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文檔簡介
前言本設計主要內容是歌曲“那些年”動畫設計。本文來分析flash動畫的現(xiàn)況,并將動畫設計的基本步驟陳列出來:人物設計、場景設計、動畫設計、動畫與音樂的協(xié)調。Flash的MTV與傳統(tǒng)的有所不同,不同之處在于聽到優(yōu)美的音樂同時,還可以給人一種視覺上的新感受。1.Flash簡介1.1Flash概述Flash是由美國Macromedia公司出品的用于矢量圖編輯的動畫創(chuàng)作的專業(yè)軟件。Flash軟件主要用于動畫制作,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質的網(wǎng)頁動態(tài)效果。flash是一個優(yōu)秀的矢量繪圖與動畫制作軟件,它秉承了矢量繪圖軟件的所有優(yōu)點,能制作出聲色俱佳的動畫效果。強大的動畫編輯功能能使得設計者可以隨心所欲的設計出高質量的動畫,圖片的特別處理,使flash具有更大的設計空間。隨著科技的發(fā)展,HTML語言的功能十分有限,無法達到人們的預期設計,以實現(xiàn)令人耳目一新的動態(tài)效果,在這種情況下,各種腳本語言應運而生,使得網(wǎng)頁設計更加多樣化。然而,程序設計總是不能很好地普及,因為它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀又有功能強大的動畫設計工具,而Flash的出現(xiàn)正好滿足了這種需求。使用該軟件可以制作網(wǎng)頁交互式動畫,還可以將一個較大的交互動畫。Flash動畫發(fā)展過程分成三個階段:1、簡單FLASH動畫期,2、復雜FLASH動畫期,3、大型FLASH動畫期。
在這兩次飛躍中從第二個階段到第三個階段飛躍對FLASH制做行業(yè)的影響是極其深遠的。大型FLASH動畫就是那些綜合應用FLASH及其相關聯(lián)的軟件,全面地表達了一種明確主題或者完成了一項完整的商業(yè)功能的多個意念主題的組合。
大型FLASH動畫綜合了多種技術與技巧,整合了多種編程語言(包括前臺的HTML/JAVASCRIPT、后臺的PHP/ASP/CGI等),是多種圖像處理工具的結晶(包括3DMAX、CORELDRAW、FREEHEAD、PHOTOSHOP等)。這種大型的應用由一兩個人根本不可能完成,團隊制做將在這種復雜的應用中表現(xiàn)出強大的生命力。
新版本在動畫制做與易用性方面并未有大幅的提高與改善,但在腳本編程方面卻有明顯的加強,甚至包含了支持電子商務(XML)的功能。從這些新特性可以看出未來FLASH制做的趨勢將向三個方向發(fā)展:一是純動畫短片的制做;二是交互式的商業(yè)應用;三是既有動畫短片,又有交互內容的綜合應用。1.2Flash動畫的三大基本功能flash動畫設計像我們通??吹降膹V告片段一樣,它是可以通過文字、圖片、錄像、聲音等綜合手段形象的體現(xiàn)一個意圖。一般利用它來制作公司形象、廣告宣傳片、MTV,可以達到非常好的效果。其是一個矢量動畫格式,具有體積小、兼容性好、直觀動感、互動性強大、支持MP3音樂等諸多優(yōu)點。而在這之中,flash動畫的三大基本功能是整個Flash動畫設計知識體系中最重要、也是最基礎的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,并且這三個功能自Flash誕生以來就存在。Flash動畫說到底就是“遮罩+補間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變萬化的效果。1.2.1編輯圖形繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作Flash動畫的基本功,也是進行多媒體創(chuàng)作的基本功。只有基本功扎實,才能在以后的學習和創(chuàng)作道路上一帆風順。使用FlashProfessional8繪圖和編輯圖形——這是Flash動畫創(chuàng)作的三大基本功的第一位。在繪圖的過程中要學習怎樣使用元件來組織圖形元素,這也是Flash動畫的一個巨大特點。編輯圖片的方法即:打開軟件,選擇要編輯的圖片,(注意調整畫布大小與圖片大?。└膭討B(tài)圖片間隔的時間,間隔時間根據(jù)自己的感覺來定。如果是動態(tài)的圖片,想要使其動起來就必須有幀組成,那么將下一幀導入一張和上一張大小屬性一樣的圖片。1.2.2補間動畫補間動畫是整個Flash動畫設計的核心,也是Flash動畫的最大優(yōu)點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式。用戶學習Flash動畫設計,最主要的就是學習“補間動畫”設計。在應用影片剪輯元件和圖形元件創(chuàng)作動畫時,有一些細微的差別,你應該完整把握這些細微的差別。還有補間動畫的幀,啟動畫的主要作用,只有使用幀才能使動畫更完美!創(chuàng)建形狀補間動畫的方法:在時間軸面板上動畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個關鍵幀并設置要開始變形的形狀,一般一幀中以一個對象為好,在動畫結束處創(chuàng)建或選擇一個關鍵幀并設置要變形的形狀,再單擊開始幀,在【屬性】面板上單擊【補間】旁邊的小三角,在彈出的菜單中選擇【形狀】,這時,一個形狀補間動畫就完成了。1.2.3遮罩遮罩是Flash動畫創(chuàng)作中所不可缺少的——這是Flash動畫設計三大基本功能中重要的出彩點。使用遮罩配合補間動畫,用戶更可以創(chuàng)建更多豐富多彩的動畫效果:圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實用性很強的動畫。并且,從這些動畫實例中,用戶可以舉一反三創(chuàng)建更多實用性更強的動畫效果。遮罩中可以使用的動畫形式可以在遮罩層、被遮罩層中分別或同時使用形狀補間動畫、動作補間動畫、引導線動畫等動畫手段,從而使遮罩動畫變成一個可以施展無限想象力的創(chuàng)作空間。遮罩的原理非常簡單,但其實現(xiàn)的方式多種多樣,特別是和補間動畫以及影片剪輯元件結合起來,可以創(chuàng)建千變萬化的形式,你應該對這些形式作個總結概括,從而使自己可以有的放矢,從容創(chuàng)建各種形式的動畫效果。使用方法:第一步:把上面的圓轉換為圖形元件;第二步:在第15幀處插入關鍵幀,選中元件,把它放在場景的最右端,在兩幀之間右鍵選擇“創(chuàng)建補間動畫”,選中第1幀,右鍵選擇“復制幀”,在第30幀處粘貼幀,在第15幀和第30幀處右鍵選擇“創(chuàng)建補間動畫”;第三步:把被遮罩層的幀延長到第30處。2Flash動畫的優(yōu)點及其局限性2.1flash動畫的優(yōu)點(1)操作簡單,硬件要求低。Flash學習簡單掌握,只要有一定軟件基礎,在很短的時間內就可以學會flash的基本操作。而且不需要硬件上有很大投資,僅需要一臺普通的電腦便可。(2)功能較為強大、綜合眾多環(huán)節(jié)、節(jié)約制作成本、可控性強。Flash集眾多功能為一體,繪畫、動畫編輯、特效處理、音效處理等都可以在這個軟件中操作完成;flash動畫制作成本非常低,使用flash制作的動畫能夠大大的減少人力、物力資源的消耗。同時,在制作時間也會大大縮短。動畫適量的掌控是傳統(tǒng)動畫制作中比較難解決的問題,很多時候是因為參與制作的人員太多,工序復雜,每個環(huán)節(jié)之間溝通交流不夠,很多操作環(huán)節(jié)不直觀以至于不能及時發(fā)現(xiàn)問題,即使發(fā)現(xiàn)某個環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題,由于制作周期的限制或返工導致成本的增加。用flash制作動畫時就很大程度上解決了這個問題,很少的制作人員可以集中在一起相互協(xié)作,也可以直觀地看到效果,遇到問題時也可以及時解決。(3)flash動畫具有交互性優(yōu)勢,更好地滿足觀眾的需要,他可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分,通過點擊、選擇等動作決定動畫的運作過程和結果。2.2flash動畫的局限性(1)用flash制作復雜的動畫時會感覺很費勁,特別是制作復雜的動作。碰到需要逐幀過度的復雜動作,造型比較寫實時,利用傳統(tǒng)動畫制作方法中,不管多么復雜的動作都可以解決。(2)矢量繪圖的局限。在電腦中繪畫不必用鉛筆在紙上繪畫,他很難控制筆觸的準確運行。畫風格簡潔又卡通的角色時比較容易,但是要繪制寫實、精細風格的角色時就有點力不從心,特別是在繪制矢量背景時這個問題更加凸顯。3Flash動畫制作3.1準備工作首先要確定你要做一個什么類型的MTV,是給誰看的。就象寫作文一樣,先列一個提綱,好好把中心思想總結一下,想想中間應該設計些什么劇情呀,或制造什么效果之類的,把這些想好一個輪廓以后,找點素材。選擇資料的時候可以自己動手繪制,但也可以找些來,使用JPG時,最好先把它的像素增大一些,但大體積的JPG會影響播放速度,尤其是你又給它加上動作之后。需要注意!盡量選擇一些矢量圖了。3.2mp3導入打開【文件】→點擊【導入】→點擊【導入到庫】游覽所選擇聲音文件的保存路徑,選定聲音,點擊【打開】,將聲音文件【導入到庫】(打開庫的快捷鍵是【ctrl+L】。)如圖所示3.3背景層的制作打開【背景層】小鎖,把庫中背景圖片拖到舞臺上,在背景圖片上按鼠標右鍵單擊【轉化為元件】,出現(xiàn)對話框,在【名稱欄】輸入元件名稱,元件類型分【影片剪輯】、【按鈕】、【圖形】三種,點擊【圖形】前的小圓點,選中(選定轉化為圖形)→點擊【確定】。如圖【3.3.2】所示圖【3.3.2】背景制作完畢,鎖定【背景層】。3.4歌詞與音樂同步的效果制作(1)選擇“窗口”菜單下的“庫”命令,在打開的庫中。點第一幀,在聲音面板中找到導入的mp3文件,然后在同步中選擇“數(shù)據(jù)流”,【數(shù)據(jù)流】同步音樂的方法,它所起的作用是播放動畫的同時,與動畫對應的聲音也同時播放。當發(fā)布于影片時,音頻流混在一起的,是flash強制動畫和音頻流同步,而且音頻流的播放時間絕對不會比幀播放的時間長。FlashMTV以音樂或者歌詞來貫穿全部作品,以圖形解釋音樂,以音樂襯托畫面,是視覺和聽覺雙重方式向觀眾表達作者創(chuàng)作的主題。因此,在用flash制作MTV時,一定要使用流類型的聲音設置,只有這樣,才可以使聲音文件和MTV的動畫同時播放,畫面與音樂結合得更緊密。如何設置,見下圖【3.4.1】圖【3.4.1】此時第一幀上出現(xiàn)一根橫線,表示里面已經(jīng)有聲音動作了。在聲音面板上找到“編輯”,打開,在右下角有放大、縮小、查看長度和時間的四個按鈕。按下查看長度按鈕后,可看到插入的mp3文件的長度。記好文件長度數(shù)后,回到舞臺場景中,在文件長度的最后一幀處加入關鍵幀,創(chuàng)建動畫動作,聲音的波長就會顯示出來。最后將音樂層的名字重新命名為歌曲層。(2)增加四個圖層,從上到上名稱分別為框架層、歌詞01層、歌詞02、遮罩層。在框架層中的選中第1幀,在舞臺底部用矩形工具畫一個黑色長方形。(3)打開歌詞層小鎖,在歌詞層中寫上班級姓名,同時插入關鍵幀,按右鍵選中全部文字,在【屬性】中設置【字體】、【字體大小】、【顏色】等,點擊工具欄中的【移動工具】把文字移動到合適的位置。如圖所示(4)按Enter播放,在第一句和第二句結束時分別在01層和02層插入空白關鍵幀。來到遮罩層后,在155幀插入關鍵幀,并在兩句歌詞前畫兩個小矩形,比字的長度長一點,在第一句結束時的地方插入關鍵幀,并把一小矩形拖長到全部覆蓋歌詞,補間為動畫。在第二句結束時也插入關鍵幀,并拖第二矩形覆蓋歌詞,補間也為動畫。在遮罩層中右擊,勾中遮罩。如圖所示:(5)、按Ctrl+Enter測試,查看效果。成功后下面的歌詞全部按以上方法做,然后測試。3.5制作片頭片頭是整個MTV的開始,他顯示了歌曲和制作者。片頭“那些年”的制作效果主要是使用“逐幀動畫”和“數(shù)據(jù)流”來實現(xiàn)的,如圖所示:3.6Flash動畫文件的保存和發(fā)布(1)文件的保存:整個操作完成后,點擊【文件】→【另存為】→選擇保存的路徑→【保存】(2)文件的發(fā)布:點擊【文件】→【導出影片】→【輸入文件的名字】→【保存】→把加載順序改為【自上而下】(同時點擊下面的【覆蓋聲音】,如果不勾選聲音文件會很大)→點擊【確定】。這樣一首完整的MTV就制作好了。4Flash動畫的發(fā)展方向(1)應用程序開發(fā):由于其獨特的跨平臺特性、靈活的界面控制以及多媒體特性的使用,使得用Flash制作的應用程序具有很強的生命力。在與用戶的交流方面具有其它任何方式都無可比擬的優(yōu)勢。當然,某些功能可能還要依賴于XML或者其它諸如javascript的客戶端技術來實現(xiàn)。但目前的現(xiàn)狀是:很少有人具有運用Flash進行應用程序開發(fā)這方面的經(jīng)驗。但這個難度會隨著時間的推移而逐步減弱。事實上,對于大型項目而言,使用Flash此時未免有些言之過早,因為它意味著很大的風險。當然,在最早的時間掌握和積累這方面的經(jīng)驗無疑是一種很大的競爭力??梢詫⑦@種技術運用在項目中的一小部分或者小型項目中,以減少開發(fā)的風險。
(2)軟件系統(tǒng)界面開發(fā):Flash對于界面元素的可控性和它所表達的效果無疑具有很大的誘惑。對于一個軟件系統(tǒng)的界面,F(xiàn)lash所具有的特性完全可以為用戶提供一個良好的接口。
(3)手機領域的開發(fā):手機領域的開發(fā)將會對精確(像素級)的界面設計和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但同時也意味著更加更廣泛的使用空間。事實上手機和PocketPC的分界已越來越不明顯,開發(fā)者必須為每一款手機(或PocketPC)設計一個不同的界面,因為它們的屏幕大小各有不同。當然軟件的內核可能是相同的,所要注意的是各類手機CPU的計算能力和內存的大小。這無疑是些很苛刻的要求。
(4)游戲開發(fā):事實上,F(xiàn)lash中的游戲開發(fā)已經(jīng)進行了多年的嘗試。但至今為止仍然停留在中、小型游戲的開發(fā)上。游戲開發(fā)的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代碼的管理。不過可喜的是,F(xiàn)lashPlayer7運行時性能提高了2至5倍;而且最新的FlashMX2004Professional提供了項目管理和代碼維護方面的功能,Actionscript2.0的發(fā)布也使得程序更加容易維護和開發(fā)。
(5)Web應用服務:其實很難界定Web應用服務的范圍究竟有多大,它似乎它擁有無限的可能。隨著網(wǎng)絡的逐漸滲透,基于客戶端-服務器的應用設計也開始逐漸受到歡迎,并且一度被譽為最具前景的方式。但是,這種方式開發(fā)者可能要花更多的時間在服務器后臺處理能力和架構上,并且將它們與前臺(Flash端)保持同步。
(6)站點建設:事實上,現(xiàn)在只有極少數(shù)人掌握了使用Flash建立全Flash站點的技術。因為它意味著更高的界面維護能力和開發(fā)者整站架構能力。但它帶來的好處也異常明顯:全面的控制;無縫的導向跳轉;更豐富的媒體內容;更體貼用戶的流暢交互;跨平臺和瘦客戶端的支持;以及與其它Flash應用方案無縫連接集成等。
(7)多媒體娛樂:其實,在這個方面無需再說什么。盡管它的發(fā)展速度沒有像當初預言的那樣迅速,但它仍然還在不斷前進。Flash本身就以多媒體和可交互性而廣為推崇。它所帶來親切氛圍相信每一位用戶都會喜歡。flash影片的后綴名為.swf,該類型文件必須有flash播放器才能打開,但占用硬盤空間少,所以現(xiàn)在被廣泛應用于游戲。結束語總之,flash動畫相對于傳統(tǒng)動畫的優(yōu)勢是非常明顯的。當前,flash動畫在中國的發(fā)展取得了一定的進展,但是全盛時代還沒有到來。隨著網(wǎng)絡時代的到來,傳統(tǒng)觀媒體和非傳統(tǒng)媒體必將在相互競爭中不斷向前發(fā)展,flash動畫必將隨著自身技術和形式上的更大突破,展現(xiàn)出更
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