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文檔簡介
本章簡介:在使用Animate2020制作動畫的過程中,時間軸和幀起到了關(guān)鍵性的作用。本章將介紹動畫中幀和時間軸的使用方法及技巧。讀者通過學(xué)習(xí)能了解并掌握如何靈活地使用幀和時間軸,并根據(jù)設(shè)計需要制作出豐富多彩的動畫效果。第5章基本動畫學(xué)習(xí)目標(biāo)了解動畫和幀的基本概念掌握逐幀動畫的制作方法掌握形狀補(bǔ)間動畫的制作方法掌握傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫的制作方法掌握動畫預(yù)設(shè)的使用方法5.1幀動畫課堂案例—制作打字效果動畫中幀的概念幀的顯示形式“時間軸”面板繪圖紙(洋蔥皮)功能在“時間軸”面板中設(shè)置幀幀動畫逐幀動畫使用“線條工具”繪制光標(biāo)圖形,使用“文本工具”添加文字,使用“翻轉(zhuǎn)幀”命令將幀進(jìn)行翻轉(zhuǎn)。效果圖5.1.1課堂案例—制作打字效果
在Animate2020中,這一系列靜止的畫面就叫幀,它是Animate2020動畫中最小時間單位里出現(xiàn)的畫面。每秒顯示的幀數(shù)叫幀率,如果幀率太慢就會給人帶來視覺上不流暢的感覺。所以,根據(jù)人的視覺暫留原理,一般將動畫的幀率設(shè)為24幀/秒。在Animate2020中,動畫制作的過程就是決定動畫每一幀顯示什么內(nèi)容的過程。用戶可以像制作傳統(tǒng)動畫一樣自己繪制動畫的每一幀,即逐幀動畫。但制作逐幀動畫的工作量非常大,因此,Animate2020提供了一種簡單的動畫制作方法,即采用關(guān)鍵幀處理技術(shù)的插值動畫。插值動畫又分為運(yùn)動動畫和變形動畫兩種。5.1.2動畫中幀的概念
在Animate2020動畫制作過程中,幀有多種顯示形式1.空白關(guān)鍵幀2.關(guān)鍵幀3.傳統(tǒng)補(bǔ)間幀4.形狀補(bǔ)間幀5.包含動作語句的幀6.幀標(biāo)簽5.1.3幀的顯示形式
“時間軸”面板由圖層控制區(qū)和時間線控制區(qū)組成。5.1.4“時間軸”面板
“時間軸”面板
一般情況下,Animate2020的舞臺只能顯示當(dāng)前幀中的對象。如果希望在舞臺上出現(xiàn)多幀對象以幫助當(dāng)前幀對象的定位和編輯,可以使用Animate2020提供的繪圖紙(洋蔥皮)功能?!皶r間軸”面板頂部的按鈕功能如下:“幀居中”按鈕、“循環(huán)”按鈕、“繪圖紙外觀”(選定范圍)按鈕、“所有幀”命令、“錨定標(biāo)記”命令、高級設(shè)置”命令。5.1.5繪圖紙(洋蔥皮)功能
1.插入幀選擇“插入>時間軸>幀”命令,或按F5鍵,可以在時間軸上插入一個普通幀。選擇“插入>時間軸>關(guān)鍵幀”命令,或按F6鍵,可以在時間軸上插入一個關(guān)鍵幀。選擇“插入>時間軸>空白關(guān)鍵幀”命令,可以在時間軸上插入一個空白關(guān)鍵幀。5.1.6在“時間軸”面板中設(shè)置幀
2.選擇幀選擇“編輯>時間軸>選擇所有幀”命令,可以選中時間軸中的所有幀。3.移動幀選中一個或多個幀,按住鼠標(biāo)左鍵,移動所選幀到目標(biāo)位置。在移動過程中,如果按住Alt鍵,會在目標(biāo)位置上復(fù)制出所選的幀。4.刪除幀用鼠標(biāo)右鍵單擊要刪除的幀,在彈出的快捷菜單中選擇“清除幀”命令。5.1.6在“時間軸”面板中設(shè)置幀
選擇“文件>打開”命令,將文件打開,選中“魚”圖層的第5幀,按F6鍵插入關(guān)鍵幀。選擇“選擇工具”,在舞臺中將魚圖形向左上方拖曳到適當(dāng)?shù)奈恢?。選中“魚”圖層的第10幀,按F6鍵插入關(guān)鍵幀,將魚圖形向左上方拖曳到適當(dāng)?shù)奈恢?。選中“魚”圖層的第15幀,按F6鍵插入關(guān)鍵幀,將魚圖形向左下方拖曳到適當(dāng)?shù)奈恢?。按Enter鍵播放,觀看效果。5.1.7幀動畫
幀動畫新建空白文檔,選擇“文本工具”,在第1幀的舞臺中輸入文字“美”。在“時間軸”面板中選中第2幀。按F6鍵插入關(guān)鍵幀。在第2幀的舞臺中輸入“好”。在第3幀上插入關(guān)鍵幀,在舞臺中輸入“時”。在第4幀上插入關(guān)鍵幀,在舞臺中輸入“光”。按Enter鍵播放,觀看效果。5.1.8逐幀動畫
逐幀動畫選擇“文件>導(dǎo)入>導(dǎo)入到舞臺”命令,彈出“導(dǎo)入”對話框,在對話框中選擇云盤中的“基礎(chǔ)素材>Ch05>逐幀動畫>01”文件,單擊“打開”按鈕,彈出提示對話框,詢問是否將圖像序列中的所有圖像導(dǎo)入。5.1.8逐幀動畫
逐幀動畫5.2動畫的創(chuàng)建課堂案例—制作文化動態(tài)海報簡單形狀補(bǔ)間動畫應(yīng)用變形提示課堂案例—制作小汽車動畫創(chuàng)建補(bǔ)間動畫創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間使用“導(dǎo)入到庫”命令導(dǎo)入素材文件,使用“創(chuàng)建補(bǔ)間形狀”命令制作形狀改變動畫。
效果圖5.2.1課堂案例—制作文化動態(tài)海報
5.2.2簡單形狀補(bǔ)間動畫
如果舞臺上的對象是組件實例、多個圖形的組合、文字、導(dǎo)入的素材對象,必須先分離或取消組合,將其打散成圖形,這樣才能制作形狀補(bǔ)間動畫。利用這種動畫,也可以實現(xiàn)上述對象的大小、位置、旋轉(zhuǎn)角度、顏色及透明度等的變化。
5.2.3使用變形提示
使用變形提示可以讓原圖形上的某一點(diǎn)變換到目標(biāo)圖形的某一點(diǎn)上,還可以制作出各種復(fù)雜的變形效果。
使用“導(dǎo)入到庫”命令導(dǎo)入素材,制作圖形元件;使用“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”命令創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫;使用“屬性”面板改變實例的旋轉(zhuǎn)方向。效果圖5.2.4課堂案例—制作小汽車動畫
5.2.5創(chuàng)建補(bǔ)間動畫
補(bǔ)間動畫是一種使用元件的動畫,可以對元件進(jìn)行位移、大小、旋轉(zhuǎn)、透明度和顏色等動畫設(shè)置。分別選中“底圖”圖層和“飛機(jī)”圖層的第40幀,按F5鍵插入普通幀。用鼠標(biāo)右鍵單擊“飛機(jī)”圖層的第1幀,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”命令,創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。
創(chuàng)建補(bǔ)間動畫5.2.6創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間
在“時間軸”面板中創(chuàng)建新圖層并將其命名為“飛機(jī)”。將“庫”面板中的圖形元件“02”拖曳到舞臺中并放置在適當(dāng)?shù)奈恢谩?/p>
創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間5.3使用動畫預(yù)設(shè)課堂案例—制作小風(fēng)扇主圖動畫預(yù)覽動畫預(yù)設(shè)應(yīng)用動畫預(yù)設(shè)將補(bǔ)間另存為自定義動畫預(yù)設(shè)導(dǎo)入和導(dǎo)出動畫預(yù)設(shè)刪除動畫預(yù)設(shè)使用“創(chuàng)建新元件”對話框制作圖形元件,使用“從左邊飛入”選項、“從頂部飛入”選項、“從右邊飛入”選項、“從底部飛入”選項制作文字動畫,使用“脈搏”選項制作價位動畫。效果圖5.3.1課堂案例—制作小風(fēng)扇主圖動畫
對于Animate2020的每個動畫預(yù)設(shè),都可在“動畫預(yù)設(shè)”面板中查看其預(yù)覽效果。通過預(yù)覽,用戶可以了解將動畫應(yīng)用于FLA文件中的對象時所獲得的效果。對于用戶創(chuàng)建或?qū)氲淖远x預(yù)設(shè),可以添加自己的預(yù)覽。選擇“窗口>動畫預(yù)設(shè)”命令,彈出“動畫預(yù)設(shè)”面板。單擊“默認(rèn)預(yù)設(shè)”文件夾前面的圖標(biāo),展開默認(rèn)預(yù)設(shè)選項,選擇其中一個預(yù)設(shè)選項即可預(yù)覽默認(rèn)動畫預(yù)設(shè)。在“動畫預(yù)設(shè)”面板外單擊即可停止播放預(yù)覽。5.3.2預(yù)覽動畫預(yù)設(shè)
動畫預(yù)設(shè)面板在舞臺上選中可補(bǔ)間的對象(元件實例或文本)后,可單擊“應(yīng)用”按鈕來應(yīng)用預(yù)設(shè)。每個對象只能應(yīng)用一個預(yù)設(shè)。如果將第二個預(yù)設(shè)應(yīng)用于相同的對象,則第二個預(yù)設(shè)將替換第一個預(yù)設(shè)。5.3.3應(yīng)用動畫預(yù)設(shè)
如果用戶想將自己創(chuàng)建的補(bǔ)間,或?qū)摹皠赢嬵A(yù)設(shè)”面板應(yīng)用的補(bǔ)間進(jìn)行更改,可將它另存為新的動畫預(yù)設(shè)。新預(yù)設(shè)將顯示在“動畫預(yù)設(shè)”面板的“自定義預(yù)設(shè)”文件夾中。5.3.4將補(bǔ)間另存為自定義動畫預(yù)設(shè)
在Animate2020中,除了使用默認(rèn)預(yù)設(shè)和自定義預(yù)設(shè)外,還可以進(jìn)行導(dǎo)出和導(dǎo)入預(yù)設(shè)的操作。1.導(dǎo)出動畫預(yù)設(shè)在Animate2020中,可以將制作好的動畫預(yù)設(shè)導(dǎo)出為XML文件,以便與其他Animate用戶共享。2.導(dǎo)入動畫預(yù)設(shè)動畫預(yù)設(shè)存儲為XML文件,導(dǎo)入XML文件可將其添加到“動畫預(yù)設(shè)”面板。5.3.5導(dǎo)入和導(dǎo)出動畫預(yù)設(shè)
可在“動畫預(yù)設(shè)”面板中刪除預(yù)設(shè)。在刪除預(yù)設(shè)時,Animate將從磁盤中刪除其XML文件。如果以后有再次使用這些的預(yù)設(shè)的可能,建議先導(dǎo)出這些預(yù)設(shè)的副本。在“動畫預(yù)設(shè)”面板中選擇需要刪除的預(yù)設(shè),單擊面板底部的“刪除項目”按鈕,彈出“刪除預(yù)設(shè)”對話框,單擊“刪除”按鈕即可將選中的預(yù)設(shè)刪除。5.3.6刪除動畫預(yù)設(shè)
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