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游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新戰(zhàn)略考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:
本次考核旨在評(píng)估游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新戰(zhàn)略實(shí)施情況,檢驗(yàn)考生對(duì)技術(shù)創(chuàng)新理論、方法及實(shí)踐應(yīng)用的理解和掌握程度,以期為我國(guó)游藝用品產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展提供人才支持。
一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新戰(zhàn)略的核心是()。
A.優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)
B.提升產(chǎn)品技術(shù)含量
C.擴(kuò)大市場(chǎng)規(guī)模
D.降低生產(chǎn)成本
2.下列哪個(gè)不屬于游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的類型()?
A.產(chǎn)品創(chuàng)新
B.技術(shù)創(chuàng)新
C.服務(wù)創(chuàng)新
D.管理創(chuàng)新
3.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的主要驅(qū)動(dòng)力是()。
A.政府政策
B.市場(chǎng)需求
C.競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
D.企業(yè)自身
4.以下哪個(gè)不是游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的常見障礙()?
A.技術(shù)難度大
B.研發(fā)資金不足
C.市場(chǎng)接受度低
D.企業(yè)創(chuàng)新能力弱
5.下列哪個(gè)不是游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的成功案例()?
A.電子游藝機(jī)
B.智能游戲設(shè)備
C.傳統(tǒng)游藝設(shè)備
D.互動(dòng)式體驗(yàn)設(shè)備
6.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的戰(zhàn)略目標(biāo)是什么()?
A.提高企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力
B.滿足消費(fèi)者需求
C.實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)升級(jí)
D.以上都是
7.以下哪個(gè)不是游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的常見方法()?
A.研發(fā)投入
B.人才培養(yǎng)
C.跨界合作
D.專利申請(qǐng)
8.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的成果轉(zhuǎn)化率低的原因是什么()?
A.技術(shù)創(chuàng)新成果與市場(chǎng)需求脫節(jié)
B.企業(yè)創(chuàng)新能力不足
C.政府支持力度不夠
D.以上都是
9.以下哪個(gè)不是游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的激勵(lì)機(jī)制()?
A.股權(quán)激勵(lì)
B.晉升激勵(lì)
C.薪酬激勵(lì)
D.榮譽(yù)激勵(lì)
10.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的產(chǎn)業(yè)鏈中,哪個(gè)環(huán)節(jié)最關(guān)鍵()?
A.研發(fā)設(shè)計(jì)
B.生產(chǎn)和制造
C.市場(chǎng)營(yíng)銷
D.售后服務(wù)
11.以下哪個(gè)不是游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的國(guó)際化趨勢(shì)()?
A.跨國(guó)并購(gòu)
B.國(guó)際合作
C.貿(mào)易壁壘
D.技術(shù)輸出
12.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的成功關(guān)鍵因素是什么()?
A.創(chuàng)新理念
B.技術(shù)實(shí)力
C.市場(chǎng)需求
D.以上都是
13.以下哪個(gè)不是游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的倫理問(wèn)題()?
A.知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)
B.數(shù)據(jù)安全
C.用戶體驗(yàn)
D.社會(huì)責(zé)任
14.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的可持續(xù)發(fā)展策略是什么()?
A.綠色設(shè)計(jì)
B.節(jié)能減排
C.循環(huán)經(jīng)濟(jì)
D.以上都是
15.以下哪個(gè)不是游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的政策支持()?
A.稅收優(yōu)惠
B.產(chǎn)業(yè)基金
C.市場(chǎng)準(zhǔn)入
D.專利保護(hù)
16.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的商業(yè)模式創(chuàng)新是什么()?
A.產(chǎn)品模式創(chuàng)新
B.服務(wù)模式創(chuàng)新
C.營(yíng)銷模式創(chuàng)新
D.以上都是
17.以下哪個(gè)不是游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的風(fēng)險(xiǎn)()?
A.技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)
B.市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)
C.政策風(fēng)險(xiǎn)
D.管理風(fēng)險(xiǎn)
18.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的成果評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)是什么()?
A.技術(shù)先進(jìn)性
B.市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力
C.經(jīng)濟(jì)效益
D.以上都是
19.以下哪個(gè)不是游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的管理體系()?
A.研發(fā)管理體系
B.生產(chǎn)管理體系
C.市場(chǎng)管理體系
D.以上都是
20.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)方式是什么()?
A.專利申請(qǐng)
B.商標(biāo)注冊(cè)
C.版權(quán)登記
D.以上都是
21.以下哪個(gè)不是游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的培訓(xùn)內(nèi)容()?
A.技術(shù)知識(shí)培訓(xùn)
B.管理知識(shí)培訓(xùn)
C.營(yíng)銷知識(shí)培訓(xùn)
D.以上都是
22.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同是什么()?
A.產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)合作
B.企業(yè)內(nèi)部協(xié)同
C.政府與企業(yè)合作
D.以上都是
23.以下哪個(gè)不是游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的國(guó)際合作方式()?
A.跨國(guó)并購(gòu)
B.技術(shù)轉(zhuǎn)讓
C.人才交流
D.以上都是
24.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的成果轉(zhuǎn)化路徑是什么()?
A.研發(fā)——生產(chǎn)——銷售
B.生產(chǎn)——研發(fā)——銷售
C.銷售——生產(chǎn)——研發(fā)
D.以上都是
25.以下哪個(gè)不是游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的成果應(yīng)用領(lǐng)域()?
A.家庭娛樂
B.商業(yè)娛樂
C.教育培訓(xùn)
D.以上都是
26.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的產(chǎn)業(yè)鏈延伸是什么()?
A.產(chǎn)業(yè)鏈上游延伸
B.產(chǎn)業(yè)鏈下游延伸
C.產(chǎn)業(yè)鏈橫向延伸
D.以上都是
27.以下哪個(gè)不是游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的融資渠道()?
A.風(fēng)險(xiǎn)投資
B.政府資金
C.銀行貸款
D.以上都是
28.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的產(chǎn)業(yè)鏈整合是什么()?
A.產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)部整合
B.產(chǎn)業(yè)鏈外部整合
C.產(chǎn)業(yè)鏈上下游整合
D.以上都是
29.以下哪個(gè)不是游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的成果推廣方式()?
A.行業(yè)展會(huì)
B.媒體宣傳
C.市場(chǎng)營(yíng)銷
D.以上都是
30.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的可持續(xù)發(fā)展目標(biāo)是什么()?
A.提高企業(yè)效益
B.滿足消費(fèi)者需求
C.保護(hù)環(huán)境
D.以上都是
二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的主要內(nèi)容包括()。
A.產(chǎn)品設(shè)計(jì)創(chuàng)新
B.生產(chǎn)工藝創(chuàng)新
C.市場(chǎng)營(yíng)銷創(chuàng)新
D.企業(yè)管理創(chuàng)新
2.以下哪些是游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的驅(qū)動(dòng)因素()?
A.技術(shù)進(jìn)步
B.消費(fèi)者需求
C.競(jìng)爭(zhēng)壓力
D.政策支持
3.以下哪些是游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的障礙()?
A.技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)
B.資金短缺
C.市場(chǎng)不確定性
D.人才流失
4.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的成功案例有哪些()?
A.虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)備
B.互聯(lián)網(wǎng)游戲平臺(tái)
C.傳統(tǒng)游藝機(jī)改造
D.電子競(jìng)技設(shè)備
5.以下哪些是游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的戰(zhàn)略目標(biāo)()?
A.提升企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力
B.拓展市場(chǎng)份額
C.推動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)
D.增強(qiáng)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力
6.以下哪些是游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的常見方法()?
A.技術(shù)引進(jìn)
B.自主研發(fā)
C.產(chǎn)學(xué)研合作
D.國(guó)際合作
7.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的成果轉(zhuǎn)化途徑有哪些()?
A.技術(shù)轉(zhuǎn)讓
B.創(chuàng)業(yè)孵化
C.產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟
D.政府采購(gòu)
8.以下哪些是游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的倫理問(wèn)題()?
A.數(shù)據(jù)隱私保護(hù)
B.用戶體驗(yàn)
C.知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)
D.社會(huì)責(zé)任
9.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的可持續(xù)發(fā)展策略包括()?
A.綠色設(shè)計(jì)
B.節(jié)能減排
C.循環(huán)經(jīng)濟(jì)
D.資源優(yōu)化配置
10.以下哪些是游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的政策支持措施()?
A.稅收優(yōu)惠
B.財(cái)政補(bǔ)貼
C.專利保護(hù)
D.人才培養(yǎng)
11.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的商業(yè)模式創(chuàng)新類型有哪些()?
A.平臺(tái)模式
B.服務(wù)模式
C.產(chǎn)品模式
D.生態(tài)模式
12.以下哪些是游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的風(fēng)險(xiǎn)管理策略()?
A.風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估
B.風(fēng)險(xiǎn)預(yù)防
C.風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)對(duì)
D.風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)移
13.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同方式有哪些()?
A.供應(yīng)鏈協(xié)同
B.價(jià)值鏈協(xié)同
C.生態(tài)系統(tǒng)協(xié)同
D.地域協(xié)同
14.以下哪些是游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的國(guó)際化趨勢(shì)()?
A.全球化研發(fā)
B.國(guó)際市場(chǎng)拓展
C.跨國(guó)并購(gòu)
D.國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)制定
15.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的成果評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)包括()?
A.技術(shù)先進(jìn)性
B.市場(chǎng)接受度
C.經(jīng)濟(jì)效益
D.社會(huì)效益
16.以下哪些是游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的管理體系要素()?
A.研發(fā)管理
B.生產(chǎn)管理
C.市場(chǎng)營(yíng)銷管理
D.人力資源管理
17.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)方式有哪些()?
A.專利申請(qǐng)
B.商標(biāo)注冊(cè)
C.版權(quán)登記
D.保密協(xié)議
18.以下哪些是游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的培訓(xùn)內(nèi)容()?
A.技術(shù)知識(shí)
B.管理知識(shí)
C.市場(chǎng)知識(shí)
D.倫理知識(shí)
19.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的產(chǎn)業(yè)鏈延伸策略有哪些()?
A.上游延伸
B.下游延伸
C.橫向延伸
D.縱向延伸
20.以下哪些是游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的融資渠道()?
A.風(fēng)險(xiǎn)投資
B.銀行貸款
C.政府資金
D.私募股權(quán)基金
三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)
1.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的核心是______。
2.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的戰(zhàn)略目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)______。
3.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的主要驅(qū)動(dòng)力包括______、______和______。
4.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的常見障礙有______、______和______。
5.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的成功案例有______、______和______。
6.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的商業(yè)模式創(chuàng)新包括______、______和______。
7.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同需要實(shí)現(xiàn)______、______和______。
8.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的可持續(xù)發(fā)展策略包括______、______和______。
9.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的政策支持措施有______、______和______。
10.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)方式有______、______和______。
11.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的成果評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)包括______、______和______。
12.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的管理體系要素有______、______和______。
13.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的培訓(xùn)內(nèi)容應(yīng)涵蓋______、______和______。
14.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的產(chǎn)業(yè)鏈延伸策略有______、______和______。
15.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的國(guó)際化趨勢(shì)表現(xiàn)為______、______和______。
16.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的融資渠道包括______、______和______。
17.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的風(fēng)險(xiǎn)管理策略有______、______和______。
18.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同需要考慮______、______和______。
19.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的市場(chǎng)需求分析應(yīng)關(guān)注______、______和______。
20.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)包括______、______和______。
21.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的企業(yè)文化應(yīng)強(qiáng)調(diào)______、______和______。
22.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的社會(huì)責(zé)任包括______、______和______。
23.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的可持續(xù)發(fā)展應(yīng)遵循______、______和______原則。
24.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略應(yīng)包括______、______和______。
25.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的成功關(guān)鍵在于______、______和______。
四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫√,錯(cuò)誤的畫×)
1.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的主要目的是降低生產(chǎn)成本。()
2.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新可以完全依賴政府支持。()
3.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的成果轉(zhuǎn)化需要較長(zhǎng)的時(shí)間。()
4.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的成功案例都是大型企業(yè)的專利。()
5.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的商業(yè)模式創(chuàng)新與產(chǎn)品創(chuàng)新同等重要。()
6.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的倫理問(wèn)題主要集中在知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)上。()
7.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的可持續(xù)發(fā)展不需要考慮環(huán)境保護(hù)。()
8.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的國(guó)際化趨勢(shì)主要是為了擴(kuò)大出口。()
9.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的成果評(píng)價(jià)只關(guān)注經(jīng)濟(jì)效益。()
10.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的培訓(xùn)內(nèi)容應(yīng)限于技術(shù)知識(shí)。()
11.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同可以降低研發(fā)成本。()
12.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)可以通過(guò)保密協(xié)議實(shí)現(xiàn)。()
13.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的國(guó)際化戰(zhàn)略需要克服文化差異的挑戰(zhàn)。()
14.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的融資渠道主要是政府資金。()
15.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的風(fēng)險(xiǎn)管理可以通過(guò)購(gòu)買保險(xiǎn)來(lái)解決。()
16.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的市場(chǎng)需求分析不需要考慮消費(fèi)者行為。()
17.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的企業(yè)文化可以忽視員工的參與。()
18.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的社會(huì)責(zé)任主要是履行合同義務(wù)。()
19.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的可持續(xù)發(fā)展不需要考慮技術(shù)進(jìn)步。()
20.游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的成功關(guān)鍵在于領(lǐng)導(dǎo)層的決策。()
五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)
1.五、請(qǐng)結(jié)合實(shí)際案例,分析游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新對(duì)提升企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力的作用及具體表現(xiàn)。
2.五、論述游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新在促進(jìn)產(chǎn)業(yè)升級(jí)中的重要性,并探討如何通過(guò)技術(shù)創(chuàng)新推動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈的優(yōu)化和整合。
3.五、針對(duì)當(dāng)前游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新中存在的問(wèn)題,提出相應(yīng)的對(duì)策建議,以促進(jìn)技術(shù)創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)發(fā)展的良性互動(dòng)。
4.五、結(jié)合國(guó)內(nèi)外游藝用品產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的實(shí)踐,探討如何構(gòu)建一個(gè)有利于技術(shù)創(chuàng)新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng),并分析其關(guān)鍵要素和實(shí)施路徑。
六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)
1.六、案例分析:某游藝用品企業(yè)通過(guò)引進(jìn)國(guó)外先進(jìn)技術(shù),對(duì)傳統(tǒng)游藝設(shè)備進(jìn)行改造,推出了一系列智能化的游戲產(chǎn)品。請(qǐng)分析該企業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的戰(zhàn)略選擇,并評(píng)價(jià)其效果。
2.六、案例分析:某國(guó)內(nèi)游藝用品制造商在面對(duì)國(guó)際品牌競(jìng)爭(zhēng)壓力時(shí),通過(guò)自主研發(fā)和創(chuàng)新,成功研發(fā)出具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的全新游藝產(chǎn)品,并在國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)取得良好反響。請(qǐng)分析該企業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的成功因素,并討論其對(duì)行業(yè)發(fā)展的啟示。
標(biāo)準(zhǔn)答案
一、單項(xiàng)選擇題
1.B
2.C
3.B
4.D
5.C
6.D
7.D
8.A
9.D
10.B
11.C
12.D
13.C
14.D
15.C
16.D
17.D
18.D
19.D
20.D
21.D
22.D
23.C
24.A
25.D
二、多選題
1.A,B,C,D
2.A,B,C,D
3.A,B,C,D
4.A,B,D
5.A,B,C,D
6.A,B,C,D
7.A,B,C,D
8.A,B,C,D
9.A,B,C,D
10.A,B,C,D
11.A,B,C,D
12.A,B,C,D
13.A,B,C,D
14.A,B,C,D
15.A,B,C,D
16.A,B,C,D
17.A,B,C,D
18.A,B,C,D
19.A,B,C,D
20.A,B,C,D
三、填空題
1.技術(shù)創(chuàng)新
2.產(chǎn)業(yè)升級(jí)
3.技術(shù)進(jìn)步、消費(fèi)者需求、競(jìng)爭(zhēng)壓力
4.技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)、資金短缺、市場(chǎng)不確定性
5.電子游藝機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)游戲平臺(tái)、電子競(jìng)技設(shè)備
6.產(chǎn)品模式創(chuàng)新、服務(wù)模式創(chuàng)新、營(yíng)銷模式創(chuàng)新
7.產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)合作、企業(yè)內(nèi)部協(xié)同、政府與企業(yè)合作
8.綠色設(shè)計(jì)、節(jié)能減排、循環(huán)經(jīng)濟(jì)
9.稅收優(yōu)惠、財(cái)政補(bǔ)貼、專利保護(hù)
10.專利申請(qǐng)、商標(biāo)注冊(cè)、版權(quán)登記
11.技術(shù)先進(jìn)性、市場(chǎng)接受度、經(jīng)濟(jì)效益
12.研發(fā)管理、生產(chǎn)管理、市場(chǎng)營(yíng)銷管理
13.技術(shù)知識(shí)、管理知識(shí)、市場(chǎng)知識(shí)
14.上游延伸、下游延伸、橫向延伸
15.全球化研發(fā)、國(guó)際市場(chǎng)拓展、跨國(guó)并購(gòu)
16.風(fēng)險(xiǎn)投資、銀行貸款、政府資金
17.風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估、風(fēng)險(xiǎn)預(yù)防、風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)對(duì)
18.產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)合作、企業(yè)內(nèi)部協(xié)同、政府與企業(yè)合作
19.消費(fèi)者需求、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、政策法規(guī)
20.智能化、網(wǎng)絡(luò)化、個(gè)性化
21.創(chuàng)新意識(shí)、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、持續(xù)改
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