《Animate動畫設計與制作》課件 項目一 圖形繪制_第1頁
《Animate動畫設計與制作》課件 項目一 圖形繪制_第2頁
《Animate動畫設計與制作》課件 項目一 圖形繪制_第3頁
《Animate動畫設計與制作》課件 項目一 圖形繪制_第4頁
《Animate動畫設計與制作》課件 項目一 圖形繪制_第5頁
已閱讀5頁,還剩67頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

項目一圖形繪制1任務1繪制麥穗圖形任務2繪制荔枝圖形任務3繪制芒種場景2繪制麥穗圖形任務1

31.能說出Animate的工作界面中各組成部分的作用。2.能導入圖片。3.能使用“對齊”面板調整圖形的擺放位置。4.能使用“橢圓工具”“線條工具”和“鉛筆工具”等繪制圖形。5.能使用“選擇工具”和“任意變形工具”對圖形進行編輯。6.能進行文檔的保存和圖像的導出。4本任務主要利用“橢圓工具”“線條工具”和“鉛筆工具”等來繪制麥穗圖形,效果如圖所示。通過本任務的學習,可以掌握基本繪圖工具的用法,還可以了解構圖、比例等方面的知識,使繪制出的圖形整體更加美觀。5麥穗效果一、Animate的概述Animate是Adobe公司推出的一款功能強大的動畫設計與制作軟件,其前身是Flash軟件,應用Animate可以設計并制作出豐富的交互式矢量動畫和位圖動畫,制作的動畫可以應用于動畫影片、廣告設計、網(wǎng)站設計、教學設計、游戲設計等領域。利用Animate可以將動畫發(fā)布到電視、計算機、移動設備上,從而可以在多平臺觀看。6二、Animate?2023的工作界面Animate2023的工作界面主要由菜單欄、工具箱、舞臺和面板等部分組成,如圖所示。7Animate2023的工作界面1.?菜單欄Animate2023的菜單欄包括文件、編輯、視圖、插入、修改、文本、命令、控制、調試、窗口、幫助共11個菜單,在制作Animate動畫時,執(zhí)行相應菜單中的命令,可實現(xiàn)特定的操作。(1)“文件”菜單:新建、打開、保存、發(fā)布、導出動畫以及導入外部圖形、圖像、聲音、動畫文件,以便在當前動畫中使用。(2)“編輯”菜單:撤銷、重做、復制、粘貼舞臺上的對象和幀以及編輯元件、設置參數(shù)等。8(3)“視圖”菜單:使用輔助方式查看動畫中的內容。(4)“插入”菜單:創(chuàng)建圖層、元件、動畫以及插入幀。(5)“修改”菜單:修改動畫中的對象。(6)“文本”菜單:修改文字的大小、樣式、對齊以及調整字母間距。(7)“命令”菜單:管理保存的命令、獲取和運行命令。(8)“控制”菜單:測試、播放動畫。(9)“調試”菜單:對動畫進行動作腳本的調試。(10)“窗口”菜單:控制各功能面板是否顯示以及設置面板的布局。(11)“幫助”菜單:提供Animate2023在線幫助信息。92.?工具箱(1)編輯繪圖區(qū):此區(qū)域提供選擇、創(chuàng)建、編輯圖形的工具,其中有些工具為隱藏工具,可通過長按鼠標左鍵或在右下角帶三角形標志的工具按鈕上單擊鼠標右鍵,打開下拉工具菜單。“選擇工具”:選擇、移動舞臺上的對象,改變對象的大小和形狀等。“部分選取工具”

:選擇、移動和改變形狀路徑?!叭我庾冃喂ぞ摺?/p>

:對舞臺上選定的對象進行扭曲、縮放和旋轉變形。“漸變變形工具”:對舞臺上選定的對象填充漸變色變形。10“套索工具”

:在舞臺上選擇不規(guī)則的區(qū)域或多個對象?!岸噙呅喂ぞ摺?/p>

:在舞臺上選擇規(guī)則的區(qū)域或多個對象。“魔術棒”:在舞臺上根據(jù)顏色的范圍進行區(qū)域選擇。“畫筆工具”:繪制任意形狀的色塊矢量圖形(顏色由筆觸顏色決定)。“傳統(tǒng)畫筆工具”

:繪制任意形狀的色塊矢量圖形(顏色由填充顏色決定)?!般U筆工具”

:繪制任意形狀的矢量圖形?!跋鹌げ凉ぞ摺保翰脸枧_上的圖形?!熬匦喂ぞ摺?/p>

:繪制矩形矢量圖形。11“基本矩形工具”:繪制基本矩形,允許用戶在創(chuàng)建形狀之后通過“屬性”面板調整形狀?!皺E圓工具”

:繪制橢圓形、圓形矢量圖形?!盎緳E圓工具”:繪制基本橢圓形,允許用戶在創(chuàng)建形狀之后通過“屬性”面板調整形狀?!岸嘟切切喂ぞ摺?/p>

:繪制等比例的多邊形。“線條工具”

:繪制線段?!颁摴P工具”:繪制直線和曲線。12“添加錨點工具”

:在繪制的路徑上單擊添加錨點。“刪除錨點工具”

:在錨點上單擊刪除錨點?!稗D換錨點工具”

:轉換錨點的類型?!拔谋竟ぞ摺?/p>

:創(chuàng)建、編輯字符對象和文本?!邦伭贤肮ぞ摺保焊淖兩珘K的顏色。“墨水瓶工具”:改變矢量線段、曲線、圖形邊框線的顏色?!暗喂芄ぞ摺?/p>

:吸取舞臺中圖形的屬性后賦予當前的圖形上。13“寬度工具”:修改筆觸的寬度?!百Y源變形工具”:通過調整控制點就可以控制圖形的變形?!肮趋拦ぞ摺保簩崿F(xiàn)反向運動制作骨骼動畫效果?!敖壎üぞ摺保赫{整骨骼與控制點之間的關系?!?D旋轉工具”:在3D空間中旋轉影片剪輯實例。“3D平移工具”

:在3D空間中移動影片剪輯實例。“攝像頭”

:模仿虛擬的攝像頭移動效果。14(2)查看區(qū):在此區(qū)域可改變舞臺的畫面,以便更好地觀察?!笆中喂ぞ摺保阂苿游枧_的畫面,以便更好地觀察?!靶D工具”

:臨時旋轉舞臺的視圖,以便在特定的角度繪制。“時間劃動工具”

:在舞臺窗口中拖動鼠標,調整時間標簽所在的位置?!翱s放工具”:改變舞臺畫面的顯示比例。15(3)顏色區(qū):在此區(qū)域可選擇繪制、編輯圖形的筆觸顏色和填充顏色?!肮P觸顏色”按鈕

:選擇圖形邊框和線條的顏色。“填充顏色”按鈕

:選擇圖形要填充區(qū)域的顏色?!昂诎住卑粹o

:系統(tǒng)默認的顏色?!敖粨Q顏色”按鈕

:可將筆觸顏色和填充顏色相互交換。(4)選項區(qū):不同工具有不同的選項,通過選項區(qū)可以為當前選擇的工具選擇屬性。163.?場景和舞臺Animate中圖形的制作、編輯和動畫的創(chuàng)作都必須在場景中進行,且一個動畫可以包括多個場景。場景中間的矩形區(qū)域為舞臺,舞臺四周為粘貼板,只有舞臺中的內容才能在動畫中顯示出來。4.?“時間軸”面板“時間軸”面板用于創(chuàng)建動畫和控制動畫的播放進程。其左側為圖層區(qū),該區(qū)域用于控制和管理動畫中的圖層;右側為幀控制區(qū),由播放指針、幀、時間軸標尺、時間軸視圖等部分組成。175.?“屬性”面板“屬性”面板用于設置各種繪制對象、工具及其他元素(如幀)的屬性?!皩傩浴泵姘逯袥]有特定的參數(shù)選項,即隨著當前選擇內容的不同而出現(xiàn)不同的參數(shù)。6.?“浮動”面板Animate提供了很多人性化的操作面板,使用“浮動”面板可以查看、組合和更改資源。通過“窗口”菜單可顯示、隱藏面板,也可以通過鼠標拖動來調整面板的大小以及重新組合面板。18三、軟件基本操作1.?新建文件(1)新建空白文件在制作Animate動畫前通常需要新建一個空白文件,其操作方法有以下兩種。1)在啟動界面的“新建”欄中選擇一種文件類型,即可新建該類型的文件。2)執(zhí)行“文件”→“新建...”命令,或按組合快捷鍵Ctrl+N,打開“新建文件”對話框。在該對話框的項目類型中選擇一種文件類型,然后單擊“確定”按鈕即可。19(2)創(chuàng)建模板文件創(chuàng)建基于模板的動畫文件,通過執(zhí)行“文件”→“從模板新建

...”命令,在打開的“從模板新建”對話框中單擊“模板”選項卡,在“類別”列表框中選擇模板類型,在“模板”下拉列表中選擇一個范例,然后單擊“確定”按鈕即可。202.?打開文件在Animate中可通過以下幾種方法打開制作好的文件。(1)雙擊Animate文件:直接雙擊計算機上的Animate文件,即可將其打開。(2)利用命令:執(zhí)行“文件”→“打開”命令,在出現(xiàn)的“打開”對話框中選擇要打開的文件,直接雙擊或單擊“打開”按鈕即可打開。(3)打開最近的文件:若需要打開的文件最近被打開過,則可通過執(zhí)行“文件”→“打開最近的文件”命令,在其子菜單中選擇需要打開的文件,將其打開。213.?保存文件編輯和制作完文件后,就需要將其保存。(1)保存未保存過的文件:選擇“文件”→“保存”命令,或按組合快捷鍵Ctrl+S,彈出“另存為”對話框,如圖所示。22“另存為”對話框(2)保存已保存過的文件:選擇“文件”→“保存”命令,或按組合快捷鍵Ctrl+S,即可直接覆蓋原文件進行保存。(3)

另存為文件:選擇“文件”→“另存為...”命令,或按組合快捷鍵Ctrl+Shift+S,在彈出的“另存為”對話框中更改文件的名稱或者更改保存路徑,單擊“確定”按鈕即可完成保存。23四、常用工具的介紹1.?“選擇工具”使用“選擇工具”可以選擇任意對象,包括矢量圖、元件、位圖等。選擇對象后,可以移動對象、修改對象形狀以及復制對象。(1)選擇對象:在對象上單擊鼠標左鍵即可選擇一個對象,若要選擇多個對象,可按住Shift鍵逐個單擊或者按住鼠標左鍵并拖動進行選取。24(2)修改對象的形狀:將光標指向矩形的右下角,當光標變?yōu)?/p>

時,按住鼠標左鍵并拖動,可改變矩形的拐角,如圖所示。將光標移向直線邊緣,當光標變?yōu)?/p>

時,按住鼠標左鍵并拖動,可將直線變成曲線,如圖所示。(3)移動、復制對象:選擇對象后拖動鼠標可移動對象,在按住Alt鍵的同時拖動鼠標可復制對象。25移動直角移動直角2.?“橢圓工具”“橢圓工具”用來繪制橢圓形和圓形。長按工具箱中的“矩形工具”或在“矩形工具”上單擊鼠標右鍵,從彈出的下拉工具菜單中選擇“橢圓工具”。選擇“橢圓工具”,在舞臺上單擊鼠標,按住鼠標左鍵不放,向需要繪制橢圓的位置拖動鼠標,繪制出橢圓后松開鼠標左鍵即可繪制一個橢圓;在按住Shift鍵的同時拖動鼠標,可以繪制出圓,如圖所示。26繪制橢圓和圓3.?“基本橢圓工具”“基本橢圓工具”的使用方法和功能與“橢圓工具”基本相同,唯一的區(qū)別在于使用“橢圓工具”時,必須先設置橢圓的屬性后再繪制橢圓,繪制好橢圓后不能再次更改所繪橢圓的屬性;而使用“基本橢圓工具”

,既能在繪制前設置橢圓的屬性,也能在繪制后設置橢圓的屬性。4.?“線條工具”選擇“線條工具”,在舞臺上單擊鼠標,按住鼠標左鍵并拖動到需要的位置,即可繪制出一條線段。275.

“鉛筆工具”“鉛筆工具”用于繪制任意形狀的矢量圖形。6.

“任意變形工具”“任意變形工具”用于縮放、旋轉、傾斜、扭曲以及封套對象。28五、“對齊”面板利用“對齊”面板可以將多個對象按照一定的規(guī)律排列,也可以為繪制的矩形匹配舞臺的大小。執(zhí)行“窗口”→“對齊”命令,可打開如圖所示的“對齊”面板。在“對齊”面板中選擇“與舞臺對齊”,

再選擇別的對齊方式和分布等,

即可調整對象之間的對齊方向、分布間距和匹配大小等。29“對齊”面板繪制荔枝圖形任務2301.能新建圖形元件并按要求完成元件的編輯。2.能使用“矩形工具”“基本矩形工具”“畫筆工具”和“傳統(tǒng)畫筆工具”等繪制圖形。3.能使用“顏料桶工具”“漸變變形工具”和“顏色”面板調整顏色。4.能使用“部分選取工具”編輯圖形。5.能使用“文本工具”輸入文字并進行編輯。31本任務是一個卡通圖形繪制實例,主要利用“矩形工具”和“基本矩形工具”來繪制背景,利用“畫筆工具”“傳統(tǒng)畫筆工具”“橢圓工具”和“基本橢圓工具”來繪制荔枝,效果如圖所示。通過本任務的學習,可以掌握基本繪圖工具的用法,還能了解色彩搭配和圖文處理等方面的知識,使繪制出的畫面具有視覺美感。32荔枝效果一、“屬性”面板“屬性”面板中沒有特定的參數(shù)選項,而是隨著當前選擇內容的不同出現(xiàn)不同的參數(shù)。當選定單個對象時,“屬性”面板會顯示相應的信息和設置,如圖所示;當選定兩個或者兩個以上不同類型的對象時,“屬性”面板則會顯示選定對象的組合,如圖所示。3334單個對象的“屬性”面板多個對象的“屬性”面板二、“顏色”面板“顏色”面板主要用于設置筆觸顏色和填充顏色。1.自定義純色在“顏色類型”選項的下拉列表中選擇“純色”選項?!肮P觸顏色”按鈕

:可以設定線條的顏色?!疤畛漕伾卑粹o

:可以設定填充色塊的顏色?!昂诎住卑粹o

:單擊此按鈕,線條顏色與填充顏色均恢復為系統(tǒng)默認的狀態(tài)。35“無色”按鈕

:用于取消線條或填充色塊?!敖粨Q顏色”按鈕

:單擊此按鈕,可以將筆觸顏色和填充顏色相互切換?!癏、S、B”和“R、G、B”數(shù)值選項:可以輸入精確的數(shù)值來設定顏色?!癆”(Alpha)數(shù)值選項:用于設定顏色的不透明度,數(shù)值選取范圍為0%~100%。在“顏色”面板下方的顏色選擇區(qū)域內,可以根據(jù)需要選擇相應的顏色。362.?自定義線性漸變在“顏色類型”選項的下拉列表中選擇“線性漸變”選項,如圖所示。37“顏色”面板中的“線性漸變”選項3.自定義徑向漸變在“顏色類型”選項的下拉列表中選擇“徑向漸變”選項,如圖所示。顏色設定的方法和線性漸變相同。38“顏色”面板中的“徑向漸變”選項4.自定義位圖填充在“顏色類型”選項的下拉列表中選擇“位圖填充”選項,如圖所示,彈出“導入到庫”對話框,在該對話框中選擇要導入的圖片。39“顏色”面板中的“位圖填充”選項三、元件1.?元件的類型元件是構成動畫的基礎,可以重復使用,不必反復制作相同的對象。每個元件是一個小的動畫片斷,均有自己獨立的時間軸、舞臺和圖層。在Animate動畫中使用元件可縮小文件的大小。元件有圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件3種類型。40(1)圖形元件圖形元件是制作動畫的基本元件之一,用于創(chuàng)建可反復使用的靜態(tài)圖形或與主時間軸相關聯(lián)的動畫片斷,它可以是一張靜止的圖片,也可以是由多個幀組成的動畫。(2)影片剪輯元件影片剪輯元件是制作動畫最重要的元件,是動畫中的動畫元素。它有自己的時間軸,而且不受主時間軸的控制。(3)按鈕元件按鈕元件用于創(chuàng)建交互式控制按鈕,可以感知并響應鼠標的動作。412.?元件的創(chuàng)建與復制(1)創(chuàng)建新元件1)執(zhí)行“插入”→“新建元件...”命令或按組合快捷鍵Ctrl+F8,打開“創(chuàng)建新元件”對話框。2)在“名稱”文本框中輸入名稱,在“類型”的下拉列表中選擇類型,單擊“確定”按鈕,如圖所示。423)自動進入元件編輯區(qū),在編輯區(qū)中進行編輯制作。4)元件制作完成后,單擊“返回場景”圖標

,返回到場景中。43“創(chuàng)建新元件”對話框(2)將對象轉換為元件1)在舞臺中選中對象,按F8鍵調出“轉換為元件”對話框。2)在“名稱”文本框中輸入名稱,在“類型”的下拉列表中選擇類型,單擊“確定”按鈕,如圖所示。44“轉換為元件”對話框(3)將動畫轉換為元件1)選取“時間軸”面板上的所有幀,單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“復制幀”選項。2)按組合快捷鍵Ctrl+F8調出“創(chuàng)建新元件”對話框,在對話框內輸入名稱并選擇元件的類型為影片剪輯,單擊“確定”按鈕,創(chuàng)建一個空的影片剪輯元件,并自動進入元件編輯區(qū)中。3)選擇空影片剪輯元件的第1幀,單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“粘貼幀”選項,單擊“返回場景”圖標

,返回到主場景中,這樣就將動畫轉換成了元件。45(4)復制元件在“庫”面板中選中要復制的元件,單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“直接復制...”選項,打開“直接復制元件”對話框,在該對話框中修改元件名稱即可完成元件的復制,如圖所示。46“直接復制元件”對話框3.?元件的編輯當需要編輯創(chuàng)建好的元件時,可以通過以下兩種方法進行。(1)雙擊“庫”面板中需要修改的元件,可快速進入元件的編輯區(qū),在元件的編輯區(qū)中進行修改。(2)把需要修改的元件拖動到舞臺中,選中元件后單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“編輯元件”選項,即可進入元件的編輯區(qū)進行修改。47四、常用工具的介紹1.?“顏料桶工具”“顏料桶工具”用于更改填充區(qū)域的顏色。它能將純色、漸變色、位圖填充到區(qū)域中?!邦伭贤肮ぞ摺钡摹皩傩浴泵姘迦鐖D所示。48“顏料桶工具”的“屬性”面板

2.?“矩形工具”“矩形工具”用于繪制矩形、正方形和圓角矩形。選擇“矩形工具”

,在舞臺上單擊鼠標,然后按住鼠標左鍵不放,向需要的位置拖動鼠標,繪制出矩形后松開鼠標左鍵即可繪制一個矩形;在按住Shift鍵的同時繪制圖形,可以繪制出正方形,如圖所示。49

繪制矩形和正方形3.“基本矩形工具”“基本矩形工具”的使用方法和功能與“矩形工具”相同,唯一的區(qū)別在于使用“矩形工具”時,必須先設置矩形的屬性再進行繪制,繪制完成后不能再次更改矩形的屬性;而使用“基本矩形工具”時,既能在繪制前設置矩形的屬性,也能在繪制后設置矩形的屬性。4.“漸變變形工具”“漸變變形工具”用于對填充對象的填充顏色進行變形處理,它有線性漸變和徑向漸變兩種方式。505.“傳統(tǒng)畫筆工具”“傳統(tǒng)畫筆工具”用于填充繪制,在其“屬性”面板中可以設置不同的填充顏色和平滑值。6.“畫筆工具”“畫筆工具”用于筆觸繪制,在其“屬性”面板中可以設置不同的筆觸顏色、筆觸樣式、筆觸大小、寬度配置文件和平滑值,如圖所示。7.“部分選取工具”“部分選取工具”用來改變圖形的形狀。51“畫筆”工具的“屬性”面板8.?“文本工具”“文本工具”用于輸入文字,其“屬性”面板如圖所示,使用“屬性”面板可以設置文字的實例行為、文本方向、字體、大小、字距、填充顏色、透明度、段落對齊方式、縮進、行距和邊距等。52“文本”工具的“屬性”面板9.“滴管工具”使用“滴管工具”可以吸取矢量圖形的線型和顏色,然后利用“顏料桶工具”快速修改其他矢量圖形的填充顏色,或者利用“墨水瓶工具”快速修改其他矢量圖形的邊框顏色及線型。53繪制芒種場景任務3

541.能在“庫”面板中對元件進行復制、編輯和管理。2.能使用“鋼筆工具”繪制圖形。3.能使用“墨水瓶工具”調整筆觸顏色。4.能使用“手形工具”和“縮放工具”調整視圖。5.能根據(jù)要求,調整圖層的順序。55本任務是一個場景繪制實例,主要利用“鋼筆工具”“矩形工具”和“線條工具”來繪制芒種場景,效果如圖所示。通過本任務的學習,可以掌握裁切圖形及文本編輯的方法和技巧。在繪制過程中要注意構圖、景深和比例大小。56芒種場景效果一、“庫”面板1.?認識“庫”面板在Animate中,所有可以重復使用的元素都放在庫中。這些可以重復使用的元素包括從外部導入的圖像、聲音和創(chuàng)建的圖形元件、按鈕元件及影片剪輯元件?!皫臁泵姘迨谴娣潘夭牡牡胤?,也是資源共享的場所。每個Animate文件都含有一個元件庫,用于存放動畫中的元件、圖像、聲音和視頻等文件,動畫制作過程中需要的素材可以直接導入到“庫”面板中備用。57由于每個動畫所用的素材和元件不同,因此,對應“庫”面板中的內容也不相同。當選中“庫”面板中的一個元件時,在元件庫預覽窗口中將會顯示該元件的內容,如圖所示。58“庫”的預覽窗口2.?管理庫當制作大文件時,“庫”面板中的元件會越來越多,可能會顯得雜亂無章,這時對庫資源進行管理就很有必要了。“庫”面板中有許多命令按鈕,利用這些命令按鈕可以管理庫資源。(1)“新建元件”按鈕

:單擊該按鈕,將打開“創(chuàng)建新元件”對話框。(2)“新建文件夾”按鈕

:單擊該按鈕,將創(chuàng)建一個文件夾,可以把相關的元件放在同一個文件夾中。59(3)“屬性”按鈕

:單擊該按鈕,將打開“元件屬性”對話框,如圖所示。在該對話框中可以對元件的名稱、類型及內容進行編輯或修改。(4)“刪除”按鈕

:單擊該按鈕,“庫”面板中被選中的元件或文件夾將被刪除。60“元件屬性”對話框二、實例1.?實例的概念把一個元件從“庫”面板中拖動到舞臺中,并不是將元件本身放置到舞臺上,而是創(chuàng)建了該元件的一個副本,即實例。雖然實例來源于元件,但每個實例都有其自身的、獨立于元件的屬性。在“屬性”面板上可以顯示實例的來源、類型,還可以修改實例的位置、大小和透明度等。影片剪輯元件和按鈕元件的實例在“屬性”面板上還顯示“實例名稱”文本框,可以在此修改其名稱,如圖所示。6162影片剪輯實例的“屬性”面板2.?實例的屬性(1)亮度選擇“亮度”選項,可以調整實例的明暗度。(2)色調色調用來調整實例的顏色。(3)高級在“高級”選項中可以同時調整實例的顏色和透明度,“高級”選項的“屬性”面板如圖所示,可以調整實例的紅色、綠色、藍色的比例和Alpha值。(4)Alpha選擇“Alpha”選項,可以調整實例的透明度。63調整元件實例的高級值3.?實例的轉換(1)3種實例元件類型間的轉換可以通過改變實例的類型來重新定義它在Animate軟件中的行為。(2)為實例指定不同的元件在舞臺上創(chuàng)建實例后,也可以為實例指定另外的元件,使舞臺上出現(xiàn)一個完全不同的實例,而不是改變原來實例的屬性。64三、繪制模式Animate中的繪制模式有合并繪制模式和對象繪制模式兩種,其中合并繪制模式為默認繪制模式。1.?合并繪制模式在合并繪制模式下繪制的圖形稱為形狀。當在同一圖層中繪制的對象的顏色相同時,重疊繪制的形

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論