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文檔簡介

創(chuàng)業(yè)王CEO游戲攻略&常見問題解答

常見問題:

1.有關(guān)運(yùn)送貨物

有兩個(gè)礦場(chǎng),怎樣才可以互相運(yùn)送礦物?

答:要賣的記得設(shè)定內(nèi)部批售....只能賣給自己,要買的記得設(shè)定內(nèi)部采購...只能買自己生產(chǎn)假設(shè)你有木跟砂土,也都建了礦場(chǎng),木的礦場(chǎng)設(shè)定除了設(shè)定內(nèi)部批售外,在采購的部份要先add選砂土(進(jìn)入礦場(chǎng)之後有“批售”,“零售”,“采購”,選采購就會(huì)看到這樣才會(huì)采購砂土同樣的砂土場(chǎng)要add木,就跟商場(chǎng)采購的道理一樣。另外就是棧板跟上下貨區(qū)的設(shè)定而已,這時(shí)價(jià)格是無關(guān)緊要的.

2.建筑時(shí)材料數(shù)量的右邊有一時(shí)鐘按鈕,有什么用?

答:時(shí)鐘-建材較貴,但得到建材較快

公事包-使用自產(chǎn)建材

$-以最便宜為主

3.銀行貸款按鍵按下去為何沒有反應(yīng)?

答:首先...你的營運(yùn)一定要是正值,這個(gè)會(huì)影響你也貸款的金額,然後..右上方..就有個(gè)熱鍵可以選,然後在貸款的地方...增加或減少金額,好了...就得旁邊那個(gè)圈圈要點(diǎn)一下做確認(rèn)。

4.關(guān)於采購?

答:有幾個(gè)點(diǎn)應(yīng)該要注意一下:

第一...采購部分...有外采..內(nèi)采...與不采,在選擇每個(gè)選項(xiàng)時(shí)...旁邊都會(huì)顯現(xiàn)出有幾家供應(yīng)商,如果沒有...就需要再放業(yè)務(wù)員羅。

第二...價(jià)格也要注意一下...價(jià)格不好...進(jìn)貨速度也會(huì)有差

第三..東西的棧板和進(jìn)貨區(qū)也要觀察一下...不然貨車進(jìn)不來...也是白搭

如果都設(shè)定好了...貨品什么時(shí)候進(jìn)....可以觀察左下角有個(gè)數(shù)字(例如5/9)

代表已經(jīng)有五臺(tái)車可以進(jìn)出貨九臺(tái)車在路途中

5.人員派遣與制造機(jī)?

答:如果在選擇工廠或農(nóng)場(chǎng)還是商場(chǎng)時(shí)候,距離城市太近的話,通常地價(jià)高的離譜,而且人員所要給的薪水,也會(huì)比離都市遠(yuǎn)的貴的多。但人氣商場(chǎng)不蓋在都市,又怎能賺錢。沒錯(cuò),這一定要蓋在城市附近,最好蓋在市中心。如果是買礦場(chǎng)買在離城市近的,就要選擇需要人員,最少的制造機(jī),把員工分配到剛剛好人數(shù)就夠了,這樣一來就不會(huì)花太多的薪水去供養(yǎng)一些根本沒在工作的員工,沒在工作的員工在游戲中都會(huì)出現(xiàn)zzz的符號(hào)。

在邊遠(yuǎn)地區(qū)蓋宿舍可以容易招得到人。

6.可以賣掉自己的土地嗎?

答:把地上建物拆掉就可以賣土地

7.商店只能賣批售?

答:每個(gè)大類有各種的專柜,賣食物有賣食物的專柜,賣3C也有專屬的專柜,只要在那專柜上看,就知道它能賣哪些東西。

8.外務(wù)車的用途?

答:不需購貨(原料或成品等)或批賣貨物(原料或成品等)真的是不需要外務(wù)車的,對(duì)商場(chǎng)零售沒影響。購貨時(shí),譬如自己的鋼工廠需要買入煤和鐵,在自己的鋼工廠側(cè)有電腦的鐵礦場(chǎng)可沒有煤礦場(chǎng),只要設(shè)正常采購鐵便可有一間鐵礦賣鐵給自己的鋼工廠,煤也設(shè)正常采購,但定不會(huì)有煤礦場(chǎng)賣煤給自己的鋼工廠,因自己的鋼工廠附近沒有煤礦,此時(shí)便需要把外務(wù)車放到煤礦場(chǎng)的道路上才會(huì)有煤賣給自己的工廠。

若自己有煤礦場(chǎng)和鐵礦場(chǎng)只需設(shè)好內(nèi)部銷售和內(nèi)部采購便可批賣譬如自己的礦場(chǎng)或工廠或商場(chǎng)以399%正常批賣給電腦,而索求的有12間廠或商場(chǎng)(商場(chǎng)不一定會(huì)有影響要看電腦的貨源),若沒有用外務(wù)車可能只得0-5間廠或商場(chǎng)來買,若把外務(wù)車放在12間廠或商場(chǎng)的道上,便可有10-12間廠或商場(chǎng)來買貨.

在小地圖上最左的按鈕是看需求和發(fā)賣的地方,紅點(diǎn)是索求,白點(diǎn)是商場(chǎng)要入貨,綠點(diǎn)是發(fā)賣廠或商場(chǎng)已有該貨出售。

9.買礦場(chǎng)時(shí)的認(rèn)識(shí)?

答:買礦場(chǎng),就是要買木材,金,銀,鐵,鋁,石油等,這一些礦場(chǎng)

我在玩的時(shí)候,是這樣的方法:

我會(huì)選擇高品質(zhì)的木材場(chǎng),但不要距離城市太近,因?yàn)殡x城市太近,地價(jià)會(huì)太貴,成本不劃算如果是買高品質(zhì)的礦場(chǎng)類型,在生產(chǎn)之後,都會(huì)是高品質(zhì)的成品,平均品質(zhì)都在95以上這對(duì)游戲後期會(huì)有更佳的利潤,只要在生產(chǎn)過程中需要混合的原料都是高品質(zhì),生產(chǎn)出的產(chǎn)品。一定都是高品質(zhì),除非二種原料中一種是低品質(zhì),一種是高品質(zhì),就有可能生產(chǎn)出90以下或80以下的產(chǎn)品了。

10.高品質(zhì)的成品較高於劣品的優(yōu)勢(shì)?

答:如果是玩自由模式的話,通常玩到最後面,就是要如何收購全部游戲中的廠商,自由模式?jīng)]有一定過關(guān)條件,但我玩的時(shí)候,通常都會(huì)把所有企業(yè)工廠全部收購回來。當(dāng)然在這時(shí)候,要這麼做的時(shí),最需要的是能制造出高品質(zhì)的成品,因?yàn)殡娔X的企業(yè)都是低品質(zhì)居多,高品質(zhì)的成品,會(huì)成為比較多人去買。當(dāng)然也要看地圖的選擇,有些地圖并不需求高品質(zhì)成品。人氣商場(chǎng)是一定要蓋的,當(dāng)後期資金充足,最好都蓋4x4人氣商場(chǎng),賺的快利潤也大,這樣一來等時(shí)間成熟,資金夠,就可以把電腦控制的企業(yè)一個(gè)一個(gè)買下來了。一樣的產(chǎn)品,但品質(zhì)有差的時(shí)候。電腦人口會(huì)選擇買高品質(zhì)的成品。

11.零售是個(gè)賺錢好方法?

答:用零售的方式比起做原料制造或買地增值賺錢。要來的快,因?yàn)榈谝豢梢怨?jié)省自己買木材地的錢,第二可以節(jié)省制造工廠的錢。只要向在游戲中的廠商,直接采購成品就可以。再以高價(jià),把零售價(jià)的%調(diào)高,直接賣成品。這樣賺錢很快,但是要蓋4x4人氣商場(chǎng)才有賺錢的商機(jī),如果是蓋2x2的人氣商場(chǎng)空間會(huì)顯的比較小,存貨利潤怎麼算都不合算。由其是關(guān)卡,最需要用這種方式,自由模式就還好,因?yàn)闀r(shí)間沒限制。

12.怎麼聘員工?

答:在工廠的左上方會(huì)有一個(gè)表格,黑帽代表經(jīng)理,藍(lán)帽代表一般職員,車代表外務(wù)員。您需要的是一般職員,故此您要在藍(lán)帽旁的+號(hào)按下去,不要放,直到-號(hào)左邊出現(xiàn)您打算聘請(qǐng)的人數(shù)。當(dāng)?shù)竭_(dá)每個(gè)月的第一天時(shí),您聘下了的人就會(huì)為您賣命了。

13.開始定價(jià)的問題?

答:100%是一般行情,他預(yù)設(shè)是99%,至於要訂多少。

第一個(gè)你得定的比成本高(他會(huì)顯示這一箱的成本,因?yàn)榭赡軄碜圆煌?yīng)商,所以每箱成本不同,也有可能是因?yàn)槠焚|(zhì)不同),在采購清單那邊則會(huì)顯示平均成本,平均成本是會(huì)變動(dòng)的,如果你滯銷或屯貨,平均成本會(huì)上升(因?yàn)橛腥斯み@變動(dòng)成本存在)...貨物進(jìn)出越頻繁,平均成本越低,因?yàn)樽儎?dòng)成本都被攤到各箱去了。

第二個(gè),你得視民眾反應(yīng)而定,有些商品你明明都賠本出售了,還是門可羅雀,這種商品勸你放棄(停止進(jìn)貨,然後賠本出售),有些商品明明就狠撈一票,還是大排長龍....這跟產(chǎn)品新奇度有關(guān)(剛問世的產(chǎn)品反應(yīng)最好,但是供貨也最不穩(wěn)),也跟居民需求,甚至上游供貨價(jià)有關(guān),品質(zhì)也會(huì)有些影響,品質(zhì)越差通常較便宜(除非是遇到壟斷)。

第三個(gè),這些都考慮之後,就得考慮運(yùn)費(fèi)了,有些看來是有獲利空間,顧客反應(yīng)也不錯(cuò)(擠滿商場(chǎng)),但是因?yàn)橛行┑貓D太大張,供應(yīng)商很遠(yuǎn),運(yùn)費(fèi)太高(運(yùn)費(fèi)是進(jìn)貨方出的),導(dǎo)致月@利很少,這時(shí)你就得考慮一下了,是要只找近的廠商供貨(但是供應(yīng)商變少有可能會(huì)供貨不穩(wěn)),或是乾脆不要賣這商品,還是再提高售價(jià)。

原則上如果都是跟電腦進(jìn)貨,電腦類、車輛類的獲利較高(1-10萬/箱),距離遠(yuǎn)一點(diǎn)沒關(guān)析,反正運(yùn)費(fèi)只占獲利的一小部份,食品類則一定得就近找(500-1000/箱),尤其是民生必需類(稻米、蔬菜、肉品),獲利空間少得可憐(因?yàn)樗耆珱]經(jīng)過加工),居民反應(yīng)又差(肉品還算可以),真要賣只能自己生產(chǎn),不然很容易賠錢,至於家電類則介於中間,你可自己衡量。

一般性商品,大概定在120%-140%左右.....真的賣得差的(很多商場(chǎng)在競(jìng)爭(zhēng),供過於求)80%也定過.....我都是用吸脂訂價(jià)法,盯著商場(chǎng)是顧客反應(yīng)來調(diào)整價(jià)格,最後大約都落在140%左右,當(dāng)然如果是特殊情況(像是壟斷)則另當(dāng)別論。

對(duì)了,汽車是最特別的,即使所有居民都要汽車,還是不能訂太高....因?yàn)槠囂F了....你定到120%,他們會(huì)一直出現(xiàn),但都不成交(收銀臺(tái)沒彈出金幣,有人氣沒買氣),通常我都訂在100%-110%之間(跟電腦進(jìn)貨),如果自己生產(chǎn),則定在80-90%,反正自己生產(chǎn),成本都在16-40%左右,以汽車一輛約100多萬來看,獲利空間驚人....至於機(jī)車我大都訂在120-140之間,很少超過150%.....理由也差不多,汽車一臺(tái)約50萬上下,定太高也是沒買氣。

14.貨車的數(shù)量可以增加嗎?

答:增加上下貨區(qū).只要上下貨區(qū)夠多,車子就會(huì)夠多.出貨速度就會(huì)變快,但是每個(gè)上下貨區(qū),都要有最少一個(gè)人手這樣才會(huì)快。除了增加出貨的速度外,游戲中似乎是以"需求量"來決定"供給量",中間還要考慮運(yùn)輸時(shí)間,簡單來說,就是在需求地點(diǎn)多的時(shí)候放幾個(gè)棧板,電腦收到需求後自然會(huì)多派車,這樣可以增加出貨頻率(但是第一部車送到的時(shí)間還是以運(yùn)輸距離為準(zhǔn))。

15.如何快速從小視窗尋找資源?

答:右上方頂部5個(gè)鈕。最左是看供需的,綠是供,紅是需,白應(yīng)該是(空地)非電腦建筑物,例如你找鐵礦:點(diǎn)下“礦業(yè)類”之後會(huì)看到紅綠色點(diǎn)這時(shí)按下s就會(huì)飛到你所尋找的目標(biāo)物所在地。這樣丟車子宣傳也可以同這方法找。右邊數(shù)第2個(gè)是資源分布,點(diǎn)下去一樣是選希望找尋的礦源,一樣是按下s就會(huì)一直轉(zhuǎn)下一個(gè),如果你對(duì)產(chǎn)品品質(zhì)沒什麼要求,找一個(gè)低質(zhì)量多的就好了。也得注意如果接近人口密的地區(qū)會(huì)比較貴。

16.科技農(nóng)場(chǎng)有什么用?

答:生產(chǎn)能力加倍,同時(shí)工人比較喜歡在科技農(nóng)場(chǎng)工作,薪資比較少。

高科技產(chǎn)業(yè)及產(chǎn)品分析:

《創(chuàng)業(yè)王》在游戲的發(fā)展上有著很高的自由度和擬真性,玩家可以同時(shí)發(fā)展不同的行業(yè),但不同產(chǎn)品之間的品管和利潤的控制將會(huì)是一門不小的學(xué)問。雖然守成是傳統(tǒng)企業(yè)普遍采用的戰(zhàn)略,但是死守同一條生產(chǎn)線容易使企業(yè)老化,適時(shí)的轉(zhuǎn)投資將可帶給你更多變的獲利空間。以基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè)起家的玩家可以在資金和地產(chǎn)積累到一定程度后轉(zhuǎn)戰(zhàn)高科技產(chǎn)業(yè),最后晉升金融業(yè)界呼風(fēng)喚雨,玩家可以親身體驗(yàn)這類看似不可思議的業(yè)界傳說。下面就對(duì)《創(chuàng)業(yè)王》中的高科技產(chǎn)業(yè)及產(chǎn)品做一個(gè)簡單的分析:

1.精密制造業(yè):

★產(chǎn)業(yè)分析

精密制造業(yè)的產(chǎn)品主要是電子組件、電路板及CPU等高科技產(chǎn)品,其特色在于機(jī)器成本高于一切,且所有產(chǎn)品均非消耗品,因此從事該項(xiàng)產(chǎn)業(yè)的條件為:一、企業(yè)擁有一定規(guī)模的資金;二、上游的塑化業(yè)已經(jīng)發(fā)展;三、下游的重電業(yè)、電子業(yè)及計(jì)算機(jī)業(yè)對(duì)原料有一定的需求量。精密制造業(yè)所需要的工人水準(zhǔn)較高,因此工廠最好設(shè)在教育水準(zhǔn)較高的地方。

★產(chǎn)品分析

精密制造業(yè)三種產(chǎn)品中,電子組件是制造電路板的材料,因此兩者的生產(chǎn)線可設(shè)于同一廠房中。CPU是計(jì)算機(jī)產(chǎn)品的主要原料,到游戲后期才有發(fā)展的機(jī)會(huì)。由于三種產(chǎn)品所需要的原料數(shù)量都不多,因此進(jìn)貨數(shù)量不需要太大,以節(jié)省倉儲(chǔ)成本。

2.重電業(yè):

★產(chǎn)業(yè)分析

重電業(yè)主要是以馬達(dá)為主的相關(guān)產(chǎn)業(yè),由于原料與塑化業(yè)及鋼鐵產(chǎn)業(yè)相關(guān),因此生產(chǎn)工廠最好設(shè)在能確保原料不虞匱乏的相關(guān)產(chǎn)業(yè)附近。重電業(yè)的產(chǎn)品是單價(jià)較高的消費(fèi)品,包括馬達(dá)、電飯鍋、電風(fēng)扇、電冰箱、冷氣機(jī)、洗衣機(jī)、傳真機(jī)、復(fù)印機(jī)等八種,雖然需求量不如民生消費(fèi)品般普遍,但利潤頗高,因此良好的銷售網(wǎng)絡(luò)是確保企業(yè)獲利的保證。

★產(chǎn)品分析

由于重電業(yè)的產(chǎn)品除電飯鍋外,都是以馬達(dá)為基礎(chǔ)所生產(chǎn)出來的,而且所需原料大致相同,所以最好選擇合并后的大工廠一齊生產(chǎn),以節(jié)省成本。在重電產(chǎn)品中,電飯鍋及電風(fēng)扇所需技術(shù)力較低,因此產(chǎn)品成本主要控制在原料上。其它產(chǎn)品均重視生產(chǎn)技術(shù),成本則由機(jī)器方面來控制。

3.電子業(yè):

★產(chǎn)業(yè)分析

電子業(yè)主要是以電路板為主的相關(guān)產(chǎn)業(yè),原料與精密制造業(yè)、玻璃陶瓷業(yè)、塑化業(yè)及鋼鐵等產(chǎn)業(yè)相關(guān),種類相當(dāng)繁雜,因此如何穩(wěn)定掌控原料來源,是維持該產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要因素。和重電業(yè)一樣,電子業(yè)產(chǎn)品多是單價(jià)較高的消費(fèi)品,包括打印機(jī)、音響、行動(dòng)電話、錄放機(jī)、計(jì)算機(jī)屏幕、電視機(jī)、數(shù)字相機(jī)、微波爐等八種,產(chǎn)品較重電業(yè)而言更具有流行性及技術(shù)性,屬于高利潤產(chǎn)業(yè)。

★產(chǎn)品分析

電子業(yè)的產(chǎn)品除音響外,其產(chǎn)品成本主要都掌控在機(jī)器上,其次則是人力,加上原料復(fù)雜度高,因此若廠房不夠大的話,不妨分開生產(chǎn),但最好別離電路板產(chǎn)地太遠(yuǎn)。音響、行動(dòng)電話及數(shù)字相機(jī)都屬于高人力成本的產(chǎn)業(yè),所以維持流暢的生產(chǎn)速度是節(jié)省成本的關(guān)鍵。行動(dòng)電話及數(shù)字相機(jī)都是需求量頗大的消費(fèi)品,只要能設(shè)法提升品質(zhì)并降低成本,將是電子業(yè)中最具競(jìng)爭(zhēng)力的兩項(xiàng)產(chǎn)品。計(jì)算機(jī)業(yè):

★產(chǎn)業(yè)分析

計(jì)算機(jī)業(yè)主要是以CPU為主的相關(guān)產(chǎn)業(yè),產(chǎn)品包括PDA、掌上游樂器、電視游樂器、計(jì)算機(jī)主機(jī)、筆記型計(jì)算機(jī)等五種,都是屬于高技術(shù)性及高價(jià)位的消費(fèi)品,產(chǎn)業(yè)條件與電子業(yè)類似。

★產(chǎn)品分析

由于CPU本身價(jià)值不扉,加上產(chǎn)品所需零件及技術(shù)都是屬于高科技,因此原料成本及機(jī)器成本都相當(dāng)高。產(chǎn)品中以PDA、計(jì)算機(jī)主機(jī)及筆記型計(jì)算機(jī)都是屬于機(jī)器成本較高的產(chǎn)品,對(duì)投資者而言需要較大的成本,其中計(jì)算機(jī)主機(jī)及筆記型計(jì)算機(jī)更是單價(jià)較高的消費(fèi)品,沒有足夠資本是無法生產(chǎn)的。掌上游樂器及電視游樂器雖然機(jī)器成本亦高,但售價(jià)主要還是由原料價(jià)格掌控,若上游產(chǎn)業(yè)能夠控制在企業(yè)之手,則獲利空間相對(duì)較大。

5.塑化制造業(yè):

★產(chǎn)業(yè)分析

塑化制造業(yè)其實(shí)也是塑化業(yè)的一環(huán),但產(chǎn)品全部都是消費(fèi)品,由于兩者間關(guān)系親密,因此以塑化業(yè)為基礎(chǔ),再發(fā)展塑化制造業(yè)會(huì)比較妥當(dāng)。

★產(chǎn)品分析

塑化制造業(yè)的產(chǎn)品包括文具、鍵盤、浴缸、鼠標(biāo)、電子玩具等五種,除了塑料是共同所需的原料外,其它則大不相同。文具及浴缸使用原料幾乎全為塑化業(yè)產(chǎn)品,因此兩者可作為塑化制造業(yè)的基本產(chǎn)品。鍵盤、鼠標(biāo)及電子玩具都必須使用電路板,與精密制造業(yè)關(guān)系較深,門坎相對(duì)較高。

6.精品業(yè):

★產(chǎn)業(yè)分析

精品業(yè)的產(chǎn)品有飾品、手表及傳統(tǒng)相機(jī)三項(xiàng),都是單品價(jià)值不低的消費(fèi)品,所需原料都容易取得,但是生產(chǎn)頗耗時(shí)間,因此追求高品質(zhì)或者高速度成為此項(xiàng)產(chǎn)業(yè)的兩大方向。

★產(chǎn)品分析

精品業(yè)的產(chǎn)品中,飾品由金、銀等貴金屬制成,原料占了成本的主要部分,若要吸引一般消費(fèi)者購買,也可使用鍍金的方式制造,犧牲品質(zhì)來降低成本。手表及傳統(tǒng)相機(jī)都是極耗人力成本的產(chǎn)品,員工素質(zhì)要求及高,機(jī)器品質(zhì)其次,若要大量生產(chǎn)其投資成本相當(dāng)驚人。

7.輪車工業(yè):

★產(chǎn)業(yè)分析

輪車工業(yè)的產(chǎn)品是以制造車輛為主的引擎、輪胎、車體、自行車、機(jī)車、汽車等六項(xiàng),原料包括礦業(yè)、農(nóng)業(yè)、畜牧業(yè)、原料加工業(yè)、塑化業(yè)等各行各業(yè)的產(chǎn)品,諭其為火車頭工業(yè)當(dāng)之無愧,一個(gè)城市中若開始發(fā)展輪車工業(yè)的話,就表示該城市幾乎已具備所有產(chǎn)業(yè)了。

★產(chǎn)品分析

輪車工業(yè)的各項(xiàng)產(chǎn)品中,以自行車、機(jī)車、汽車三項(xiàng)消費(fèi)品為主要生產(chǎn)目標(biāo),其余如引擎、輪胎、車體均為主要產(chǎn)品的料件。輪胎是單價(jià)最低的料件,但由于本身亦是消費(fèi)品,因此很適合作為發(fā)展輪車工業(yè)的第一步。有了輪胎后,便可開始考慮生產(chǎn)自行車。等擁有一定資本后,再開始以引擎及機(jī)車為目標(biāo)。最后才考慮車體及汽車的制造。

<攻略>略心得:

獨(dú)占才是王道,雖然是賤招.但是很好用比如首先買光所有鐵礦但是不用蓋礦場(chǎng).占著毛坑不拉屎^^在來買光對(duì)手的鐵礦場(chǎng)...比較貴就是了,用對(duì)手的鐵礦場(chǎng)生產(chǎn)鐵礦來賣。價(jià)格因?yàn)楠?dú)占的關(guān)西可以達(dá)到300%...真是暴利...爽了吧。接下來要時(shí)時(shí)留意有沒有新的鐵礦資源出現(xiàn)有的話要隨時(shí)買起來放。當(dāng)鐵一直公不應(yīng)求在蓋礦場(chǎng)增加產(chǎn)量。價(jià)格請(qǐng)維持300%...光賣鐵就可以賺到番。唯一要求就是...除了你不能有對(duì)手賣鐵。有就要買過來。(-:

初期鐵的用量很大...鐵礦資源又不多,應(yīng)該很容易上手...大概花個(gè)3億你就絕對(duì)能獨(dú)占了。接下來就數(shù)鈔票數(shù)到眼花吧!

<心得>創(chuàng)業(yè)王的明星產(chǎn)業(yè):

經(jīng)過數(shù)十場(chǎng)白手起家的失敗經(jīng)驗(yàn),我發(fā)現(xiàn)零售才能在創(chuàng)業(yè)王中生存.進(jìn)電腦的貨來賣,可省下大筆的產(chǎn)品首次開發(fā)費(fèi)(砂糖竟然比電路板貴真奇怪)。而且可以隨時(shí)停賣滯銷的產(chǎn)品,如果自己做只要電腦不跟你買就完但了.創(chuàng)業(yè)王里面的居民似乎都很餓,賣吃的怎麼賣都很搶手,初期先賣砂糖,中期跟電腦進(jìn)水果酒,水果酒超賺,有時(shí)我將獲利調(diào)到200%,他們還是照買,不過頭上會(huì)冒出錢在飛的圖示真好笑??吹阶约簤赫ミ@些死老百姓,就覺得很爽,到後期就可以進(jìn)蛋糕,漢堡,或披薩,我稱為殺手級(jí)明星產(chǎn)品。只要一上架馬上搶購一空,然後看電腦居民排隊(duì)發(fā)呆的蠢樣,也是滿爽的.而且我發(fā)現(xiàn)如果商場(chǎng)里都賣相同產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品,例如都賣食物類。會(huì)有加成效果客人會(huì)愈來愈多,因?yàn)槟阗u不同產(chǎn)業(yè)的東西,顧客很容易出現(xiàn)紅色的圖示,表示他討厭這個(gè)東西.大體上依然是愈高級(jí)的產(chǎn)品,獲利率愈高,我玩日本關(guān)卡的時(shí)候會(huì)經(jīng)??催@個(gè)世界又生產(chǎn)出什麼新產(chǎn)品,然後趕快派外物車進(jìn)貨,游戲也會(huì)出現(xiàn)訊息提示,尤其是電子,電機(jī)類的產(chǎn)品,別管距離運(yùn)費(fèi)先進(jìn)再說,先搶先贏不然讓電腦先搶走產(chǎn)品線,那你得等一段很長的時(shí)間,電腦才會(huì)送給你一臺(tái)。對(duì)了!外務(wù)車很重要要多派幾個(gè).外務(wù)車時(shí)間一久會(huì)得失憶癥,不知道跑到哪里去有空就要丟一次外務(wù)車讓他恢復(fù)記憶.

常用熱鍵:

f工廠

p礦場(chǎng)

m商場(chǎng),人氣商場(chǎng)

r農(nóng)場(chǎng),科技農(nóng)場(chǎng)

ctrl+d刪除空地、房屋

CTRL可以快速放棧板

SHIFT則是消除棧板

游戲秘籍:

在游戲中按住Ctrl+F5或Alt+Ctrl+F5

會(huì)在畫面中央出現(xiàn)個(gè)黃色的小杠“-”,

輸入money獲得100000000

【建筑物居民平均所得表】

建筑物名稱居住人口工作人口活動(dòng)人口學(xué)生人口平均所得

社區(qū)公園005010000

貴族花園005045000

市民廣場(chǎng)0015015000

名人廣場(chǎng)0015040000

兒童樂園0030012020000

歌劇院00250040000

會(huì)議中心0100180032000

車站020080010024000

中學(xué)00028010000

大學(xué)000128015000

土屋500010000

木屋500015000

豪華木屋500035000

花園別墅500050000

磚造二層公寓2000015000

四層公寓3500018000

國民住宅大樓16000020000

皇家住宅大廈19000040000

摩天住宅大樓30015005030000

事務(wù)所0100020000

小型辦公樓0350030000

辦公大樓01600036000

摩天辦公大廈05000040000

游戲開始後的第一件事:

除非您是玩任務(wù)模式,企業(yè)一開始時(shí)就擁有廠房或生產(chǎn)線,否則進(jìn)入游戲的第一步,您都得由興建或購買第一間廠房開始。踏出第一步是非常重要的,因此在擁有第一間廠房前,您還得先知道這間廠房的用途

選擇廠房種類:

一般而言,人氣商場(chǎng)及科技農(nóng)場(chǎng)不會(huì)是第一間廠房的選擇;如果您的資金有限,而市場(chǎng)上可供販?zhǔn)鄣漠a(chǎn)品很多,那麼商場(chǎng)就是最佳選擇了;如果市場(chǎng)上很冷清,居民們想要的東西都是最基本的食品及民生物資的話,興建農(nóng)場(chǎng)種植蔬果、稻米,或許是不錯(cuò)的抉擇;如果您有較充裕的資金,而地圖中有廠商提供基本的食品及民生物資,以及一些負(fù)責(zé)零售的商場(chǎng)的話,可以考慮興建工廠加工產(chǎn)品販?zhǔn)郏蝗绻貓D中有許多工地,且建材產(chǎn)量少,那麼購買木材、砂土、鐵礦等礦地來興建礦場(chǎng),將讓您的企業(yè)短時(shí)間就能獲利。

廠房位置的意義:

廠房所在位置將會(huì)影響地價(jià)、興建速度、生產(chǎn)成本、銷貨能力(包括批售及零售)等,因此必須考慮的因素非常多。

地價(jià)與廠房位置的關(guān)聯(lián)性:

地價(jià)并非一成不變的,隨著民房的改變,地價(jià)也會(huì)隨之波動(dòng)。影響地價(jià)的因素包括下列各項(xiàng):

1.土地面積:面積越大,價(jià)格就越高。

2.土地價(jià)格指數(shù):由城市型態(tài)來決定(自由模式中可自行調(diào)整),指數(shù)越高,地價(jià)就越高。

3.周圍民房的數(shù)量:民房會(huì)出現(xiàn)在居民滿意度較高的地區(qū)(滿意度較低的地區(qū),居民會(huì)搬離),因此民房數(shù)量越高就表示越繁榮,地價(jià)也相對(duì)越高。而四種人口中,活動(dòng)人口較多的城市,地價(jià)會(huì)比其他人口比重大的城市更高。

4.如果是礦地的話,礦的品質(zhì)及藏量也會(huì)對(duì)地價(jià)總額產(chǎn)生影響。土地的面積越大,礦藏量就越高,價(jià)格自然也比較貴。

興建速度與廠房位置的關(guān)聯(lián)性:

每種廠房的興建,除了必須支付施工的費(fèi)用外,還必須支付建材的費(fèi)用,而建材的供應(yīng)速度還會(huì)影響廠房施工的速度。在游戲初期,由於各地都有工地在施工,建材的需求量極大,為了讓您的廠房迅速完工,最好選擇供應(yīng)建材的廠房附近設(shè)廠,如此則能較快且廉價(jià)(節(jié)省運(yùn)費(fèi))取得所需建材。生產(chǎn)成本與廠房位置的關(guān)聯(lián)性:

生產(chǎn)成本會(huì)受到廠房位置影響的項(xiàng)目,包括員工薪資、運(yùn)費(fèi)、停工損失等三項(xiàng):

1.員工薪資:員工包括管理者、工人及外務(wù)員三種,人口較多的地方,一般而言薪資較低,因而可以降低人事成本。管理者是員工中平均薪資最高者,管理者的薪資會(huì)受到區(qū)域內(nèi)人口結(jié)構(gòu)的影響,也就是說區(qū)域內(nèi)平均收入較高(35000元以上)的居住及工作人口越多,表示管理者人才較多,薪資相對(duì)就會(huì)比較低。此外若區(qū)域內(nèi)所有廠房對(duì)管理者需求人數(shù)較多,那麼管理者薪資就會(huì)因此而水漲船高了。工人是員工中平均薪資最低者,不過需求人數(shù)最多,工人的薪資同樣受到區(qū)域內(nèi)人口結(jié)構(gòu)的影響,也就是說區(qū)域內(nèi)平均收入較低(25000元以下)的居住及工作人口越多,表示工人人數(shù)較多,薪資相對(duì)就會(huì)比較低。此外若區(qū)域內(nèi)所有廠房對(duì)工人需求人數(shù)較多,那麼工人薪資也會(huì)隨之提升。外務(wù)員的薪資高低純以供需決定,與平均收入無關(guān)。*!

2.運(yùn)費(fèi):運(yùn)費(fèi)在《創(chuàng)業(yè)王》中所占的比重相當(dāng)大,因此像幾乎不需要成本的砂土,或者整箱成本較低的蔬果、肥料、雞蛋、毛巾等產(chǎn)品,最好能在產(chǎn)地銷售,否則運(yùn)費(fèi)是相當(dāng)不劃算的。此外產(chǎn)品只要*貨車運(yùn)送,就得支付基本運(yùn)費(fèi)(像計(jì)程車計(jì)費(fèi)一樣),因此生產(chǎn)線若能設(shè)置在同一座工廠內(nèi),絕對(duì)可以大幅降低成本。由於運(yùn)費(fèi)比重大,所以設(shè)置廠房時(shí),務(wù)必考慮進(jìn)貨來源,如果能設(shè)置在像「工業(yè)區(qū)」這樣的集中地點(diǎn),對(duì)於降低生產(chǎn)成本是很有幫助的。e

3.停工損失:此處所指的停工是屬於非自愿性的,也就是產(chǎn)品因?yàn)樵瞎?yīng)不足所造成的停工現(xiàn)象,如果廠房位置距離原料來源遙遠(yuǎn),就很有可能因?yàn)檫\(yùn)送不及而停工,停工期間所支付的人事成本便是損失了。解決此一停工現(xiàn)象,除了將廠房設(shè)於原料產(chǎn)地外,增設(shè)棧板數(shù)量以確保原料屯貨量、增加上下貨區(qū)加速搬運(yùn)、利用省料型機(jī)器、甚至自行設(shè)置原料生產(chǎn)線以內(nèi)部銷售方式供貨都是可行辦法。

銷貨能力與廠房位置的關(guān)聯(lián)性:

銷貨能力包括批售及零售兩種,前者的對(duì)象是其他廠房,後者是民房的顧客,這些都與廠房位置密切相關(guān):

1.批售:對(duì)批售而言,運(yùn)費(fèi)及運(yùn)送時(shí)間是最主要的考慮因素,由於運(yùn)費(fèi)由買方支付,除非該貨物由賣方一家獨(dú)占,否則買方通常不會(huì)向距離太過遙遠(yuǎn)的廠商進(jìn)貨;此外運(yùn)送時(shí)間過長也可能會(huì)造成買方的停工損失,因此若玩家決定要生產(chǎn)某項(xiàng)產(chǎn)業(yè)的原料時(shí),將廠房設(shè)在下游產(chǎn)業(yè)的附近較能提升產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力。

2.零售:零售是以居住在民房中的顧客為對(duì)象,因此以零售為主的廠房(商場(chǎng)及人氣商場(chǎng))就必須設(shè)在城市范圍內(nèi),尤其玩家所販賣的產(chǎn)品單價(jià)越低時(shí)(如雞蛋、蔬果),顧客越不可能從遠(yuǎn)處前來購買。

各種廠房的區(qū)位與功能分析:

礦地:

通常只會(huì)出現(xiàn)在偏遠(yuǎn)地區(qū),因此除了采礦外,不太容易提供其他用途,因此適合用以興建價(jià)格最便宜,需要建材最易取得的礦場(chǎng),即便如此,最好也不要購買太過偏遠(yuǎn)的礦地,除非附近有需要該項(xiàng)原料的工廠所構(gòu)成的「工業(yè)區(qū)」,能夠穩(wěn)定消化礦場(chǎng)所開采的產(chǎn)品。如果能夠買到接近市區(qū),或者接近廠房數(shù)量較多的「工業(yè)區(qū)」的礦地,可以考慮將礦地興建成工廠,以便在廠內(nèi)進(jìn)行加工等多元化運(yùn)用,增加獲利空間(在礦場(chǎng)內(nèi)加工不但人事費(fèi)用較高,速度也比較慢)。

工廠:

工廠的興建價(jià)格略高於礦場(chǎng),需要的建材為木材和鐵不算是太麻煩,因此最適合作為加工之用。由於工廠的主要功能在於產(chǎn)品加工,因此理想的設(shè)置地點(diǎn)就必須考慮原料、員工、銷售對(duì)象三項(xiàng)條件,其中員工的因素影響較小(工資的差異不及運(yùn)費(fèi)或停工損失),因此重點(diǎn)應(yīng)放在考慮原料及銷售對(duì)象方面,最好是在兩者之間,但可較近原料提供地點(diǎn)。但如果原料是以內(nèi)部采購的方式取得,比較不易發(fā)生斷貨的危險(xiǎn)時(shí),哪里有較多的銷售對(duì)象,就是合適設(shè)廠的地方了。

農(nóng)場(chǎng)及科技農(nóng)場(chǎng):

發(fā)展農(nóng)牧業(yè)一定得蓋農(nóng)場(chǎng)(科技農(nóng)場(chǎng)等有錢有閑再蓋吧),因?yàn)檗r(nóng)田機(jī)或畜牧機(jī)在農(nóng)場(chǎng)中的生產(chǎn)效率是其他廠房的好幾倍,因此千萬不可在其他廠房中種田養(yǎng)豬。農(nóng)場(chǎng)的產(chǎn)品大多為原料,少部分可直接用以零售,由於單價(jià)都很低,因此位置幾乎就決定了農(nóng)場(chǎng)的命運(yùn)。嚴(yán)格說來,農(nóng)場(chǎng)位置其實(shí)應(yīng)該是由機(jī)器決定的,如果決定用有機(jī)農(nóng)田機(jī),由於不需使用肥料,因此可先參考農(nóng)作物的水土需求(有機(jī)農(nóng)田機(jī)的速度很慢,選擇加快速度的水土型態(tài)應(yīng)該是值得考慮的),然後選擇近的銷售對(duì)象的地點(diǎn)就行了;反之如果用的是其他農(nóng)田機(jī),那麼可以舍棄水土因素,直接考慮距離銷售對(duì)象近,又可以買到肥料的地方。畜牧業(yè)的考量和其他農(nóng)田機(jī)相同,只是肥料換成了飼料。

商場(chǎng)及人氣商場(chǎng):

這是發(fā)展零售業(yè)的唯一選擇,但是如果有錢的話,盡量蓋人氣商場(chǎng)吧!雖然人氣商場(chǎng)興建的難度頗高,不過因?yàn)槿藲馍虉?chǎng)對(duì)顧客的吸引力幾乎是商場(chǎng)的兩倍,而零售又是《創(chuàng)業(yè)王》中最容易賺取暴利的方法,因此舍棄人氣商場(chǎng)就等於舍棄了財(cái)富。商場(chǎng)及人氣商場(chǎng)的位置幾乎是由市場(chǎng)決定的,也就是人口多、競(jìng)爭(zhēng)少的地方,就是合適的地方。

合并廠房的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì):

完整合并廠的概念:由於每一種廠房都有既定的功能,加上運(yùn)費(fèi)的影響過重,因此相較於「工業(yè)區(qū)」集中廠房概念更有利的設(shè)計(jì),便是合并廠房了。合并廠房可以是單純的廠房合并,也可以是經(jīng)由設(shè)計(jì),從原料、加工到銷售一貫作業(yè)的「完整合并廠」。完整合并廠按照原料的不同,可以分為礦業(yè)合并場(chǎng)或農(nóng)牧合并廠兩種,礦業(yè)合并場(chǎng)最簡單的例子就是化學(xué)物礦場(chǎng)(開采化學(xué)物)+砂土工廠(采砂土礦與化學(xué)物制成瓷器)+瓷器商場(chǎng)(專賣瓷器);農(nóng)牧合并廠的例子是有機(jī)農(nóng)場(chǎng)(用有機(jī)農(nóng)田機(jī)種麥及蔬果)+食品加工廠(麥作成面粉;蔬果作成砂糖)+食品專賣店(賣面粉、蔬果及砂糖,彼此還有加分效果)。合并廠除了節(jié)省運(yùn)費(fèi)外,生產(chǎn)速度也是一般廠房所不及的,唯一要考慮的因素是,以零售作為最後獲利方式的「完整合并廠」,設(shè)置地點(diǎn)不能離市場(chǎng)太遠(yuǎn),才不至於功虧一匱。

并購其他企業(yè)的廠房:

想達(dá)成合并廠除了運(yùn)氣的成分外,必要時(shí)也可以考慮并購其他企業(yè)的廠房。除了合并廠房的需求外,有時(shí)為了增加產(chǎn)能,或者壟斷某種產(chǎn)業(yè),也有合并其他企業(yè)廠房的需要,合并對(duì)象有上游廠房、下游廠房及相同產(chǎn)品的廠房。至於企業(yè)是否愿意出售手中的廠房(不愿意出售的廠房會(huì)開天價(jià)),通常由下列因素決定:

1.基本價(jià)格:每間廠房都有一個(gè)基本價(jià)格,價(jià)格的高低是由土地現(xiàn)值、廠房內(nèi)礦藏的價(jià)值、興建廠房時(shí)花費(fèi)的費(fèi)用(施工及建材)、廠房內(nèi)所有機(jī)器的現(xiàn)值、廠房內(nèi)所有存貨的成本等因素所決定的。

2.資產(chǎn)比例:當(dāng)賣方資產(chǎn)大於買方資產(chǎn)時(shí),賣方會(huì)以更高的價(jià)格出售。

3.廠房獲利能力:當(dāng)廠房獲利能力越高,且占賣方企業(yè)獲利比重越大時(shí),賣方會(huì)以更高的價(jià)格出售。

4.生產(chǎn)許可證的費(fèi)用:并購廠房將可取得廠房原本擁有的生產(chǎn)許可證,購買方所欠缺的部分必須付費(fèi)給賣方(產(chǎn)品首次生產(chǎn)許可證的費(fèi)用)。

零售與居民需求的關(guān)系:

除了作為建材之用,所有的產(chǎn)品最後的利潤都是由零售得來的,因此零售的需求量將決定每一項(xiàng)產(chǎn)品的獲利空間。而零售的需求量是從每一位居民的實(shí)際購物需求得來的,需求量的多寡是受到以下幾種因素的影響:

1.消費(fèi)能力指數(shù):由城市型態(tài)來決定(自由模式中可自行調(diào)整),指數(shù)越高,居民的消費(fèi)能力就越強(qiáng)。

2.人口數(shù)及人口結(jié)構(gòu):居民數(shù)量越多,對(duì)於各種產(chǎn)品的需求自然越高,但是居民分為四種人口類型(居住、工作、活動(dòng)與學(xué)生),對(duì)於不同產(chǎn)品的需求因此而有不同。居住人口喜歡購買食品、家俱、家電等消費(fèi)品;工作人口喜歡的消費(fèi)品是服飾、電腦及電子產(chǎn)品;活動(dòng)人口是服飾、燃料油、電池、輪車等產(chǎn)品的主要消費(fèi)者;學(xué)生人口的消費(fèi)傾向在於各種食品、精品、電腦產(chǎn)品、印刷品及服飾方面。

3.物價(jià)指數(shù):當(dāng)?shù)貓D中某項(xiàng)產(chǎn)品的平均售價(jià)高於標(biāo)準(zhǔn)價(jià)格時(shí),居民對(duì)於此項(xiàng)產(chǎn)品的需求便會(huì)降低。

零售是快速獲利的方式:

我們知道產(chǎn)品從生產(chǎn)到銷售的環(huán)節(jié)分為原料、加工及銷售,其中原料的部份主要是指各種礦產(chǎn),想要生產(chǎn)礦產(chǎn)品首先就得購買礦地,而這筆費(fèi)用就是采礦業(yè)者的最大負(fù)擔(dān),短期間內(nèi)是很難回收的,并且所有的礦都必須透過加工才能成為消費(fèi)品,因此采礦業(yè)者的利潤幾乎完全取決於加工業(yè)者的生產(chǎn)速度(部分則由建材需求決定),一但加工業(yè)者生產(chǎn)萎縮,首先受害的就是采礦業(yè)者。再就加工部份來看,加工業(yè)者最大的負(fù)擔(dān)就是各種昂貴的加工機(jī),以及「生產(chǎn)許可證」的費(fèi)用,「生產(chǎn)許可證」的價(jià)格取決於全世界的需求,即便業(yè)者只是區(qū)域型的小廠商,所支付的許可證費(fèi)用仍是以全世界的市場(chǎng)需求來計(jì)算,因此免不了必須設(shè)法增加市場(chǎng)占有率,才有獲利空間。而零售業(yè)者既不像采礦業(yè)者需先期支付礦藏的費(fèi)用,又不需要如同加工業(yè)者般背負(fù)昂貴機(jī)器及「生產(chǎn)許可證」的費(fèi)用,所有的產(chǎn)品都是當(dāng)下買進(jìn)賣出,因此獲利迅速。此外如果存貨少但需求量大,或者商品已被壟斷,此時(shí)零售業(yè)者可以將價(jià)格提高,使得供需平衡,如此一來又可增加獲利了。

零售策略決定顧客的數(shù)量:

當(dāng)某種產(chǎn)品有不同廠商在零售時(shí),居民會(huì)為每間廠商打分?jǐn)?shù),以決定他們要向誰購買,以及購買多少數(shù)量。他們對(duì)競(jìng)爭(zhēng)廠商的評(píng)分原則,主要依據(jù)下列幾項(xiàng)因素:

1.距離與平均收入的關(guān)系:平均收入越高的居民,越不愿意走較遠(yuǎn)的距離買東西,他們寧愿到售價(jià)貴一些但近一點(diǎn)的地方購物。

2.距離與價(jià)位的關(guān)系:價(jià)位越低的東西(如蔬果、雞蛋),居民越不愿意走較遠(yuǎn)的距離購買;反之價(jià)位越高的東西(如汽車、家電用品),他們會(huì)為了價(jià)格便宜而到遠(yuǎn)處購買。

3.品質(zhì)與平均收入的關(guān)系:平均收入越高的居民,越在意產(chǎn)品的品質(zhì);相反的平均收入較低的居民,價(jià)錢高低才是他們注重的事情。

4.建筑物對(duì)購物人潮的吸引力:商場(chǎng)對(duì)購物人潮的吸引力是其他建筑物的五倍左右,但是人氣商場(chǎng)的吸引力又是商場(chǎng)的兩倍。

5.宣傳指數(shù):派出外務(wù)員到居民住屋附近繞繞,就會(huì)增加您商場(chǎng)的宣傳指數(shù),宣傳車越多,或者待在社區(qū)內(nèi)越久,宣傳指數(shù)就越高,宣傳指數(shù)越高的商場(chǎng),對(duì)居民就越有吸引力。

購物空間的規(guī)劃決定顧客的購買量:

雖然您的廠房能夠吸引顧客進(jìn)門,但是能不能留住他們,或者他們?cè)敢饣ǘ嗌馘X買東西,這些都與購物空間的規(guī)劃息息相關(guān)喔,主要依據(jù)的因素如下:

1.空間大?。侯櫩拖矚g熱鬧,但卻討厭擁擠,如果廠房空間太擠太小,顧客可能掉頭就走了。

2.零售機(jī)的數(shù)量:如果您的產(chǎn)品太熱門,就會(huì)吸引蜂擁而至的購物人潮前來搶購,這時(shí)就得適度增加零售機(jī)的數(shù)量,以避免排隊(duì)人潮因等待太久而流失。

3.擺設(shè)物品的影響:顧客購物時(shí),不喜歡在乾凈的購物環(huán)境中看到機(jī)器、礦苗及礦物,并且對(duì)於不搭調(diào)的商品放在一起(請(qǐng)參照游戲包裝盒中附贈(zèng)的「產(chǎn)品零售關(guān)系表」),也會(huì)產(chǎn)生厭惡感而減少購買量;相反的讓同性質(zhì)的商品放在同一間商場(chǎng)內(nèi),反而可以增加彼此的銷售業(yè)績,所以生鮮超市、書局、電器行、服飾店這類專賣型的商店,會(huì)比什麼都賣的雜貨店更具競(jìng)爭(zhēng)力!

第7關(guān)到第20關(guān)攻略

第七關(guān)印度

任務(wù)介紹:

雖然當(dāng)?shù)負(fù)碛胸S沛的廉價(jià)勞力,但是前任廠長的配置不當(dāng)已造成企業(yè)的虧損,身為新任廠長的您要如何改善此一現(xiàn)象呢?

1.任務(wù)目標(biāo):年獲利500萬元。

2.過關(guān)時(shí)限:1952-1955年。

3.創(chuàng)業(yè)資金:1萬元。

4.人口密度:極高。

5.土地價(jià)格:極低。

6.平均工資:極低。

7.消費(fèi)能力:偏低。

過關(guān)要訣:

這個(gè)關(guān)卡只有兩個(gè)問題待解決,一是配置不當(dāng)導(dǎo)致資金浪費(fèi);二是產(chǎn)能不足導(dǎo)致獲利不高,解決這兩個(gè)問題就能過關(guān)了。首先到0000合并場(chǎng)中,將設(shè)於人氣商場(chǎng)內(nèi)的制造機(jī)賣掉(商場(chǎng)內(nèi)有機(jī)器會(huì)影響零售),并且將工廠內(nèi)的零售機(jī)也一并賣出,接著拆除所有上下貨區(qū),另在工廠內(nèi)設(shè)兩個(gè)上下貨區(qū)(增加效率),各配置一名工人,用來進(jìn)砂土。由於廠房中囤積的化學(xué)物已經(jīng)夠用了,因此調(diào)整棧板顏色,讓砂土使用數(shù)量較多的綠色棧板,化學(xué)物用數(shù)量最少的黃色棧板,然後切換到合并礦場(chǎng)中,將化學(xué)物生產(chǎn)線停掉,另增加一臺(tái)砂土的生產(chǎn)機(jī)器。最後調(diào)整每間廠房各機(jī)器及上下貨區(qū)的人數(shù)(保留基本值),并將多馀的人力撤除,這樣配置工作便完成了。接著要解決產(chǎn)能問題,首先在人氣商場(chǎng)中設(shè)置零售機(jī)販賣瓷器,可將售價(jià)調(diào)高為標(biāo)準(zhǔn)價(jià)的兩三倍(顧客雖然嫌貴,還是拼命買),利用獲利增設(shè)重型陶瓷機(jī),隨著產(chǎn)能提升再增加零售機(jī)增加銷售量,大約過個(gè)一、兩年就過關(guān)羅!

第八關(guān)加勒比海:

任務(wù)介紹:

身無分文的您莫名其妙從遠(yuǎn)房親戚那兒繼承了兩間廠房,在手邊沒有任何資金的情況下,您能否讓廠房開始運(yùn)作,為自己的人生開創(chuàng)美好前程呢?

1.任務(wù)目標(biāo):總資產(chǎn)1億元。

2.過關(guān)時(shí)限:1980-1990年。

3.創(chuàng)業(yè)資金:無。

4.人口密度:偏低。

5.土地價(jià)格:偏低。

6.平均工資:偏低。

7.消費(fèi)能力:偏低。

過關(guān)要訣:

雖然手上沒有任何資金,但是一開始就擁有一間商場(chǎng)及一間工廠,并且市場(chǎng)上有許多營運(yùn)中的工廠提供各種產(chǎn)品,因此先跟銀行借個(gè)900多萬來花花,然後跟AI進(jìn)貨來賣,等到貸款慢慢還清後,就可以向AI買原料在工廠中加工,然後運(yùn)到商場(chǎng)販?zhǔn)?,這樣就能賺的更多更快,由於過關(guān)條件是沖資產(chǎn)的數(shù)值,因此有錢就盡量擴(kuò)張,不必放太多現(xiàn)金在手上,大概沖個(gè)五、六年就可以過關(guān)了!

第九關(guān)英國

任務(wù)介紹:

您的老板跑路了,留下的是一間負(fù)債累累的中型商場(chǎng),所幸身邊還有一點(diǎn)錢可以運(yùn)用,選擇合適的商品進(jìn)貨販?zhǔn)?,只要將貸款還清就能開創(chuàng)美麗人生!

1.任務(wù)目標(biāo):清償3000萬元銀行貸款。

2.過關(guān)時(shí)限:1950-1955年。

3.創(chuàng)業(yè)資金:100萬元。

4.人口密度:中等。

5.土地價(jià)格:中等。

6.平均工資:中等。

7.消費(fèi)能力:中等。

過關(guān)要訣:

這關(guān)雖然手頭很緊,但是由於擁有能夠生財(cái)?shù)纳虉?chǎng),所以玩起來并不困難。首先要了解市場(chǎng)的需求,由於附近都是學(xué)校,可想而知需求量較大的東西將是紙、教科書這類學(xué)生物品,因此必須派出外務(wù)員到生產(chǎn)這些東西的工廠附近繞繞,然後盡快進(jìn)貨賣出,這樣貸款便能慢慢還清了。要注意的是,由於一開始資金有限,又不能再向銀行借錢,很容易就會(huì)破產(chǎn),因此初期進(jìn)貨的量不能太大(利用棧板數(shù)量控制)!

第十關(guān)北京市

任務(wù)介紹:

這是一個(gè)充滿希望、迅速發(fā)展中的都市,雖然居民的消費(fèi)力有限,但未來的前景是相當(dāng)被看好的,想在此處獲利得有精準(zhǔn)的投資策略!

1.任務(wù)目標(biāo):年獲利1000萬元。

2.過關(guān)時(shí)限:2000-2010年。

3.創(chuàng)業(yè)資金:1000萬元。

4.人口密度:中等。

5.土地價(jià)格:中等。

6.平均工資:中等。

7.消費(fèi)能力:中等。

過關(guān)要訣:

別被一進(jìn)入關(guān)卡畫面中的花園別墅所迷惑,真實(shí)的世界中其實(shí)充滿了興建中的工地,而建筑需要的是大量的建材,因此想達(dá)到獲利目標(biāo),就得*建材才行。建材包括木材、砂土、鐵、鋼、水泥、磚頭和玻璃,其中木材、砂土、鐵是最容易入行的選擇,不過競(jìng)爭(zhēng)較多,獲利較慢,建議玩家可以嘗試鋼、水泥、磚頭和玻璃這四種。制造鋼、水泥、磚頭的關(guān)鍵是煤炭,而所有的煤炭都掌握在單菱商社的手中,并購其中一間煤炭場(chǎng),然後進(jìn)鐵和砂土制造鋼、水泥和磚頭;或者買下一塊矽礦地,蓋工廠制造玻璃販?zhǔn)鄱际遣诲e(cuò)的選擇喔!

第十一關(guān)南美洲

任務(wù)介紹:

IBM準(zhǔn)備正式進(jìn)駐南美洲市場(chǎng),在此之前,她需要一間當(dāng)?shù)仄髽I(yè)作為合作夥伴,協(xié)助生產(chǎn)電腦組件。以農(nóng)產(chǎn)品起家的您,為了提升個(gè)人知名度,以作為未來從政的籌碼,正式與IBM簽約,目標(biāo)是在10年內(nèi)交出1000箱電路板,您能否順利達(dá)成目標(biāo)呢?

1.任務(wù)目標(biāo):擁有1000箱電路板。

2.過關(guān)時(shí)限:1985-1995年。

3.創(chuàng)業(yè)資金:2000萬元。

4.人口密度:中等。

5.土地價(jià)格:偏低。

6.平均工資:偏低。

7.消費(fèi)能力:偏低。

過關(guān)要訣:

不愧是農(nóng)業(yè)大亨,玩家所擁有的農(nóng)業(yè)合并場(chǎng)真不是蓋的(是游戲提供的),由於農(nóng)場(chǎng)中還有很大的空間可供運(yùn)用,可以考慮先向銀行貸款,買下附近七十一企業(yè)的商場(chǎng),并且增加產(chǎn)品的多樣性(朝食品加工之路前進(jìn)),結(jié)合農(nóng)場(chǎng)、工廠及商場(chǎng)後,就有了穩(wěn)定且快速的收入。接著趕快生產(chǎn)電路板吧,由於晶圓業(yè)的材料需求很少,因此銀、矽、化學(xué)物、石油都可以用買的,然後在同一間工廠中生產(chǎn)塑膠及電子元件,組裝成電路板就行了。由於1000箱電路板不是小數(shù)目,玩家需要7間4*4的廠房才放得下,因此得盡快購買偏遠(yuǎn)地區(qū)的空地興建礦場(chǎng)(較省錢),才來得及堆放電路板。

第十二關(guān)臺(tái)灣

任務(wù)介紹:

當(dāng)?shù)仄嚬I(yè)一直受到歐美及日本的強(qiáng)勢(shì)壟斷而難有進(jìn)展,您的企業(yè)受到政府大力贊助,目標(biāo)是在本世紀(jì)結(jié)束前,設(shè)法從無到有,生產(chǎn)出第一輛品質(zhì)90以上的自制汽車

1.任務(wù)目標(biāo):生產(chǎn)出品質(zhì)90以上的汽車。

2.過關(guān)時(shí)限:1990-2000年。

3.創(chuàng)業(yè)資金:4000萬元。

4.人口密度:極高。

5.土地價(jià)格:中等。

6.平均工資:中等。

7.消費(fèi)能力:中等。

過關(guān)要訣:

這關(guān)別想著賺錢,由於過關(guān)條件只需要生產(chǎn)一輛汽車,因此抓緊時(shí)間趕快做就是了,就算貸款也在所不惜。首先要將游戲提供的空地蓋成工廠,然後研究汽車生產(chǎn)過程中,每個(gè)環(huán)節(jié)所需要的原料,如果AI已有生產(chǎn)所需的原料且品質(zhì)高於90,不羅唆直接買就是了,否則自己進(jìn)原料生產(chǎn)也行,不過進(jìn)貨策略記得調(diào)成品質(zhì)取向,并且別進(jìn)太多,適用就行了。等到原料都有了,購買重型機(jī)(品質(zhì)較佳)來生產(chǎn)就能過關(guān)!

第十三關(guān)香港

任務(wù)介紹:

禽流感風(fēng)暴終於遠(yuǎn)離,但雞蛋缺乏已成為當(dāng)?shù)睾⑼癄I養(yǎng)不良的主因,特區(qū)政府提供了廠房及資金,希望您能夠盡快生產(chǎn)出1000箱雞蛋,協(xié)助孩童們恢復(fù)昔日笑容!

1.任務(wù)目標(biāo):擁有1000箱雞蛋。

2.過關(guān)時(shí)限:2000-2015年。

3.創(chuàng)業(yè)資金:3000萬元。

4.人口密度:極高。

5.土地價(jià)格:極高。

6.平均工資:極高。

7.消費(fèi)能力:極高。

過關(guān)要訣:

這關(guān)的玩法沒有一定,玩家可以賣掉市中心的工廠籌措資金,然後到其他地方經(jīng)營農(nóng)場(chǎng);或者玩家也可以利用合并廠房的另一格空地蓋農(nóng)場(chǎng),將農(nóng)場(chǎng)產(chǎn)品運(yùn)到工廠加工牟利,不過這樣還需要一間商場(chǎng),才能快速累積資金,像南美洲那關(guān)一樣,有了穩(wěn)定收入再來沖過關(guān)需要的產(chǎn)品數(shù)量。無論玩家選擇何種玩法,請(qǐng)記得雞蛋是可以用來零售牟利的商品喔!

第十四關(guān)東亞洲

任務(wù)介紹:

人氣商場(chǎng)已成為微利時(shí)代企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的有力工具,您受總公司任命,擔(dān)任遠(yuǎn)東地區(qū)總裁,目標(biāo)是在10年內(nèi),為公司在這個(gè)地區(qū)設(shè)立3間大型人氣商場(chǎng)。

1.任務(wù)目標(biāo):擁有3間大型人氣商場(chǎng)。

2.過關(guān)時(shí)限:2000-2010年。

3.創(chuàng)業(yè)資金:4000萬元。

4.人口密度:偏高。

5.土地價(jià)格:中等。

6.平均工資:偏低。

7.消費(fèi)能力:中等。

過關(guān)要訣:

蓋人氣商場(chǎng)有兩個(gè)門檻,一是錢;二是時(shí)間,首先來賺錢吧!玩家一開始的瓷器合并廠旁還保留了一塊空地可以運(yùn)用,可以建一間小商場(chǎng),讓瓷器自制自銷增加收入,還可以向其他AI進(jìn)貨增加收入。這樣當(dāng)然還不夠有錢,因此等到手頭有一些資金時(shí),開始到其他地方設(shè)置農(nóng)場(chǎng)及商場(chǎng)的合并廠,利用原有的砂土制造肥料,生產(chǎn)農(nóng)產(chǎn)品來增加產(chǎn)品線,慢慢再跨足食品加工業(yè),以及利用化學(xué)物生產(chǎn)芳香劑等等產(chǎn)品。當(dāng)事業(yè)越做越大後,就跨過錢的門檻了,可以開始買空地蓋人氣商場(chǎng)。接著是時(shí)間的門檻,人氣商場(chǎng)之所以蓋的慢,主要原因就是建材取得困難,如果財(cái)力允許的話,玩家或許也可以自行生產(chǎn)磚頭、水泥、鋼與玻璃等建材,并以內(nèi)部銷售的方式提供工地所需,這樣就能加速興建的腳步了!

第十五關(guān)阿拉伯半島

任務(wù)介紹:

您公司的股票即將上市,公司營業(yè)額的高低將是成功的關(guān)鍵,但是戰(zhàn)爭(zhēng)導(dǎo)致當(dāng)?shù)赜吞飮?yán)重毀損,而您企業(yè)原有生產(chǎn)線卻完全仰賴石油,在石油供應(yīng)即將中斷的情況下,您要如何沖高營業(yè)額呢?

1.任務(wù)目標(biāo):年獲利1億元。

2.過關(guān)時(shí)限:1990-2002年。

3.創(chuàng)業(yè)資金:500萬元。

4.人口密度:偏低。

5.土地價(jià)格:偏低。

6.平均工資:偏低。

7.消費(fèi)能力:偏低。

過關(guān)要訣:

這個(gè)關(guān)卡有兩種難度,由於玩家現(xiàn)有的產(chǎn)品生產(chǎn)線完全依賴石油,所以如果能在自己廠房內(nèi)的石油用完前買到其他的石油,或者開發(fā)出新產(chǎn)品增加銷售業(yè)績,那麼就有機(jī)會(huì)在兩年內(nèi)破關(guān);如果石油用完了還沒找到對(duì)策,那麼這就成了一個(gè)非常困難的關(guān)卡。記得喔!這關(guān)的過關(guān)目標(biāo)是年獲利,所以只要能賺錢,不管用賺取暴利、賣各種稀奇古怪的東西,或者并購別人的廠房,任何方法都值得一試!

把你現(xiàn)有的東西在自己的商店高價(jià)賣出,存錢,等你的現(xiàn)錢外加銀行貸款能把單菱商社的000合并廠買起(約9000萬)那么全世界只有你有石油賣了,只要你不買給AI石油。那么,你的石油產(chǎn)鏈的商品就能賣很貴。很容易年獲利1億元。

第十六關(guān)日本

任務(wù)介紹:

這是一個(gè)對(duì)產(chǎn)品品質(zhì)要求極高的國家,劣質(zhì)品休想在此獲利,您的企業(yè)能否生產(chǎn)出滿足當(dāng)?shù)鼐用裥枨蟮漠a(chǎn)品,創(chuàng)造驚人的利潤呢?

1.任務(wù)目標(biāo):年獲利1億元。

2.過關(guān)時(shí)限:1980-1990年。

3.創(chuàng)業(yè)資金:2000萬元。

4.人口密度:中等。

5.土地價(jià)格:極高。

6.平均工資:極高。

7.消費(fèi)能力:中等。

過關(guān)要訣:

這關(guān)看似有些難,好東西幾乎都在AI手中,玩家不但無立錐之地,手頭還有些吃緊,不過沒關(guān)系,天無絕人之路,既然做不出好東西,不如就拿AI生產(chǎn)的好東西來賣吧!首先到東京或大阪附近人口較多的地方并購AI的小商場(chǎng)(大概1000多萬),然後開始向AI進(jìn)貨來賣,等到財(cái)力充分後,可以考慮用有機(jī)農(nóng)田機(jī)在日本種植高品質(zhì)稻米,這樣有助於沖高獲利。

先看看電腦一開始有什么吧,仔細(xì)看過后,馬上知道幾乎所有的食品類東西都有生產(chǎn),而且都在鬧市區(qū)不遠(yuǎn),還有什么說的吶,建商場(chǎng)賣食品唄。創(chuàng)業(yè)王里的人一般都餓得很,做食品零售基本上是包賺不賠的。由于初始創(chuàng)業(yè)資金不足,故一來先將銀行的錢全部貸出來,立馬在繁華地段買一塊3*3的空地,建商場(chǎng)。商場(chǎng)修好后,調(diào)慢速度,將棧板和上下貨區(qū)布置好,每種棧板6塊,這樣剛好能放8種貨物,每種貨基本上可以擺兩臺(tái)零售機(jī)來賣。選擇好7~8種好賣的食品,每種食品配一種棧板,這樣不會(huì)發(fā)生斷貨。調(diào)整好人員和零售價(jià)格后,調(diào)快速度,等著收錢吧。一開始電腦生產(chǎn)較慢,有些貨供不應(yīng)求,后來貨物供應(yīng)自然會(huì)順暢的,不用急。就這一個(gè)商場(chǎng),我就達(dá)到了每年5千萬的利潤。還有5千萬就要靠各位自已想辦法了,可以生產(chǎn)電腦緊俏的商品,鐵和鋼最好賣。我的方法是自已給商場(chǎng)供貨,先慢慢生產(chǎn)一些上游產(chǎn)品,再生產(chǎn)出餅干、漢堡、肉松、汽水、坡薩等高端食品,不但可以內(nèi)賣,更可以高價(jià)賣給電腦去賣,多生產(chǎn)幾種食品后,凈利潤慢慢就起來了,大約5~6年就可以沖過1億元大關(guān)。

第十七關(guān)歐洲

任務(wù)介紹:

失業(yè)已成為歐洲各國政府最頭痛的問題了,連帶使得生產(chǎn)力及消費(fèi)能力衰退,為了響應(yīng)歐盟所提出的「產(chǎn)業(yè)升級(jí)經(jīng)濟(jì)起飛計(jì)畫」,您決定投入電子產(chǎn)業(yè),帶動(dòng)整體經(jīng)濟(jì)發(fā)展,只要在15年內(nèi)讓電子產(chǎn)品(由電子機(jī)所生產(chǎn)出來的產(chǎn)品)年?duì)I收到達(dá)1億元,就能讓這個(gè)計(jì)劃實(shí)現(xiàn)!

1.任務(wù)目標(biāo):電子產(chǎn)品年?duì)I收1億元。

2.過關(guān)時(shí)限:2000-2015年。

3.創(chuàng)業(yè)資金:3000萬元。

4.人口密度:中等。

5.土地價(jià)格:中等。

6.平均工資:偏高。

7.消費(fèi)能力:偏低。

過關(guān)要訣:

電子產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)是塑化業(yè)與晶圓業(yè),這兩者所需的基礎(chǔ)原料是化學(xué)物,還好游戲一開始所提供的合并廠房內(nèi)便有化學(xué)物,玩家除了可以持續(xù)發(fā)展出版業(yè),增加報(bào)紙、教科書兩項(xiàng)產(chǎn)品外,接著就是要規(guī)劃如何利用化學(xué)物來發(fā)展塑化業(yè)了。不過在這之前,最好能擁有自己的商場(chǎng),以保證獲利不會(huì)中斷,然後發(fā)展塑化業(yè),利用芳香劑來獲利,等到正式生產(chǎn)電子產(chǎn)品時(shí),可以先從簡單且獲利能力極高的行動(dòng)電話開始,接下來再慢慢開發(fā)其他產(chǎn)品,等著過關(guān)吧!補(bǔ)充:或者來個(gè)5年汽車產(chǎn)業(yè)鏈,具體操作如19、20關(guān)。又或者做零售業(yè)。

第十八關(guān)夏威夷群島

任務(wù)介紹:

您被派往一個(gè)風(fēng)光明媚的渡假勝地創(chuàng)業(yè),當(dāng)?shù)赜伸顿Y源匱乏,只能買到木材及砂土兩種原料,想達(dá)到獲利目標(biāo)的話,可得多費(fèi)腦筋了!

1.任務(wù)目標(biāo):總資產(chǎn)1億元。

2.過關(guān)時(shí)限:2000-2006年。

3.創(chuàng)業(yè)資金:3000萬元。

4.人口密度:極低。

5.土地價(jià)格:偏高。

6.平均工資:中等。

7.消費(fèi)能力:偏低。

過關(guān)要訣:

這關(guān)的特色是只有木材及砂土,所以受到了兩項(xiàng)限制,一是只能蓋礦場(chǎng)及農(nóng)場(chǎng);二是能生產(chǎn)的產(chǎn)品受限於這兩項(xiàng)原料。不過一開始玩家就擁有一間木材場(chǎng)及相鄰的空地,這等於告訴玩家要從農(nóng)業(yè)著手,因此我們將空地蓋成農(nóng)場(chǎng),買進(jìn)砂土來作肥料,生產(chǎn)農(nóng)產(chǎn)品?;蛟S玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣獲利太慢,原因是我們?nèi)鄙僖婚g商場(chǎng),但是這關(guān)并未提供可以蓋商場(chǎng)的建材,怎麼辦呢?聰明的玩家或許已經(jīng)發(fā)現(xiàn),七十一企業(yè)居然在一些島上蓋了現(xiàn)成的商場(chǎng),所以直接并購就行了。當(dāng)玩家擁有商場(chǎng)後,接下來就是要生產(chǎn)能夠快速獲利的產(chǎn)品了,究竟在夏威夷這個(gè)只有木材及砂土的地方要生產(chǎn)什麼最賺錢呢?答案就是………香煙喔!

第十九關(guān)非洲

任務(wù)介紹:

食物及各種物資的匱乏,使得已進(jìn)入二十一世紀(jì)的非洲居民們,仍如同身在黑暗大陸一般,在消費(fèi)能力不足的情況下,您必須設(shè)法提供各種物美價(jià)廉的食品,解決當(dāng)?shù)貒?yán)重的饑荒問題,只要讓食品產(chǎn)業(yè)(由食品機(jī)所生產(chǎn)出來的產(chǎn)品)年?duì)I收到達(dá)2億元就能過關(guān)。

1.任務(wù)目標(biāo):食品類產(chǎn)品年?duì)I收2億元。

2.過關(guān)時(shí)限:2005-2020年。

3.創(chuàng)業(yè)資金:5000萬元。

4.人口密度:極低。`

5.土地價(jià)格:極低。

6.平均工資:極低。

7.消費(fèi)能力:極低。

過關(guān)要訣:

消費(fèi)能力差,城市距離遙遠(yuǎn)是這張地圖的特色,擅長以零售獲利的玩家,這關(guān)可能要吃鱉了,原因是這里的居民幾乎三餐不繼,想從他們手上賺取暴利是不可能的任務(wù),不過別擔(dān)心,總是有人愿意當(dāng)冤大頭的,看看那些AI所經(jīng)營的有錢企業(yè),相信他們十分樂意協(xié)助我們過關(guān)的。恰巧一開始游戲就提供了一間農(nóng)業(yè)合并場(chǎng),加上人工便宜這項(xiàng)優(yōu)勢(shì),只要努力生產(chǎn)各種食品,尤其是超級(jí)好賣的啤酒,然後利用外務(wù)員將這些食物高價(jià)賣給AI的賣場(chǎng)就

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