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文檔簡介
項目三元件和庫二維動畫設計軟件應用(Animate2022)項目導讀
元件創(chuàng)建并保存在庫中的圖形、按鈕或影片剪輯。元件可以在當前文檔或其他文檔中重復使用,是動畫中的基本元素。在動畫制作過程中,通常先根據(jù)影片內(nèi)容制作要使用的元件,然后在舞臺中將元件實例化,并對實例進行適當?shù)慕M織、修改,完成動畫。合理使用元件能夠提高動畫的制作效率。除了存放元件外,庫里面還保存導入到文件中的位圖、聲音和視頻,利用“庫”面板可以對這些素材進行組織和管理。。儲備新知識學習重點任務3按鈕元件的創(chuàng)建和使用——開始按鈕思考與探索項目內(nèi)容任務1圖形元件的創(chuàng)建和使用——彩色氫氣球任務4元件的使用——月光下的船(二)任務2影片剪輯元件的創(chuàng)建和使用——星空任務5元件和庫的綜合運用使用——落花學習重點項目三元件和庫——學習重點學會什么?1.元件的類型2.創(chuàng)建和使用元件3.庫的認識和使用學習重點:本項目重點掌握圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件的創(chuàng)建和使用。熟悉庫的概念和調(diào)用。0102儲備新知識項目三元件和庫——儲備新知識
1.概念元件是指創(chuàng)建且保存在庫中的圖形、按鈕或影片剪輯,可以自始至終在影片或其他影片中重復使用,是動畫中最基本的元素;影片剪輯元件——可以理解為電影中的小電影,可以完全獨立于主場景時間軸并且可以重復播放。按鈕元件——實際上是一個只有4幀的影片剪輯,但它的時間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標指針的動作做出簡單的響應,并轉(zhuǎn)到相應的幀。通過給舞臺上的按鈕實例添加動作語句而實現(xiàn)f影片強大的交互性。圖形元件——是可以重復使用的靜態(tài)圖像,或連接到主影片時間軸上的可重復播放的動畫片段。圖形元件與影片的時間軸同步運行。
2.相同點
幾種元件的相同點是都可以重復使用,且當需要對重復使用的元素進行修改時,只需編輯元件,而不必對所有該元件的實例一一進行修改,會根據(jù)修改的內(nèi)容對所有該元件的實例進行更新。3.區(qū)別及應用中需注意的問題1)影片剪輯元件、按鈕元件和圖形元件最主要的差別在于影片剪輯元件和按鈕元件的實例上都可以加入動作語句,圖形元件的實例上則不能;影片剪輯里的關鍵幀上可以加入動作語句,按鈕元件和圖形元件則不能。2)影片剪輯元件和按鈕元件中都可以加入聲音,圖形元件則不能。3)影片剪輯元件的播放不受場景時間線長度的制約,它有元件自身獨立的時間線;按鈕元件獨特的4幀時間線并不自動播放,而只是響應鼠標事件;圖形元件的播放完全受制于場景時間線;4)影片剪輯元件在場景中敲回車測試時看不到實際播放效果,只能在各自的編輯環(huán)境中觀看效果,而圖形元件在場景中即可適時觀看,可以實現(xiàn)所見即所得的效果。5)三種元件在舞臺上的實例都可以在屬性面板中相互改變其行為,也可以相互交換實例。6)影片剪輯中可以嵌套另一個影片剪輯,圖形元件中也可以嵌套另一個圖形元件,但是按鈕元件中不能嵌套另一個按鈕元件;三種元件可以相互嵌套。4.庫
庫是存放和管理元件的場所。庫有兩種類型:一種是自身所帶的公共庫,此類庫可以提供給任何文檔使用;另一種是在建立元件或?qū)雽ο髸r形成的庫,此類庫僅可以被當前文檔或同打開的文檔調(diào)用,該類庫會隨創(chuàng)建它的文檔打開而打開,隨文檔關閉而關閉。
使用庫可以減少動畫制作中的重復制作并且可以減小文件的體積,在制作過程中,應有調(diào)用庫的意識,養(yǎng)成使用庫面板的習慣。項目三Flash元件和庫——儲備新知識任務1圖形元件的創(chuàng)建和使用——彩色氫氣球項目三圖形元件的創(chuàng)建和使用——任務1任務分析:本例主要掌握圖形元件的創(chuàng)建和使用。導入素材把位圖改為矢量圖形,從庫中調(diào)用圖形元件,修改圖形元件的顏色和大小,把彩色氫氣球分布在天空背景上。彩色氫氣球效果圖項目三圖形元件的創(chuàng)建和使用——任務1任務實施——制作過程項目三影片剪輯元件的創(chuàng)建和使用——任務2任務分析:本例主要掌握影片剪輯元件的創(chuàng)建和使用。使用繪圖工具繪制五角星型,利用“補間動畫”制作星星閃爍的影片剪輯元件。把“星星”影片剪輯元件分布在夜空背景上。星空效果圖任務實施——制作過程項目三影片剪輯元件的創(chuàng)建和使用——任務2項目三按鈕元件的創(chuàng)建和使用——任務3任務分析:按鈕元件包括彈起、指針經(jīng)過、按下、單擊4個幀的時間軸,前三幀表示按鈕的三種響應狀態(tài),第4幀定義按鈕的活動區(qū)域。影片播放是,按鈕的時間軸不播放,只根據(jù)鼠標指針的動作做出響應,并執(zhí)行相應的動作。通常為按鈕添加動作,對影片實現(xiàn)交互控制。
彈起狀態(tài)指針經(jīng)過狀態(tài)按下狀態(tài)按鈕變化效果圖任務實施——制作過程項目三按鈕元件的創(chuàng)建和使用——任務3項目三元件的使用——任務4任務分析:本例將運用導入素材、修改元件名稱和調(diào)用其它文檔中的元件等方法,綜合應用前面所學的知識,制作一個名為“月光下的船(二)”的動畫文檔。月光下的船(二)動畫效果圖項目三元件的使用——任務4任務實施——制作過程項目三元件和庫的綜合運用——任務5任務分析:本例為比較綜合的實例,對于初學者來說有一定困難。主要掌握打開的兩個文件中庫的元件可以調(diào)用的知識點。并且要求能靈活使用按鈕元件。落花的效果圖任務實施——制作過程項目三元件和庫的綜合運用——任務5思考與探索項目三Flash元件和庫——思考與探索思考01探索021.元件的類型有哪些?2.影片剪輯元件和圖形元件的相同點和不同點?3.庫的類型有哪兩種?1.根據(jù)所給的素材制作動畫“氫氣球飛”,完成輕氣球向上飛,當鼠標放在氫氣球上時,氫氣球
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