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文檔簡介
小學一年級校本教材《體育游戲》
主要內容:
一、課程名稱:
一年級體育游戲校本教材
二、課程簡介:
本課程有利于學生了解和掌握體育安康與游戲有關的知識技能,使學
生通過科學的體育游戲促進其身心安康,增強社會適應能力。
(一)課程目標:
通過觀察、體驗、比照、合作等方法,讓學生在不同的游戲中,完成
各種游戲,掌握動作配合協(xié)調等動作要領,通過多種評價方法鼓勵學
生學習的主動性和成功體驗。培養(yǎng)學生團結協(xié)作的精神和集體榮譽
感。
(二)、所需課時數:30教時
(三)、授課方式:面授
游戲方案:第一周:電子琴、快快跳起來、跳"螞蚱”、第二周:擊鼓、螞蟻搬
家(跑)、跳球接力、第三周:趕鴨子、藤圈、第四、五周:信鴿放飛、跳皮筋
追人、爆破、第六、七周:跨島追拍、捉兔、插紅旗、第八、九周:割麥子、口
號追人(跑)第十、十一周:歡樂的小礦工、修筑鐵路(跑)、搶空位置(跑)、
第十二、十三周:寫“正”字(跳)、搶渡大渡河(跳)、行動一致(跳)第
十四、十五周:圓形集體跳竿、連續(xù)跳長繩、第十六、十七周:跳籬笆(跳)、
貓撲老鼠(跳)、猜拳立定跳遠、第十八、十九周:.投沙包、投包互射、向后頭
頂傳球(球)
一、編寫說明:
(一)內容簡介:
本書介紹的30種體育游戲,涉及走、跑、跳躍、投擲、鉆、爬、平
衡等各種根本動作的練習。每個游戲都配有動作圖片,并詳細介
紹游戲的方法及規(guī)則、適應范圍,可以低年級教師在指導低年級兒
童進展體育游戲時參考。
(二)編寫目的:
在了解體育游戲根基理論的根基上,充分認識到體育游戲在不同年齡段
體育教學中的特點和作用,掌握體育游戲創(chuàng)編的原則和方法,掌握體育
游戲教學的根基理論,了解體育游戲的分類,使學生明確體育游戲在教
學中特殊的作用和地位.
(三)學習要求:
掌握體育游戲的教學原則、教學方法、教學特點,特別是教學的組織與
管理,選用符合體育游戲教學規(guī)律和學生特點的組織與教法,提高體育
游戲的教學效果。
(四)目錄:
一、電子琴
(一)、游戲準備:在地上劃一個如圖1-1的游戲圖形,圖形尺寸視學生年齡大
小而定。
(二)、游戲方法:把游戲者分成人數相等四隊。發(fā)令后各隊排頭持鼓糙從起點
跑出,繞過第一標竿返回擊一下鼓,緊接著馬上又繞過第二標等返回擊二下鼓,
依次類推。最后擊完五下鼓后跑回起點把鼓糙傳遞給下一個人,自己退于隊尾。
下一個人做,方法同前,一直進展到最后一人為止,先完成的隊為優(yōu)勝
(三)、游戲規(guī)則:
1.唱跳者速度不能過快。
2.模仿者不能跳錯,否則為失敗。
(四)、教學建議:
1.教師先講解游戲方法和規(guī)則,經過練習再正式比賽;
2.適合小學低年級選用。
二、快快跳起來
(一)、游戲準備:短繩(或竹竿)假設干。
(二)、游戲方法:把學生分成人數相等的幾個縱隊,各隊相隔3—米,每隊前
兩人共同拿一短繩(或竹竿)如圖2—10所示:
教師發(fā)令后,各隊拿繩的兩人低姿勢拉著繩向后跑。隊員一一快跳起來,讓繩子
從腳下通過。當排尾最后一人跳完后,排頭留在排尾,第二人持繩跑到隊前和第
三人拉繩再次向后跑。依此類推。最后以不犯規(guī)或少犯規(guī),并且跳得快的隊為勝。
【三)、游戲規(guī)則:必須雙腳起跳不得單腳跳。
(四)、教法建議:1.初做此游戲時,繩子可以放得低一些,經過練習逐步將
繩子提高。
2.拉繩的人不能拉得過緊或過高,跳的人一定
要集中注意力。
三、跳"螞蚱”
(一)、游戲準備:籃排球場均可。
(二)、游戲方法:兩人一組,面對面用右手握住對方的左腳踝,組成一個“小
螞蚱”發(fā)令后。用側跳的方法跳到終點線,再迅速換成左手右腳踝組成“小螞
蚱”跳回起點。先完成的組為勝。如圖2—20:
(三)、游戲規(guī)則:組成“螞蚱”不能散架。如散架,必須原地組好,才能跳遠。
(四)、教法建議:1、可先組織游戲者練習掌握動作后再進展游戲比賽。
2、也可分隊
進展比賽,以得分多的隊為勝。
3、適合小學
低年級選用。
四、1-2.擊鼓
(一)、游戲準備:
鼓四個,鼓槌四根,標竿20根。布置如圖1一2:
(二卜游戲方法:
把游戲者分成人數相等四隊。發(fā)令后各隊排頭持鼓糙從起點跑出,繞過第一標竿
返回擊一下鼓,緊接著馬上又繞過第二標竿返回擊二下鼓,依次類推。最后擊完
五下鼓后跑回起點把鼓槌傳遞給下一個人,自己退于隊尾。下一個人做,方法同
前,一直進展到最后一人為止,先完成的隊為優(yōu)勝。
(三)、游戲規(guī)則:做錯者必須返回起點重做。
(四)、教法建議:
1.教師要鼓勵游戲者頑強奮斗,為集體爭取榮譽。
2.教育游戲者動腦筋安排本隊出場順序。
3.要求游戲者正確對待勝負,自覺遵守規(guī)則。
4.跑的距離和標志多少可視對象決定。
五、螞蟻搬家(跑)
(一)、游戲準備:在場地中間劃一條中線,距離中線兩側15米處各劃一條平行
于中線的直線,并在兩直線處各劃三個同樣大小,同樣間離的圓圈,每個圈放一
只球(順序是籃、足、壘球)。如圖1一30
(二卜游戲方法:把游戲者分成人數一樣的兩組,各隊第一人如圖示站在比賽位
置。比賽口令發(fā)出后,兩游戲者前跑,將籃球拾起后夾在一臂腋下,再將足球
拾起后夾在同一臂肘部,最后用另一手拾起壘球回跑,并把球放在另一側的三個
圈內。接著空手跑回本場內拾起對方放置的三只球。游戲奔跑不息,拾球、放球
不止,至六只球在同一側場內地圈中。追上者得一分,如此依次進展,最后以得
分多者為勝。
(三)、游戲規(guī)則:1、無比賽口令,判無效。
2.球掉地,應就地拾起后才能繼續(xù)游戲。
3.三只球安置的位置不能顛倒,否則判對方勝。
4.六只球同時放在一側圈內時,判追上者為勝。
(四)、教法建議:L不要使用石塊或鐵球。
2.小學一.二年級選應縮小場地尺寸,球改用
大、中、小皮球。
3.該游戲運動量很大,不宜擴大場地。4.適
合小學和中學
六、跳球接力
(一)、游戲準備:實心球20只,場地如圖2-21所示:
(二)、游戲方法:把學生分成人數相等的兩隊,每隊再分成甲、乙兩組,相對站
于起止線后,預備時,各組排頭進入圈內。發(fā)令后,各隊甲組排頭用單腳跳的方
法依次跳過實心球,拍乙組排頭手后,自己退于排尾。接下乙組排頭做;以此類
推,先完成組為勝。
(三)、游戲規(guī)則:必須由實心球上跳過,否則重做。
(四)、教法建議:可要求學生交替使用左右腳做單足跳,以便均衡開展。
七、趕鴨子
(一)、游戲準備:
在地上劃一個圓圈(代表池塘,大小視人多少而定),準備長竹竿一根,如圖
1-3
(二卜游戲方法:
選一人當趕鴨人,其他人都當小鴨子。游戲開場,趕鴨人手持長竹竿,竿的另
一頭觸地,來回奔跑追趕“鴨子","鴨子”可以在圈內跑動躲閃,也可以從竿上
面跳過去,誰要是觸竿就算失誤。當趕鴨人突然舉竿在頭上轉幾下時,"鴨子”
必須馬上出圈沿池塘跑一圈才能返回,最后出來一個為失誤。失誤者換成趕鴨人,
游戲重新開場。
(三)、游戲規(guī)則:
1、持竿者的竿頭必須觸地,違者觸及人為無效。
2、鴨子因躲閃跑出圈外為失誤。
(四)、教法建議:
1、趕鴨人比照吃力,如果累了就可以舉竿,和動作緩慢者互換角色。
2、教育持竿者不得用力掄竿,以免造成傷害事故。
3、適合小學低年級學生選用。
八、(一)、游戲準備:
藤圈(或呼啦圈)假設干個。場地布置如圖1-4:
(二”游戲方法:
把游戲者分成人數相等的數隊,再將各隊等半分成甲乙兩組相對(迎面)站立
于兩條起點線之后。裁判發(fā)令后,各隊甲組排頭朝前跑出,至地道口將圈從頭穿
過身體至腳下取出(進),跑到地道另一頭再把圈從腳下穿過身體到頭上取出
(出),之后,跑到對面拍及本隊乙組排頭手掌,同隊隊員跑出,方法同前;自
己退于隊尾。依次往返到最后全隊完成,先完成的隊為勝。
(三)、游戲規(guī)則:套錯圈者必須重新套圈。
(四)、教法建議:
1、向游戲者說明圈從下向上套為進,反之則為出。而另一端隊員也必須先
進
后出。
2、教育游戲者動腦筋,假設何才能做到快進、快出。
3、適合小學低年級學生選用。
九、信鴿放飛
(一)、游戲準備:在場地上劃二條相距15米的起止線,插數面標志旗,準備棉
紙假設干張上面畫好信鴿。如圖2—7。
(二)、游戲方法:把游戲者分成人數相等的數隊。發(fā)令后各隊排頭把紙信鴿貼于
胸腹部,不用任何固定,然后松手快跑,繞過標志旗再返回,先到終點并不掉者
可為本隊奪得一分。接著重新發(fā)令,依次進展,最后以得分多的隊為勝。
(三)、游戲規(guī)則:如果途中掉紙鴿必須放好后退三步才能繼續(xù)。
(四)、教法建設:
1、人數多,可多分幾個場地進展。
2、告訴游戲者只有快跑,信鴿才不掉落的道理。
十、跳皮筋追人
(一)、游戲準備:把一根長皮筋的兩頭打結,由四人扯成正方形。如圖1-9:
(二)、游戲方法:把游戲者分成人數相等的四組,每組排頭各站皮筋的一邊。發(fā)
令后趕快用左右腳各鉤跳一次皮筋,再按順時針方向跑到下一邊皮筋處鉤跳,并
力爭動作迅速追拍前一人,一旦拍到就可為本組得一分。接著輪換各組下一人繼
續(xù)進展,最后以得分多的組為勝。
(三)、游戲規(guī)則:1、必須按規(guī)定順序和動作去做,違者算失分。
2、在規(guī)定時間內未能追拍上,可判為平局。
(四)、教法建議:1、鼓勵游戲者關心集體爭取榮譽。
2、鼓勵游戲者總結跳得好跑得快的體會。
3、根據游戲的對象,可減低或增大跳皮筋的難度。
4、適合小學低中年級選用。
H—、爆破
(一)、游戲準備:在地上劃一個直徑為2米的圓圈,外面分散豎放3至5只腰鼓。
鼓一根。如圖2—12o
(二)、游戲方法:游戲以5至6人為宜,通過猜拳選一人當守衛(wèi)者,其他人都當
爆破手進圈。游戲開場,任出一人手持鼓槌為奔跑者,分別在5只腰鼓上各敲三
下如讓守衛(wèi)者追拍順利返回圈,就算爆破成功,可得一分。一旦被拍及則和守衛(wèi)
者互換角色。接著換下一人進展,最后以得分多者為勝。
(三)、游戲規(guī)則:未完成任務前不得返圈。
(四)、教法建議:1、通過游戲培養(yǎng)機敏勇敢的品質,學英雄做英雄。
2.教育游戲者要快速、果斷、勇敢。
3.如果守衛(wèi)者三次沒有追上爆破者,可換一守衛(wèi)
者,
以免過累。
4.適合小學低年級選用。
十二、跨島追拍
(一)、游戲準備:在地上劃一個稍大的圓圈,再在其周圍劃許多多層小圓圈。間
距各為一大步。如圖1-15:
(二)、游戲方法:選一人當追著,其他人當逃者,在各圈之間跨躍著追拍,拍及
三下就互換角色。累了可以進入大圈休息,追者是不得人內追拍。
(三卜游戲規(guī)則:1.在追拍中跑出圈外為失誤。
2.只能拍擊,不得推、拉或踢絆。
(四)、教法建議:1、教師先講解游戲方法和規(guī)則,經過練習再進展比賽。
2、告訴游戲者善于保存體力,躲避追拍。
3、適合小學低中年級選用。
十三、.捉兔
(一”游戲準備:藤圈假設干個。如圖
(二)、游戲方法:每兩人半跪著扶住一只藤圈,分散在場地上當“山洞〃。另選
一人為逃者.一人為逃者。游戲開場,逃者鉆過哪個圈,追者也必須鉆過那個圈,
鉆過后,拍到對方三就互換角色。如果逃者累了或遇到不安全,可以抓住任意一
只藤圈,靠近的一個扶者即變成逃者,繼續(xù)進展。
(三)、游戲規(guī)則:只準拍擊,不準推拉腳絆。
(四)、教法建議:1.注意輪換扶圈人,使大家都有時機參加游戲。
2.適合小學低中年級選用。
十四、插紅旗
(一)、游戲準備:紅旗四面,啤酒瓶(或飲料瓶)八個,場地劃法見圖1—24:
(二)、游戲方法:把游戲者分成人數相等的四組,各成一路縱隊站在起跑線后。
游戲開場,各隊的排頭一齊向對面的瓶子跑去,把紅旗由一個瓶子里拿出來插到
另一個瓶子里,然后迅速跑回本隊,站在排尾。依次進展,最后以先跑完的組為
勝。
(三)、游戲規(guī)則:1.教師發(fā)出口令后才能起跑。
2.誰把瓶子弄倒,還要由本人扶起。
(四)、教法建議:出場比賽次序可由各隊自行決定,以調動游戲者的積極性
十五、割麥子
(一)、游戲準備:手榴彈假設干枚或飲料瓶(如可樂瓶等),接力棒四根。場地
布置如圖1-6:
(二)、游戲方法:
把游戲者分成人數相等的兩隊,各隊再等分成甲、乙兩組,相對排縱隊于起終
點線后。發(fā)令后,各隊甲組排頭手持接力棒當鐮刀。朝前跑出,至“麥子”(豎
放手榴彈或飲料瓶代替)時依次用左手提起,從下面揮過再放下,共做三次,然
后跑至對面,把“鐮刀”傳遞給本隊乙組排頭,自己退于乙組隊尾。接著,乙組
排頭做,如此接力,直至最后一人為止,以先完成任務的隊為優(yōu)勝。
(三)、游戲規(guī)則:“麥子”不得少割,倒了應扶好再跑。
(四)、教法建議:
1、培養(yǎng)游戲者熱愛勞動的思想品質。
2、游戲還可在最后一人割后,把收割的麥子全部收回,以示“豐收”。
3、適合小學低年級選用。
十六、口號追人(跑)
(一)、游戲方法:讓游戲者站成一個圓圈,從排頭報數,每人記住自己的號數。
當教師叫某個
號數后,如“5〃號則"5”號隊員立刻在圈外向逆時針方向跑去,則“6號”隊員
就迅速去追。如"5號”隊員在途中被追上,則“6號〃隊員勝。如沒有追上"5號”
隊員勝,兩人回原位。教師再叫別的號數,游戲繼續(xù)進展。
(二)、游戲規(guī)則:1.沒有叫號的不能跑。
2.必須按規(guī)定的方向跑圈。
3.追者只能拍,不能椎拉。
(三)、教法建議:L人數較多時,可分為兩個圓圈進展活動。
2.為了提高游戲者的積極性,還可分兩組進展比賽,單數為一
組,
雙數為一組。最后以哪一組追上的人數多為勝。
十七、歡樂的小礦工
(一)、游戲準備:在二只凳子中間擱一個藤圈(或呼啦圈)當礦井,每行布置三
個。如圖2—11。
(二)、游戲方法:把游戲者分成人數相等的數隊,各排縱隊于起點線后。發(fā)令后,各隊排頭
脖頸上系一條毛巾(或戴一頂安全帽)朝前跑出,依次從三個礦井口跳進去再從下面鉆出來,
迅速返回,把毛巾(或帽)傳遞給下一個人,自己退隊尾。接著下一個人做,方法同前,直
至最后,以先完成的隊為勝。
(三)、游戲規(guī)則:如果碰倒藤圈[呼啦圈)必須放好重做。
(四)、教法律議:
1.培養(yǎng)游戲者熱愛勞動,為實現四化作奉獻。
2.教育游戲者注意生產安全,做到快速、安全完成任務。
3.適合小學低年級選用。
十八、修筑鐵路(跑)
(一)、、游戲準備:在場地上劃一條起跑線,線前5米處并排4面小旗(視隊數
而定)間距2—3米。在小旗前25米處各放一個實心球,體操捧假設干。如圖
1-41所示:
(二卜游戲方法:把游戲者分成人數相等的四個隊,每人手拿一根體操棒,站在
起跑線后,裁判發(fā)令后,各隊第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地上當
“枕木"或''鐵軌",然后迅速向前跑,繞過實心球跑回本隊,拍第二人的手后站
到隊尾;第二人跑過小旗將體操棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。如
此依次進展,最后以鐵路筑成得又快、又整齊、又好的隊為勝。
(三)、游戲規(guī)則:1.筑好的“鐵路”像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。
2.后一人需與前一人擊掌后才能跑。
(四)、教法建議:L鐵路筑法不作具體規(guī)定,讓游戲者自行施計和施工。
2.鐵路筑成后,也可讓游戲者成縱隊,左手搭肩,右手握前者
的右肘,
從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗
舉起前進。其余隊員右手
模仿車輪轉動,通過鐵路線繞過實心球跑回起點。先回到起點,
隊伍整齊者為勝3.適合小學低中年級選用。
十九、搶空位置(跑)
(一)、游戲準備:如圖1-42<,
(二)、游戲方法:游戲者站成一個圓圈,兩手背在后面,教師選一個“引導人”
站在圈外。游戲開場時,“引導人"繞圈跑,突然拍某個游戲者的背(或手),
便隨意向任何一個方向繼續(xù)繞圈跑,被拍人則向相反的方向繞圈跑,設法比“引
導人"更快地跑回自己的原位。兩人在途中相遇時,需相互“問候”如握手或相
對做下蹲動作后繼續(xù)跑,看誰先搶到空位置。未搶到位置的人向大家敬禮,然后,
就充當“引導人”,游戲繼
續(xù)進展。游戲進展4—5分鐘或大局部人都得到活動時,完畢游戲。
(三)、游戲規(guī)則:1.“引導人〃不得只拍某一個人。
2.兩人相遇時,所做動作由“引導人〃帶頭,被拍者必須學著
做。否則做未跑到位置處理。圈外人賽跑時,圈上人可助興,但不得阻礙他們跑
動。
4.兩人做動作后,應從右側跑。
二十、寫“正”字(跳)
(一)、游戲準備:黑板一塊,粉筆幾支。
(二)、游戲方法:把游戲者分成人數相等的假設干組,每組成一路縱隊,立于起
跑線后。在起跳線前10—20米處放一塊黑板。教師發(fā)令后,各組第一人用雙足
跳跳到黑板前,用粉筆寫“正”字的第一筆劃,然后跑回拍第二人的手。第二人
立即用雙足跳前進,在黑板上寫“正"字的第二筆劃,然后跑回拍第三人的手。
以此方法,直到把“正”字寫出。先寫完“正”字的組為勝。
(三)、游戲規(guī)則:1.必須用雙足跳的方法跳到黑板前,否則回到起跳線重新跳。
2.準備跳躍的學生必須拍手后,才能跳躍前進。
(四)、教法建議:1.教師可根據各小組的人數寫其它的字,如每組七個人,可
寫“體”字。
2.也可以采取每人寫一個字的方式進展。如;每
組5個人參加游戲,可寫“為人民服務”;每組8個人,可寫“鍛煉身體獻身四
化”、"煉好身體建設祖國”等。
二十一、搶渡大渡河(跳)
(一)、游戲準備:在場地上劃兩條相距約20米的平行線,一為起跳線,一為對
岸,中間為河道。在河道中劃三路并排的小圓圈作為跳石,每路跳石的大小數目
和距離要相等。
(二卜游戲方法:把游戲者分成人數相等的三個縱隊,站在起跳線后小如圖2—
04所示。游戲開場,各隊第一人從跳石上快速跨跳過河,到達對岸后立即轉身
抬右臂招手示意。第二人見手示后,馬上接著跨跳,如此依次進展。如跨跳時未
踏中跳石,即算失足落水,必須從頭跨跳。最先到達對岸的隊為勝。
(三)、游戲規(guī)則:后一人一定要看到前面的人到達對岸招手前方可開場前進。
(四)、教法建議:1.跳石間的距離應根據游戲對象而定,一般可相距1。5米左
右。
2.跳石也可不排成一條直線。
3、適合各年級選用。
二十二、.行動一致(跳)
(一)、游戲準備:在空地上劃兩條間距10—20米的線,作為起終點。如圖2—5
所示:
(二卜游戲方法:把游戲者分成人數相等的假設干隊,每隊5—10人,各隊成一
路縱隊站在起跑
線后。每人以左手扶前一個人的肩上,右手握住后面人向前抬起的右腳腕。游戲
開場后,各隊同時一步一步地向前集體跳進,以排頭跳到終點的順序排名次。
(三)、游戲規(guī)則:在集體向前跳進時,特別強調要行動一致。如在途中放開腳腕
者,算犯規(guī),取消名次。
(四)、教法建議:1、全隊可集體呼號,以保持動作一致。
2、可采用后面的人握住前面人向后抬起的腳腕的
方法進展。也可采取將終點線作為回轉線的方法,當最后一人跳過回轉線,全體
放手后排尾變排頭,換另一側動作跳回,以全部到達起點線的先后順序判定名次。
二十三、圓形集體跳竿
(一)、游戲準備:竹竿假設干。
(二)、游戲方法:把學生分成人數相等的假設干組,每組站成一個圓圈,選一人
手持竹竿站在圓心,竹竿的另一端著地。游戲開場后,持竿人用竹竿向逆時針方
向橫掃,先慢后快。竹竿從每個人腳下通過時,大家都要騰空跳起來。假設被竹
竿碰到,立即罰出圈外。在規(guī)定的時間內,哪一組被罰出去的人少為勝。
(三)、游戲規(guī)則:1.持竿人應使竹竿保持在跳者膝以下高度。揮動竹竿的速度
不宜太慢,
也不宜太快,中途不可停頓。
2.規(guī)定的時間一般以1一2分鐘為宜。
(四)、教法建議:1.此游戲可以采取各組之間交換持竿人
的方法進展。也可在同向慢跑中進展。
2.可在統(tǒng)一的口令下,持竿人改變方向橫掃
二十四、連續(xù)跳長繩
(一)、游戲準備:在場上劃兩條相距10-20米的平行線為起止點。長繩六根。
(二)、游戲方法:把游戲者分成人數相等的兩組,每組有6人揮動三根長繩,橫
排站在兩條平行線間。其余學生站在本組揮繩人的右側。如圖2—9所示:
教師發(fā)令后,各組由排頭起,從繩的正面方向依次跳過三根長繩,跑出另一條平
行線后排成一路縱隊,先完成的組為勝。
(三)、游戲規(guī)則:1.在跳繩時如中途失誤,要從失誤的地方重跳。
2.兩人不應同跳一根繩。
(四)、教法建議:L教師先講解游戲方法和規(guī)則,讓游戲者試做后再進展正式
比賽。
2.游戲可規(guī)定在每根繩上的次數,也可改變跳
的方法,變換難度,或往返進展。
二十五、跳籬笆(跳)
(一)、游戲準備:籃球場(或排球場)一塊,接力棒假設干。如圖2—11所示:
(二)、游戲方法:把游戲者分成人數相等的兩隊,兩隊之間距離3米成橫排站立,
全體隊員
兩臂側平舉拉手,全蹲或坐、跪在地上架成籬笆。游戲開場,裁判發(fā)令后,排尾
持接力棒從
籬笆中間穿梭跳向排頭,將接力棒傳遞給排頭,然后蹲下與排頭拉手做籬笆,接
力棒向后傳到排尾,排尾接棒后再向排頭跳,如此依次進展,最先完成的隊為勝。
(三)、游戲規(guī)則。1.各隊員兩臂必須伸直,不能降低。
2.除傳接棒外,兩臂保持手拉手姿勢。
3.接力棒依次下傳,不得隔人或拋擲。
(四)、教法建議:1.在跑動中跳籬笆,也可規(guī)定始終用跳的動作進展。
2.籬笆上下視對象而定。
3.半圓形隊形也可以。
4、教育游戲者注意安全。
二十六、貓撲老鼠(跳)
(一)、游戲準備:在場上劃一條線,在線前2米處劃幾個直徑5-6米的圓圈。
如圖。2—12所示:
(二)、游戲方法:把游戲者分成人數相等的幾個隊,每隊再分成兩組:一組當“貓〃
(人數可
少)另一組當“鼠”。”鼠〃組分散在圈內,“貓”組站在線外。游戲開場,“貓〃
組指派本組一人用單腳跳跳進本隊“鼠”組圈內,去追拍“鼠”組隊員。"鼠”組
隊員用雙腳跳躲閃“貓”組隊員的追拍。如“鼠〃組隊員被拍著,該隊員即退到圈
外。經過一段時間(10—15秒鐘)后,組長發(fā)出信號,換“一只貓”進展追拍。
每次游戲進展2至4分鐘,或“貓〃組每個隊員都追拍一次之后,各隊的兩組即
可調換。
(三)、游戲規(guī)則:1.圈內的“鼠”不能為了躲閃追拍而跳出圈。
2.追拍者只能用單腳跳,中途不得換腳
(四)、教法建議:L游戲時可多分幾個隊,使每個學生都有活動的時機。
2.適合小學低年級選用。
二十七、猜拳立定跳遠
(一)、游戲準備:在場地劃一條起跳線,再劃一條距起跳線20米的終點線。如
圖2—19:
(二)、游戲方法:游戲者兩人一組、游戲開場,游戲者要嫻熟猜拳口令:火箭〉
飛機〉大雁?;鸺?次、飛機跳2次、大雁跳1次,游戲者每組2人。1人猜
拳喊口令,1人等待立定跳遠。在兩個組的比賽中,先到達終點線者為勝。游戲
再重新開場,跳者與猜拳喊口令者互換。
(三)、游戲規(guī)則:跳后雙腳不得向前移動。
(四)、教法建議:1.也可把游戲者分成人數相等的兩隊,用上述方法進展比賽,
累記每組得分,最后以得分多的隊為勝。
2.
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