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第c++游戲教程使用easyx做出大飛機這個打飛機小游戲素材都很一般,直接網(wǎng)上摳圖下來的。

但我們應該學習一下怎么入門這一款經(jīng)典小游戲。

首先游戲?qū)ο缶瓦@幾個東西

//全局畫板

IMAGEbk;

IMAGEBK;

IMAGEPlane;

IMAGEDiren;

IMAGEZidan;

這個游戲用到游戲插件easyX,我們想載入這幾個圖片。

//預加載資源,需要加載了之后才能用

voidloadRes()

loadimage(bk,_T("res\\bg.png"));

loadimage(BK,_T("res\\bg.png"));

loadimage(Plane,_T("res\\plane.png"));

loadimage(Diren,_T("res\\diren.png"));

loadimage(Zidan,_T("res\\zidan.png"));

子彈和敵人的結(jié)構體先設計好,其實就是用來控制他們的位置的。

structZIDAN

intx;

inty;

structDIREN

intx;

inty;

子彈和敵人是否碰撞,這里需要寫碰撞檢測,其實就是幾點兩點之間的距離就可以,這是最經(jīng)典的碰撞算法。

boolisPeng(intx2,inty2,intx1,inty1)

intresult=(x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2);

if(result2500)

returntrue;

returnfalse;

子彈與敵人碰撞之后,敵人就毀滅。這里面只需要把敵人移出屏幕就可以,因為子彈和敵人都是可以重復利用的,所以最好做一個對象池,可以重復用上。

//判斷子彈和飛機是否相撞

for(i=0;ii++)

for(intj=0;jj++)

if(isPeng(zidans[j].x,zidans[j].y,direns[i].x+25,direns[i].y+15))

direns[i].y=-100;

需要wsad進行控制搖桿,飛機飛行

if(_kbhit())

charch=_getch();

if(ch=='w')

planeY-=5;

if(ch=='s')

planeY+=5;

if(ch=='a')

planeX-=5;

if(ch=='d')

planeX+=5;

}

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