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文檔簡(jiǎn)介
計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù):3DMAX找答案1、多選
材質(zhì)編輯器可以設(shè)置的命令是()。A、材質(zhì)顏色B、反光特性C、透明度D、貼圖正確答案:A,B,C,D2、單選
要模擬下雨的效果,應(yīng)該使用哪個(gè)粒子系統(tǒng)?()(江南博哥)A.-80B.0C.40D.以上都不對(duì)正確答案:B3、單選
當(dāng)在變換坐標(biāo)系上激活X軸后,在視窗中物體將沿哪一個(gè)軸移動(dòng)()A、XYB、ZC、YD、X正確答案:D4、單選
下面哪個(gè)不是空間扭曲工具()。A、立方體自由變形工具。B、波浪變形工具。C、可編輯網(wǎng)格工具。D、位置轉(zhuǎn)換工具。正確答案:C5、單選
下面哪個(gè)選項(xiàng)不是粒子系統(tǒng)的內(nèi)容。()A、SPRAY(霧)B、pcloud(粒子云)C、blizzard(暴雪)D、bomb(爆炸)正確答案:D6、單選
以下基礎(chǔ)粒子系統(tǒng)中,不能進(jìn)行粒子繁殖的是()。A.暴風(fēng)雪(Blizzard)B.粒子云(PClouD.C.粒子陣列(PArray)D.噴射(Spray)正確答案:D7、單選
在頂視圖中要把物體移動(dòng)到右側(cè)應(yīng)選擇哪個(gè)軸向()A、Y軸B、Z軸C、Y、Z軸D、X軸正確答案:D8、單選
以下關(guān)于單位設(shè)置敘述正確的是()。A.可以通過(guò)[重縮放世界單位(RescaleWorldUnits)]來(lái)更改系統(tǒng)的單位設(shè)置。B.不可以自定義顯示單位比例。C.主柵格單位隨系統(tǒng)單位中的設(shè)置更改而更改。D.[單位設(shè)置(UnitsSetup)]中[公制(MetriC.]的最小選擇為毫米(mm)。正確答案:D9、單選
使用哪種放樣物體的創(chuàng)建方法,會(huì)移動(dòng)第一次選擇的二維造型()。A、選取路徑B、選取圖形C、兩者都可D、兩者都不行正確答案:C10、單選
材質(zhì)編輯器ShaderBasicParameters卷展欄中的那種明暗模型可以產(chǎn)生十字形高光區(qū)域?()A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi-Layer正確答案:D11、單選
面關(guān)于預(yù)覽動(dòng)畫(huà)MakePreview不能完成的是()。A.可以記錄材質(zhì)動(dòng)畫(huà)B.在制作[預(yù)覽動(dòng)畫(huà)(MakePreview)中可以按照類(lèi)別來(lái)顯示或隱藏分類(lèi)項(xiàng)目C.可以在預(yù)覽動(dòng)畫(huà)中顯示幀的編號(hào)D.生成預(yù)覽動(dòng)畫(huà)的時(shí)間段可以自定義指定正確答案:B12、單選
要產(chǎn)生鏡子的效果必須要使用以下哪個(gè)命令()A、平面鏡B、合成C、澡波D、光線(xiàn)跟蹤正確答案:A13、多選
標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)由哪幾個(gè)色塊構(gòu)成()A、環(huán)境色B、主色C、過(guò)渡色D、高光色正確答案:A,C,D14、單選
以下哪一個(gè)屬于針對(duì)網(wǎng)格的修改器()A、Cross-sectionB、BevelC、EditsplineD、Editmesh正確答案:D15、單選
在3Dsmax中制作三維動(dòng)畫(huà)需要經(jīng)過(guò)()步驟。A、建模B、建模、渲染C、建模、設(shè)置動(dòng)畫(huà)D、建模、設(shè)置動(dòng)畫(huà)、渲染正確答案:D16、單選
復(fù)合物體中的布爾是對(duì)什么樣的對(duì)象操作的()A、三維幾何體B、二維曲線(xiàn)C、燈光D、射像機(jī)正確答案:A17、單選
復(fù)制具有關(guān)聯(lián)性物體的選項(xiàng)為()A、加點(diǎn)B、參考C、實(shí)例D、復(fù)制正確答案:C18、單選
材質(zhì)編輯器中的貼圖擴(kuò)展欄中()方式可用來(lái)制做鏡子效果A、溶合材質(zhì)B、水C、平面鏡D、噪音正確答案:C19、多選
渲染的種類(lèi)有()。A、渲染場(chǎng)景B、渲染上次C、快速渲染D、浮動(dòng)渲染正確答案:A,B,C,D20、單選
下列哪一個(gè)選項(xiàng)不屬于solview的命令參數(shù)?()A.UCS(U)B.正交(O)C.輔助A.D.立面E.正確答案:D21、單選
以下()參數(shù)用于控制擠出物體的厚度。A、數(shù)量B、面片C、蓋面D、分段正確答案:A22、單選
根據(jù)選擇隱藏的選項(xiàng)為()A、反轉(zhuǎn)B、全部C、隱藏選定對(duì)象D、按點(diǎn)擊隱藏正確答案:C23、單選
在修改命令面板中選擇UVW貼圖修改器,不可以設(shè)置的貼圖方式()A、平面B、圓柱C、球D、棱錐正確答案:D24、填空題
軟件通過(guò)()來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)場(chǎng)景中物體的交互控制。正確答案:命令行窗口25、單選
景深特效將場(chǎng)景分為()、背景以及焦點(diǎn)圖像等幾個(gè)部分進(jìn)行處理。A、前景B、后景C、環(huán)境D、場(chǎng)景正確答案:A26、單選
對(duì)兩個(gè)物體運(yùn)用布爾運(yùn)算的具體步驟是()。A、同時(shí)選中兩物體→布爾→合集/交集/差集B、選擇一物體→布爾→合集/交集/差集/切割→選擇另一物體C、布爾→合集/交集/差集→同時(shí)選中兩物體D、其他正確答案:B27、單選
不能使用主工具欄中的SelectandManipulate改變下面哪個(gè)幾何體的創(chuàng)建參數(shù)().A.TeapotB.BoxC.SphereD.GeoShpere正確答案:D28、單選
在動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建過(guò)程中要運(yùn)用到()命令面板。A、運(yùn)動(dòng)B、移動(dòng)C、創(chuàng)建D、修改正確答案:A29、單選
為長(zhǎng)方體添加編輯網(wǎng)格后,下面哪一項(xiàng)不是其子物體?()A、頂點(diǎn)B、線(xiàn)段C、元素D、邊正確答案:A30、單選
控制漸變坡度貼圖的標(biāo)志位置的默認(rèn)動(dòng)畫(huà)控制器為().A、貝塞爾浮點(diǎn)B、噪波控制器C、線(xiàn)性浮點(diǎn)D、浮點(diǎn)列表正確答案:B31、單選
紋理坐標(biāo)常被用在下列哪種貼圖上().A、環(huán)境貼圖B、反射C、折射D、自發(fā)光正確答案:D32、多選
光線(xiàn)跟蹤加速參數(shù)包括。()A、面限制B、平衡C、最大細(xì)分D、最大深度正確答案:A,B,C,D33、單選
執(zhí)行菜單視圖Views>視口背景ViewportBackground命令,可以為當(dāng)前激活視圖設(shè)置背景圖,如果希望背景圖跟隨視口同時(shí)進(jìn)行縮放和平移,則需要在視口背景ViewportBackground面板中設(shè)置的選項(xiàng)有?()A.匹配視口MatchViewport、顯示背景DisplayBackgroundB.匹配位圖MatchBitmap、顯示背景DisplayBackground、鎖定縮放/平移LockZoom/PanC.匹配視口MatchViewport、顯示背景DisplayBackground、鎖定縮放/平移LockZoom/PanD.使用環(huán)境背景UseEnvironmentBackground、顯示背景DisplayBackground正確答案:B34、多選
下面哪一項(xiàng)是EditMesh編輯修改器的選擇層次()A、點(diǎn)B、邊C、面D、元素正確答案:A,B,C,D35、單選
要實(shí)現(xiàn)漸變貼圖應(yīng)選擇()A、GradientB、RaytraceC、ParticleAgeD、ParticleMblure正確答案:A36、單選
標(biāo)準(zhǔn)幾何體創(chuàng)建命令Box(盒子)可用來(lái)創(chuàng)建長(zhǎng)方體,按下鍵盤(pán)(ctrl)鍵后再拖動(dòng)鼠標(biāo),即可創(chuàng)建出().A、四面體B、梯形C、正方形D、正方體正確答案:D37、單選
3dmax5.0可以在Windows2000/XP系統(tǒng)下打開(kāi)的主程序窗口()數(shù)為A.2B.1C.無(wú)數(shù)D.3正確答案:C38、單選
3DSMAS中對(duì)顯示器的標(biāo)準(zhǔn)依然嚴(yán)格,要想將工具欄中的所有命令按鈕全部顯示,那么,顯示器的分辨率應(yīng)達(dá)到()A、800*600B、1024*768C、1280*1024D、900*700正確答案:C39、單選
要?jiǎng)?chuàng)建幾何體爆炸效果,應(yīng)該使用那種粒子系統(tǒng)()A、ParrayB、SuperC、SnowD、Pcloud正確答案:A40、多選
下列哪幾種是常用的建模方式()A、基本建模B、放樣建模C、合成建模D、Null建模正確答案:A,B,C41、多選
命令面板中一級(jí)主命令有()A、創(chuàng)建、修改B、層級(jí)、運(yùn)動(dòng)C、角色、動(dòng)畫(huà)D、顯示、工具正確答案:A,B,D42、多選
以下命令中不是標(biāo)準(zhǔn)幾何體命令的是()A、長(zhǎng)方體B、四棱錐C、螺旋線(xiàn)D、L-Ext正確答案:C,D43、單選
要實(shí)現(xiàn)平面鏡反射效果應(yīng)選擇()。A、SmokeB、DentC、FalloffD、FlatMirror正確答案:D44、單選
標(biāo)準(zhǔn)幾何體創(chuàng)建命令長(zhǎng)方體,按下鍵盤(pán)上的鍵后再拖動(dòng)鼠標(biāo),即可創(chuàng)建出()A、四面體B、梯形C、正方形D、正方體正確答案:D45、單選
下面那個(gè)選型不屬于復(fù)合物體的對(duì)象類(lèi)型()。A、變形B、散布C、一致D、類(lèi)似正確答案:D46、單選
以下關(guān)于選擇說(shuō)法錯(cuò)誤的是().A.在線(xiàn)框模式下選擇的對(duì)象以白色線(xiàn)框顯示B.在線(xiàn)框模式下只有點(diǎn)擊線(xiàn)框才能將對(duì)象選中C.實(shí)體方式下所選擇對(duì)象交出現(xiàn)四邊白色的邊界框D.在框選的時(shí)候,所繪制區(qū)域只有交對(duì)象全部包圍物體才會(huì)被選中正確答案:D47、單選
執(zhí)行文件菜單中的()命令3dsmax7的系統(tǒng)界面復(fù)位到初始狀態(tài)?A、重置B、合并C、導(dǎo)入D、新建正確答案:A48、單選
所有修改器中最耗費(fèi)內(nèi)存的修改器是()。A、編輯網(wǎng)格B、錐化C、彎曲D、噪波正確答案:A49、單選
以下關(guān)于時(shí)間單位敘述正確的是()。A.在3dsMax2009中時(shí)間的最小單位為秒。B.可以在[單位設(shè)置(UnitsSetup)]中設(shè)置時(shí)間單位。C.時(shí)間單位的最小設(shè)置為T(mén)ICK。D.TICK單位只能在操作中體現(xiàn),不能被顯示出來(lái)。正確答案:D50、單選
物體在視圖中以實(shí)體方式顯示時(shí),如果想讓其同時(shí)顯示線(xiàn)框可以使用的快捷鍵是().A.F2B.F3C.F4D.F5正確答案:C51、單選
在樣條曲線(xiàn)編輯中,節(jié)點(diǎn)類(lèi)型可以產(chǎn)生手柄,且調(diào)整一個(gè)手柄時(shí)兩邊同時(shí)發(fā)生變化()A、角點(diǎn)B、BezierC、平滑D、Bezier角點(diǎn)正確答案:B52、單選
3dsmax默認(rèn)的環(huán)境特效的背景顏色為()。A、黑色B、白色C、無(wú)色D、灰色正確答案:A53、多選
以下哪些操作可以在工具欄中找到()。A、撤銷(xiāo)B、選擇并移動(dòng)C、快捷鍵覆蓋D、角度捕捉正確答案:A,B,C,D54、單選
在3dsmax中除對(duì)一物體進(jìn)行多次布爾運(yùn)算外,要影響結(jié)果還可以通過(guò)().A、修改參數(shù)B、任何修改都可C、修改大小D、都不對(duì)正確答案:A55、單選
以下關(guān)于材質(zhì)的描述,哪個(gè)是正確的().A、“雙面”材質(zhì)與面的ID號(hào)有關(guān)B、“多維/子”材質(zhì)與面的法線(xiàn)有關(guān)C、“頂/底”材質(zhì)與坐標(biāo)系統(tǒng)無(wú)關(guān)D、以上說(shuō)法都不正確正確答案:D56、填空題
材質(zhì)編輯器的樣本視窗中,樣本球的數(shù)量為()。正確答案:2457、單選
下面哪一種控制器可以制作出一個(gè)物體隨多條路經(jīng)運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)()。A、腳本控制器B、表達(dá)式控制器C、路徑約束控制器D、彈簧控制器正確答案:C58、單選
下面哪一組二維圖形之間不能進(jìn)行布爾運(yùn)算()。A、有兩個(gè)相交的圓B、一個(gè)圓和一個(gè)螺旋線(xiàn)(有相交)C、一個(gè)圓和一個(gè)矩形(有相交)D、一個(gè)圓和一個(gè)多邊形(有相交)正確答案:B59、多選
在3D中選擇物體有哪幾種選擇方式()A、單擊B、框選C、按名稱(chēng)選擇D、選擇過(guò)濾器正確答案:A,B,C,D60、單選
下列哪一種可以模擬自然光線(xiàn)在場(chǎng)景中各物體表面反射的全局光照明系統(tǒng)。()A、光能傳遞B、光跟蹤器C、渲染輸出D、不確定正確答案:A61、單選
用3dsMax的導(dǎo)入(Import)功能不能導(dǎo)入以下那種文件格式?()A.MAXB.3DSC.AID.DWG正確答案:A62、單選
在下列選項(xiàng)中,對(duì)自發(fā)光(Self-Illumination)貼圖通道的用法敘述正確的是().A.自發(fā)光為100%的材質(zhì)是不受燈光影響的B.自發(fā)光為50%的時(shí)候,物體仍然不受燈光影響C.自發(fā)光材質(zhì)的強(qiáng)弱,只能用百分比來(lái)進(jìn)行調(diào)節(jié)D.只要是自發(fā)光材質(zhì)都不受燈光的影響正確答案:A63、單選
下面哪種集合體不能直接轉(zhuǎn)換成NURBS?()A、標(biāo)準(zhǔn)幾何體B、擴(kuò)展幾何體C、放樣幾何體D、布爾運(yùn)算得到的幾何體正確答案:D64、多選
3DSMAX軟件的四個(gè)默認(rèn)視圖是()。A、TopB、LeftC、FrontD、Right正確答案:A,B,C,D65、多選
HDRI的貼圖類(lèi)型有。()A、成交貼圖B、立方環(huán)境貼圖C、環(huán)狀環(huán)境貼圖D、球體反射正確答案:A,B,C,D66、單選
max中,可以對(duì)曲線(xiàn)編輯器中的動(dòng)畫(huà)軌跡進(jìn)行鎖定,關(guān)于該功能下列說(shuō)法正確的是().A.鎖定動(dòng)畫(huà)軌跡是為了防止軌跡控制的屬性或這些軌跡的控制器發(fā)生變化B.鎖定動(dòng)畫(huà)軌跡后無(wú)法再對(duì)這條動(dòng)畫(huà)軌跡進(jìn)行選擇C.、移動(dòng)等操作,但仍可以為該軌跡添加關(guān)鍵點(diǎn)D.執(zhí)行覆蓋所有鎖定命令后,則所有的動(dòng)畫(huà)軌跡被鎖定,我們無(wú)法再對(duì)它們進(jìn)行任何操作E.以上說(shuō)法均不正確正確答案:A67、單選
攝影機(jī)參數(shù)中,以下哪個(gè)選項(xiàng)的描述是正確的().A.當(dāng)顯示圓錐體(ShowConE)復(fù)選框被勾選后,攝影機(jī)能夠被渲染B.當(dāng)顯示地平線(xiàn)(ShowHorizon)復(fù)選框被勾選后,該攝影機(jī)視圖一定能夠看見(jiàn)“地平線(xiàn)”C.即使同時(shí)勾上顯示圓錐體(ShowConE)與顯示地平線(xiàn)(ShowHorizon)復(fù)選框,最終渲染的結(jié)果不會(huì)受到這兩個(gè)選項(xiàng)的影響D.如果同時(shí)勾上顯示圓錐體(ShowConE)與顯示地平線(xiàn)(ShowHorizon)復(fù)選框,最終渲染的結(jié)果將會(huì)顯示攝象機(jī)的“圓錐體”以及一條可見(jiàn)“地平線(xiàn)”正確答案:C68、多選
在時(shí)間顯示選項(xiàng)組中提供的時(shí)間顯示方式是。()A、幀B、SimpleC、Tick幀D、分秒Tick正確答案:A,C,D69、單選
放樣允許在放樣路徑上指定多個(gè)()。A、面圖形B、徑C、面D、線(xiàn)正確答案:A70、單選
以下關(guān)于[單位設(shè)置(UnitsSetup)面板敘述正確的是()。A.制作中需要首先設(shè)置系統(tǒng)單位B.系統(tǒng)單位和顯示單位需要統(tǒng)一C.單位設(shè)置中可以設(shè)置照明單位D.在合并其他文件時(shí),如被合并文件的單位與當(dāng)前場(chǎng)景單位不統(tǒng)一,則會(huì)彈出信息提示面板,由用戶(hù)指定正確答案:D71、填空題
兩個(gè)網(wǎng)格物體之間在進(jìn)行外形上的變形動(dòng)畫(huà)時(shí),要求()和()完全相同。正確答案:點(diǎn)數(shù)和面數(shù)72、單選
下面哪種燈光可以產(chǎn)生體積效果()A、泛光B、平行光C、體積光D、自由光正確答案:C73、單選
復(fù)制關(guān)聯(lián)物體的選項(xiàng)為().A、ControlB、ReferenceC、InstanceD、Copy正確答案:C74、單選
不屬于材質(zhì)類(lèi)型的有()。A.BlinnB.PhongC.PhongED.BitmapE.Lambert正確答案:D75、單選
幾何球體的表面的構(gòu)成單位是()A、三角形B、四邊形C、五邊形D、圓形正確答案:A76、單選
設(shè)置倒角應(yīng)使用。()A、extrudeB、latheC、bevelD、bevelprofile正確答案:C77、單選
下面那個(gè)不是二維造型修改器?()A、擠出B、車(chē)削C、倒角D、錐化正確答案:D78、單選
使用“克隆”命令復(fù)制對(duì)象一次可以復(fù)制幾個(gè)()。A、2B、3C、1D、0正確答案:C79、單選
可以將多個(gè)對(duì)象組合在一起進(jìn)行變換和調(diào)整的菜單是()。A、組B、選擇C、編輯D、刪除正確答案:A80、多選
關(guān)于默認(rèn)狀態(tài)下層次面板中的鏈接,下列說(shuō)法正確的是().A、鏈接是單向性的,父物體可以影響子物體。B、鏈接在一起的物體,父物體可以控制一個(gè)或多個(gè)子物體。C、鏈接受到物體軸心點(diǎn)的影響?D、斷開(kāi)鏈接后的物體參數(shù)會(huì)恢復(fù)到初始狀態(tài)。正確答案:A,B81、單選
關(guān)于補(bǔ)洞修改器說(shuō)法正確的是()。A.圖左側(cè)的對(duì)象必須多次使用(補(bǔ)洞)修改器才能成為封閉的實(shí)體。B.圖右側(cè)的對(duì)象只需添加一次(補(bǔ)洞)修改器就可以恢復(fù)成球體。C.圖中的兩個(gè)對(duì)象只能用(補(bǔ)洞)修改器使其成為封閉的實(shí)體。D.無(wú)論對(duì)象表面有幾處破損,只需添加一次(補(bǔ)洞)修改器就可以使對(duì)象成為實(shí)體。正確答案:D82、單選
3dsmax的MaterialEffectsChannel有()A、5個(gè)B、10個(gè)C、14個(gè)D、16個(gè)正確答案:D83、單選
編輯網(wǎng)格命令中,柔化項(xiàng)中要對(duì)背面產(chǎn)生影響應(yīng)選擇()A、使用B、邊距離C、衰減D、影響背面正確答案:D84、單選
一般將平面鏡(FlatMirror)貼圖指定的貼圖通道是()。A、ReflectionB、RefractionC、BumpD、FilterColor正確答案:A85、多選
使用預(yù)置方案可以快速設(shè)置發(fā)光貼圖渲染引擎參數(shù),其中包括針正確哪幾種不同目的的預(yù)置參數(shù)設(shè)置方案().A、最終渲染B、動(dòng)畫(huà)渲染C、測(cè)試渲染D、反射渲染正確答案:A,B,C86、單選
以下哪項(xiàng)不是[摘要(SummaryInfo)]中顯示的內(nèi)容().A.[面數(shù)(Faces)信息B.對(duì)象的[運(yùn)動(dòng)模糊(MotionBlur)信息C.對(duì)象的[材質(zhì)類(lèi)型(MaterialTypE.信息D.對(duì)象的ID信息正確答案:D87、單選
下面關(guān)于放樣(Loft)工具說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。A.創(chuàng)建放樣對(duì)象之后,可以添加并替換橫截面圖形或替換路徑B.可以更改或設(shè)置路徑和圖形的參數(shù)動(dòng)畫(huà)C.可以對(duì)截面圖形設(shè)置動(dòng)畫(huà)D.不可以將放樣對(duì)象轉(zhuǎn)換為多邊形正確答案:D88、單選
在放樣的時(shí)候,截面圖形上的哪一點(diǎn)被放在路徑上。()A、第一點(diǎn)B、中心點(diǎn)C、軸心點(diǎn)D、最后一點(diǎn)正確答案:C89、單選
在彎曲后看不到彎曲效果應(yīng)()A、在修改堆棧欄中調(diào)整彎曲角度B、在修改堆棧欄中調(diào)整彎曲方向C、增加創(chuàng)建的物體段數(shù)。D、在修改命令面板的限制選項(xiàng)中選擇上限正確答案:C90、單選
快速渲染的快捷鍵是哪一個(gè)?()A、F10B、F9C、F8D、F7正確答案:B91、單選
以下哪種貼圖可以自發(fā)光()A、折射B、自發(fā)光C、不透明度D、漫反射正確答案:B92、單選
執(zhí)行錐化命令時(shí)哪個(gè)參數(shù)可以控制錐化的程度()A、曲線(xiàn)B、數(shù)量C、錐化軸D、限制正確答案:B93、單選
3dmax是制作三維動(dòng)畫(huà)的重要工具,但有時(shí)也需要借助后期軟件進(jìn)行特效處理,這就涉及到一個(gè)影像文件的連接問(wèn)題。在3dmax中將動(dòng)畫(huà)制作完成后,渲染輸出到后期特效軟件中進(jìn)行特效處理,效果最好的文件格式是()。A、輸出AVI動(dòng)畫(huà)文件B、輸出Tif圖片序列文件C、輸出無(wú)壓縮的AVI動(dòng)畫(huà)文件D、輸出Jpg圖片序列文件正確答案:B94、單選
如果要從已選的多個(gè)對(duì)象中去除某個(gè)對(duì)象,可以按住什么鍵,再單擊處于選擇狀態(tài)的該對(duì)象。()A、CtrlB、ShiftC、Alt+ShiftD、Ctrl+Shift正確答案:C95、多選
三維世界的軟件有()A.MayaB.softimageC.CoreldrawD.3DSMAXE.犀牛正確答案:A,B,D,E96、單選
顯示頂視圖的快捷鍵是()A、TB、LC、FD、C正確答案:A97、單選
關(guān)于時(shí)間動(dòng)畫(huà)原理說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。A.如果快速查看一系列相關(guān)的靜態(tài)圖像,那么我們會(huì)感覺(jué)到這是一個(gè)連續(xù)的運(yùn)動(dòng)B.動(dòng)畫(huà)中的每一個(gè)單獨(dú)圖像稱(chēng)之為一幀C.中國(guó)電視使用的所合用的PAL制D.電影的幀速率是297正確答案:D98、單選
物體被拉伸時(shí)貼圖()隨之被拉伸?A、不會(huì)B、有時(shí)會(huì)C、會(huì)D、以上全錯(cuò)正確答案:C99、單選
創(chuàng)建面板的功能是()。A、模型制作B、創(chuàng)建對(duì)象C、動(dòng)畫(huà)修改D、周邊插件的功能應(yīng)用正確答案:B100、單選
在3dsmax中并集運(yùn)算只作用于表面,布爾運(yùn)算無(wú)效是因?yàn)閮蓚€(gè)對(duì)像()。A、不交疊B、表面不交疊C、表面交疊D、都不對(duì)正確答案:B101、單選
二維曲線(xiàn)能進(jìn)行布爾運(yùn)算,其類(lèi)型分為()。A、合集分集并集B、交集并集差集C、分集交集并集D、都不對(duì)正確答案:B102、單選
常用的貼圖類(lèi)型支持64位真色彩的圖像文件格式是()A、PNGB、TargaImageFileC、RALImageFileD、BMP正確答案:A103、單選
以下敘述正確的是()A、陰影貼圖可以計(jì)算出透明物體的陰影B、陰影貼圖和光線(xiàn)追蹤陰影都可以計(jì)算出透明物體的陰影C、光線(xiàn)追蹤陰影可以計(jì)算出透明物體的陰影D、光線(xiàn)追蹤陰影有時(shí)可以有時(shí)不可以計(jì)算出透明物體的陰影正確答案:A104、單選
下列關(guān)于IES太陽(yáng)光與IES天光的描述,其中不正確的是()。A、IES太陽(yáng)光主要用于模擬室外日光找誰(shuí)效果B、IES太陽(yáng)光在日光的控制下是,強(qiáng)度值只能手動(dòng)調(diào)節(jié)。C、IES天光類(lèi)似半球狀,主要用于模擬天光效果。D、IES天光效果必須通過(guò)光跟蹤器才能表現(xiàn)正確答案:D105、單選
以下對(duì)貼圖通道指定的各種說(shuō)法正確的是()。A.在貼圖通道中可以執(zhí)行復(fù)制,剪切,清除等操作B.凹凸貼圖通道和置換貼圖通道實(shí)列的效果完全一樣C.在反射(Reflection)貼圖通道中不能實(shí)現(xiàn)反射衰減效果D.在漫反射顏色(DiffuseColor)通道中可以表現(xiàn)所有材質(zhì)紋理效果正確答案:A106、單選
在制作吸頂燈時(shí),最好使用哪種燈光類(lèi)型()A、泛光燈B、自由聚光燈C、目標(biāo)聚光燈D、自由平行光正確答案:C107、單選
3DSMax中最常用的動(dòng)畫(huà)控制器是。()A、Bezier控制器B、噪波控制器C、彈簧控制器D、修改命令面板正確答案:A108、單選
在渲染時(shí)會(huì)經(jīng)常因忘記激活需要渲染的相機(jī)視圖而渲染出錯(cuò)誤誤的畫(huà)面,為避免這一問(wèn)題的發(fā)生,最有效的做法是().A、每次都記得激活正確的渲染視圖B、記得快速渲染的快捷鍵C、在渲染場(chǎng)景正確話(huà)框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機(jī)D、在渲染場(chǎng)景正確話(huà)框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機(jī),并單擊右邊的鎖定按鈕,這樣就可以鎖定一直要渲染的視圖正確答案:D109、單選
給骨骼系統(tǒng)增加表皮,并根據(jù)骨骼設(shè)置動(dòng)畫(huà)的編輯修改器為()。A.RelaxB.TessellateC.SkinD.Spherify正確答案:C110、單選
以上哪一個(gè)命令可以用來(lái)合并場(chǎng)景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.save正確答案:A111、單選
在放樣的適配變形中,對(duì)圖形有些基本要求,請(qǐng)問(wèn)下面哪個(gè)要求是不必要的?()A.適配圖形必須是單個(gè)樣條線(xiàn),不允許有嵌套圖形。適配圖形必須是封閉的。B.在X軸上不能有曲線(xiàn)超出第一個(gè)或者最后一個(gè)二維圖形的節(jié)點(diǎn)。C.適配圖形不能包含底切,如果包含底切,3dsmax將忽視底切。D.只能在放樣路徑上放置一個(gè)截面圖形。正確答案:D112、單選
下列那些屬于陣列范疇()。A、一.二.三維陣列B、二.三.四維陣列C、三.四.五維陣列D、四.五.六維陣列正確答案:A113、多選
以下屬于Editspline命令的次物體層級(jí)是()A.點(diǎn)B.線(xiàn)段C.線(xiàn)D.面正確答案:A,B,C114、單選
下面命令中表示對(duì)曲線(xiàn)進(jìn)行編輯的是()A、CapHolesB、EditSplineC、VertexPaintD、AffectRegion正確答案:B115、單選
“突出”工具的“Capping”(端面選項(xiàng))面板中,可以將生成的端面輸出為()A、頂點(diǎn)物體B、網(wǎng)格物體C、變形物體D、面片物體正確答案:B116、單選
標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的凹凸貼圖()。A、是能夠作用于表面并使表面產(chǎn)生真實(shí)凹凸效果的貼圖B、默認(rèn)設(shè)置下,凹凸貼圖中的位圖或程序貼圖較亮的部分看上去是凸起的C、凹凸貼圖與置換貼圖的原理是相同的D、程序貼圖產(chǎn)生的凹凸在表面的分布無(wú)法通過(guò)UVW貼圖修改器來(lái)修改正確答案:B117、單選
幾何體變形運(yùn)算的名稱(chēng)為、()A、一致B、變形C、布爾D、圖形合并正確答案:B118、多選
可以使用主工具欄中的SelectandManipulate改變下面哪個(gè)幾何體的創(chuàng)建參數(shù)?()A、TeapotB、BoxC、SphereD、GeoSphere正確答案:A,C,D119、單選
切割命令中還包括以?xún)?yōu)化,分割和()。A、移除B、移開(kāi)C、移除內(nèi)\外部D、都不正確正確答案:C120、多選
在3dsmax中區(qū)域選擇工具有().A、矩形框選工具B、圓形框選工具C、自由框選工具D、套索框選工具正確答案:A,B,D121、單選
在攝影機(jī)視圖觀察蘭色立方體,在不改變攝影機(jī)位置,不選擇備用鏡頭(StockLenses)類(lèi)型,不改變視野(FOV)值的前提下,勾選正交投影(OrthographicProjection)復(fù)選框后,會(huì)出現(xiàn)的透視變化是().A.AB.BC.CD.D正確答案:B122、單選
3dsmax默認(rèn)的界面設(shè)置文件是()。A、Default.uiB、DefaultUI.uiC、1.uiD、以上說(shuō)法都不正確正確答案:B123、單選
用復(fù)合物體中的布爾運(yùn)算操作時(shí),差集(A-B)的運(yùn)算方式是()A、相加B、相交C、A物體被B物體減去D、B物體被A物體減去正確答案:C124、填空題
在創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)時(shí),為了使運(yùn)動(dòng)物體沿設(shè)計(jì)好的路徑運(yùn)動(dòng),直接通過(guò)關(guān)鍵幀很難描繪出物體運(yùn)動(dòng)的復(fù)雜曲線(xiàn),此時(shí)必須使用(),它是()。正確答案:路徑約束;將物體的運(yùn)動(dòng)限制在某條或某幾條路徑上125、單選
關(guān)于無(wú)光/投影材質(zhì),下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是().A、具有無(wú)光/投影材質(zhì)可以生成Alpha通道B、無(wú)光/投影材質(zhì)不支持光跟蹤器的天光所產(chǎn)生的投影C、具有無(wú)光/投影材質(zhì)可以接收陰影D、無(wú)光/投影材質(zhì)支持大氣效果正確答案:C126、單選
以下不屬于3dsmax標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中貼圖通道的是()。A、bumpB、reflectionC、diffuseD、extralight正確答案:D127、單選
布爾運(yùn)算不包括()A、并集B、交集C、差集D、刪除正確答案:D128、單選
關(guān)于多分辨率(Mutilires)修改器的解釋?zhuān)旅嬲f(shuō)法錯(cuò)誤的是()。A.多分辨率(Mutilires)修改器通過(guò)降低頂點(diǎn)和多邊形的數(shù)量來(lái)減少渲染模型所需的內(nèi)存開(kāi)銷(xiāo)B.多分辨率(Mutilires)比優(yōu)化(OptimizE.修改器的優(yōu)點(diǎn)多,包括操作更快以及以精確的百分多或頂點(diǎn)數(shù)指定減少量的能力C.當(dāng)面數(shù)增加或減少時(shí),多分辨率(Mutilires)修改器支持貼圖通道的保存D.多分辨率(Mutilires)修改器,具備增加模型的多邊形和頂點(diǎn)數(shù)量的能力正確答案:D129、單選
在擬合命令中輪廓方向出現(xiàn)錯(cuò)誤、可校正的方法是()A、水平翻轉(zhuǎn)B、正時(shí)針旋轉(zhuǎn)C、逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)D、縮放正確答案:D130、單選
在默認(rèn)的狀態(tài)下激活材質(zhì)編輯器的快捷鍵是()。A、MB、NC、1D、Alt+W正確答案:A131、多選
取消同步材質(zhì)的方法有()A、拷貝材質(zhì)按鈕B、拖曳復(fù)制材質(zhì)C、恢復(fù)材質(zhì)按鈕D、刪除材質(zhì)正確答案:A,B,C132、單選
下列選項(xiàng)中不屬于選擇集編輯修改器的是哪個(gè)?()A、EditPatchB、MeshSelectC、LoftD、EditMesh正確答案:C133、單選
在材質(zhì)編輯器中的漫反射色塊表示調(diào)整的是什么顏色()A、陰影色B、高光色C、過(guò)渡區(qū)的顏色D、自發(fā)光色正確答案:C134、單選
擬合時(shí),X軸和Y軸應(yīng)分別拾取哪兩個(gè)視圖()A、前視圖、底視圖B、頂視圖、左視圖C、前視圖、頂視圖D、后視圖、前視圖正確答案:B135、單選
下列選項(xiàng)中,請(qǐng)問(wèn)哪一項(xiàng)的調(diào)節(jié)能夠在動(dòng)態(tài)著色視口(Activshade)中互動(dòng)更新().A.移動(dòng)對(duì)象B.指定修改器給對(duì)象C.縮放對(duì)象D.漫反射顏色正確答案:D136、單選
能夠依據(jù)機(jī)械圖中的三視圖原理,通過(guò)兩個(gè)或三個(gè)方向上的輪廓圖形,將這些復(fù)合對(duì)象外邊緣進(jìn)行擬合并進(jìn)行放樣操作而生成復(fù)雜對(duì)象的工具是()。A、倒角B、扭曲C、傾斜D、擬合正確答案:D137、單選
攝像機(jī)的遠(yuǎn)近移動(dòng)是沿著()方向上移動(dòng)的。A、直線(xiàn)B、曲線(xiàn)C、攝像機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)兩點(diǎn)連線(xiàn)的直線(xiàn)D、攝像機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)兩點(diǎn)連線(xiàn)的曲線(xiàn)正確答案:C138、單選
以下關(guān)于“平面鏡”貼圖的敘述不正確的是哪一項(xiàng)().A、“平面鏡”貼圖用于一系列共面的面,把面正確它的反射,與實(shí)際鏡子一模一樣B、使用“多維/子”材質(zhì),可以將<平面鏡>貼圖應(yīng)用于沒(méi)有共面的不同面上C、“平面鏡”貼圖不能產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果D、可以根據(jù)面的ID號(hào)應(yīng)用“平面鏡”效果正確答案:C139、單選
在3DSMAX中,一般將材質(zhì)和什么結(jié)合起來(lái)考慮?()A、燈光B、貼圖C、渲染D、攝影機(jī)正確答案:A140、單選
下列關(guān)于RAM播放器(RAMPlayer)說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。A.RAM播放器(RAMPlayer)可以將AVI、MPEG、MOV等動(dòng)畫(huà)格式素材轉(zhuǎn)化為序列幀。B.RAM播放器(RAMPlayer)支持圖片格式的相互轉(zhuǎn)化。C.RAM播放器(RAMPlayer)能夠在動(dòng)畫(huà)播放的時(shí)候播放聲音。D.RAM播放器(RAMPlayer)可以調(diào)節(jié)動(dòng)畫(huà)播放的速度。正確答案:C141、單選
用車(chē)削命令生成旋轉(zhuǎn)物體時(shí),可以使頂蓋和底蓋平整的參數(shù)選項(xiàng)是()。A、對(duì)齊B、翻轉(zhuǎn)法線(xiàn)C、焊接內(nèi)核D、分段正確答案:C142、單選
3dmax5.0中的默認(rèn)材質(zhì)是()A.StandardB.BlendC.MixD.Raytrace正確答案:A143、單選
渲染場(chǎng)景中的焦散效果就是光線(xiàn)從哪里反射所產(chǎn)生的效果。()A、游泳池的水面B、大地表面C、天空上面D、游泳池的表面正確答案:A144、單選
一般情況下,放樣的截面應(yīng)不應(yīng)該是閉合圖形。()A、不應(yīng)該B、應(yīng)該C、有時(shí)應(yīng)該D、以上都正確正確答案:B145、單選
3dsmax5是一種運(yùn)行于Windows操作平臺(tái)的()系統(tǒng)A、文字處理B、圖像處理C、三維造型與動(dòng)畫(huà)制作D、數(shù)據(jù)處理正確答案:C146、單選
下列燈光中屬于光度學(xué)燈光的是().A、自由聚光燈B、自由平行光C、天光D、IES天光正確答案:D147、多選
高級(jí)放樣命令包括()A、縮放B、扭曲C、倒角D、擬合正確答案:B,C148、單選
如果我們用默認(rèn)的骨骼動(dòng)畫(huà)建立一整套人物骨架系統(tǒng)并為這個(gè)骨骼系統(tǒng)制作一套行走循環(huán)的動(dòng)畫(huà),整個(gè)的時(shí)間值域內(nèi)的循環(huán)動(dòng)作中最后一個(gè)關(guān)鍵幀需要與循環(huán)開(kāi)始時(shí)的關(guān)鍵幀姿態(tài)保持一致,在此前提下腳部控制的制作可采用什么方法()。A、直接拖動(dòng)鼠標(biāo)調(diào)整B、使用變換輸入C、復(fù)制第一個(gè)關(guān)鍵幀D、寫(xiě)一個(gè)位置腳本正確答案:B149、單選
通常為角色眼睛看的方向建立的約束是()。A、位置約束B(niǎo)、注視約束C、路徑約束D、附著約束正確答案:B150、單選
()是對(duì)視圖進(jìn)行顯示操作的按鈕區(qū)域。A、視圖B、工具欄C、命令面板D、視圖導(dǎo)航正確答案:D151、單選
陣列時(shí)的個(gè)數(shù)由()來(lái)決定.A、增量行偏移B、總計(jì)C、數(shù)量D、對(duì)象的類(lèi)型正確答案:C152、單選
陣列的復(fù)制對(duì)象類(lèi)型有幾種()。A、4B、3C、2D、1正確答案:A153、單選
要實(shí)現(xiàn)鏡面反射效果應(yīng)選擇、()A、反射B、位圖C、平鋪D、平面鏡正確答案:D154、單選
使用哪個(gè)命令可以輸入擴(kuò)展名為DWG的文件格式?()A、OpenB、MergeC、ImportD、Xref正確答案:C155、多選
點(diǎn)的屬性有()A.SmoothB.CornerC.BeziercornerD.Bezier正確答案:A,B,C,D156、多選
復(fù)制的方法有()A.陣列B.沿某路徑C.shift+拖動(dòng)D.ALT+拖動(dòng)E.鏡像正確答案:A,B,C,E157、單選
常用的貼圖類(lèi)型中支持真彩色的動(dòng)畫(huà)文件格式是().A、AVIB、GIFC、PNGD、BMP正確答案:A158、多選
以下應(yīng)用于三維物體的修改器有()。A、BendB、TaperC、BevelD、Editmesh正確答案:A,B,D159、單選
花瓶應(yīng)使用哪種貼圖坐標(biāo)方式()A、平面B、長(zhǎng)方體C、面D、圓柱體正確答案:D160、單選
下面關(guān)于幫助菜單說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。A.幫助菜單可以對(duì)3dsMax2009提供軟件激活選項(xiàng)B.可以查看當(dāng)前的3dsMax的版本信息C.可以更改界面UI設(shè)置方案D.可以提供3dsMax的索引和搜索信息正確答案:C161、單選
以下可用作錐化操作的修改器是().A、BevelB、LatheC、TaperD、Xform正確答案:C162、單選
通過(guò)旋轉(zhuǎn)工具得到一個(gè)圓柱,要想去掉起始的蓋子應(yīng)取消哪個(gè)復(fù)選框()A、封口始端B、封口末端C、焊接內(nèi)核D、翻轉(zhuǎn)法線(xiàn)正確答案:A163、單選
下列選項(xiàng)中,請(qǐng)問(wèn)哪一項(xiàng)的調(diào)節(jié)能夠在動(dòng)態(tài)著色視口(ActiveShade)中互動(dòng)更新?()A.移動(dòng)對(duì)象B.指定修改器給對(duì)象C.縮放對(duì)象D.漫反射顏色正確答案:D164、多選
創(chuàng)建基本內(nèi)置模型的途徑的方法是().A、通過(guò)創(chuàng)建命令面板B、通過(guò)修改命令面板C、通過(guò)編輯命令面板D、通過(guò)創(chuàng)建菜單正確答案:A,D165、單選
在進(jìn)行放樣時(shí),當(dāng)做路徑的二維圖形稱(chēng)為“路徑”,用作橫截面的二維圖形稱(chēng)為“圖形”,路徑和圖形都可以是()。A、封閉的B、開(kāi)放的C、A和BD、以上都不是正確答案:C166、多選
在3dmax8.0里制作模型,怎么才能精確定位它的坐標(biāo)()A.在狀態(tài)欄內(nèi)輸入精確值B.F12C.F8D.選中物體后,右擊主工具欄中的變換按鈕正確答案:A,B,D167、單選
在布爾運(yùn)算界面中,拾取布爾命令中包括參考,實(shí)例,復(fù)制和()。A、插入B、焊接C、移動(dòng)D、網(wǎng)格正確答案:C168、單選
一個(gè)NURBS物體不可能包含以下哪個(gè)物體?()A、點(diǎn)B、可控點(diǎn)C、導(dǎo)入D、點(diǎn)曲線(xiàn)正確答案:D169、單選
布爾運(yùn)算的過(guò)程可以被記錄為動(dòng)畫(huà)()。A、不可以B、可以C、視情況而定D、以上都不正確正確答案:B170、單選
在工具欄中有些按鈕的右下角有個(gè)三角形標(biāo)記,它所代表的含義是()。A.表示該按鈕必須在有對(duì)象處于選擇狀態(tài)時(shí)才可使用。B.表示該按鈕同時(shí)具有多個(gè)功能。C.表示該按鈕是此版本的新增功能。D.表示按住這個(gè)按鈕稍停片刻后,會(huì)彈出各種相關(guān)的隱藏工具。正確答案:D171、多選
下列對(duì)如何對(duì)選定的對(duì)象進(jìn)行“編輯網(wǎng)格”操作敘述正確的是()。A、選定對(duì)象→修改→修改器列表→編輯網(wǎng)格;B、選定對(duì)象→工具→塌陷→塌陷選定對(duì)象→鼠標(biāo)點(diǎn)擊選定對(duì)象;C、選定對(duì)象→右鍵單擊→轉(zhuǎn)換為→可編輯網(wǎng)格;D、選定對(duì)象→編輯→編輯網(wǎng)格。正確答案:A,B,C172、單選
3dmax8.0中材質(zhì)編輯器中最多可以顯示的樣本球個(gè)數(shù)為()A.9B.15C.24D.16正確答案:C173、單選
3D中的兩種類(lèi)型的框選模式是:交叉和()。A、編輯B、插入C、窗口D、視圖正確答案:C174、單選
攝影機(jī)校正(CameraCorrection)修改器使用的是()下列哪種透視方式?A.一點(diǎn)透視B.三點(diǎn)透視C.兩點(diǎn)透視D.無(wú)透視正確答案:C175、單選
在三維電視動(dòng)畫(huà)制作中我國(guó)使用的幀速率為()。A、24B、25C、30D、35正確答案:B176、單選
以下關(guān)于單位設(shè)置敘述錯(cuò)誤的是()。A.顯示單位和系統(tǒng)單位可以同時(shí)影響模型的尺寸大小。B.顯示[單位設(shè)置(UnitsSetup)]可以同時(shí)影響創(chuàng)建和修改中的單位。C.主柵格單位隨顯示單位設(shè)置更改而更改。D.在[單位設(shè)置(UnitsSetup)]中不可以設(shè)置在捕捉時(shí)所用的單位。正確答案:A177、多選
合成物體可以使用()方式進(jìn)行布爾運(yùn)算。A、相加B、相減C、剪切D、相交正確答案:A,B,C,D178、多選
編輯線(xiàn)框模型中的次物體有()A、點(diǎn)B、邊C、面D、多邊形面正確答案:A,B,C,D179、單選
復(fù)合物體為用戶(hù)提供了以下選項(xiàng),變形、散布、一致、連接、水滴網(wǎng)格、圖形合并、地形、放樣和網(wǎng)格化和()。A、焊接B、插入C、布爾D、網(wǎng)格化正確答案:C180、單選
哪種模型能直接創(chuàng)建正方體盒子()A、四棱錐B、管狀體C、圓柱體D、長(zhǎng)方體正確答案:D181、單選
實(shí)體顯示的快捷鍵是()。A.4B.5C.6D.7正確答案:B182、多選
對(duì)“材質(zhì)編輯器”敘述正確的是()。A、按字母G鍵可直接打材質(zhì)編輯器.B、材質(zhì)編輯器里默認(rèn)情況下只能使用24個(gè)材質(zhì)球.C、材質(zhì)編輯器可以對(duì)物體進(jìn)行貼圖操作.D、材質(zhì)編輯器可以改變物體的形狀和亮度.正確答案:B,C,D183、單選
下列哪個(gè)不是“變換中心”的形式?()A、使用軸點(diǎn)中心B、使用選擇中心C、使用極坐標(biāo)D、使用變換坐標(biāo)中心正確答案:C184、單選
以下不屬于Editspline頂點(diǎn)次物體下操作的按鈕的為。()A、ConnectB、WeldC、Br
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