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文檔簡(jiǎn)介
第一單元數(shù)字藝術(shù)家
【單元概述】
計(jì)算機(jī)豐富了人類創(chuàng)造的可能性,有了計(jì)算機(jī)的幫助你可以自由地弛聘你的創(chuàng)意,創(chuàng)造出可以看得音樂(lè)、可以聽(tīng)的繪
畫(huà)、不可能的故事、極具個(gè)人風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)……
在Scratch的世界里,這一切都變得那么的簡(jiǎn)單和自然,奇趣而親切,請(qǐng)同學(xué)們?cè)诟惺軘?shù)字藝術(shù)魅力的同時(shí),學(xué)好程
序的基礎(chǔ)知識(shí),為接下來(lái)的學(xué)習(xí)打下一個(gè)良好的基礎(chǔ)。
【學(xué)情分析】
學(xué)生通過(guò)三、四年級(jí)和五年級(jí)上信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí),對(duì)計(jì)算機(jī)的認(rèn)識(shí)和運(yùn)用有了較大的提高,具備了一定的信息技
術(shù)素養(yǎng)及信息技術(shù)能力.
第1課百變?cè)煨鸵灰唤巧驮煨?/p>
【教學(xué)內(nèi)容分析】
本課從學(xué)會(huì)啟動(dòng)Scratch程序、認(rèn)識(shí)Scratch工作界面、設(shè)計(jì)造型、程序設(shè)計(jì)四個(gè)方面入手,旨在讓學(xué)生能初步地認(rèn)
識(shí)Scratch,在了解Scratch工作界面及其作用的基礎(chǔ)上,運(yùn)用Scratch進(jìn)行簡(jiǎn)單程序的設(shè)計(jì)。
【教學(xué)目標(biāo)】
知識(shí)及技能:
1、學(xué)會(huì)啟動(dòng)Scratch程序。
2、認(rèn)識(shí)Scratch工作界面。
3、設(shè)計(jì)造型。
4、程序設(shè)計(jì)。
過(guò)程及方法:
情感態(tài)度及價(jià)值觀:學(xué)生初步認(rèn)識(shí)Scratch程序,初步感受Scratch世界數(shù)字藝術(shù)的魅力。
【教學(xué)重難點(diǎn)】
重點(diǎn):
1、學(xué)會(huì)啟動(dòng)Scratch程序。
2、認(rèn)識(shí)Scratch工作界面。
難點(diǎn):
1、設(shè)計(jì)造型。
2、程序設(shè)計(jì)。
【教學(xué)策略及方法】講解法、演示法、實(shí)踐法
【教學(xué)資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例
【課時(shí)】:2課時(shí)
【教學(xué)時(shí)間】:
【教學(xué)過(guò)程】
教學(xué)
具體安排教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)
環(huán)節(jié)
導(dǎo)
創(chuàng)設(shè)情境
激趣導(dǎo)入
入
師:本課,我們將利用閱讀課本視野拓展
Scratch設(shè)計(jì),一個(gè)類似換內(nèi)容,了解有關(guān)Scratch
裝游戲的變臉互動(dòng)小游的知識(shí),初步認(rèn)識(shí)什么是
戲。單擊頭像,使其變換Scratcho
成不同的樣子。
老師演示如何啟動(dòng)根據(jù)教師的演示,自
Scratcho己?jiǎn)?dòng)電腦上的Scratcho
新
一、啟動(dòng)
Scratch
授
老師介紹Scratch學(xué)生了解和熟悉
的工作界面及各個(gè)部分Scratch的工作界面。
的作用。
二、認(rèn)識(shí)
Scratch工作
界面
新
授
老師演示講解設(shè)計(jì)造型根據(jù)老師演示講解,
步驟:進(jìn)行設(shè)計(jì)造型練習(xí)。
1、右擊角色列表區(qū)中
Scratch默認(rèn)的小
貓,選擇“刪除”命
令。
2、單擊“繪制新角色”
按鈕,打開(kāi)“繪圖編
輯器”。
在“繪圖編輯器”
里用“筆刷工具”繪制一
張臉,用“色彩選取工具”
在顏色板中選擇白色,用
“顏色工具”填充整張
三、設(shè)計(jì)造型
臉。
單擊“確定”按鈕,
完成新角色的繪制。
3、單擊角色資料表中
的“造型”選項(xiàng)卡,
可以看到新增的造
型。
單擊“繪圖”按鈕,在繪
圖編輯器里增加新的臉
型,完成第2個(gè)造型,以
此類推完成第3個(gè)、第4
個(gè)或更多造型。
老師演示講解變臉程序?qū)W生根據(jù)老師演示學(xué)生完成變臉作品程序
四、程序設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)的步驟:講解,嘗試自己進(jìn)行變臉設(shè)計(jì)后,想一想:
新1、思考“變臉”作品的作品程序設(shè)計(jì),1、單擊角色時(shí),有時(shí)候
設(shè)計(jì)思路。角色被移動(dòng)了位置,一個(gè)角色
被另一個(gè)教室遮擋了,怎么
2、單擊“指令模塊區(qū)”辦?
處,今后要加強(qiáng)練習(xí)。
第2課旋轉(zhuǎn)色彩一一循環(huán)、動(dòng)作和圖章
【教學(xué)內(nèi)容分析】
本課學(xué)牛.將學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)一個(gè)筆刷,當(dāng)按下鼠標(biāo),使其能夠旋轉(zhuǎn)起來(lái),并始終移到鼠標(biāo)的位置,用圖章形成意想不到的藝
術(shù)效果。
【教學(xué)目標(biāo)】
知識(shí)及技能:
1、新增筆刷。
2、程序設(shè)計(jì)。
3、測(cè)試及調(diào)整。
4、保存作品。
過(guò)程及方法:從簡(jiǎn)單的新增筆刷知識(shí)點(diǎn)入手,在圖章藝術(shù)效果程序設(shè)計(jì)的過(guò)程中,學(xué)會(huì)測(cè)試及調(diào)整程序的方法。
情感態(tài)度及價(jià)值觀:通過(guò)圖章藝術(shù)效果的程序設(shè)計(jì),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。
【教學(xué)重難點(diǎn)】
重點(diǎn):
1、新增筆刷。
2、程序設(shè)計(jì)。
難點(diǎn):
1、測(cè)試及調(diào)整。
【教學(xué)策略及方法】講解法、演示法、實(shí)踐法
【教學(xué)資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例
【課時(shí)】2課時(shí)
【教學(xué)時(shí)間】
【教學(xué)過(guò)程】
教學(xué)
具體安排教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)
環(huán)節(jié)
展示圖章藝術(shù)效果
的程序設(shè)計(jì)。
導(dǎo)
師:本課我們將學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)觀看老師演示圖章
創(chuàng)設(shè)情境
一個(gè)筆刷,當(dāng)按下鼠標(biāo),藝術(shù)效果的程.字設(shè)計(jì)二
激捶導(dǎo)入
使其能夠旋轉(zhuǎn)起來(lái),并始
入
終移到鼠標(biāo)的位置,用圖
章形成意想不到的藝術(shù)
效果。
(-)任務(wù)分析
在學(xué)生觀看了圖章在老師的引導(dǎo)下,獲
藝術(shù)效果的前提下進(jìn)行得制作圖章藝術(shù)效果程序
任務(wù)分析。設(shè)計(jì)的任務(wù)分析結(jié)果.
新
一、新增筆刷
授
(二)師:畫(huà)壁要想做得通過(guò)老師演示設(shè)計(jì)筆
好,筆刷的種類一定要比刷造型,學(xué)會(huì)運(yùn)用“繪制
較多,所以首先需要設(shè)計(jì)新角色”按鈕,在繪圖編
各種各樣的筆刷。輯器中繪制各種各樣的筆
刷。
以課本第13頁(yè)表通過(guò)老師講解,清楚
2.1為依據(jù),通過(guò)講解分作品的設(shè)計(jì)思路.了解運(yùn)
析,引導(dǎo)學(xué)生具有“神奇用的每一個(gè)模塊的目的
畫(huà)筆”作品的設(shè)計(jì)思路。
二、程序設(shè)計(jì)
想法模塊腳本
當(dāng)口被點(diǎn)擊
點(diǎn)擊綠旗子開(kāi)始當(dāng)口被點(diǎn)擊
新重復(fù)執(zhí)于"
使角色旋轉(zhuǎn)起來(lái)旋轉(zhuǎn)度
授
,移到鼠標(biāo)指針
讓角色始終移動(dòng)鼠
竺]M_____
標(biāo)的位置
留下痕跡,設(shè)定圖
重復(fù)執(zhí)行
永遠(yuǎn)重復(fù)以上動(dòng)作
學(xué)生想一想:
說(shuō)明:有時(shí)候很好看的筆
刷造型,但是畫(huà)出來(lái)的效
果卻不好,所以需要根據(jù)
三、測(cè)試及調(diào)
實(shí)際的效果改進(jìn)畫(huà)筆造
整
型或者程序。
演示講解:
有建復(fù)合腳本塊。學(xué)生學(xué)會(huì)搭建復(fù)合
腳本塊。
1、改進(jìn)筆刷造型。
新
三、測(cè)試及調(diào)
整
授
2、改進(jìn)代碼
演示講解:
學(xué)生掌握將舞臺(tái)存
將舞臺(tái)存成圖片:成圖片的方法,
1、在舞臺(tái)上右擊,在彈
出的選項(xiàng)中選擇“將
舞臺(tái)存成圖片
2、打開(kāi)Powerpoint將
圖片導(dǎo)入,用幻燈片
四、保存作品給作品添加題目,整
理制作個(gè)人數(shù)字畫(huà)
展。
板
書(shū)2、旋轉(zhuǎn)色彩
設(shè)計(jì)一一循環(huán)、動(dòng)作和圖章
課
學(xué)習(xí)畫(huà)筆的同時(shí)不了解程序,在程序環(huán)節(jié)中的難點(diǎn)掌握的不太清楚,
后
反
圖章應(yīng)用不太好,今后要加強(qiáng)學(xué)生的思維能力、創(chuàng)新能力的培養(yǎng),多給學(xué)生
思
創(chuàng)造上機(jī)操作的機(jī)會(huì)。
第3課隨機(jī)魅色一一隨機(jī)數(shù)、坐標(biāo)和限次循環(huán)
【教學(xué)內(nèi)容分析】
本課的教學(xué)內(nèi)容主要通過(guò)讓學(xué)生觀察兩組數(shù)字作品,從而了解隨機(jī)數(shù)、坐標(biāo),并通過(guò)實(shí)例學(xué)習(xí),可以設(shè)計(jì)出讓角色在
舞臺(tái)空間隨機(jī)分布的程序和使角色能按一定規(guī)律分布的程序。
【教學(xué)目標(biāo)】
知識(shí)及技能:
1、角色設(shè)計(jì)。
2、確定文字角色在舞臺(tái)中的位置。
3、確定角色在舞臺(tái)的最大隨機(jī)活動(dòng)范圍。
4、程序設(shè)計(jì)。
5、改進(jìn)隨機(jī)排列程序。
過(guò)程及方法:通過(guò)確定文字角色在舞臺(tái)中的位置和確定角色在舞臺(tái)的最大隨機(jī)活動(dòng)范圍,掌握運(yùn)用Scratch程序設(shè)計(jì)角色隨
機(jī)分布效果的程序。
情感態(tài)度及價(jià)值觀:通過(guò)本課的學(xué)習(xí),進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。
【教學(xué)重難點(diǎn)】
重點(diǎn):
1、角色設(shè)計(jì)。
2、確定文字角色在舞臺(tái)中的位置。
3、確定角色在舞臺(tái)的最大隨機(jī)活動(dòng)范圍。
難點(diǎn):
1、程序設(shè)計(jì)。
2、改進(jìn)隨機(jī)排列程序。
【教學(xué)策略及方法】講解法、演示法、實(shí)踐法
【教學(xué)資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例
【課時(shí)】2課時(shí)
【教學(xué)時(shí)間】
【教學(xué)過(guò)程】
教學(xué)
具體安排教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)
環(huán)節(jié)
展示角色隨機(jī)分布程序的效果。學(xué)生觀看角色隨
機(jī)分布程序的效果。
本課任務(wù)分析:
師:許多圖形的復(fù)制都會(huì)用到“圖章”功能。了解本課要用到
改變?cè)煨皖伾梢允褂猛庥^菜單中的顏色代碼實(shí)的代碼。
現(xiàn)。讓角色移動(dòng)到一個(gè)隨機(jī)的位百需要使用如卜代
導(dǎo)碼。
創(chuàng)設(shè)情境
激趣導(dǎo)入
入
移到x「在幽到O間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)y:在3到O間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)
圖章
一、角色設(shè)
演示講解:學(xué)生嘗試文字角
計(jì)
1、單擊“繪制新角色”按鈕,打開(kāi)繪圖編輯器。色設(shè)計(jì)。
2、單擊“義本工具”,繪圖區(qū)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)藍(lán)色豎線
的文字插入點(diǎn),拖動(dòng)黑色正方形至合適的位置,
確定文字輸入位置。
3、用“色彩選取工具”選擇顏色,設(shè)定字體、字
號(hào)。
說(shuō)明:
1、舞臺(tái)寬480單位,高360單位,是角色活
動(dòng)的場(chǎng)地,舞臺(tái)的中心點(diǎn)坐標(biāo)為(0,0)。
新二、確定文
字角色在2、從中心點(diǎn)向右為X的正值,從中心點(diǎn)向左
授舞臺(tái)中的為X的負(fù)值。
位置
3、從中心點(diǎn)向上為X的正值,從中心點(diǎn)向下
為X的負(fù)值。
三、確定角演示講解:
色在舞臺(tái)1、分別拖動(dòng)文字角色到舞臺(tái)最左邊和最右邊,
的最大隨觀察當(dāng)前角色信息表中X的值,并記錄下來(lái)(x=-180,
機(jī)活動(dòng)范X=180),
圍
2、分別拖動(dòng)文字角色到舞臺(tái)最下方和最上方,
觀察當(dāng)前角色信息表中X的值,并記錄下來(lái)(丫=-160,
丫=160)。
三、確定角
色在舞臺(tái)
的最大隨
機(jī)活動(dòng)范
困
演示講解:
1、搭建“使角色移動(dòng)到隨機(jī)位置的復(fù)合模塊”。
2、按照課衣第22頁(yè)表3.1中給出的“數(shù)字畫(huà)
展”作品的設(shè)計(jì)思路,完成腳本設(shè)計(jì)。
四、程序設(shè)
計(jì)
新
授
師:我們可以通過(guò)改進(jìn)隨機(jī)排列程序,使圖案變得
更加有趣,如實(shí)現(xiàn)同心圓效果。
五、改進(jìn)隨演示講解:
機(jī)排列程1、設(shè)計(jì)一個(gè)角色,多個(gè)造型。
序(選學(xué))
2、修改腳本,在重復(fù)模塊中插入
./模塊使其角色而向鼠標(biāo)指
五、改進(jìn)隨針,插入
機(jī)排列程1將顏色」特效設(shè)定為到鼠標(biāo)指針的距離1
序(選學(xué))
復(fù)合模塊,使其須色特效設(shè)定隨著鼠標(biāo)指針距離改
新變。
授
3、執(zhí)行腳本。
4、挑選你最喜歡的圖形,使用”將舞臺(tái)存成圖片”
輸出保存,用PPT制作個(gè)人數(shù)字畫(huà)展。
4、隨機(jī)魅色
板書(shū)
隨機(jī)數(shù)、坐標(biāo)和限次循環(huán)
設(shè)計(jì)
通過(guò)實(shí)例學(xué)習(xí),學(xué)生可以設(shè)計(jì)出在舞分空間隨機(jī)分布的程序和使角色能按…定規(guī)律
教學(xué)
反思分布的程序,但學(xué)生在掌握循環(huán)按鈕應(yīng)用方法不到位,操作實(shí)踐能力較差,今后要
注意培養(yǎng)學(xué)生的操作能力。_________
第4課音畫(huà)時(shí)尚一一演奏音符和聲音的可視化
【教學(xué)內(nèi)容分析】
本課的教學(xué)內(nèi)容主要使用Scratch來(lái)編寫(xiě)一個(gè)程序,將《小星星》這首歌用Scratch演奏出來(lái),同時(shí)轉(zhuǎn)化為一副美麗
的圖畫(huà),一起來(lái)看一看聲音是什么樣子。
【教學(xué)目標(biāo)】
知浜及技能:
1、演奏《小星星》。
2、讓色塊的顏色伴隨音樂(lè)變化。
3、將《小星星》變成一幅畫(huà)。
過(guò)程及方法:
主要使用Scratch來(lái)編寫(xiě)一個(gè)程序,將《小星星》這首歌用Scratch演奏出來(lái),同時(shí)轉(zhuǎn)化為一
副英麗的圖畫(huà),一起來(lái)看一看聲音是什么樣子。
情感態(tài)度及價(jià)值觀:通過(guò)本課的學(xué)習(xí),進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。
【教學(xué)重難點(diǎn)】
重點(diǎn):讓色塊的顏色伴隨音樂(lè)變化。
難點(diǎn):將《小星星》變成一幅畫(huà)。
【教學(xué)策略及方法】講解法、演示法、實(shí)踐法
【教學(xué)資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例
【課時(shí)】2課時(shí)
【教學(xué)時(shí)間】
【教學(xué)過(guò)程】
教學(xué)
具體安排教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)
環(huán)節(jié)
學(xué)生觀看角色隨
機(jī)分布程序的效果。
導(dǎo)
創(chuàng)設(shè)情境
展示角色隨機(jī)分布程序的效果。
激趣導(dǎo)入
入
演示講解:
在Scratch中提供了完整的鋼琴健盤(pán),如學(xué)生嘗試演奏《小
圖4.2所示。左面代碼的優(yōu)點(diǎn)是制作了一個(gè)樂(lè)星星》。
一、演奏《小器,不但能夠演奏《小星星》,還可以演奏其他
星星》音樂(lè)。
新
演示講解:
授
1、刪除Scratch中默認(rèn)的小貓角色,用
“繪制新角色”新增一個(gè)24X24像素的顏色塊。
2、修改角色名稱和角色造型名稱。
3、復(fù)制造型,修改名稱為“mi”,單擊“編
輯”按鈕,在繪圖編輯器中修改顏色。
二、讓色塊的
顏色伴隨音
4、按照?qǐng)D4.6中的腳本塊,調(diào)價(jià)代碼,使按
樂(lè)變化
下“1”鍵時(shí),變成相應(yīng)的顏色并播放音符。
5、以此類推,按照?qǐng)D4.7所示,完成腳本。
演示講解:
1、使用圖章功能可以把當(dāng)前造型“印”
在背景上,我們修改前面設(shè)計(jì)的腳本,增添圖
三、將《小星章功能,及此同時(shí)讓色塊右移和色塊寬度一樣
星》完成一幅的距離,代碼如圖4.10.
畫(huà)
2、我奏《小星星瓦在彈奏完第一行之后,
用鼠標(biāo)色塊移動(dòng)到第二行,完成整首曲子的演
奏,這樣《小星星》就可以轉(zhuǎn)變?yōu)橐皇浊恿恕?/p>
美中不足的是,按照簡(jiǎn)譜要演奏1拍的音符只
新
能彈奏0.5拍了。彈奏完成后的圖畫(huà)如圖4.11
所示
授
板-4音畫(huà)時(shí)尚
書(shū)一演奏音符和聲音的可視化
設(shè)
計(jì)
教本節(jié)課同學(xué)們學(xué)會(huì)了用scratch來(lái)編寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)單程序,但學(xué)生對(duì)多學(xué)科
學(xué)
反知識(shí)的整合理解不夠透徹,特別是音樂(lè)知識(shí)的掌握不夠,以后要加強(qiáng)學(xué)科之間
思
的滲透.
第5課色辨成音一一“如果"結(jié)構(gòu)和''廣播"指令
【教學(xué)內(nèi)容分析】
本課的教學(xué)內(nèi)容主要建立一個(gè)黑色方塊,大小比色塊要小,讓它作為一個(gè)新的角色識(shí)別大色塊下面是哪種顏色。
【教學(xué)目標(biāo)】
知識(shí)及技能:
DH轉(zhuǎn)換成一幅畫(huà)。
過(guò)程及方法:建立一個(gè)黑方塊。
情感態(tài)度及價(jià)值觀:通過(guò)本課的學(xué)習(xí),進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。
【教學(xué)重難點(diǎn)】
重點(diǎn):增加一個(gè)小方塊。
難點(diǎn):創(chuàng)建一個(gè)廣播模塊。
【教學(xué)策略及方法】講解法、演示法、實(shí)踐法
【教學(xué)資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例
【課時(shí)】2課時(shí)
【教學(xué)時(shí)間】
【教學(xué)過(guò)程】
教學(xué)
具體安排教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)
環(huán)節(jié)
導(dǎo)
創(chuàng)設(shè)情境
激趣導(dǎo)入
入
演示講解:學(xué)生跟師演示走。
單擊“繪制新角色”按鈕,增加一個(gè)比
分步講解色塊小的黑色方塊。
新
授演示講解:
編寫(xiě)代碼,將第1行的色塊轉(zhuǎn)化為聲音。
分步講解
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分步講解分析代碼。
分步講解創(chuàng)建一個(gè)廣播模塊。
四
分步講解修改課本35頁(yè)圖5.3所示的代碼為課本36頁(yè)
五圖5.5所示,這樣代碼就更加簡(jiǎn)潔、有條理了。
板5、色辨成音
書(shū)——如果結(jié)構(gòu)和廣播指令
設(shè)
計(jì)
通過(guò)本課的學(xué)習(xí),進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。但學(xué)生在
課
后
反學(xué)習(xí)中,重難點(diǎn)沒(méi)有突出,刻知識(shí)的理解不夠透徹。今后在講課中,要強(qiáng)調(diào)
思
知識(shí)的重難點(diǎn),精講多練。
第6課奇趣故事一一鏈表和字符串
【教學(xué)內(nèi)容分析】
本課的教學(xué)內(nèi)容主要是利用Scratch中的鏈?zhǔn)竭M(jìn)行奇趣故事的創(chuàng)作,學(xué)生要學(xué)習(xí)采用變量中的“新建一個(gè)鏈衣”功能
新建“人物”、“地點(diǎn)”和“事件”三個(gè)鏈表,并且使用代碼在空白鏈表中添加數(shù)據(jù)。
【教學(xué)目標(biāo)】
知識(shí)及技能:
1、創(chuàng)建鏈表并添加數(shù)據(jù)。
2、奇趣故事程序設(shè)計(jì)。
過(guò)程及方法:通過(guò)創(chuàng)建鏈表并添加數(shù)據(jù)的教學(xué)過(guò)程,讓學(xué)生理解鏈表并學(xué)會(huì)鏈表的使用。在進(jìn)行奇趣故事程序設(shè)計(jì)的過(guò)程中,
學(xué)生需要搭建字符串連接的復(fù)合模塊來(lái)實(shí)現(xiàn)奇趣故事的創(chuàng)作。
情感態(tài)度及價(jià)位觀:通過(guò)本課的學(xué)習(xí),進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scraich程序的興婭。
【教學(xué)重難點(diǎn)】
重點(diǎn):
1、創(chuàng)建制表并添加數(shù)據(jù)。
難點(diǎn):
2、奇趣故事程序設(shè)計(jì)。
【教學(xué)策略及方法】講解法、演示法、實(shí)踐法
【教學(xué)資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例
【課時(shí)】2課時(shí)
【教學(xué)時(shí)間】
【教學(xué)過(guò)程】
教學(xué)具體
教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)
環(huán)節(jié)安排
師:笑話和幽默給我們的生活帶來(lái)了樂(lè)趣,利用隨
創(chuàng)設(shè)機(jī)現(xiàn)象產(chǎn)生的奇砂效果會(huì)產(chǎn)生一種意想不到的奇趣
情境故事。今天就跟隨老師來(lái)體驗(yàn)一下,一定會(huì)給你留
導(dǎo)入
激趣下難忘的印象。
導(dǎo)入
一、任務(wù)分
析
分析說(shuō)明:
奇趣故事的創(chuàng)作主要是利用Scratch中的鏈
表,采用變量中的“新建一個(gè)鏈表”功能新建“人
物”、“地點(diǎn)”和“事件”三個(gè)鏈表,并且使用代碼
在空白鏈表中添加數(shù)據(jù)。
演示講解:
1、單擊指令模塊區(qū)的“變量”按鈕,單擊“新建
i個(gè)鏈表”按鈕,在彈出的對(duì)話框中填寫(xiě)鏈表
的名稱“人物”,然后單擊“確定”按鈕,完成
“人物”鏈表的創(chuàng)建。
新
2、給“人物”鏈表添加數(shù)據(jù)。
授
3、以此類推,創(chuàng)建“地點(diǎn)”和“事件”兩個(gè)鏈表,
二、創(chuàng)建鏈并添加數(shù)據(jù)。
表并添加
數(shù)據(jù)
(―)說(shuō)奇趣故事
“說(shuō)奇趣故事”設(shè)計(jì)思路
三、程序設(shè)想法:
計(jì)1、按下空格鍵開(kāi)始講故事。
2、說(shuō)出“人物”鏈表中的任意數(shù)據(jù)并等待1秒,
再說(shuō)出“地點(diǎn)”鏈表中的任意數(shù)據(jù)并等待1秒,
最后說(shuō)出“事件”鏈表中的任意數(shù)據(jù)并等待1
秒。
(一)保存各種奇趣故事。
嘗試完成“保存奇趣故事”部分的腳本設(shè)計(jì)。
想法:
1、單擊角色開(kāi)始添加故事。
新2、三個(gè)鏈表中的數(shù)據(jù)合并成一個(gè)字符串。
3、將合并后的字符串加入奇趣故事的鏈表存儲(chǔ)。
授
布置
作業(yè)
教學(xué)反思:
第7課酷我別場(chǎng)一一時(shí)序控制
【教學(xué)內(nèi)容分析】
本課的教學(xué)內(nèi)容主要是學(xué)習(xí)如何通過(guò)控制各個(gè)人物的出場(chǎng)時(shí)間和行為來(lái)制作一場(chǎng)視聽(tīng)盛宴。
【教學(xué)目標(biāo)】
知識(shí)及技能:
1、布置舞臺(tái)背景。
2、小貓報(bào)幕。
3、表演朗誦節(jié)目。
4、表演舞蹈節(jié)目。
過(guò)程及方法:利用Scratch完成集編劇、導(dǎo)演、演員、美工于一身的程序設(shè)計(jì),從而實(shí)現(xiàn)舞臺(tái)中各個(gè)人物的時(shí)序控制。
情感態(tài)度及價(jià)值觀:通過(guò)本課的學(xué)習(xí),進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scralch程序的興趣。
【教學(xué)重難點(diǎn)】
重點(diǎn):
1、布置舞臺(tái)背景。
2、小貓報(bào)幕。
難點(diǎn):
1、表演朗誦節(jié)目。
2、表演舞蹈節(jié)目。
【教學(xué)策略及方法】講解法、演示法、實(shí)踐法
【教學(xué)資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例
【課時(shí)】2課時(shí)
【教學(xué)時(shí)間】
【教學(xué)過(guò)程】
教學(xué)具體
教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)
環(huán)節(jié)安排
創(chuàng)設(shè)師:電影是綜合了美術(shù)、音樂(lè)、和戲劇的綜合藝術(shù)
情境形式。我們可以通過(guò)編寫(xiě)程序,集編劇、導(dǎo)演、演
導(dǎo)入
激趣員、美工于一身,現(xiàn)在我們就來(lái)學(xué)習(xí)如何通過(guò)控制
導(dǎo)入各個(gè)人物的出場(chǎng)時(shí)間和行為來(lái)制作一場(chǎng)試聽(tīng)盛宴
吧。
分析說(shuō)明:
最簡(jiǎn)單的情節(jié)如下,導(dǎo)演宣布演出開(kāi)始后隱
藏,此時(shí)一位之前處于隱薇狀態(tài)的演員上場(chǎng)表演一
個(gè)節(jié)目,然后導(dǎo)演介紹下一個(gè)節(jié)目。使用外觀菜單
一、任務(wù)分
的“顯示”、“隱藏”可以實(shí)現(xiàn)這一功能。
析
二、布置舞
臺(tái)背景
新
授
演示講解:
三、小貓報(bào)1、設(shè)計(jì)臺(tái)詞及情境。
幕使用Scratch默認(rèn)的小貓作為大導(dǎo)演,在演出開(kāi)
始時(shí)報(bào)幕。
2、編寫(xiě)小貓報(bào)幕的代碼。
當(dāng)按下至強(qiáng)曳■
顯系_____________________
[瓦丁下神行蹤面一市廣木商「._|
?j?
演示講
1、新增角色。
單擊“從文件夾中選擇新的角色”按鈕,從
Scratch自帶的造型中選擇People文件夾中的
boyshorts,增加新角色小男孩作為朗誦節(jié)0的表演
者。
2、設(shè)計(jì)情境。
表演朗誦的小男孩在一開(kāi)始小貓報(bào)幕時(shí)應(yīng)該
是隱藏的,等小貓報(bào)卷結(jié)束后在開(kāi)始表演節(jié)目。
四、表演朗
新授
誦節(jié)目
3、編寫(xiě)朗誦節(jié)目的代碼。
當(dāng)按下j|
也力_____________________
卜,《代,4f一--
小男孩
顯示
說(shuō)醫(yī)建國(guó)超?杪
說(shuō)同遛窈四?秒
說(shuō)圖寬亞ns?秒
說(shuō)碇密爾蜀1?秒
隱藏
師:小貓繼續(xù)報(bào)嘉。朗誦節(jié)目表演完之后,小貓需
要介紹下一位舞蹈演員出場(chǎng)。
五、表演舞
a)設(shè)計(jì)造型。
蹈節(jié)目
從Scratch自帶的造型中選擇People文件夾中的
bailerina-a,導(dǎo)入跳舞小女孩的角色,并添加多個(gè)
造型。
b)選擇音樂(lè)。
在“聲音”選項(xiàng)卡里單擊“導(dǎo)入”按鈕,在彈
出的“選擇音樂(lè)”對(duì)話框中選擇Scratch自帶的
MusicLoops文件夾中的GuitarChords1,給跳舞的
小女孩配樂(lè)。
C)添加代碼,使小女孩伴隨音樂(lè)動(dòng)起
來(lái),
布置
作業(yè)
教學(xué)反思:
第二單元數(shù)字科學(xué)家
【單元概述】
在數(shù)字科學(xué)家這個(gè)單元,我們會(huì)將Scratch作為一個(gè)研究工具來(lái)使用。本單元的核心概念是“數(shù)據(jù)”,如何獲取數(shù)據(jù)、
怎么存儲(chǔ)數(shù)據(jù)、用什么工具分析數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)呈現(xiàn)的穩(wěn)定的結(jié)論應(yīng)該如何表達(dá)。期望同學(xué)們能夠通過(guò)本章的學(xué)習(xí),掌握初步的
科學(xué)研究方法。
【學(xué)情分析】
學(xué)生通過(guò)第一單元的學(xué)習(xí),對(duì)Scratch有了一定的認(rèn)識(shí),能運(yùn)用Scratch編寫(xiě)簡(jiǎn)單的程序,在此過(guò)程中產(chǎn)生了對(duì)Scratch
的學(xué)習(xí)興趣,能積極主動(dòng)的學(xué)習(xí)。
第8課圣神一票一一變量和數(shù)據(jù)可視化
【教學(xué)內(nèi)容分析】
本課的教學(xué)內(nèi)容主要是r解什么是變量,什么稱作數(shù)據(jù)的可視化,在學(xué)生了解變量和數(shù)據(jù)的可視化的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)學(xué)
生進(jìn)入本單元數(shù)字科學(xué)家的學(xué)習(xí),為之后課程的學(xué)習(xí)做鋪墊。
【教學(xué)目標(biāo)】
知識(shí)及技能:
1、學(xué)會(huì)使用“變量”菜單,新建一個(gè)變量。
2、了解計(jì)數(shù)器設(shè)計(jì)思路,建立貓的計(jì)數(shù)器。
3、從數(shù)據(jù)可視化角度思考貓的計(jì)數(shù)器。
4、建立狗的計(jì)數(shù)器。
5、測(cè)試程序并投票。
過(guò)程及方法:利用Scratch完成集編劇、導(dǎo)演、演員、美工于一身的程序設(shè)計(jì),從而實(shí)現(xiàn)舞臺(tái)中各個(gè)人物的時(shí)序控制。
情感態(tài)度及價(jià)值觀:通過(guò)本課的學(xué)習(xí),進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。
【教學(xué)重難點(diǎn)】
重點(diǎn):
1、學(xué)會(huì)使用''變量”菜單,新建一個(gè)變量。
2、了解計(jì)數(shù)器設(shè)計(jì)思路,建立貓的計(jì)數(shù)器。
難點(diǎn):
1、從數(shù)據(jù)可視化角度思考貓的計(jì)數(shù)器。
2、建立狗的計(jì)數(shù)器。
【教學(xué)策略及方法】講解法、演示法、實(shí)踐法
【教學(xué)資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例
【課時(shí)】2課時(shí)
【教學(xué)時(shí)間】
【教學(xué)過(guò)程】
教學(xué)具體
教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)
環(huán)節(jié)安排
師:今天我們耍從變量和數(shù)據(jù)可視化入手,制作一
個(gè)投票系統(tǒng)。統(tǒng)計(jì)班級(jí)里喜歡貓的同學(xué)和喜歡狗的
同學(xué)的數(shù)量。
創(chuàng)設(shè)
情境
導(dǎo)入
激趣
導(dǎo)入
(一)課件展示
內(nèi)容:
1、什么是變量?
2、什么稱為數(shù)據(jù)可視化?
一、任務(wù)分
析
新
授(-)觀看實(shí)例,進(jìn)行任務(wù)分析
分析說(shuō)明:
1、我們?cè)谶\(yùn)用Scratch制作投票系統(tǒng)之前,我們
還婺知道只有運(yùn)用Scratch程序中的模塊建立
計(jì)數(shù)器,才能實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)可視化,形成一個(gè)投票
系統(tǒng)。
2、在Scratch中使用變量菜單,新建一個(gè)變量,
將其命名為“次數(shù)二
(一)師:下面我們進(jìn)入建立貓的計(jì)數(shù)器的學(xué)習(xí)。
新二、建立貓
的計(jì)數(shù)器
授
(二)演示沸解
1、新建變量“貓的次數(shù),單擊指令模塊區(qū)中的“變
量”按鈕,單擊“新建一個(gè)變量”按鈕,在彈出的
對(duì)話框中填寫(xiě)變量名稱“貓的次數(shù)”,然后單擊“確
定”按鈕,完成變量“貓的次數(shù)”的創(chuàng)建。
2、按照課本表8.1中給出的思路,嘗試完成統(tǒng)計(jì)“貓
的次數(shù)”的計(jì)數(shù)器。
從數(shù)據(jù)可視化的角度來(lái)思考貓的計(jì)數(shù)器。
想一想
建立貓的
計(jì)數(shù)器和
狗的計(jì)數(shù)
器
學(xué)生
活動(dòng)
(―)學(xué)生完成程序制作,老師要求測(cè)試測(cè)序,
測(cè)試程序看看是否可以完成計(jì)數(shù)。
并投票
(二)想一想
完成測(cè)試后,你能不能用科學(xué)的語(yǔ)言描述一下
投票結(jié)果。
要求包含以下信息:哪個(gè)班級(jí)在一次什么樣的
活動(dòng)中舉行了投票,參加投票的人數(shù)共計(jì)多少人,
其中每個(gè)投票選項(xiàng)的票數(shù),最終的結(jié)果是怎樣的。
布置
作業(yè)
教學(xué)反思:
第9課隨機(jī)探秘一一數(shù)據(jù)的導(dǎo)出和分析
【教學(xué)內(nèi)容分析】
擲色子是生活中最常見(jiàn)的隨機(jī)現(xiàn)象,本課內(nèi)容將教會(huì)學(xué)生使用Scratch編寫(xiě)一個(gè)模擬擲色子過(guò)程的小程序,讓小貓說(shuō)
出色子上當(dāng)前的點(diǎn)數(shù)。通過(guò)多次模擬投擲色子的過(guò)程,獲取數(shù)據(jù),然后借助Excel統(tǒng)計(jì)色子上每個(gè)點(diǎn)數(shù)H]現(xiàn)的次數(shù),研究隨
機(jī)現(xiàn)象的規(guī)律。
【教學(xué)目標(biāo)】
知識(shí)及技能:
1、獲取數(shù)據(jù)。
2、統(tǒng)計(jì)色子上每個(gè)點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)。
過(guò)程及方法:利用Scratch完成集編劇、導(dǎo)演、演員、美工于一身的程序設(shè)計(jì),從而實(shí)現(xiàn)舞臺(tái)中各個(gè)人物的時(shí)序控制。
情感態(tài)度及價(jià)值觀:通過(guò)本課的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用Scratch編寫(xiě)程序的能力。
【教學(xué)重難點(diǎn)】
1、獲取數(shù)據(jù)。
2、統(tǒng)計(jì)色f上每個(gè)點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)。
【教學(xué)策略及方法】講解法、演示法、實(shí)踐法
【教學(xué)資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例
【課時(shí)】2課時(shí)
【教學(xué)時(shí)間】
【教學(xué)過(guò)程】
【教學(xué)過(guò)程】
教學(xué)
具體安排教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)
環(huán)節(jié)
師:同學(xué)們,你們看這是什么,對(duì)是色子,
導(dǎo)一、那擲色子是生活中最常見(jiàn)的隨機(jī)現(xiàn)象啦,那么,
入談話導(dǎo)入本課我們就要學(xué)習(xí)編寫(xiě)?個(gè)模擬投擲色干的過(guò)
程的小程序。
分析講解:
可以合用“在1到6間隨機(jī)選擇一個(gè)數(shù)”
來(lái)模報(bào)投擲色子的過(guò)程,然后讓一個(gè)角色說(shuō)出這
個(gè)隨機(jī)數(shù)。
新
—%
授
任務(wù)分析
思考:
按空格300次不難獲得300個(gè)隨機(jī)數(shù),那
獲取數(shù)據(jù)么怎么知道其中有多少個(gè)“1”呢?并用鏈表結(jié)
果來(lái)存儲(chǔ)隨機(jī)數(shù)。
新
演示講解:
授1、在錐表上右擊,選擇“輸出”命令,在彈出
四、統(tǒng)計(jì)色子的對(duì)話框中選擇合適的存儲(chǔ)位置,將鏈表數(shù)據(jù)輸
上每個(gè)點(diǎn)數(shù)出為txt文件。
出現(xiàn)的次數(shù)2、將txt文件中的數(shù)據(jù)復(fù)制粘貼到EXCEL中。
3、將數(shù)據(jù)從小到大升序排列。
4、數(shù)出每個(gè)數(shù)字的個(gè)數(shù)。
五、學(xué)生操作,可分鍛煉學(xué)生的思
實(shí)驗(yàn)的結(jié)果和你之前的猜想一致嗎?和你周?chē)?/p>
想一想、比一組討論,注意每維能刀和創(chuàng)造
的同學(xué)比較一下,實(shí)驗(yàn)的結(jié)果相同嗎?
比個(gè)步驟的銜接。能力
課今天你學(xué)習(xí)了哪些?選取.重點(diǎn)環(huán)節(jié)讓學(xué)生復(fù)述操作步驟。
堂
小
結(jié)
布
置
作
業(yè)
【教學(xué)反思】
第十課統(tǒng)計(jì)集成--自動(dòng)生成柱狀圖
【教學(xué)內(nèi)容分析】
本課要求學(xué)生學(xué)習(xí)使用SCRATCH編寫(xiě)一個(gè)軟件來(lái)完成數(shù)據(jù)的分析?,得到更加直觀形象的結(jié)論。
【學(xué)情分析】
本課的教學(xué)對(duì)象為小學(xué)五年級(jí)學(xué)生。五年級(jí)的學(xué)生通過(guò)上學(xué)期對(duì)FLASH程序的學(xué)習(xí),已具備了一定的設(shè)計(jì)及應(yīng)用的能
力,在分析問(wèn)題和解決問(wèn)題上也具有一定的能力,但由于學(xué)生之間的信息技術(shù)差異在教學(xué)中有可能會(huì)出現(xiàn)好的學(xué)生操作,差
的學(xué)生的學(xué)習(xí)跟不上的情況。因此,在教學(xué)中小部分學(xué)生需要老師和同學(xué)的指導(dǎo)和幫助來(lái)完成學(xué)習(xí)任務(wù),掌握知識(shí)點(diǎn)。
【教學(xué)目標(biāo)】
知識(shí)及技能:學(xué)習(xí)使用SCRATCH編寫(xiě)?個(gè)軟件來(lái)完成數(shù)據(jù)的分析,得到更加直觀形象的結(jié)論。
過(guò)程及方法:
1、教師演示部分有難度的內(nèi)容后,再讓學(xué)生跟著練習(xí)。
2、對(duì)于簡(jiǎn)單的那部分可讓學(xué)生根據(jù)書(shū)本上的提示一步步操作,或相互討論后再操作。
情感態(tài)度及價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力,引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)思考嘗試自己解決問(wèn)題。
【教學(xué)重難點(diǎn)】
重點(diǎn):算法及程序設(shè)計(jì)。
難點(diǎn):算法及程序設(shè)計(jì)。
【教學(xué)策略及方法】演示法、探究法
【教學(xué)資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室
【課時(shí)】2課時(shí)
【教學(xué)時(shí)間]
【教學(xué)過(guò)程】
教學(xué)
具體安排教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)
環(huán)節(jié)
師:同學(xué)們,在上一-課中,我們通過(guò)模擬
色子的過(guò)程,研究r隨機(jī)數(shù)的規(guī)律。其中的數(shù)據(jù)
分析環(huán)節(jié)是用EXCEL完成的。本課,我們使用
Scratch編寫(xiě)一個(gè)軟件來(lái)完成數(shù)據(jù)的分析,得到
導(dǎo)更加直觀形象的結(jié)論。
一、
談話導(dǎo)入
入
要求學(xué)生分組進(jìn)行分析軟件需求及目標(biāo)。
學(xué)生分組根據(jù)書(shū)本上的內(nèi)容
二、分析軟件提示分析3000個(gè)隨機(jī)數(shù)中1-6的數(shù)
需求及目標(biāo)目并總結(jié)出這個(gè)
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