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文檔簡介

圖形化編程五級考試題目及答案

一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.以下哪個(gè)指令可以讓角色在舞臺上順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度?A.左轉(zhuǎn)90度B.右轉(zhuǎn)90度C.面向90方向答案:B2.要實(shí)現(xiàn)角色在舞臺上從一個(gè)點(diǎn)移動(dòng)到另一個(gè)點(diǎn),使用什么指令最合適?A.移動(dòng)10步B.移到x:y:C.在1秒內(nèi)滑行到x:y:答案:C3.以下哪個(gè)積木用于重復(fù)執(zhí)行一段代碼?A.如果那么B.重復(fù)執(zhí)行C.當(dāng)按下答案:B4.角色的造型切換指令在哪個(gè)模塊中?A.外觀B.控制C.運(yùn)動(dòng)答案:A5.以下哪種數(shù)據(jù)類型可以用來存儲小數(shù)?A.整數(shù)B.小數(shù)C.浮點(diǎn)數(shù)答案:C6.要讓角色在舞臺上等待2秒,使用什么指令?A.等待2秒B.停止2秒C.睡眠2秒答案:A7.以下哪個(gè)指令可以獲取角色當(dāng)前的x坐標(biāo)?A.x坐標(biāo)B.我的x坐標(biāo)C.角色x坐標(biāo)答案:A8.控制角色聲音大小的指令在哪個(gè)模塊?A.聲音B.外觀C.控制答案:A9.要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的變量,在哪個(gè)菜單操作?A.編輯B.數(shù)據(jù)C.視圖答案:B10.以下哪個(gè)指令可以實(shí)現(xiàn)條件判斷?A.重復(fù)執(zhí)行直到B.如果那么C.重復(fù)執(zhí)行答案:B二、多項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.以下哪些屬于圖形化編程中的角色操作指令?A.顯示B.隱藏C.克隆D.刪除克隆體答案:ABCD2.以下哪些屬于控制模塊中的指令?A.當(dāng)被點(diǎn)擊B.重復(fù)執(zhí)行C.條件判斷D.循環(huán)答案:ABCD3.外觀模塊中可以實(shí)現(xiàn)以下哪些功能?A.切換造型B.改變顏色特效C.顯示文字D.改變大小答案:ABCD4.聲音模塊包含以下哪些指令?A.播放聲音B.停止所有聲音C.錄制聲音D.改變音量答案:ABD5.數(shù)據(jù)模塊可以進(jìn)行以下哪些操作?A.創(chuàng)建變量B.創(chuàng)建列表C.變量賦值D.列表排序答案:ABC6.以下哪些指令可以讓角色移動(dòng)?A.移動(dòng)10步B.面向鼠標(biāo)指針C.移到x:y:D.滑行到答案:ACD7.圖形化編程中可以使用的坐標(biāo)系統(tǒng)有哪些?A.直角坐標(biāo)B.極坐標(biāo)C.舞臺坐標(biāo)D.角色坐標(biāo)答案:AC8.以下哪些指令與角色的旋轉(zhuǎn)有關(guān)?A.左轉(zhuǎn)B.右轉(zhuǎn)C.面向D.設(shè)定旋轉(zhuǎn)方式答案:ABD9.可以通過以下哪些方式來控制程序流程?A.條件判斷B.循環(huán)C.子程序調(diào)用D.廣播消息答案:ABD10.以下哪些屬于圖形化編程中的運(yùn)算指令?A.加法B.乘法C.取余D.隨機(jī)數(shù)答案:ABCD三、判斷題(每題2分,共10題)1.圖形化編程中,變量只能存儲數(shù)字。()答案:×2.角色的旋轉(zhuǎn)方式只有左右旋轉(zhuǎn)兩種。()答案:×3.可以在“外觀”模塊中直接修改角色的顏色。()答案:√4.“重復(fù)執(zhí)行”指令可以無限循環(huán)下去。()答案:√5.列表可以用來存儲多個(gè)不同類型的數(shù)據(jù)。()答案:√6.聲音文件只能通過導(dǎo)入的方式添加到程序中。()答案:×7.角色在舞臺上的位置只能通過坐標(biāo)來確定。()答案:×8.條件判斷指令只能有一個(gè)條件。()答案:×9.圖形化編程不能實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的算法。()答案:×10.克隆體不能有自己獨(dú)立的腳本。()答案:×四、簡答題(每題5分,共4題)1.簡述使用“重復(fù)執(zhí)行”和“條件判斷”指令實(shí)現(xiàn)角色從舞臺左側(cè)移動(dòng)到右側(cè)并停止的思路。答案:用“重復(fù)執(zhí)行”讓角色不斷“移動(dòng)10步”,在“重復(fù)執(zhí)行”內(nèi)用“條件判斷”檢測角色x坐標(biāo)是否達(dá)到舞臺右側(cè)邊界值,達(dá)到則停止移動(dòng)。2.如何在圖形化編程中創(chuàng)建并使用一個(gè)變量?答案:在“數(shù)據(jù)”模塊創(chuàng)建變量。使用時(shí),將變量積木拖到需要的指令中,可進(jìn)行賦值、運(yùn)算等操作,如用“將變量設(shè)為”指令賦值。3.說明“廣播消息”和“當(dāng)接收到消息”指令的作用及配合使用場景。答案:“廣播消息”用于發(fā)出特定信號,“當(dāng)接收到消息”用于監(jiān)聽并響應(yīng)此信號。常用于多個(gè)角色間協(xié)同,如一個(gè)角色廣播消息,其他角色接收到后執(zhí)行相應(yīng)動(dòng)作。4.舉例說明如何利用“外觀”模塊改變角色的顯示效果。答案:可使用“切換造型”改變角色外觀;用“將特效設(shè)為”改變顏色、虛像等特效;還能用“說”顯示文字,如讓角色說一段話。五、討論題(每題5分,共4題)1.在圖形化編程中,如何優(yōu)化程序以提高運(yùn)行效率?答案:減少不必要的重復(fù)指令,合理使用循環(huán)結(jié)構(gòu)避免過多嵌套。及時(shí)刪除不用的角色、變量和腳本,優(yōu)化坐標(biāo)運(yùn)算減少計(jì)算量,提高程序運(yùn)行速度。2.討論圖形化編程在培養(yǎng)邏輯思維方面的優(yōu)勢。答案:通過直觀的圖形積木組合,能讓初學(xué)者輕松理解順序、分支、循環(huán)等邏輯結(jié)構(gòu)??梢暬僮鞅阌谟^察程序流程,調(diào)試糾錯(cuò)過程可鍛煉邏輯分析能力。3.結(jié)合實(shí)際,談?wù)剤D形化編程在不同領(lǐng)域的應(yīng)用前景。答案:教育領(lǐng)域用于編程啟蒙;游戲開發(fā)中快速搭建原型;廣告設(shè)計(jì)做動(dòng)畫演示;工業(yè)控制里設(shè)計(jì)操作界

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