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文檔簡介

《視覺特效與合》教學案第1課時內(nèi)容教學目標教學重點

授課時長走進合成的世界了解什么是合成了解軟件的計算機配置需求理解特效與合成的優(yōu)勢理解影視后期合成的工作流程Nuke軟件的計算機配置需求

2學教學難點

理解影視后期合成的工作流程

。教思路:通過觀看一些科幻電影的了解特效在電影制作中的作用;教學設計

2、

教學手段:多媒體展示和ppt件教學內(nèi)容具體可結(jié)合本項目的課件進配合講解。1.1影后期合成基礎合成工作需要掌握的基礎知識一般包括素描、線描、速寫、透視、手繪漫畫、卡通設計、插畫設計、網(wǎng)頁設計、動畫基礎等;需要掌握的軟件操作技能包括圖處理Flash動制Max三制作三維動畫制作等。用于合成的軟件很多,目前主流的合成軟件主要有:????

Foundry公研發(fā)的節(jié)點式合成軟件公的After司的桌面視效軟件Combustion蘋果公司使用廣泛的等1.2合軟Nuke1.2.1Nuke誕生1.2.2計機配置需求1.2.3Nuke成的優(yōu)勢1.3后合工作流程簡介課后習題

以《我在大學做特效》為題目,撰寫文稿,根據(jù)文稿設計分鏡頭腳本,依據(jù)腳本確定拍攝任務和需要的特效處理,熟悉數(shù)字影視特效合成的基本概念和流程。

第2課時內(nèi)容

Nuke作基礎

授課時長

4學教學目標

熟悉Nuke軟件基本界面掌握Nuke軟件基本操作掌握Nuke合成基本流程教學重點教學難點

Nuke軟件的基本操作掌握合成的基本流程教學設計

1、教思路過軟件的作演示講解掌握Nuke界操作和文件操作的方法通過軟件相關功能的解析學習Nuke工界面的基本操作。2、教手段)過操作演示掌握軟件的基本操作方法)通軟件功能解析深入學習軟件功能和制作特點。教學內(nèi)容2.1Nuke界布局2.1.1五基礎界面2.1.2界的協(xié)同工作2.1.3Workspace工作2.2菜欄2.2.1(件)菜單2.2.2(輯)菜單2.2.3Cache(緩存)菜單2.3節(jié)工具欄2.4節(jié)操作區(qū)2.4.1Viewer視節(jié)點2.4.2節(jié)的選擇2.4.3節(jié)的創(chuàng)建及刪除2.4.4節(jié)的連接與斷開2.4.5節(jié)的插入與提取2.4.6節(jié)的剪切、復制、粘貼克隆2.4.7節(jié)的端口互換、屏蔽和列2.4.8節(jié)顯示狀態(tài)詳解2.5屬欄2.5.1屬欄控制按鈕2.5.2屬欄通用標簽Node2.5.3屬欄參數(shù)調(diào)整分類2.6視操作區(qū)2.6.1通參數(shù)欄2.6.2顯調(diào)節(jié)欄2.6.3數(shù)顯示欄2.6.4時線2.6.5時線控制欄

2.7項制作流程簡介2.7.1素材入2.7.2項目置2.7.3項目成2.7.4工程化2.7.5渲染出課習

合成Citroen雪龍汽車廣告。

第3課時內(nèi)容

通道與多通道合成

授課時長

8學時教學目標

掌握通道的概念掌握通道節(jié)點的屬性及操作掌握其他常用節(jié)點的使用方法掌握基礎合成的方法掌握復雜合成的思路和流程教學重點教學難點教學設計

掌握節(jié)的使用方法和調(diào)節(jié)方式。掌握多通道合成的方法。1、教學思路:通過軟件相關功的解析講解多種編輯方法。2、教學手段通操作演掌握多通道合成的方法過軟件功能解析深入學習多種編輯方法。教學內(nèi)容3.1認通道3.1.1什么通道3.1.2Shuffle節(jié)點3.1.3課堂例——夏天轉(zhuǎn)秋冬效果制作3.1.4Copy節(jié)3.2通道在節(jié)點上的操作3.3多通道合成3.3.1認三維層3.3.2課案例——多通道合成汽車3.3.3特殊的使用方法飛行器的細節(jié)完善課堂案例課后習題

完成對Helicopter(直升機)多通道合成。注意細節(jié)的完善和優(yōu)化

第4課時內(nèi)容

色彩空間與調(diào)色

授課時長

6學教學目標

理解色彩空間的基礎知識熟悉三種常用的調(diào)色工具掌握一級和二級調(diào)色的流程教學重點教學難點教學設計

掌握三種常用的調(diào)色工具。掌握《雪地汽車》一級二級調(diào)色的方法。1、教手段通課堂實案例熟悉合成理念和軟件功能過件功能解析深入學習軟件功能和制作特點課堂練習和課后習題提高學生的實際應用能力。2、教資料及要求網(wǎng)或?qū)嵣钪姓乙恍┎煌愋偷膱D像進行合成加學生對知識點的理解并提高實際應用能力。教學內(nèi)容4.1色彩空間4.2調(diào)色工具4.3調(diào)色方法4.4色彩空間轉(zhuǎn)換方式4.5課案例——雪地汽車調(diào)色4.6課后習題——《痞子英雄》行器調(diào)色雪地汽車調(diào)色課堂案例課后習題

《痞子英雄》飛行器調(diào)色。

Ro技Ro技第5課時內(nèi)容

實景摳像授課t時o長術(shù)●認蒙版

4學教學目標教學重點教學難點教學設計

●學繪Roto以及繪制的技巧●學檢Roto繪制準確性的方法●學使用Draw常用具繪制以繪制的技巧。使用Rotopaint去水印。1、教學手段)過課堂實訓案例熟悉設計理念和軟件功能)通過軟件功能解析深入學習軟件功能和制作特點)過課堂練習和課后習題提高學生的實際應用能力。2、教學資料及要求:在網(wǎng)上或現(xiàn)實生活中找一些不同類型的案例,來加深學生對知識點的理解并提高實際應用能力。內(nèi)容大綱體可結(jié)合本項目的PPT課件進行配合講解。5.1蒙版的概念5.2Roto技的應用5.2.1Roto工欄5.2.2Roto屬面板5.2.3Roto列5.2.4Roto檢方法5.3Roto繪技巧5.4課堂案例——《上古情歌》實景摳像

教學內(nèi)容5.1蒙版的概念5.2Roto技的應用5.2.1Roto工欄5.2.2Roto屬面板5.2.3Roto列5.2.4Roto檢方法5.3Roto繪技巧5.4課堂案例——《上古情歌》實景摳像5.5Rotopaint技術(shù)用5.5.1Rotopaint工具

5.5Rotopaint技術(shù)用5.5.1Rotopaint工具5.5.2Rotopaint屬性板5.5.3課堂案例——使用Rotopaint去除印5.6Draw常工具5.6.1Linghtwrap(光包裹)節(jié)點5.6.2Noise(噪波)節(jié)點5.6.4(本)節(jié)點5.6.5課案例——Linghtwrap燈光包裹效果

5.5.2Rotopaint屬性板5.5.3課堂例——使用Rotopaint去除水印5.6Draw常工具5.6.1Linghtwrap(光包裹)節(jié)點5.6.2Noise(噪波)節(jié)點5.6.4Text(文本)節(jié)點課案例——Linghtwrap燈光包裹效果課堂案例課后習題

1、《上古情歌》實景摳像2、使用Rotopaint去除印3、Linghtwrap燈包裹效果《蓬萊八仙實景摳像

課時內(nèi)容教學目標教學重點教學難點

第6常用輔助節(jié)點及插件授課時長認識常用的輔助節(jié)點,學會節(jié)點的使用方法●能根據(jù)不同需求找到合適的輔助節(jié)點,做出需要的效果●學會不同輔助節(jié)點之間的互相搭配使用●掌握Nuke節(jié)打組與解組的操作●掌握Nuke中定義屬性的方法●了解目前市面的常用插件Nuke節(jié)點打組與解組的操作。市面的常用插件。

8學教學設計

1、教學手段通課堂實案例熟悉設計理念和軟件功能通軟件功能解析深入學習軟件功能和制作特點)過課堂練習和課后習題提高學生的實際應用能力。2、教學資料及要求:在網(wǎng)上或?qū)嵣钪姓乙恍┎煌愋偷陌咐?,來加深學生對知識點的理解并提高實際應用能力。教學內(nèi)容內(nèi)容大綱:具體可結(jié)合本項目的PPT課進行配合講解。第6章常輔助節(jié)點及插件6.1Time常工具6.1.1Appendclip(加剪輯)節(jié)點6.1.2Framehold(間靜止)節(jié)點6.1.3Retime(時間重設)節(jié)點6.1.4OFlow(像素運動分析)節(jié)點6.1.5其他間調(diào)整類節(jié)點1.TimeOffset(時間偏移)節(jié)點2.FrameBlend(幀融合)節(jié)點6.2常工具6.2.1(糊)節(jié)點與(虛焦)節(jié)點6.2.2運動糊節(jié)點1.MotionBlur(運動模糊)節(jié)點2.VectorBlur(速度模糊)節(jié)點3.MotionBlur2D(運動模糊2D)點4.MotionBlur3D(運動模糊3D)點6.2.3去噪加噪6.2.4邊緣理節(jié)點1.EdgeBlur(邊緣模糊)節(jié)點2.Erode(fast蝕快速)點3.Erode蝕過濾)節(jié)點4.Erode(blur蝕模糊)點6.2.5其Filter節(jié)1.DirBlur(方向模糊)節(jié)點

(光)節(jié)點6.3Transform常用具6.3.1位與透視調(diào)整節(jié)點1.Transform(變換)節(jié)點2.(角定位)節(jié)3.Card3D(三維平面)節(jié)點6.3.2課案例使用(換)節(jié)點完成《獅吼功》案例的制作6.3.3鏡頭變處理節(jié)點1.鏡頭畸變類型2.畸變鏡頭制作流程3.LensDistortion(鏡頭畸變)節(jié)點6.3.4圖像形處理節(jié)點1.(格變形)節(jié)點2.SplineWarp(線變形)節(jié)6.3.5其Transform節(jié)(切)節(jié)點2.Position(位置)節(jié)點3.Reformat(重置分辨率)節(jié)點6.3.6完成換節(jié)點對應的《獅吼功》課堂案例。6.4打與解組6.4.1打操作6.4.2解操作6.4.3組編輯內(nèi)容6.4.4自義屬性面板1.Add屬添加面板詳解2.組屬性與組內(nèi)屬性關聯(lián)方法6.5外插件1.Gizmo類插件安裝方法2.Py類型件的安裝方法3.Ofx類插件的安裝方法6.6課案例——樓房鏡頭畸變的處理6.7課后習題——去除鏡頭畸變案例課堂案例課后習題

樓房鏡頭畸變的處理去除鏡頭畸

第7課時內(nèi)容教學目標

授課時長跟蹤技術(shù)掌握手動跟蹤的方法掌握點跟蹤的方法掌握面跟蹤的方法掌握跟的方法掌握攝像機跟蹤的方法

6學教學重點教學難點教學設計7.1二維跟蹤

掌握點跟蹤、面跟蹤的方法。掌握攝像機三維跟蹤的方法。1.教學手段)通課堂實訓案例熟悉設計理念和軟件功能)通軟件功能解析深入學習軟件功能和制作特點)過課堂練習和課后習題提高學生的實際應用能力。2.教資料及要求:在網(wǎng)上或現(xiàn)生活中找一些短片素材制作聲音特效,來加深學生對知識點的理解并提高實際應用能力。教學內(nèi)容7.1.1手動蹤7.1.2一點蹤7.1.3兩點蹤7.1.4多點蹤7.1.5面跟7.1.6SmartVector(能矢量跟蹤7.2三維跟蹤7.2.1Nuke三維統(tǒng)1.三維空間的基本操作2.三維空間架構(gòu)7.2.2課堂例——攝像機固定場景跟蹤7.2.3Project3D(三維投射)點7.2.4攝像動態(tài)物體跟蹤課堂案例課后習題

攝像機固定場景跟蹤?!剁娯缸窖犯櫦捌谱?。

第8課時內(nèi)容教學目標

授課時長擦除技術(shù)掌握不同影視級別擦除的標準掌握多種擦除方法學會不同情景擦除方法的選擇學會多種擦除方法的配合使用

10學教學重點教學難點教學設計

掌握多種擦除方法。多種擦除方法的配合使用。1、教手段)過課堂實訓案例熟悉設計理念和軟件功能。(2)通過課堂練習和課后習題高學生的實際應用能力。2、教資料及要求網(wǎng)或?qū)嵣钪姓乙恍┳帜辉O計案例加學生對知識點的理解并提高實際應用能力。教學內(nèi)容內(nèi)容大綱:具體可結(jié)合本項目的PPT課進行配合講解。8.1認識擦除8.2擦除標準()鋼或穿幫等擦除干凈無遺漏。()擦部分無抖動及閃動情況。()擦部分無運動模糊問題。()擦部分無噪點匹配問題。()色空間、時長正確。8.3擦除流程8.4擦方法8.4.1逐擦除8.4.2左幀互補8.4.3靜貼片8.4.4幀移8.4.58.5擦除案例課堂案例課后習題

《香蜜沉沉》擦除案例?!剁娯缸窖洝凡脸咐??!杜钊R八仙擦除訓練

第9課時內(nèi)容教學目標

授課時長摳像技術(shù)了解為什么要摳像了解摳像的分類了解摳像的原理掌握不同摳像工具的使用掌握摳像的流程掌握摳像思路掌握摳像的審核標準

6學教學重點教學難點教學設計

掌握不同摳像工具的使用。掌握摳像的審核標準。1.教學手段:通過課堂練習和課習題提高學生的實際應用能力。2.教資料及要求:在網(wǎng)上找一視頻導出不同格式,加深對知識點的理解并提高實際應用能力。教學內(nèi)容9.1認摳像9.1.1摳像目的9.1.2摳像原理9.1.3摳像類型9.2摳像標準9.3摳像工具9.3.1Primatte工9.3.2Keylight工具9.3.3IBK工9.3.4工具9.4摳流程9.5摳案例課堂案例1—Keylight為導的摳像課堂案例課后習題

課堂案例2—Keyer為導的摳像課堂案例3—IBK為導的摳像《上古情歌》摳像訓練。

第課時內(nèi)容教學目標

授課時長綜合實戰(zhàn)掌握合成的流程掌握溢色的方法掌握多通道合成的方法掌握調(diào)色的方法掌握外部文的使用掌握追蹤的應用掌握運動模糊的匹配方法熟練噪點的匹配方法

12學教學重點教學難點教學設計

掌握巖洞合成案例。掌握天空仙境

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