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文檔簡介
影視后期特效綜合應(yīng)用技術(shù)合成基礎(chǔ)1任務(wù)案例展示什么是通道本單元目標培養(yǎng)了什么樣的能力:本單元主要讓學(xué)員了解Nuke軟件中通道的概念、了解多通道合成的基礎(chǔ),理解影視多通道合成技術(shù)的基本原理,掌握影視多通道合成素材的提取、整合、實景匹配等技術(shù)。掌握什么技能:通過學(xué)習(xí)本單元知識,讓學(xué)員繼續(xù)掌握Nuke與通道相關(guān)的節(jié)點。了解哪些知識:通過學(xué)習(xí)本單元內(nèi)容了解更多節(jié)點的應(yīng)用,通過案例加深對軟件的理解,對通道的理解。01020305通道初識合成原理合成案例總結(jié)知識點06輔教材料04實踐摳出完整飛機
01通道初識RGB色彩模式RONGYI
YINGSHI
XUEYUAN/
V1.0
/6光譜三原色的定義
RGB是從顏色發(fā)光的原理來設(shè)計定的,通俗點說它的顏色混合方式就好像有紅、綠、藍三盞燈,當它們的光相互疊合的時候,色彩相混,而亮度卻等于兩者亮度之總和,越混合亮度越高,即加法混合。RGB色彩模式
光學(xué)三原色中紅綠藍三原色用R,G,B三個字母代表,NUKE軟件中被稱為紅通道,綠通道,藍通道三個通道。通道認識三通道
當鼠標移至視圖面板并按快捷鍵R鍵,便得到如圖效果,只顯示了紅通道,并且在nuke中單通道默認為黑白效果顯示。左上為單通道顯示選項。通道認識三通道
圖中為綠通道顯示,快捷鍵G鍵,以此類推藍通道快捷鍵B鍵。當再次按快捷鍵G鍵,畫面回到彩色狀態(tài)。通道認識三通道
除紅綠藍通道之外還有Alpha通道,如圖所示快捷鍵A鍵。
阿爾法通道(AlphaChannel)是指一張圖片的透明和半透明度。也就是說右圖素材中包含四個通道,紅綠藍通道及Alpha通道。通道認識Alpha通道11
02合成原理案例分析上節(jié)課“金剛”案例左圖中的地面遮擋了右圖,左圖灰色區(qū)域露出了右圖的遠天。合成原理案例分析右圖為作圖的Alpha通道,在nuke中Alpha通道黑色區(qū)域為透明區(qū)域,白色區(qū)域為不透明區(qū)域,所以如圖地面部分遮擋了Read6素材,遠天則未被遮擋。合成原理案例分析由以上分析最終得到如圖效果。合成原理案例分析15
03合成案例合成步驟輸出任務(wù)范本展示合成基礎(chǔ)此案例需要把左圖飛機提出來,合成到右圖,并讓飛機有一個從畫面右側(cè)飛入,從畫面左側(cè)飛出的動畫。也就是需要左圖除藍天之外飛機本身Alpha為1,飛機能與右圖合成。導(dǎo)入素材分析素材創(chuàng)建Crop(裁切)節(jié)點,將飛機素材左圖下方文字裁切,效果如右圖。合成步驟飛機摳像在Crop(裁切)節(jié)點下創(chuàng)建Keyer節(jié)點,選擇operation選項中的bluescreen,使飛機Alpha變?yōu)橛覉D所示。合成步驟飛機摳像調(diào)整bluescreen選項中的A手柄,B手柄,調(diào)整至如圖中紅框所示位置。使飛機A通道變?yōu)橛疑蠄D所示狀態(tài)。(A通道即為Alpha通道)合成步驟飛機摳像在Keyer節(jié)點后繼續(xù)添加Premul節(jié)點。得到如圖效果。合成步驟飛機摳像將摳像得到的飛機與背景素材用Merge合成(注意A,B端口順序)。得到如圖效果。合成步驟飛機摳像通過合成效果可看到合成后飛機邊緣較硬,有黑邊。上下各有一條黑線。如圖合成步驟飛機摳像在Keyer節(jié)點與Premul節(jié)點之間加入FilterErode節(jié)點。去掉黑邊。如圖創(chuàng)建FilterErode節(jié)點需要在對話框內(nèi)輸入Erode(filter)合成步驟飛機摳像在FilterErode節(jié)點下添加Blur(模糊)節(jié)點。如圖所示在Channels選項中選擇alpha,設(shè)置size值為1,軟化邊緣。效果如圖合成步驟飛機摳像
04實踐一摳出完整飛機RONGYI
YINGSHI
XUEYUAN/
V1.0
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對飛機素材進行摳像,要求飛機Alpha通道完整沒有漏洞,飛機邊緣沒有黑白邊,邊緣不硬不虛。得到下圖結(jié)果。實踐飛機摳像飛機位置匹配位移動畫設(shè)置輸出繼續(xù)合成案例在Blur(模糊)節(jié)點下添加Transform節(jié)點并將飛機縮放,拖動到右上紅色方框的位置。如圖所示將時間線調(diào)整到第20幀處,如圖左下方。合成步驟飛機動畫
打開Transform節(jié)點屬性,左鍵點擊translate參數(shù)后的曲線圖標,彈出菜單欄,如左下圖。左鍵點擊菜單欄內(nèi)的Setkey選項,給位移打上關(guān)鍵幀,得到右下圖結(jié)果。(translate參數(shù)對話框變藍)合成步驟飛機動畫將時間線調(diào)整到第50幀處。將Transform節(jié)點手柄拖動至如圖左上方紅色線框處,這時translate參數(shù)將自動在第50幀打上關(guān)鍵幀,飛機從畫面右側(cè)移動至左側(cè)。時間線上在第20幀,第50幀處會有兩處藍色標記,如圖下方紅色線框所示。合成步驟飛機動畫將Transform節(jié)點中motionblur選項的參數(shù)調(diào)整至0.01,給飛機添加運動模糊效果。效果如圖所示。合成步驟飛機動畫在Merge節(jié)點下面創(chuàng)建Write(輸出)節(jié)點,左鍵點擊file選項后的文件夾圖標(如圖右上方紅色線框所示)。彈出輸出選項對話框,選擇視頻輸出路徑,然后按照如右下圖線框所示的文字輸入視頻名稱。注意視頻后綴為.mov合成步驟輸出左鍵單擊Render選項,如圖紅色線框所示位置,彈出Render對話框,在如圖劃紅線位置輸入1-50。點擊OK,輸出。合成步驟輸出最終效果合成步驟輸出視圖面板主要是顯示輸入素材圖像數(shù)據(jù),尺寸,時間長度等。節(jié)點展示視圖面板37
05總結(jié)技術(shù)總結(jié)理論知識總結(jié)本章總結(jié)本章案例展示熟練掌握(重點)基礎(chǔ)操作通道理解摳像視頻輸出關(guān)鍵幀動畫運動模糊了解(積累)39作業(yè)效果參考作業(yè)要求臨摹制作參考圖像1.位移縮放動畫2.地面倒影本章作業(yè)本單元總結(jié)技術(shù)總結(jié):本單元主要講解了NUKE的初級摳像方法,設(shè)置關(guān)鍵幀動畫的方法,工程的輸出規(guī)范。理論知識總結(jié):本單元講解了NUKE的通道概念,摳像邏輯。41
06輔教材料合成效果展示相關(guān)書籍推薦合成效果展示相關(guān)書籍推薦本單元任務(wù)任務(wù):了解NUKE軟件中通道概念、關(guān)鍵幀動畫視頻輸出的基礎(chǔ)操作。任務(wù)要求:掌握NUKE的摳像基本操作,輸出視頻制式的規(guī)范.執(zhí)行方法:配合以往對NUKE軟件的基礎(chǔ)學(xué)習(xí),講師配合本章節(jié)案例中的步驟講解NUKE的使用。能力支撐:NUKE操作基礎(chǔ)下單元課前任務(wù)任務(wù):使用NUKE作出簡單摳像案例,按照規(guī)范輸出視頻。任務(wù)要求:獨立制作籃球案例。影視后期特效綜合應(yīng)用技術(shù)合成基礎(chǔ)2任務(wù)案例展示什么是通道本單元目標培養(yǎng)了什么樣的能力:本單元主要讓學(xué)員繼續(xù)了解Nuke軟件中通道的概念、了解多通道合成的基礎(chǔ),學(xué)習(xí)影視合成中工程的設(shè)置規(guī)范,節(jié)點屬性面板詳細學(xué)習(xí)。掌握什么技能:通過學(xué)習(xí)本單元知識,讓學(xué)員通過案例學(xué)習(xí)摳像原理。了解哪些知識:通過學(xué)習(xí)本單元內(nèi)容了解更多節(jié)點的應(yīng)用,通過案例加深對軟件的理解,對摳像的理解。01020304工程設(shè)置合成過程總結(jié)輔教材料知識點
01工程設(shè)置保存工程工程設(shè)置RONGYI
YINGSHI
XUEYUAN/
V1.0
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拖拽本單元兩張圖片素材到節(jié)點視圖面板。Ctrl+S打開保存工程界面,在路徑下保存工程,需要注意的是,保存到工程名后綴一定是v001。如圖所畫線框所示。v001代表這個工程的第一個版本。工程設(shè)置保存工程
雙擊Read1節(jié)點,打開節(jié)點的屬性面板,能看到這張素材的尺寸大小768×1024(如圖線框所示)。鼠標移至節(jié)點視圖面板,按鍵盤S鍵打開工程設(shè)置界面,將工程尺寸設(shè)置成與素材一樣的大小。如圖所畫線框所示工程設(shè)置工程設(shè)置53
02合成過程案例分析
此案例需要把寵物狗單獨提取出來,觀察素材R,G,B三個通道,其中B(藍)通道寵物狗與背景草坪對比最明顯,所以我們就用B通道摳像。合成過程案例分析在Read2節(jié)點后創(chuàng)建添加ColorLookup節(jié)點,如圖所示。合成過程摳像雙擊左鍵ColorLookup節(jié)點打開節(jié)點屬性,選擇blue通道,調(diào)整曲線到如圖所示位置。得到如右圖藍通道效果。合成過程摳像ColorLookup節(jié)點下繼續(xù)創(chuàng)建添加Crop裁切節(jié)點,把寵物狗右側(cè)文字裁掉。得到如圖效果。合成過程摳像完整的摳像,需要得到被摳主題為純白色,背景部分為純黑色的圖(如右圖所示)。所以如左圖所示,寵物狗并沒有達到摳像的要求,五官及部分體毛并沒有為純白色。Roto節(jié)點可以把不為白色的區(qū)域填充成白色。合成過程Roto摳像Crop節(jié)點下繼續(xù)創(chuàng)建添加Roto節(jié)點。如圖所示(Roto快捷鍵O鍵)合成過程Roto摳像沿著寵物狗輪廓用Roto的Bezier曲線劃線。點選roto線按快捷鍵Z鍵平滑曲線,按快捷鍵E鍵羽化邊緣。如圖所示合成過程Roto摳像打開Roto節(jié)點屬性欄。打開output選項,選擇rgba通道,得到如圖所示效果。至此我們得到一個純白色的藍通道。合成過程Roto摳像創(chuàng)建Copy節(jié)點,將節(jié)點A端口連接Roto1節(jié)點,B端口連接Read2節(jié)點。在Copy節(jié)點屬性設(shè)置中,將Copychannel選項中的rgba.alpha選項換成rgba.blue。Copy節(jié)點快捷鍵:K合成過程摳像上一步Copy節(jié)點將摳好的完整的藍通道輸出給原素材(Read2),此時得到了寵物狗的Alpha通道。在Copy節(jié)點下添加Premult節(jié)點,將素材的背景除去,也就是Alpha通道為黑色的部分除去。得到如圖效果合成過程摳像用Merge節(jié)點將背景與寵物狗合成到一起。注意Merge節(jié)點的A輸入端口連接Premult節(jié)點,B輸入端口連接背景素材(Read1)。如圖所示合成過程合成在Copy節(jié)點和Premult節(jié)點之間添加Transform節(jié)點。將寵物狗位移縮放至如圖所示位置。合成過程合成如圖寵物狗的耳朵有缺失,我們在Transform節(jié)點和Premult節(jié)點之間添加RotoPaint節(jié)點。打開RotoPaint節(jié)點選擇右圖紅色線框中第五個圖標(Clone工具)補齊耳朵。RotoPaint節(jié)點快捷鍵:P合成過程合成寵物狗素材顏色傾向偏綠,在Premult節(jié)點之后添加Grade節(jié)點,修正顏色傾向。按住Ctrl鍵的同時左鍵點擊右上圖中紅線標注的色環(huán)圖標,彈出右下圖中的顏色面板,降低綠色數(shù)值,提高藍色數(shù)值得到如圖效果。Grade節(jié)點快捷鍵:G合成過程調(diào)色調(diào)色效果對比。合成過程調(diào)色按W鍵創(chuàng)建輸出節(jié)點,在合適路徑下輸入圖片的名稱,在名稱后必須輸入字符%04d如圖紅線所示,在%04d后輸入所要生成的圖片格式如JPG等。合成過程輸出合成過程節(jié)點圖71
03總結(jié)技術(shù)總結(jié)理論知識總結(jié)本章總結(jié)本章案例展示熟練掌握(重點)基礎(chǔ)操作通道理解摳像圖片輸出通道轉(zhuǎn)換Paint了解(積累)73作業(yè)效果參考作業(yè)要求臨摹制作參考圖像1.摳像2.地面陰影本章作業(yè)本單元總結(jié)技術(shù)總結(jié):本單元主要繼續(xù)講解了NUKE的摳像方法,Roto和Rotopaint的認識和使用方法,工程的輸出規(guī)范。理論知識總結(jié):本單元繼續(xù)講解了NUKE的通道
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