寧波諾丁漢大學(xué)《三維建模》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第1頁
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學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁寧波諾丁漢大學(xué)《三維建?!?/p>

2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共15個(gè)小題,每小題2分,共30分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、對(duì)于三維建模中的NURBS建模(Non-UniformRationalB-SplinesModeling),以下說法錯(cuò)誤的是()A.NURBS建?;跀?shù)學(xué)曲線和曲面的定義,能夠創(chuàng)建非常光滑和精確的幾何形狀。它常用于工業(yè)設(shè)計(jì)、汽車設(shè)計(jì)和航空航天等領(lǐng)域,對(duì)曲面精度要求較高的項(xiàng)目B.NURBS曲線和曲面可以通過控制點(diǎn)來調(diào)整形狀,這些控制點(diǎn)的權(quán)重可以影響曲線和曲面的局部形狀,從而實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的造型C.與多邊形建模相比,NURBS建模在處理復(fù)雜的有機(jī)形狀和自由曲面時(shí)具有更大的優(yōu)勢(shì),并且在模型轉(zhuǎn)換和編輯過程中不會(huì)出現(xiàn)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的問題D.NURBS建模的學(xué)習(xí)曲線較低,容易上手,對(duì)于初學(xué)者來說是一種理想的建模方法,不需要太多的數(shù)學(xué)和幾何知識(shí)2、當(dāng)為一個(gè)三維游戲場(chǎng)景建模時(shí),需要考慮模型的面數(shù)和性能優(yōu)化。以下哪種方法可以在不明顯降低視覺質(zhì)量的前提下減少模型面數(shù)?()A.LOD技術(shù)B.簡(jiǎn)化模型細(xì)節(jié)C.使用低精度紋理D.以上方法都可行3、在三維建模中,常用的建模方法有多邊形建模、NURBS建模和雕刻建模等,那么多邊形建模的主要特點(diǎn)是什么?()A.適合創(chuàng)建有機(jī)形狀,靈活性高B.精度高,適合制作工業(yè)模型C.不確定D.多邊形建模沒有特點(diǎn)4、對(duì)于一個(gè)需要進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染的三維場(chǎng)景,在模型材質(zhì)的選擇上應(yīng)優(yōu)先考慮哪種類型?()A.基于物理的材質(zhì)B.低多邊形材質(zhì)C.高分辨率材質(zhì)D.以上都不對(duì)5、在創(chuàng)建一個(gè)自然景觀模型,如山脈,為了使其更具真實(shí)感,以下哪個(gè)方面的處理是至關(guān)重要的?()A.地形的起伏B.植被的分布C.巖石的紋理D.以上都是6、在三維建模中,若要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)具有自然風(fēng)化效果的古建筑模型,以下哪種技術(shù)可以模擬出石頭的磨損和顏色變化?()A.材質(zhì)貼圖B.頂點(diǎn)繪制C.程序化生成D.以上都是7、三維建模軟件中的模型復(fù)制和粘貼功能有哪些注意事項(xiàng)?如何正確使用復(fù)制和粘貼來提高建模效率?()A.注意復(fù)制的模型屬性和位置等,正確使用可以提高效率,通過特定操作實(shí)現(xiàn)B.復(fù)制和粘貼沒有注意事項(xiàng),也不能提高效率C.不確定D.復(fù)制和粘貼會(huì)使模型出錯(cuò)8、對(duì)于三維建模中的粒子系統(tǒng),以下關(guān)于其應(yīng)用和工作原理的說明,哪一項(xiàng)是準(zhǔn)確的?()A.粒子系統(tǒng)主要用于創(chuàng)建簡(jiǎn)單的特效,如煙霧、火焰等,其效果比較單一,無法實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的動(dòng)態(tài)效果B.粒子系統(tǒng)是一種用于模擬大量相似物體或現(xiàn)象的技術(shù),如雨雪、爆炸、群集動(dòng)畫等。它通過定義粒子的生成、運(yùn)動(dòng)、形狀、顏色、生命周期等屬性,并結(jié)合物理規(guī)律和隨機(jī)因素,來生成逼真的動(dòng)態(tài)效果。粒子系統(tǒng)可以與其他建模和動(dòng)畫技術(shù)相結(jié)合,為三維場(chǎng)景增添豐富和生動(dòng)的元素C.粒子系統(tǒng)的計(jì)算量小,對(duì)計(jì)算機(jī)性能要求低,適用于任何規(guī)模的項(xiàng)目D.粒子系統(tǒng)的參數(shù)設(shè)置固定,無法根據(jù)實(shí)際需求進(jìn)行靈活調(diào)整9、在三維建模中,若要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)具有復(fù)雜動(dòng)畫效果的物體,例如變形機(jī)器人,以下哪種技術(shù)組合是常用的?()A.骨骼綁定和動(dòng)畫曲線B.蒙皮和變形器C.關(guān)鍵幀動(dòng)畫和物理模擬D.以上都是10、當(dāng)為一個(gè)科幻場(chǎng)景創(chuàng)建能量護(hù)盾效果時(shí),以下哪種材質(zhì)和渲染技術(shù)能夠營(yíng)造出神秘的光芒和質(zhì)感?()A.發(fā)光材質(zhì)和體積光B.透明材質(zhì)和環(huán)境光遮蔽C.反射材質(zhì)和全局光照D.以上都不是11、對(duì)于三維建模中的粒子系統(tǒng),以下關(guān)于其在創(chuàng)建特效(如火焰、煙霧、雨雪等)方面的應(yīng)用和原理的描述,哪一項(xiàng)是正確的?()A.粒子系統(tǒng)通過生成大量的微小粒子,并為它們?cè)O(shè)置運(yùn)動(dòng)、形狀、顏色等屬性,來模擬各種自然和人為的特效。粒子的行為可以受到力、重力、碰撞等物理因素的影響,從而呈現(xiàn)出逼真的動(dòng)態(tài)效果。粒子系統(tǒng)在游戲、動(dòng)畫和影視中廣泛用于創(chuàng)建各種視覺特效,但需要合理設(shè)置參數(shù)以控制效果的真實(shí)性和性能消耗B.粒子系統(tǒng)是一種過時(shí)的特效技術(shù),已經(jīng)被更先進(jìn)的技術(shù)所取代C.粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建和參數(shù)設(shè)置非常簡(jiǎn)單,不需要任何經(jīng)驗(yàn)和技巧D.粒子系統(tǒng)只能用于創(chuàng)建簡(jiǎn)單的特效,對(duì)于復(fù)雜的特效效果無法實(shí)現(xiàn)12、對(duì)于一個(gè)需要在不同平臺(tái)和設(shè)備上展示的三維模型,例如在電腦、手機(jī)和平板等設(shè)備上都能呈現(xiàn)良好效果。在模型的優(yōu)化和適配方面,以下哪個(gè)因素是需要重點(diǎn)考慮的?()A.僅僅減少模型的多邊形數(shù)量,可能導(dǎo)致細(xì)節(jié)丟失和質(zhì)量下降B.同時(shí)考慮模型的多邊形數(shù)量、材質(zhì)分辨率、紋理壓縮和LOD(層次細(xì)節(jié))技術(shù)的應(yīng)用,根據(jù)不同設(shè)備的性能和屏幕分辨率動(dòng)態(tài)調(diào)整模型的復(fù)雜度,以確保在各種平臺(tái)上都能實(shí)現(xiàn)流暢的展示和良好的視覺體驗(yàn),這是實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)和設(shè)備優(yōu)化的關(guān)鍵策略C.只關(guān)注材質(zhì)的優(yōu)化,而忽略模型的幾何結(jié)構(gòu)D.不進(jìn)行任何優(yōu)化,期望所有設(shè)備都能完美處理原始模型13、對(duì)于一個(gè)游戲開發(fā)項(xiàng)目,需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)具有生動(dòng)表情和動(dòng)作的角色模型。在考慮模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)時(shí),以下哪種拓?fù)洳季帜軌蛟诒WC模型外觀質(zhì)量的同時(shí),便于后續(xù)的動(dòng)畫制作和變形?()A.均勻分布的四邊形拓?fù)?,有利于平滑的變形B.大量三角形組成的密集拓?fù)?,提供更多?xì)節(jié)C.隨機(jī)的多邊形拓?fù)?,增加?dú)特性D.以六邊形為主的拓?fù)洌岣哂?jì)算效率14、在三維建模過程中,若要對(duì)模型進(jìn)行拓?fù)鋬?yōu)化,以改善模型在動(dòng)畫中的變形效果,以下哪種方法較為常用?()A.自動(dòng)拓?fù)涔ぞ連.手動(dòng)重新拓?fù)銫.忽略拓?fù)渲苯又谱鲃?dòng)畫D.以上方法都不常用15、三維建模軟件中的物理模擬功能可以用來創(chuàng)建什么效果?如何使用物理模擬來增強(qiáng)場(chǎng)景的真實(shí)感?()A.物理模擬可創(chuàng)建重力、碰撞等效果,增強(qiáng)真實(shí)感,通過設(shè)置參數(shù)啟用B.物理模擬沒有作用C.不確定D.物理模擬會(huì)使場(chǎng)景不穩(wěn)定二、簡(jiǎn)答題(本大題共3個(gè)小題,共15分)1、(本題5分)深入解釋在進(jìn)行三維生物建模時(shí),如何準(zhǔn)確把握生物的形態(tài)比例和運(yùn)動(dòng)特征,舉例說明不同生物類型的建模方法。2、(本題5分)解釋在三維建模中多邊形建模的基本原理和優(yōu)勢(shì),舉例說明其在游戲角色建模中的應(yīng)用,并分析可能遇到的挑戰(zhàn)。3、(本題5分)深入分析在創(chuàng)建三維汽車模型時(shí),車身曲線和曲面的構(gòu)建方法,以及如何處理汽車的細(xì)節(jié)部分(如輪轂、車燈等)。三、論述題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)深入探討在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,如何進(jìn)行系統(tǒng)的緩存設(shè)計(jì)和優(yōu)化。分析緩存的作用和適用場(chǎng)景,介紹常見的緩存策略和技術(shù),如內(nèi)存緩存、分布式緩存,探討如何提高緩存的命中率和效率。2、(本題5分)在珠寶設(shè)計(jì)領(lǐng)域,三維建模技術(shù)為設(shè)計(jì)師創(chuàng)造精美獨(dú)特的珠寶作品提供了更多可能性。請(qǐng)全面論述三維建模技術(shù)在珠寶造型設(shè)計(jì)、寶石鑲嵌模擬和金屬工藝表現(xiàn)方面的應(yīng)用。分析如何通過建模技術(shù)滿足客戶個(gè)性化需求,進(jìn)行定制珠寶的設(shè)計(jì)和制作。探討三維建模技術(shù)在珠寶展示和營(yíng)銷中的創(chuàng)新應(yīng)用,以及其對(duì)珠寶行業(yè)發(fā)展的促進(jìn)作用。3、(本題5分)在地理信息系統(tǒng)(GIS)中,三維建模技術(shù)為地理空間數(shù)據(jù)的可視化和分析提供了新的維度。請(qǐng)?jiān)敿?xì)論述如何利用三維建模技術(shù)創(chuàng)建地形模型、城市模型和自然景觀模型。分析在GIS應(yīng)用中,如何通過三維建模進(jìn)行空間分析,如視線分析、洪水模擬和城市規(guī)劃評(píng)估。研究三維建模技術(shù)與GIS數(shù)據(jù)的集成方式,以及其在智慧城市建設(shè)和資源管理中的作用。4、(本題5分)燈光設(shè)置在三維場(chǎng)景渲染中起著關(guān)鍵作用。深入探討不同類型的燈光(如點(diǎn)光源、聚光燈、環(huán)境光)的特性和使用方法,以及燈光的顏色、強(qiáng)度、陰影類型對(duì)場(chǎng)景氛圍和物體表現(xiàn)的影響。分析全局光照和局部光照技術(shù)在三維建模中的應(yīng)用,討論如何通過合理的燈光布局和設(shè)置來營(yíng)造逼真的光影效果,并結(jié)合具體的三維場(chǎng)景說明燈光設(shè)置的重要性和創(chuàng)作思路。5、(本題5分)詳細(xì)闡述在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì)中,如何進(jìn)行系統(tǒng)的異常處理和錯(cuò)誤恢復(fù)設(shè)計(jì)。包括異常的分類和捕獲、錯(cuò)誤信息的記錄和反饋、自動(dòng)恢復(fù)機(jī)制的建立,分析如何提高系統(tǒng)的

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