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編號數(shù)字媒體技術下游戲的發(fā)展Thedevelopmentofgamebasedondigitalmediatechnology學生姓名專業(yè)學號指導教師學院七月摘要1問題游戲的發(fā)展是隨著科技、社會、文化的進步,同時向前進步的。由于硬件更新和技術水平越來越成熟,游戲體驗感也越來越逼真,玩家對游戲苛求也更高。這使得游戲的研發(fā)和游戲相關的數(shù)字媒體技術必須相應的得到提高,雖然在這種情況下各種高端高品質(zhì)畫面的游戲漸漸開始普及游戲市場。但硬件更新?lián)Q代的水平并不均衡,不是所有游戲玩家的硬件都有高端游戲運營所需要的運算能力的,這就使得很多高端游戲在研發(fā)中不得不通過專門研究的數(shù)字媒體技術來控制游戲效能使之達成不同水平的計算機都可以運營,且又可以達成比較令人滿意的畫面效果,所以說高端高畫質(zhì)游戲能在比較低的耗能下運營并且能達成抱負的畫面效果是很多游戲開發(fā)團隊所不得不面臨的現(xiàn)實問題,因互聯(lián)網(wǎng)而興起的網(wǎng)絡游戲更是依賴于此,本文將針對這個問題展開研究。2解決問題思緒一方面通過對游戲市場的發(fā)展和最新數(shù)字媒體技術在高端游戲中的應用分析,對有待解決的低耗能下運營高端品質(zhì)游戲的問題,來明確研究的重點和方向,應當說研究高端游戲運營中最消耗計算機運算效能的技術就是解決問題的關鍵。文章第三章開始針對最需要節(jié)省耗能的網(wǎng)絡游戲中的夜晚游戲場景光照制作技術進行研究。由于夜晚游戲場景受到光照局限性的影響,按照原有的制作夜晚游戲場景的光照技術就會大量的消耗計算機效能,文章通過研究總結出一套適合夜晚光照特點,且在低耗能水平下能表現(xiàn)出高品質(zhì)游戲畫面的技術。之后通過結合其他數(shù)字媒體技術按照真實的網(wǎng)絡游戲開發(fā)標準來實際制作出游戲項目所需的夜晚場景,通過實際制作達成理論結合實踐來驗證所研究的游戲夜晚場景中的光照制作技術和其他數(shù)字媒體技術應用方式在解決游戲品質(zhì)和運算效能方面的可行性和有效性,也可以實實在的看到低耗能下的游戲畫面品質(zhì),以此探討新數(shù)字媒體技術下的游戲發(fā)展與創(chuàng)新。3完畢工作1)對游戲的誕生發(fā)展、分類進行系統(tǒng)的總結歸納。為后續(xù)研究提供方向和實際研究背景參考。2)對數(shù)字媒體技術在游戲軟件開發(fā)領域的應用方式和各種數(shù)字媒體技術的發(fā)展普及進行了進一步研究,通過各種舉例說明,實際論證,來探討新數(shù)字媒體技術下游戲領域的創(chuàng)新思維如何得以實現(xiàn),并對數(shù)字媒體技術的發(fā)展和其在游戲領域的應用形式及對游戲產(chǎn)業(yè)的巨大改變進行了系統(tǒng)的研究分析。3)總結出解決問題的關鍵就是高耗能的游戲場景光照制作技術,并針對最需要節(jié)省耗能的網(wǎng)絡游戲中的夜晚游戲場景光照制作技術進行研究。研究出一套即節(jié)省效能又能表現(xiàn)出高端游戲品質(zhì)的夜晚場景光照制作技術。4)配合其他數(shù)字媒體技術的來共同制作一款實際項目需求的游戲場景,理論聯(lián)系實踐來驗證了研究課題的可行性和實用性。關鍵詞游戲,數(shù)字媒體,次世代,虛擬現(xiàn)實目錄1緒論-------------------------------------------------------------------------31.1游戲概述---------------------------------------------------------------31.2發(fā)展歷程---------------------------------------------------------------31.3游戲分類---------------------------------------------------------------41.3.1游戲類型分類-----------------------------------------------------41.3.2游戲運營平臺分類-------------------------------------------------52游戲相關的數(shù)字媒體技術-------------------------------------------------------62.1數(shù)字媒體技術-----------------------------------------------------------62.1.1數(shù)字媒體技術-----------------------------------------------------62.1.2游戲中數(shù)字媒體技術應用形式---------------------------------------72.1.3數(shù)字媒體技術為游戲產(chǎn)業(yè)所帶來的巨大變革---------------------------72.2硬件的發(fā)展是游戲行業(yè)發(fā)展的基石-----------------------------------------82.2.1電視技術的發(fā)展---------------------------------------------------82.2.2智能手機的普及為游戲開辟了新空間---------------------------------82.3互聯(lián)網(wǎng)絡的普及---------------------------------------------------------83數(shù)字媒體技術在游戲研發(fā)中應用研究---------------------------------------------93.1標準3D游戲制作技術---------------------------------------------------93.2通過游戲項目實例研究數(shù)字媒體技術的應用---------------------------------94學習數(shù)字媒體時一些感悟------------------------------------------------------105結論------------------------------------------------------------------------10參考文獻----------------------------------------------------------------------121緒論1.1

游戲概述

電子游戲Electronicgames,又稱為視頻游戲Videogames或電玩游戲可簡稱電玩,是指人通過電子設備如電腦、游戲機、手機等進行的一種娛樂方式。在人類藝術發(fā)展史中,大家把電影和電視稱為繼文學、戲劇、繪畫、音樂、舞蹈、建筑之后的第七和第八藝術?,F(xiàn)今,游戲通過數(shù)年的發(fā)展躋進藝術的殿堂,被譽為人類的“第九藝術”[1]。電子游戲大都是從傳統(tǒng)現(xiàn)實游戲發(fā)展而來的,就像最初的棋牌類游戲益智類游戲等,傳統(tǒng)的游戲是電子游戲的發(fā)展的根源,而游戲的發(fā)展也經(jīng)歷非常多的階段,現(xiàn)在的游戲已經(jīng)發(fā)展出了非常多的種類,目前仿真度極高的視頻游戲已經(jīng)成為代表游戲技術與美術水平的代表。現(xiàn)代電子游戲已經(jīng)不只是一種娛樂形式了,它已經(jīng)成為了文化傳媒領域的另一面旗幟,20世紀末的很多學子們見證了在幾十年的時間內(nèi)電子游戲的這個蛻變過程。每一款游戲都有專屬于自己的規(guī)則和規(guī)范,并且每款成功的游戲也都有著打動玩家的代入感,一款大制作的優(yōu)秀游戲都有能把玩家?guī)щx現(xiàn)實世界的能力,使其沉浸在虛擬世界中不能自拔。有人認為游戲是毒品,把很多的青春年少,正在學習年齡的青少年深深的拉入了虛擬世界的深淵,甚至有人為把網(wǎng)癮的重要根源歸結于游戲,但是,隨著時代的發(fā)展,人們對游戲的見解也在逐漸改變。由于世界萬物任何事物都有他的正反面,有利必然有弊,游戲的優(yōu)點也是人類社會不可缺少的,它不僅可以緩解人們工作、學習、生活的壓力,并且有助于培養(yǎng)人的觀測力、判斷力、反映力和思考力,還可以增長知識和技能。因此,電子游戲已經(jīng)成為一種人類社會深受歡迎的一種休閑、娛樂和益智活動,它的發(fā)展也影響著人們的生活和娛樂方式。近幾年電子游戲已經(jīng)發(fā)展成為一種產(chǎn)業(yè),并且已經(jīng)成為國民經(jīng)濟中構成中不可忽視的一個重要產(chǎn)業(yè)。1.2

發(fā)展歷程

電子游戲自1952年面世以來經(jīng)歷了半個多世紀的發(fā)展,現(xiàn)在的電子游戲已經(jīng)完全跟當初最開始的游戲有了翻天覆地的變化,最初的游戲載體是剛剛面試不到十年的是真空管電腦,而現(xiàn)在的游戲確是在游戲主機,電視,電腦,手機等多種平臺上。應當說在任天堂這個名字在游戲的發(fā)展過程中是功不可沒的,任天堂也通過電子戲發(fā)明了公司歷史上的輝煌成就,任天堂公司的FC游戲機誕生于1961年,自他的首款飛行游戲《超級大戰(zhàn)》誕生以來,《超級瑪麗》《坦克大戰(zhàn)》《魂斗羅》等無數(shù)的任天堂游戲隨著著好幾代人的成長,也造就了日本動漫游戲產(chǎn)業(yè)在上個世紀統(tǒng)治世界電子游戲領域的絕對地位。進入90年代后,大多數(shù)家用游戲機開始進入中國市場,任天堂的FC更是在中國市場占領的主導地位,幾乎占了中國家用游戲機市場的7成以上,經(jīng)歷過那個年代的中國人也許還記得,很多家庭里都會有一部紅白相間的游戲主機,并且配有黃色的游戲卡帶,《坦克大戰(zhàn)》《魂斗羅》《超級瑪麗》都是那個年代中國游戲的代表,對于當時剛開始改革開放的中國來說,電子游戲的引入應當如春風拂面般給我們帶來了新奇而朝氣的電子娛樂方式的新體驗,當時值得一提的是capcom推出的格斗類對戰(zhàn)游戲街頭霸王,它搭載在街機游戲機平臺上為當時的街機游戲注入了新鮮血液。而在電腦方面英特爾公司推出了第五代構架的奔騰芯片解決器,高性能的解決器為PC電腦游戲提供了優(yōu)秀的游戲載體,當時微軟的windows95和windows98操作系統(tǒng)為游戲提供了新的更方便操作界面,在此時電腦游戲開始大量的出現(xiàn)并取得了一定得市場成績,雖然其運算能力和搭載的游戲軟件水平也不是很高,但在當時是非常值得欣慰的一種突破,由于其為將來高端視頻游戲的發(fā)展打下了基礎和發(fā)展空間。在21世紀的頭2023里,家用機市場基本被三款家用機Wii、Xbox360、PlayStation3所占據(jù)。同時在這10年中電腦游戲也有了翻天覆地的變化,由于電腦硬件運算速度的以18個月翻一番的速度升級,很多優(yōu)秀的視頻游戲也移植到了PC單機上,在近些年誕生的更高端顯卡支持下,有些電腦上的視頻畫面效果甚至超過了家用機上的效果,越來越多的游戲種類也在PC的平臺上生根發(fā)芽了,網(wǎng)絡游戲更是在這10里一躍發(fā)展成在全球擁有300億美元產(chǎn)業(yè)規(guī)模的巨大市場;暴雪出品,必屬精品。暴雪公司旗下的大型多人在線網(wǎng)絡游戲《魔獸世界》發(fā)明了擁有1150萬注冊用戶,最高全球同時在線人數(shù)超過300萬的驚人記錄,尚有很多像《傳奇》《奇跡》等韓國網(wǎng)絡游戲也成功的開創(chuàng)了一片屬于自己的天空。2023年后隨著高端智能手機的發(fā)展,蘋果、安卓、塞班等平臺也已具有了一定的硬件和軟件基礎,很多在這些平臺上搭載的手機游戲和平板電腦游戲開始被人們所追捧,其游戲可玩性和畫面效果也越來越成熟,特別今年一年,蘋果和安卓上的游戲應用幾乎每月都有上百款新游戲誕生,1.3

游戲分類

游戲自誕生以來到現(xiàn)在的發(fā)展歷程前面已經(jīng)基本都具體的分析過了,歷經(jīng)半個多世紀的革新?lián)Q代,到了今天游戲的種類已有了非常多的分類,其重要分類我總結出以下幾個大方面就是按游戲類型、運營平臺和參與方式來劃分。1.3.1游戲類型分類(1)策略類策略類游戲SLG(StrategyGame)此類游戲重要是在游戲制作者發(fā)明的游戲規(guī)則下進行游戲,游戲方式可以是即時的也可以是回合制的,但總得游戲方向在于玩家通過比較周密的邏輯性思考和計劃,來取得游戲的勝利。可以說此類游戲重要比拼的是玩家的智慧。比較有代表性的SLG類游戲有《英雄無敵》《Dote》《魔獸爭霸》《星際爭霸》等。(2)動作類動作類游戲ACT(ActionGame)這類游戲在現(xiàn)代游戲中是比較主流的游戲類型,其特點是玩家通過手眼協(xié)調(diào)的配合能力,在與玩家和計算機玩家的對戰(zhàn)中取得勝利,其游戲的題材比較多的是射擊和格斗,操縱桿或游戲手柄也是這類游戲的重要操作方式,動作類游戲能被世界范圍內(nèi)各個國家和民族普遍接受,其之所以受到廣大玩家的歡迎,就是由于其玩家與玩家之間的對抗性強、競技性高,玩家通過不斷的純熟角色操作和熟悉裝備特點等游戲內(nèi)容,來提高競技水,以便在游戲的劇烈對抗中取得優(yōu)勢。(3)運動類運動類游戲SPT(SportsGame)運動類游戲是從現(xiàn)代傳統(tǒng)體育發(fā)展而來,現(xiàn)今大多數(shù)知名體育競技項目在電子游戲的世界中幾乎都能找到,例如足球、籃球、網(wǎng)球、乒乓球等的各類游戲。一些好的運動類游戲的對抗性甚至不下于真實的體育競技比賽,在運動類游戲中不得不提一下Wii平臺上的很多款運動類游戲,Wii的體感游戲方式在運動類游戲中得到了充足的運用,其乒乓球、拳擊、網(wǎng)球、高爾夫球都是在世界范圍內(nèi)受歡迎的運動類游戲,Wii的游戲形式既能體驗體育競技的規(guī)則和對抗性,又能通過實體的游戲運動而得到的酣暢淋漓的感受。(4)角色扮演類角色類游戲RPG(RolePlayingGame),此類游戲顧名思義就是由玩家扮演虛擬世界里某些角色來進行游戲,在這類游戲中基本上是設計好場景,設計好故事情節(jié),設計好玩家需要進行的游戲行為,玩家通過游戲過程能在游戲中體驗到游戲整體帶來的游戲氛圍,充足的把玩家?guī)氲接螒虻氖澜缬^中來體驗游戲的樂趣。玩家所扮演的角色大都是通過游戲情節(jié)來得到道具、經(jīng)驗、成就等,進而一步步提高自身能力、等級、屬性,再不斷的挑戰(zhàn)更高的游戲劇情和游戲體驗。這類游戲玩家的群體普遍年齡偏小,以青年人為主力群體,好的RPG游戲故事背景宏大,故事劇情曲折,甚至堪比電影,所以能受到廣大青年玩家的歡迎。(5)冒險類冒險類游戲AVG(AdventureGame)其實大多數(shù)冒險類游戲也可以說是另一種角色扮演類游戲,由于其游戲方式經(jīng)常是玩家扮演游戲中的一個特定角色來完畢游戲中的冒險故事,但在游戲中會有很多通過智慧去猜謎,打開機關,找到游戲內(nèi)設定好的通道或道具,也有也許需要通過戰(zhàn)斗和競技對抗的方式來獲得游戲內(nèi)所需的內(nèi)容,可以是經(jīng)驗、道具、裝備等。但冒險類游戲與標準競技類或模擬類游戲不同樣,它并不涉及戰(zhàn)略戰(zhàn)術上的游戲過程,而更注重游戲玩家和游戲劇情的交互性,現(xiàn)在這類游戲在家用單機游戲平臺上比較盛行,并且普遍畫面效果都極盡所能。(6)模擬類模擬類游戲SIM(SimulationGame)是模擬某個現(xiàn)實生活中的場景、劇情、生活方式、社交方式等內(nèi)容發(fā)明出來的游戲,這類游戲的特點就是極盡所能的來在游戲中發(fā)明現(xiàn)實生活中所真是擁有的事物內(nèi)容,其模擬的真實性非常高,這類游戲是能讓玩家模擬在現(xiàn)實生活中存在但并不能也沒機會去親自體驗的感受,比如模擬成為一座城市的市長、一個大的影視公司的經(jīng)紀人,一個博物館的館長,或者一個城市里的暴力犯罪份子

等等。(7)休閑類游戲休閑類游戲(CasualGame)休閑類游戲沒有固定的游戲模式,它所遵循的最重要原則就是簡樸方便的為玩家?guī)磔p松的游戲體驗。休閑游戲一般都不需要太多的經(jīng)濟投入,入手簡樸,方便操作。休閑游戲一般都是給大多數(shù)人群在一種比較放松或無事可做的時候來消遣的小游戲。這類游戲的可以運營在任何平臺上,但主流方向應當是手機、平板電腦、掌機上。1.3.2

游戲運營平臺分類

在電子游戲的發(fā)展過程中,游戲載體的升級一直在影響這游戲的發(fā)展。簡樸的說,游戲運營平臺就是游戲主機,游戲主機是給游戲軟件運營提供了一個大環(huán)境。游戲平臺越好,那么上面搭載的游戲也就越好,每個游戲平臺都有他的極限,當游戲平臺發(fā)展到了極限,不能滿足游戲軟件的需求時,游戲平臺就會升級。現(xiàn)有游戲平臺的種類如下:(1)PC游戲PC機就是我們俗稱的電腦,其實電腦平臺是開發(fā)游戲的重要工具,大多數(shù)游戲都是通過電腦編程制作出來主程序,PC游戲也已有了很數(shù)年的發(fā)展歷程,1931年電腦誕生,可以說是20世紀最偉大的發(fā)明,電子游戲誕生以來電腦硬件的更新速度也開始了飛速的發(fā)展,計算機硬件更新的速度是18個月翻一番,不只是中央解決器,內(nèi)存,更關鍵的在于提高顯示性能的顯卡有了很大的提高,顯卡擁有獨立未顯示解決運算的GPU,顯存也越來越大,使得在顯示和支持3D圖形方面的能力也越發(fā)的強大,很多高端的游戲可以在PC的平臺上展示出高品質(zhì)的畫面效果并且能流暢的運營。(2)控制臺游戲控制臺游戲(ConsoleGame)重要指大多數(shù)家用游戲機也可簡稱為“單機”。在國外被稱為Console,控制臺游戲的特點是以游戲主機為搭載游戲運營的平臺,而通過平臺特點和性能,再由游戲軟件供應商來開發(fā)游戲軟件。是典型的游戲硬件軟件分離式的游戲方式。一般游戲控制臺也是專門為游戲而設計的一臺計算機,這臺計算機有專門搭載游戲軟件的方式從發(fā)展歷程上來說,從插卡到光驅再到現(xiàn)在的硬盤存儲,都是控制臺游戲的重要搭載模式。控制臺的設計是專門為運營游戲而來,那么控制臺就在CPU、內(nèi)存、圖形設備、聲音設備和輸入輸出設備上為游戲而全力打造,并且控制臺的這些硬件設備是量身定制,集成度很高,并不能像PC機那樣隨時可以更新升級某個部件。可以說控制臺類游戲應當是由游戲控制臺和高清電視機再搭載游戲軟件組成,這類游戲是高端高品質(zhì)游戲的重要誕生地。(3)街機游戲“街機”是最初在酒吧里出現(xiàn)的BrownBox的乒乓球游戲,現(xiàn)在這類游戲已經(jīng)發(fā)展成了一種競技性和娛樂性非常高游戲種類,街機游戲機也可以提成硬件和軟件,其硬件和軟件是由于當時軟硬件發(fā)展都沒達成很高的水平,為了得到比家用機更好的游戲效果就,專門設計制作出成本更高容量更大的游戲機,街機游戲機軟件和硬件也是分離的,只但是當時的游戲軟件要比家用機的復雜得多,并不是一個小型卡帶就能解決的東西,其用來賺錢的模式也不是靠銷售主機和游戲軟件,而是通過讓更多的玩家花很少的一部分錢在短時間能體驗到比家用機更高端的游戲體驗。(4)掌機游戲掌機(掌上游戲機),是指便攜類小型游戲機,其特點是便于攜帶,可以在任何時間地點使用其進行視頻游戲。最早的掌機游戲可以追溯到任天堂的Gameboy系列。掌機游戲初期的特點是簡樸明快,以休閑游戲為主。此類游戲的重要目的是給在閑暇時無事可做的人以短暫而又有趣的游戲體驗;現(xiàn)代最新的游戲掌機PSV和3DS上也開始移植一些高端的視頻游戲,雖然還不能完全跟真正的視頻游戲相比較,但畫面效果和游戲性也都并不遜色多少。(5)手機游戲手機游戲就是在手機上運營的游戲。手機游戲和前面的掌機游戲有一定的相似度,都是便于攜帶,游戲方式和種類也有很多相同,但其發(fā)展歷史和搭載平臺有著本質(zhì)區(qū)別,掌機游戲是專為游戲而設計的便攜式游戲機,而手機是從家用電話發(fā)展而來,隨著硬件的發(fā)展?jié)u漸智能手機越來越高端,才使手機上的游戲得到了發(fā)展的空間,手機的主旨是用于電訊傳播,游戲的發(fā)展是其附帶的功能之一而已,但手機游戲雖然發(fā)展才剛剛起步,但其游戲發(fā)展的市場前景無法估量。2游戲相關的數(shù)字媒體技術上一章重點闡述了游戲的起源和發(fā)展,并對游戲未來和發(fā)展有了一定的展望,從其整體趨勢而言,游戲軟件的進步與創(chuàng)新已經(jīng)離不開相關的新數(shù)字媒體技術的支持,所以這一章重點闡述和論證數(shù)字媒體技術對游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生的影響及變化。2.1數(shù)字媒體技術的發(fā)展提起游戲的發(fā)展和創(chuàng)新不得不一方面談一下數(shù)字媒體技術的發(fā)展,由于隨著著社會的和科技的發(fā)展,數(shù)字媒體技術已經(jīng)被廣泛的應用到了人們生活的各個領域,游戲研發(fā)雖然只是數(shù)字媒體技術應用領域中的一小部分,但這部分技術是本文研究的重點,所以下面將對數(shù)字媒體技術和與游戲相關技術的發(fā)展狀況進行闡述和研究。2.1.1數(shù)字媒體技術數(shù)字媒體是近些年來才發(fā)展起來的新領域,數(shù)字媒體重要是依托各種電子平臺,來表現(xiàn)人文藝術、傳播設計的內(nèi)容,他的發(fā)展以數(shù)字技術為基礎,用人文藝術的創(chuàng)意和設計為指導。簡樸解釋就是一種文理結合新型實用科學技術,并且需要廣泛的綜合知識和應用能力的新領域。數(shù)字媒體技術涉及的重要特性其實是傳播,他的主旨目的都是直接或間接為傳播服務的。在電子游戲領域可以說數(shù)字媒體技術已經(jīng)成為游戲創(chuàng)新發(fā)展的關鍵。由于游戲的傳播性已經(jīng)使其成為數(shù)字媒體的重要組成部分。具有良好的數(shù)字媒體技術和藝術基礎,同時具有堅實的數(shù)字媒體軟件系統(tǒng)開發(fā)能力,才可以發(fā)明出更優(yōu)秀的游戲作品??梢哉f現(xiàn)代的高端游戲都是技術與藝術并重。既有豐富的藝術靈感,又有堅實的技術支持,這也是游戲開發(fā)所必須的。2.1.2游戲中數(shù)字媒體技術的應用形式在游戲中數(shù)字媒體技術其實可以涉及為大多數(shù)游戲開發(fā)技術,從策劃到程序到美術,都需要數(shù)字媒體技術的支持,最新數(shù)字媒體技術的應用使游戲可玩性更高、仿真度也更高。其重要的數(shù)字媒體技術都是通過游戲引擎來實現(xiàn)的,現(xiàn)在主流的游戲引擎有Unreal系列引擎、Doom3引擎、CryENGINE2、RenderWare、Gamebryo,Virtools以及Source等,各種高品質(zhì)游戲都是通過游戲引擎來展示其魅力的。其中最新的次世代游戲《孤島危機3》,其游戲畫面的表現(xiàn)力是以“以假亂真”概念來研發(fā)的,其效果也的確達成了以假亂真的限度。使用的游戲引擎cryengine3現(xiàn)在重要被用來開發(fā)xbox360、ps3、pc的游戲,其在PC機上可以支持dx9.0和dx10乃至更高,也可用來開發(fā)mmorpg,引擎開發(fā)公司認為這款擎所應用的最新技術完全是為高端品質(zhì)游戲而設計的,并且這款引擎在下一代主機來臨時仍有升級空間,比如假設的ps4、xbox720等等。數(shù)字媒體技術在游戲中的應用形式重要就是通過游戲引擎來實現(xiàn),最新被應用到游戲中的數(shù)字媒體技術也都為游戲的畫面、品質(zhì)、代入感、體驗感而服務的。當然在游戲開發(fā)中游戲引擎是基礎,但也還需要其他很多軟件開發(fā)工具相應配合才干達成最終目的,比如一款名為Zbrush的3D制作軟件,通過這款軟件可以制作出游戲中所需要的高品質(zhì)模型,是通過這款軟件運用美術技巧來雕刻出來的著名羅丹雕塑作品《思想者》,逼真限度和細節(jié)度完全可以與真實雕塑相媲美,雖然這個在Zbrush中制作出來的模型并不能直接應用到游戲引擎中,但通過這個制作出來的模型我們可以得到游戲引擎中所需要的很多其他技術信息和數(shù)據(jù),在通過這些技術信息數(shù)據(jù)在游戲引擎中實現(xiàn)其雕刻出來的效果。2.1.3數(shù)字媒體技術為游戲產(chǎn)業(yè)所帶來的巨大變革數(shù)字媒體技術已經(jīng)普及到人們的平常生活,其變化日新月異,它為游戲產(chǎn)業(yè)帶來的變革也是巨大而客觀的,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)迅速的擠進了發(fā)展世界經(jīng)濟的重要元素行列。進入21世紀以來中國擁有約5億以上的網(wǎng)民、3億以上手機用戶、約1.1億網(wǎng)絡游戲用戶、1億以上有線電視用戶。在這種大背景下,中國數(shù)字娛樂市場高速發(fā)展著,據(jù)記錄:中國數(shù)字娛樂行業(yè)產(chǎn)值已從2023年的不到100億美元增長至2023年終的800億美元,其中游戲產(chǎn)業(yè)可以占到1/3左右,就是大約250億美元以上,也成為了國家經(jīng)濟增長的一大因素之一。大型網(wǎng)絡游戲,智能互動視頻游戲、智能手機游戲,大型街機模擬游戲等大批新數(shù)字媒體技術應用下所誕生的新娛樂形式都真實的影響著我們的生活?,F(xiàn)今大多數(shù)最新游戲研發(fā)中視覺藝術也成為了游戲制作人和廣大游戲玩家所研究和關注的重點,一款游戲的成功與否,藝術表現(xiàn)力起到了至關重要的作用,數(shù)字技術也正是為此提供了強有力的支持。沒有數(shù)字技術的支持游戲產(chǎn)業(yè)將無法前進。從2023年新開始各有線電視收費頻道中陸續(xù)開播了電子競技類頻道。甚至央視也曾經(jīng)播放過“E-SPORTS”的電子競技欄目。2023年11月國家體委正式宣布電子競技正式成為國家體育的第99個項目;2023年開始中國曾舉辦了多次WCG(WorldCyberGames)世界電子競技運動會這項經(jīng)典賽事。這些也足以證明在數(shù)字媒體技術支持下,游戲競技已經(jīng)發(fā)展成與傳統(tǒng)體育競技項目有著不相上下的號召力的體育項目,也為電子游戲行業(yè)在傳媒產(chǎn)業(yè)領域中開辟了新天地。2.2硬件的發(fā)展是游戲行業(yè)發(fā)展的基石2.2.1PC電腦的發(fā)展和進步PC電腦的發(fā)展更是為整個人類社會帶來了奔騰性的變革,可以說計算機是上個世紀最偉大的發(fā)明之一,其現(xiàn)在的硬件速度發(fā)展超過18個月翻一番,在硬件的更新?lián)Q代的同時微軟于2023年10月25日發(fā)布了最新一代操作系統(tǒng)Windows8,這一代操作系統(tǒng)使電腦操作更加簡樸,更加快捷,并且也為更高端的解決器和顯示卡提供了支持,可以說PC硬件性能和最新的操作軟件的每一次更新,都使電子游戲也相應的隨之有著非常大的奔騰發(fā)展,游戲顯示卡越來越強大,同時游戲的表現(xiàn)能力也越來越依靠顯示卡的強大功能。在電腦硬件的不斷更新和強大的過程中,電子游戲也在一步步擺脫硬件顯示和運算能力的束縛,一步一步往更高品質(zhì),更高體驗性的方向發(fā)展,由于操作系統(tǒng)的更新,很多視頻游戲開始陸續(xù)登錄了電腦硬件平臺,更多的電腦游戲品種在Windows操作系統(tǒng)中有了發(fā)展的空間,很多在電視機平臺的游戲被移植到了電腦上,由于更高性能顯卡的問世,讓視頻游戲也大量移植到了電腦平臺,有些游戲品質(zhì)甚至已經(jīng)超過了本來視頻平臺的品質(zhì)。一些高品質(zhì)游戲由于需要有高性能硬件運算支持,也成了測試最新誕生電腦硬件性能的標準。2.2.2智能手機的普及為游戲開辟了新空間手機游戲是近幾年來才發(fā)展起來的新領域,由于手機在最近幾年中有了奔騰性的發(fā)展,其已經(jīng)完全從普通的通訊工具,發(fā)展成帶有通訊功能的智能掌上電腦,其硬件原理也跟PC機越來越相似,智能手機有著專門為自身所設計的CPU解決器,和能存儲并帶有顯示功能增強的硬件設備,并且硬件更新速度也由開始的單核解決器發(fā)展到現(xiàn)在的多核解決器。這些手機硬件的發(fā)展為手機游戲開辟了空間,各種手機游戲開始突破最簡樸的貪吃蛇,棋牌類等游戲的限制,開始有了更多的游戲品種。特別在蘋果Iphone智能手機上市后,其應用商店為蘋果手機及蘋果平板電腦等電子設備開始提供軟件平臺供應后,游戲應用市場在手機的平臺上也蓬勃的發(fā)展起來,現(xiàn)在與蘋果應用市場不相上下的安卓操作系統(tǒng)也是自成體系,跟蘋果平臺和應用展開了針鋒相對的競爭。智能手機越來越在普通老百姓中普及,這為手機游戲發(fā)明了新的巨大市場,現(xiàn)今手機游戲市場基本被蘋果、安卓、塞班平臺的手機中各游戲開發(fā)商所搶占。手機游戲也變得更耐玩,互動性更好、畫質(zhì)更高,按現(xiàn)今手機的智能化高端化的發(fā)展趨勢來看,手機游戲的發(fā)展?jié)摿σ呀?jīng)不亞于電腦游戲和視頻游戲。不久的將來會出現(xiàn)電腦游戲視頻游戲手機游戲三足鼎立的局面,由于手機在每個人生活中的普及限度,我相信手機游戲甚至會超越傳統(tǒng)游戲,成為游戲發(fā)展的主流。2.3互聯(lián)網(wǎng)絡的普及互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)可以說是人類通信技術的一次重大革命,由于互聯(lián)網(wǎng)最初的發(fā)展是用于軍事目的,雖然最開始他并沒有考慮到會成為全人類交流服務的工具。但其高效、無障礙的傳播特點使因特網(wǎng)最終成為人類社會通訊網(wǎng)絡中的重要組成部分,而其人們生活的影響是深遠的。互聯(lián)網(wǎng)絡可以把全球各地的計算機連接起來,讓地球兩端的人們?nèi)缤鎸χ妫聦嵣暇W(wǎng)絡是把讓人與人的距離拉近了。3游戲研發(fā)中新數(shù)字媒體技術的應用本章結合一款實際研發(fā)中的游戲項目的夜晚場景制作,來將第三章的光照技術原理進行實際應用,在實際應用中還將研究其他一些游戲場景中數(shù)字媒體技術應用的方式,由于一個場景中光照技術是其中的一個組成部分,為了得到最終的令人滿意的場景效果,就需要有更多的相關數(shù)字媒體技術配合夜晚光照技術來共同實現(xiàn)。3.1標準3D游戲制作技術所有的3D游戲可以說都是基于DirectX的技術來研發(fā)的,涉及游戲引擎,模型貼圖制作軟件等,DirectX(Directextension,簡稱DX)是由微軟公司研究創(chuàng)建的多媒體編程接口。通過C++編程語言編寫。其被廣泛使用于MicrosoftWindows、MicrosoftXbox和MicrosoftXbox360、PlayStation3電子游戲開發(fā)中。目前更新的最新版本為DirectX11,已經(jīng)被Windows7、8、Vista支持。DirectX可以加強3D圖形支持運算能力,并且他重要為游戲設計人員提供一個共同的硬件驅動標準,讓游戲開發(fā)者不必為每一品牌的硬件來寫不同的驅動程序,也減少用戶安裝及設立硬件的復雜度。從字面意義上說,Direct就是直接的意思,而后邊的X則代表了無限的意思,從這一點上我們就可以看出DirectX的出現(xiàn)為游戲提供了標準統(tǒng)一化的開發(fā)原理大框架。DirectX也為現(xiàn)代游戲硬件軟件提供了衡量標尺。DirectX不僅是一個簡樸的圖形API系統(tǒng),它還是一款用途廣泛的API,其核心系統(tǒng)由很多組建組成其中涉及DirectGraphics(Direct3D+DirectDraw)、DirectInput、DirectPlay、DirectSound、DirectShow、DirectSetup、DirectMediaObjects等多個組件,它為游戲引擎提供了一整套的數(shù)字媒體接口方案。其中具體組成概念:Direct3D:3D圖形包,在顯卡的支持下提供各種豐富、強大的圖形渲染功能。DirectDraw:2D圖形包,提供硬件加速的2D渲染顯示功能。DirectInput:為涉及游戲桿、鼠標、鍵盤和游戲控制器在內(nèi)的輸入設備提供支持。它尚未反饋游戲設備提供支持。DirectPlay:對編寫多人聯(lián)網(wǎng)游戲提供支持,涉及在解決玩家連接,消息發(fā)送,語音交流框架等方面提供強大功能。DirectSound:音效方面的支持,提供低延遲的聲音和對硬件資源的高度控制。DirectShow:提供媒體流架構支持,可播放高品質(zhì)的視頻和音頻。DirectSetup:對DirectX應用程序提供安裝方面的支持。3.2通過游戲項目研究數(shù)字媒體技術的應用前面對于游戲引擎的構建標準和運算原理做了簡樸的闡述,下面將結合一款實際制作的游戲項目來對夜晚游戲場景的數(shù)字媒體技術的應用進行具體研究。金庸武俠題材大型多人在線網(wǎng)絡游戲項目,該項目的研發(fā)匯集了國內(nèi)頂級游戲制作人及團隊,是歷時數(shù)年和經(jīng)歷多次重組而孕育出的游戲項目,現(xiàn)在此游戲項目研發(fā)已經(jīng)接近尾聲。結合這款游戲中的一個場景制作中使用的新數(shù)字媒體技術我們可以看到在現(xiàn)在大多數(shù)網(wǎng)絡游戲中數(shù)字媒體技術應用的規(guī)定,在這款游戲中夜間場景是最難制作的,但這個場景中的夜晚場景已經(jīng)表現(xiàn)的非常到位,其中很多最新數(shù)字媒體技術的使用功不可沒,也開創(chuàng)了一套國內(nèi)游戲研發(fā)中對夜晚游戲場景開發(fā)規(guī)范。游戲的場景制作是游戲中至關重要的一環(huán),由于在玩家視覺所能看到的90%以上的內(nèi)容都是在游戲場景制作范疇內(nèi),游戲的劇情、角色的載體、游戲的玩法、任務的進行、關卡的設計等等游戲相關的娛樂內(nèi)容都是需要在游戲的場景中進行的。游戲場景的制作流程也是極為復雜,在整個游戲團隊中需要跟各個部門,各個學科的專業(yè)技術人員互相配合溝通來共同完場整個場景的制作,一款成功的游戲缺少不了優(yōu)秀的場景制作人員的努力,但一個好的場景制作出來更不是單憑某個程序員、地編人員、策劃人員或物件制作人員的優(yōu)秀來實現(xiàn),場景的制作其實是一個研發(fā)團隊的綜合能力的體現(xiàn)。4學習數(shù)字媒體時一些感悟 本學期初次接觸數(shù)字媒體的學習,內(nèi)容大約涉及圖像、音頻、視頻解決,flash動畫制作,游戲開發(fā)過程,等等。而游戲開發(fā)這一章最能感受數(shù)字媒體的藝術。關于游戲在我的生命里扮演著一個重要的角色,從孩提懵懂時它便闖入了我的生命。與之相識近2023,也算一個骨灰玩家。超級瑪麗、坦克大戰(zhàn)、魂斗羅,都是經(jīng)典之作,每次想起這些游戲時背景音樂也隨之而來。有了PC之后,發(fā)現(xiàn)這里的游戲更加真實,更像是另一個世界,它有自己的歷史背景,有自己的文化體系。早年接觸的《半條命》《紅色警戒》《暗黑破壞神2》都是極為經(jīng)典的作品。在當時看來,游戲里面顯示的內(nèi)容都十分逼真,光源粒子特效也很美麗。在游戲中承載的數(shù)字媒體技術十分廣泛,一款好的游戲可以讓人有身臨其境的感覺,涉及各種光源、各個物體的材質(zhì)、地形地貌、天空、人物模型、背景音樂、技能特效、音效、交互模式、過場動畫等等都離不開數(shù)字媒體技術。5結論數(shù)字媒體技術隨著時代的發(fā)展而高速發(fā)展著,它的進步為游戲的發(fā)展與創(chuàng)新提供技術和理論的支持,各種新數(shù)字媒體技術的發(fā)展,為游戲開發(fā)團隊在實際研發(fā)中碰到的問題提供了解決問題的辦法,很多新的技術理念讓游戲更加真實,代入感更強烈,也為高端游戲在各種不同地區(qū)和不同硬件水平的玩家中的普及提供了技術支持,游戲的開發(fā)也有了更多的新方向。本文重點是通過解決由于硬件更新?lián)Q代的水平并不均衡,導致不是所有游戲玩家的硬件都能運營比較高端的游戲,而引出的需要高端高畫質(zhì)游戲能在比較低的耗能下運營并且能達成抱負的畫面效果的問題,以此來探討數(shù)字媒體技術下游戲發(fā)展和創(chuàng)新。文章通過對游戲市場的發(fā)展和最新數(shù)字媒體技術在高端游戲中的應用分析,對有待解決的低耗能下運營高端品質(zhì)游戲的問題,來明確研究的重點和方向,通過度析明確了對在游戲研發(fā)中消耗效能較高的光照技術進行研究,并且選擇由于互聯(lián)網(wǎng)的普及而興起的網(wǎng)絡游戲作為研究的類別,之所以選擇網(wǎng)絡游戲也是由于其游戲性是依靠互聯(lián)網(wǎng)的平臺,對效能規(guī)定非常的高,而其互聯(lián)網(wǎng)的互動性又決定了游戲必須盡也許的讓大量玩家參與。明確了這些后本文研究出一套以主光源配合輔助光源布光原則、表現(xiàn)光照氣氛,并在實際運算中使用全局光照貼圖渲染技術,再大量使用自發(fā)光物件和部分光照特效構建以節(jié)省游戲效能為目的且有著高品質(zhì)游戲畫面效果游戲場景光照制作技術。得到解決問題的技術方法和整體思緒后,通過結合其他數(shù)字媒體技術按照真實的網(wǎng)絡游戲開發(fā)標準來實際制

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