的童謠——“一格甜,兩格咸,三格四格買包鹽”,既是押韻的口語表達,也是地方方言的活態(tài)傳承;“翻花繩”時的對話“我變個面條,你變個麻花”,則是充滿想象力的語言互動。這些素材完全可以轉(zhuǎn)化為語文課堂的“活教材”:讓學生記錄自己玩游戲時的童謠,改編成小詩歌;或者描述游戲過程,練習“按順序?qū)懸欢卧挕钡膶懽髂芰?。更重要的是,傳統(tǒng)游戲能培養(yǎng)“觀察與表達”的能力。比如玩“丟手絹”時,引導學生觀察:“當手絹丟在你身后時,你的心跳得有多快?你是怎么跑起來的?周圍同學的反應是什么?”這些細節(jié)描寫,正是三年級“寫清楚一件事”的寫作訓練重點。033傳統(tǒng)游戲是“德育的隱性載體”3傳統(tǒng)游戲是“德育的隱性載體”《論語》說“志于道,據(jù)于德,依于仁,游于藝”,這里的“游”便包含游戲之意。傳統(tǒng)游戲大多隱含規(guī)則意識與協(xié)作精神:“老鷹捉小雞”需要“雞媽媽”保護“小雞”,培養(yǎng)責任感;“跳皮筋”需要多人配合節(jié)奏,鍛煉團隊意識;“抓石子”要求手眼協(xié)調(diào),磨礪耐心。這些品質(zhì)的培養(yǎng),與語文課程中“文化自信”“審美創(chuàng)造”的素養(yǎng)目標不謀而合。哪些傳統(tǒng)游戲適合三年級學生?——經(jīng)典類型與文化內(nèi)涵解析考慮到三年級學生的身體發(fā)育(大肌肉群發(fā)展為主,精細動作逐步完善)、認知水平(具象思維為主,抽象思維萌芽),我篩選了五類最具代表性且易操作的傳統(tǒng)游戲,它們既是文化符號,也是語文學習的優(yōu)質(zhì)素材。2.1肢體運動類:跳房子、踢毽子、捉迷藏這類游戲以跑、跳、躲為主要動作,符合三年級學生“動”的天性,同時蘊含民俗文化。跳房子:用粉筆在地上畫10個左右的格子(因地域不同,形狀有“單格”“雙格”之分),單腳跳著踢石子過格。我小時候在胡同里玩的跳房子,最后一格會畫個“家”,踢進“家”就算勝利。這個游戲的文化密碼在于“空間認知”——格子代表生活場景(如“廚房”“客廳”),哪些傳統(tǒng)游戲適合三年級學生?——經(jīng)典類型與文化內(nèi)涵解析反映了傳統(tǒng)民居的布局;而各地不同的跳法(如江浙的“造房子”、北方的“跳間”),則體現(xiàn)了地域文化的多樣性。語文關聯(lián):可以讓學生用“首先…然后…最后…”描述跳房子的步驟,或者仿寫“一格…兩格…”的童謠。踢毽子:用銅錢做底,雞毛扎成,分“盤、拐、繃、磕”四種基本踢法。清代《帝京歲時紀勝》記載:“都門有專習者,手舞足蹈,不少停息,若首若面,若背若胸,團轉(zhuǎn)相擊?!笨梢娖浼记尚?。對三年級學生來說,重點不是練高難度動作,而是觀察毽子的“結(jié)構(gòu)美”(銅錢的圓、雞毛的尖),并記錄“我踢了5個!”“哎呀,沒接住”等游戲中的情緒變化。語文關聯(lián):結(jié)合“觀察日記”,寫一寫“我的毽子制作記”或“踢毽子比賽”。哪些傳統(tǒng)游戲適合三年級學生?——經(jīng)典類型與文化內(nèi)涵解析捉迷藏:一人蒙眼找,其余人藏。宋代《武林舊事》稱其“藏鬮”,明代演變?yōu)椤白矫圆亍薄_@個游戲的文化內(nèi)核是“空間探索”——孩子們會找門后、樹后、桌子下,這些藏身處往往是家庭或社區(qū)的“隱秘角落”,能喚起對生活場景的記憶。語文關聯(lián):引導學生用“有的…有的…還有的…”描述小伙伴們的藏法,或者用“突然…接著…”寫一次“被找到”的緊張時刻。2.2手部巧作類:翻花繩、七巧板、抓石子這類游戲需要手眼協(xié)調(diào),能鍛煉精細動作,同時培養(yǎng)邏輯思維與創(chuàng)造力。翻花繩:一根繩子在指尖翻轉(zhuǎn),變出“面條”“降落傘”“蜘蛛網(wǎng)”等造型。我母親至今還保留著她小時候的翻花繩口訣:“挑中間,壓左邊,繞一圈”——這些口訣既是操作指南,也是口耳相傳的“民間智慧”。哪些傳統(tǒng)游戲適合三年級學生?——經(jīng)典類型與文化內(nèi)涵解析翻花繩的文化意義在于“符號轉(zhuǎn)化”:簡單的繩子在不同手勢下成為具象的事物,體現(xiàn)了傳統(tǒng)手工藝“化平凡為神奇”的審美。語文關聯(lián):可以開展“我來教你翻花繩”的口語交際課,要求學生用“先…再…然后…”說清楚步驟。七巧板:由宋代“燕幾圖”(宴飲用的拼板桌)演變而來,清代《七巧圖合璧》收錄了1500多種圖案。七巧板的魅力在于“有限材料的無限可能”——7塊板能拼出人物、動物、建筑,甚至詩句意境(如“小荷才露尖尖角”)。對三年級學生來說,這是“圖形思維”與“語言想象”的雙重訓練。語文關聯(lián):結(jié)合古詩教學,用七巧板拼出“遠看山有色”的畫面,再用語言描述自己的作品。哪些傳統(tǒng)游戲適合三年級學生?——經(jīng)典類型與文化內(nèi)涵解析抓石子:5顆小石子(或小布包),拋起后快速抓地,考驗反應速度。唐代《酉陽雜俎》記載“擲石”為兒童游戲,宋代《東京夢華錄》稱“打角”。抓石子的文化細節(jié)在“石子的選擇”——農(nóng)村孩子用河灘的圓石,城市孩子用玻璃彈珠,反映了不同生活環(huán)境的智慧。語文關聯(lián):讓學生用“一顆…兩顆…三顆…”描述抓石子的過程,或者寫一寫“我和石子的故事”。2.3語言互動類:拍手歌、對花謎、繞口令這類游戲以語言為媒介,是語文學習的“天然盟友”,能提升語感、記憶力與反應力。拍手歌:“你拍一,我拍一,一個小孩穿花衣”——幾乎每個孩子的童年都有這樣的拍手童謠。這些歌謠多為四句一節(jié),押平仄,合節(jié)奏,是民間文學的精華。比如江浙的“拍手歌”會融入“蠶寶寶”“龍井茶”等地域元素,北方的則有“糖葫蘆”“四合院”的影子。語文關聯(lián):可以讓學生改編拍手歌,加入班級特色(如“你拍一,我拍一,三(2)班有個小畫家”),并配上動作表演。哪些傳統(tǒng)游戲適合三年級學生?——經(jīng)典類型與文化內(nèi)涵解析對花謎:“什么開花節(jié)節(jié)高?芝麻開花節(jié)節(jié)高”——這是典型的“問答式”游戲,源自古代“射覆”(猜物)游戲?;ㄖi的謎面多與自然物相關,答案則是常見植物,既普及常識,又訓練聯(lián)想能力。語文關聯(lián):結(jié)合“植物單元”教學,讓學生自己編花謎(如“什么結(jié)果像小傘?蒲公英結(jié)果像小傘”),開展“小謎王”比賽。繞口令:“四是四,十是十”“吃葡萄不吐葡萄皮”——繞口令的核心是“語音辨析”,能幫助學生區(qū)分平翹舌、前后鼻音。傳統(tǒng)繞口令多與生活場景結(jié)合(如“打醋買布”“燉凍豆腐”),充滿煙火氣。語文關聯(lián):在“口語交際”課上開展繞口令挑戰(zhàn),重點引導學生“說清楚、聽明白”。如何將傳統(tǒng)游戲融入語文課堂?——教學實踐與設計策略傳統(tǒng)游戲進課堂,不是簡單的“帶學生玩”,而是要設計“玩中學、學中悟”的學習任務群,將游戲體驗與語言運用、文化理解深度融合。結(jié)合三年級語文教材(以統(tǒng)編版為例),我設計了以下三個教學環(huán)節(jié):041情境導入:喚醒文化記憶1情境導入:喚醒文化記憶上課前,我會在教室布置“傳統(tǒng)游戲角”:墻上貼跳房子、翻花繩的老照片,桌上擺七巧板、雞毛毽子,播放《丟手絹》的童謠背景音樂。開課第一句話是:“同學們,你們知道嗎?爸爸媽媽、爺爺奶奶小時候玩的游戲,和我們現(xiàn)在玩的可不一樣!今天,我們一起當‘小考古學家’,去發(fā)現(xiàn)這些老游戲里的秘密?!苯又?,用多媒體展示一組對比圖:古代孩子玩“擊壤”(扔木塊)的畫像磚vs現(xiàn)代孩子玩跳房子;宋代“斗草”(比草莖韌性)的古畫vs現(xiàn)代孩子拔根兒(拔楊樹葉莖比韌性)。通過“古今對照”,讓學生直觀感受到“傳統(tǒng)游戲一直在我們身邊”。052互動體驗:在游戲中學習語言2互動體驗:在游戲中學習語言這一環(huán)節(jié)是課堂的核心,我會采用“1+1+1”模式:1個游戲體驗+1次語言表達+1次文化拓展。以“跳房子”為例:游戲體驗:帶學生到操場畫格子,分組玩跳房子,強調(diào)規(guī)則(單腳跳、不能踩線)。語言表達:回到教室后,用“游戲三步法”引導表達:①說過程(“我先跳第一格,然后踢石子到第二格……”);②說感受(“我心跳得很快,怕踩線”);③說發(fā)現(xiàn)(“我發(fā)現(xiàn)有的同學跳得特別穩(wěn),因為他們膝蓋彎得低”)。鼓勵學生用“首先…接著…最后…”“有的…有的…”等句式。文化拓展:展示宋代《蕉陰擊球圖》(兒童玩類似跳房子的游戲),講解“古代孩子也用石子當‘家當’,但他們的格子可能畫在青石板上”,并提問:“如果你是宋代小朋友,會給跳房子的格子起什么名字?”(如“書齋格”“花園格”)2互動體驗:在游戲中學習語言再以“七巧板”為例:游戲體驗:分發(fā)七巧板,讓學生拼出“小魚”“房子”等簡單圖形。語言表達:開展“圖形描述大賽”,要求學生用“我用了1個三角形當魚頭,2個小三角形當魚鰭……”描述自己的作品,其他同學根據(jù)描述猜圖形。文化拓展:介紹《七巧圖合璧》中的“詩意圖”(如用七巧板拼“兩個黃鸝鳴翠柳”),讓學生嘗試拼出學過的古詩場景,并配上一句解說詞。063拓展延伸:從課堂到生活的文化傳承3拓展延伸:從課堂到生活的文化傳承課后任務設計要“小而實”,讓文化傳承真正落地:家庭任務:“和長輩玩一次傳統(tǒng)游戲”——讓學生回家問爺爺奶奶、爸爸媽媽小時候玩什么,記錄他們的游戲故事(可以是文字、錄音或照片),第二天在班級分享。我曾收到一個學生的作業(yè):奶奶用毛線教她翻花繩,還唱著“線兒長,線兒彎,翻出月亮彎又圓”的老童謠,這樣的作業(yè)比任何說教都有力量。創(chuàng)意任務:“我設計的新傳統(tǒng)游戲”——鼓勵學生結(jié)合現(xiàn)代生活改編傳統(tǒng)游戲(如用塑料瓶代替石子玩“抓瓶子”,用彩色粉筆設計更漂亮的跳房子格子),并為游戲?qū)懸欢巍巴娣ㄕf明”,鍛煉書面表達能力。實踐任務:“傳統(tǒng)游戲小講師”——選擇一個喜歡的傳統(tǒng)游戲,準備5分鐘講解(包括玩法、歷史、文化),在班會課上展示,培養(yǎng)邏輯思維與公眾表達能力。傳統(tǒng)游戲的當代意義:在電子時代守護文化的根最后,我會和學生討論一個問題:“現(xiàn)在我們有手機、平板,為什么還要玩這些‘老游戲’?”通過討論,引導學生發(fā)現(xiàn):情感聯(lián)結(jié):傳統(tǒng)游戲是連接代際的紐帶,奶奶教的翻花繩、爸爸講的捉迷藏故事,讓我們更貼近家人;真實體驗:跑跳時的風、翻繩時的觸感、對花謎時的笑聲,是電子屏幕無法替代的“真實感”;文化認同:每一個傳統(tǒng)游戲都是文化的“微基因”,玩這些游戲,就是在傳承屬于我們的“中國
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