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文檔簡介

1、UG40造型設(shè)計技巧與實例楊旺平第一章 造型設(shè)計之一般化設(shè)置在平時的設(shè)計過程中,我相信有很多人都有自己的個性化屏幕,在此我把自己平時設(shè)計時的本人個性化屏幕秀給大家,我相這個應(yīng)該是大家都愿意知道的東西。 設(shè)置一 把屏幕背景設(shè)置成黑色 只改變當(dāng)前UG文件的背景。 點擊菜單欄里面的PreferencesVisualization Preferences,進入圖1.1.1設(shè)置界面。圖1.1.1 單擊Edit Backgroud按鈕,進入Edit Background設(shè)置接口(如圖1.1.2),分加單擊Shaded Views下面的Top 和Bottom 所對應(yīng)顏色塊,分別在各自彈出的顏色設(shè)置項中選擇黑

2、色,選擇OK,這時我們可以看到屏幕背景已經(jīng)變成了黑色。圖1.1.2 使黑色背景成為默認(rèn)。 單擊FileUtilitiesCustomer Default命令,進入如圖1.1.3界面,切換到VisualizationBackground Color界面。1.1.3 如圖1.1.4所示設(shè)置各項參數(shù)為0。圖1.1.4 重啟UG,這時再新建文件,便會看到背景色是黑色的了。設(shè)置二 更改特征之默認(rèn)顏色 因為我們已經(jīng)在做設(shè)計前把屏幕背景設(shè)成了黑色,所以我們也想把在此背景下做的線都設(shè)成白色,這樣做出來的線就顯示的很舒服,我有時更喜歡把曲面的默認(rèn)顏色變成淺藍(lán)色,各位可以根據(jù)自己的喜愛設(shè)置。第一步:單擊Prefe

3、rences Object Preferences,進入其設(shè)置界面,如圖1.2.1。圖1.2.1 第二步:單擊Type對應(yīng)下拉菜單選擇Default,接著單擊Color對應(yīng)的那個顏色塊,在里面先擇自己喜歡的顏色,我喜歡白色,這個主要是用來改變線的顏色默認(rèn)屬性的,點Apply確認(rèn),接著再次單擊Type對應(yīng)的下拉菜單,在其中選擇Sheet Body,改變其Color顏色為自己喜歡的顏色,我喜歡Pale Week Blue,Color Number數(shù)為43,如上所述接著改Solid Body為Light Hard Azure,Color Number為97。設(shè)置三 消隱顯示曲面邊UG默認(rèn)是顯示曲面和

4、實體的邊線的,我們通常做設(shè)計時是要把他消隱掉的,以增加曲面顯示效果及增快構(gòu)圖速度。單擊Preferences Visualization Preferences,(如圖1.3.1)切換到Visual選項條。點擊Shaded Edge Color之下拉菜單,選擇None,這樣在構(gòu)圖時就不會顯示曲面邊線了。如果想改變顯示邊線,只需在下拉菜單中選擇別的項就行了。 圖1.3.1 設(shè)置四 幀率設(shè)置通常在做大型設(shè)計時,我們都常常遇到當(dāng)我們轉(zhuǎn)到產(chǎn)品時,產(chǎn)品突然變成了四方體,有時候還是斷面顯示,并且老半天變不過來,這時候我們就要改變一下設(shè)置。單擊PreferencesVisualization Perform

5、ance,進入如圖1.4.1所示界面,單擊Large Model項,把Fixed Frame Rate前鉤去掉,單擊OK。另外如果在設(shè)計還是碰到如上情況,可以用CTRL+F鍵恢復(fù)。圖1.4.1 設(shè)置五 曲面邊線消隱設(shè)置曲面設(shè)計時,我習(xí)慣把有關(guān)貢面邊緣線顯示的相關(guān)項關(guān)掉,因為當(dāng)做一個大型設(shè)計時,如果那些設(shè)置未關(guān)的話,會降低設(shè)計速度,估計差一點的CPU會轟叫半天,下面幾個設(shè)置項是在設(shè)計時經(jīng)常關(guān)照的, 共勉!單擊Preferences Selection Preferecces,進入如圖1.5.1,去掉底下兩個選擇項的對鉤(這個設(shè)置項是4.0應(yīng)廣大用戶新增的一個優(yōu)化設(shè)置,他主要功能是使做出的面,當(dāng)你

6、鼠標(biāo)放在面上時,可有高亮顯示面的邊線,我覺得影響我的視覺)。圖1.5.1 這些設(shè)置是我每次做造型設(shè)計前所必須設(shè)置的,對自己構(gòu)圖有很大幫助,另外燈光設(shè)置也是必須的,因為曲面的好壞,我們是根據(jù)燈光的流暢性來看的,燈光越顯示的呈一條線性過渡,曲面便越好,這個東西必須讀者在平時的設(shè)計中多多自我體會,多多總結(jié)。設(shè)置六 中英文接口互換有些時候,我們希望我們的UG軟件接口可以實現(xiàn)中英文互換,以達(dá)到適合各人的習(xí)慣,在這里,如果實現(xiàn)這樣的要求,我們就需要在安裝UG的時候先選擇裝中文版,裝好之后,再調(diào)整計算機的環(huán)境變量。右擊我的計算機屬性找到環(huán)境變量,進入如圖1.6.1的接口。找到UGII-LANG變量,改變其值

7、為trad_chinese為外的任何單詞就可以把UG的接口改為英文了,在這里我為了自己的方便,我只在其后面加了一個“1”。 圖1.6.1設(shè)置七 產(chǎn)品公英制單位數(shù)值互調(diào) 要求只改變單位而實際長度不變 在WINDOWS桌面上單擊開始程序UGS 4.0NX ToolsCommand Prompt,進入UG命令行。 輸入:CD UGII(這里是UGII的路徑,我在這里簡寫了,請讀者寫完整) 輸入:ug_convert_part in XX.prt(公制向英制調(diào)換)/ug_convert_part mm XX.prt(英制向公制調(diào)換)這時,轉(zhuǎn)換完成,打開XX.prt,則單位已經(jīng)轉(zhuǎn)化。 要求數(shù)值變化,而單

8、位不變。 打開UG part檔,進入Modeling。 單擊ToolsExpression,單擊Export Expressions File,產(chǎn)生XX.prt文件。 進入UG命令行 輸入:CD UGII(這里是UGII的路徑,我在這里簡寫了,請讀者寫完整) 輸入:ug_convert_part in XX.prt(公制向英制調(diào)換)/ug_convert_part mm XX.prt(英制向公制調(diào)換) 關(guān)閉UG part 檔,重新打開UG part檔,進入Modeling。 進入表達(dá)式設(shè)置界面,單擊Import Expressions Files(在這里Import Options設(shè)置為Rep

9、lace Existing)這時,轉(zhuǎn)達(dá)換完成,我們可以看到結(jié)果。設(shè)置八 多視角顯示3D產(chǎn)品 這項功能主要是用來實現(xiàn)多屏幕顯示我們的3D產(chǎn)品圖,可以使我們很方便地一次多視角打印出這款產(chǎn)品3D造型圖,同時也便于觀看。下面這個例子,我們把他分四屏顯示。當(dāng)然讀者可以根據(jù)自己的需要自訂屏數(shù)。 打開光盤文件0108-01.prt檔,得到如圖1.8.1所示一個3D產(chǎn)品。圖1.8.1 單擊ViewLayoutOpen,進入如圖1.8.2的接口,這里有四個選項,大家可以自選,我這里選L4.圖1.8.2 這時屏幕分四屏顯示產(chǎn)品圖,如圖1.8.3所示。圖1.8.3 我們可以看到四屏中只有一屏是顯示實體的,其它的都是

10、線,這時我們就只能分別在其它三屏上右擊先擇Shaded,如圖1.8.4所示。使各屏都顯示為3D圖像。 圖1.8.4設(shè)置九 點選特征一部分即選中設(shè)置剛用UG4.0,我們都有一個和UG2.0很明顯的不同的體會,就是當(dāng)我們選取某一特征或線時,我們在2.0中習(xí)慣了點一部分該特征即可全部選中此特征,但在UG4.0里面默認(rèn)的是不行的,默認(rèn)的要么只能一個一個單選,要么全部框中,才可以選中這么特征和線,這種麻煩要怎么設(shè)置才可以和UG2.0一樣呢,我們看下面的設(shè)置項。 單擊PreferencesSelection Preferences命令,進入如圖1.9.1所示的設(shè)置對話框。圖1.9.1 在這里,Rectan

11、gle Method默認(rèn)為Inside,我們把他改為Inside/Crossing,單擊OK,這時我再選擇線或面或體的一部分是便可輕而易舉地全部選中該特征。設(shè)置十 使抽取線中的Shadow Outline有效的設(shè)置 在Extract curve命令中的Shadow Outline在正常狀態(tài)下是不可用的,系統(tǒng)會給我們?nèi)缦聢D所示的提示,顯然是不可以用的。圖1.10.1 當(dāng)然這個命令很少用,如果要想用到這個命令,我們必須要先進行一些設(shè)置。 單擊PerferencesVisualization Preferences命令,點擊Visual設(shè)置聯(lián),默認(rèn)設(shè)置如圖1.10.2所示。圖1.10.2 我們把Re

12、ndering Style改為Static Wireframe,Hidden Edges改變?yōu)镮nvisible,單擊OK,這時Shadow Outline命令就可以用了。第二章 造型設(shè)計之技巧篇在造型設(shè)計工程師的眼里都幾乎有這樣一個共同的理念要想做出一個優(yōu)良的曲面就必須要先做好構(gòu)建曲面的曲線,有線才有面。這其實道出了造型設(shè)計的真正內(nèi)含:能構(gòu)建出優(yōu)美的曲線就能構(gòu)建出漂亮的光亮度流暢的曲面,在這里我不介紹曲線的基本構(gòu)建了,我只談我平時構(gòu)建曲面時用的最普遍的曲線構(gòu)建的一些技巧,這些方法對我構(gòu)面的速度有很大的提高,我想為了使更多的人在用UG造型的時候不再走更好的彎路,在此我給各位把我平時的經(jīng)驗全面的

13、推出來,也許對各位有些幫助,同時愿意與各位共勉! 技巧一 點構(gòu)造器中Offset的應(yīng)用點構(gòu)造器中的Offset命令在應(yīng)用中是相當(dāng)有用的,不過經(jīng)常被很多敷略掉,如果熟練掌握他,我相信會給我們做造型的效率增益不少。 打開光碟UG文件0201-1.prt,里面有一Spline線。 單擊InsertDatum/PointPoint,并單擊Snap Point工具欄中的Point Constructor圖標(biāo),進入點構(gòu)造器。如圖2.1.1所示。圖2.1.1 在這里我不講其他的,只講對我們實用價值高的,所以我只講在線上偏置。 點開Offset下拉菜單,我們選擇Along Curve選項,系統(tǒng)提示我們先選起始

14、點,我們單擊Spline線的一個端點,然后再選取Spline線,會出現(xiàn)如圖2.1.2所示對話框。圖2.1.2 注意到有兩圓圈選項,我們可以任意選,不過一般都是選取Percent選項。 這時對應(yīng)的Arc Length后面框中會變?yōu)?00,我們可以自己設(shè)置從0到100中的任意數(shù),比如我們設(shè)置30,就是我們希望在Spline線的30%處得一點,設(shè)置完后點擊OK,效果如圖2.1.3所示。圖上綠色點,就是我們欲做的點。圖2.1.3技巧二 curve fillet的靈活運用curve fillet,我想大家都不陌生,中間有什么技巧對造型設(shè)計有幫助可言呢?有!在我多年的工作中,我覺得無論你SPLINE曲線構(gòu)

15、的何等好,都沒有圓弧做出來的線順暢,因此我覺得大家在設(shè)計當(dāng)中能用到倒角的就用倒角,不要用橋接。:倒角和橋接配合做三維線。:打開光盤0202-1.prt,如圖2.2.1所示,有兩條不在一個平面里的空間線,我們要求他過渡按近似R6過渡。 圖2.2.1:我們先用倒角命令把他們用R6進行倒角。如圖2.2.2所示。此時做出來的線是不連續(xù)的,因為倒角只能在一個平面里面才是兩兩相接的。圖2.2.2:刪去中間圓角線,用橋接線命令相切連續(xù)相根線,這樣就可能保證這樣做出來的線順率比較好。如圖2.2.3所示。 圖2.2.3:點和線倒角。:打開光盤0202-2.prt,如圖2.2.4所示。圖2.2.4:單擊Basic

16、 curve里的Curve Fillet命令,選擇第二個Curve Fillet命令,設(shè)置Radius為30,如圖2.2.5所示。 圖2.2.5:用鼠標(biāo)先點擊圓弧,然后進入Point Constructor,選擇點,再退出Point Constructor,在圓弧和點之間左擊一下,也就是我們平時說的近似圓心,這樣也可以做一個倒角線。這個小小的隱閉在Curve Fillet中的命令是做造型時有可能用到的,特別是在一邊要求相切一邊沒有要求相切時可以用到。 技巧三 怎樣裁剪圓 打開光碟UG文件0203-1.prt文件,這里有三個圓。 我們先嘗試一般的裁剪法。單擊EditCurveTrim命令,設(shè)置如

17、圖2.3.1所示。Frist Bounding Object和Second Bounding Object都設(shè)置為此小圓。大圓中間這段為String to Trim圖2.2.1 OK,這時我們可剪掉大圓的中間那段,但我當(dāng)我們想把另一個小圓包圍的那部 份大圓的部份也減掉的時候,我們?nèi)鐖D2.3.2設(shè)置,但點OK后,我們發(fā)現(xiàn)上步裁了的圓又恢復(fù)了。Frist Bounding Object和Second Bounding Object都設(shè)置為此小圓。大圓中間這段為String to Trim圖2.3.2 如圖想保持前面的裁剪不至于被又恢復(fù),我們可以如圖2.3.3設(shè)置,我們改Spline Extensi

18、on設(shè)置為None。圖2.3.3 這樣,我們再怎么使用都不會出現(xiàn)被裁剪的部分又被恢復(fù)了。技巧四 SPLINE線的應(yīng)用SPLINE線在曲面造型中用的非常多,他的形狀變化相當(dāng)豐富,靈活運用好此線功能,我們可以構(gòu)建出外觀相當(dāng)漂亮的曲面造型,在此我特別點出設(shè)計中用的最多的SPLINE的設(shè)置和運用技巧。構(gòu)建封閉曲線單擊SPLINE線按扭,然后選擇Through Points,進入圖2.4.1接口,在Closed Curve前打鉤,點擊OK,然后點擊Point Constructor,進入點構(gòu)造器,任意在屏幕上擊點五點,點OK,所建線便是自動閉合的SPLINE線。 圖2.4.1 圖2.4.2SPLINE調(diào)

19、節(jié)中的smoosh功能此功能用處非常多,特別是在逆向造型中更受廣大設(shè)計師的歡迎,任何造型師都應(yīng)該能夠靈活運用。 打開光盤文件:0204-1.prt,進入moldeling模塊,選擇編輯曲線按鈕,選擇曲線,然后單擊Smooth按鈕,進入圖2.4.2接口,這時Smooth按鈕是灰顯的,如果所選曲線段數(shù)較多,各位可以根據(jù)實際情況把段數(shù)降低,這里就不需要改了,直接按Approximate,這時我們可以看到曲線發(fā)生了變化,同時Smooth按鈕成可選狀態(tài),這時我們再按Smooth按鈕,曲線又發(fā)生了變化,通常我們一般都是段數(shù), Approximate及Smooth之間調(diào)整,直到調(diào)出自己滿意的曲線。用SPLI

20、NE實現(xiàn)過點橋接功能過兩線做中間相切線,通常我們用的是橋接命令,但有時橋接出的線效果達(dá)不到我們想要的結(jié)果,這時我們可以通過在兩段線之間打幾個點(找點有一定的技術(shù)含量,看各位平時多感受一下),然后用SPLINE線的曲率約束功能達(dá)到我們想要的效果。打開光盤0204-1.prt,設(shè)第二層做為工作層,第一層隱藏,顯示如圖2.4.3所示兩線一點,當(dāng)然中間的點可以選更多了,也可以是空間的。 圖2.4.3單擊SPLINE線命令,點Through Points按鈕,直接OK,接著選Point Constructor,進入點構(gòu)造器,選擇曲線一的端點,接著選存在點,再選另一線端點,點OK,點YES,再點Assig

21、n Slopes,進入如圖2.4.4所示界面,這時UG提示我們要選一曲線的端點,選好之后,點OK,然后UG會提示我們要選一條曲線約束相切,我們選剛才選過端點的曲線,然后依此再選另一曲線的端點及曲線約束相切,直接OK就行了,這時我們構(gòu)建出了如圖2.4.5所示過點與相曲線相切的切線。圖2.4.4 圖2.4.5技巧五 Bridge Curve的應(yīng)用Bridge Curve在造型設(shè)計當(dāng)中用的很廣泛,是每一位造型工程師都需要熟練掌握的必備武器,靈活巧妙地利用他來為我們構(gòu)建高質(zhì)量曲面,因為Bridge Curve在設(shè)計中有著非常重要的地位,所以我在這里比較詳細(xì)的給大家介紹一下他的各項功能。打開光盤0205

22、-1.prt,點擊InsertCurve from CurvesBrideg Curve,進入橋接線命令對話框(圖2.5.1),按步驟先后單擊屏幕上兩線,點應(yīng)用便可以得到一條與兩線相切的曲線。如果我們沒有去掉關(guān)連性,則這根線是可以編輯的,我們可以在導(dǎo)航器里單擊這個命令,仍然會進入橋接命令對話框,在這里我詳細(xì)介紹下他的各個設(shè)置項的功能。 Continuity Method 它包含Tangent和Curvature兩個選項,分別代表線的連接規(guī)律是G1還是G2,大家按需要選取需要的控件。 Start/End Location,是控制切點的位置,我們可以隨意拖動下面的刻度,控制點的位置,其中Speci

23、fy Location,則是可以通過點構(gòu)造器選起切點的具體位置,Reverse Direction是改變橋接線與Step1或Step2中所選曲線的相切方向。 Tangent Magnitude 是用來調(diào)節(jié)橋接線的變形的,大家可以通過改變數(shù)字或者拖動刻度來實現(xiàn)自己所要求的結(jié)果。圖2.5.1技巧六 過已知一點做兩線的相切連續(xù)線過兩已知線段端點和一單獨點做一曲線與兩已知線段保持相切連續(xù),一直是在曲面造型中一個難點,同時這種做法在造型中是用的相當(dāng)普遍的,特別是在補面的時候,直接橋接兩線,不一定就是我們所需的結(jié)果,我們有時候想線在中間有所變形,這時我們的解決辦法是要是間尋求一個或者幾個點來保證我們的效果

24、。 首先,第一個想到的采用Spline線的自帶邊界曲率方式通過兩端點和中間一點 作一與兩線曲率連續(xù)的線,但大多數(shù)這樣直接作出來的效果不是很好如圖2.6.1,曲線的曲率很容易發(fā)生大的變化。因此這種方法用的并不多。但是單邊曲率連續(xù)的使用率相對來說要高一些。我們看他的曲率梳如圖2.6.3所示,可以看出他的曲率梳并不連續(xù)。當(dāng)然這只是特殊情況,一般在我們做線的時候也經(jīng)常這樣做的,不過所處環(huán)境不一樣而已。圖2.6.1圖2.6.2 其次可以過中間一點做一條線,然后分別過相鄰的曲線做橋接曲線,采用曲率連續(xù)的方式。這種方法應(yīng)該說效果好了一些,但是曲率看起來比較呆板。如圖2.6.3所示。 我們可以看到他的曲率梳可

25、調(diào)性比較高,并且比上部要順的多,如果想用橋接把此線做好,我們可以嘗試把下圖2.6.3中的第一次橋接線隱藏,再把左邊直線和第二次橋接線再次進行橋接,這樣子,做出來的效果就比較好了。圖2.6.3 還可以通過三點做一SPLINE,兩端點相切連續(xù)。見圖2.6.4所示綠色線。剪切掉中間過度點左邊的線,然后采用橋接曲線的方法做出其間的過度線,在隱藏掉右邊的綠色線,再次采用橋接曲線的方法做出其間的過度線。曲率分析結(jié)果,曲率平緩了許多,如圖2.6.5。圖2.6.4圖2.6.5 另外我們也可以做一個參考線,在參考線上分布等距點,然后通過吸起我們所需要的點,有止的放棄一些點,也可以根椐需要增加一些點,我們做出一根

26、很好的相切線。技巧七 Face Blend的妙用實例一:打開光盤0207-1.prt,我們可以看到如果2.7.1所示的一個實體,我們要求倒角0.3mm.要求倒角R=0.3mm 圖2.7.1理所當(dāng)然,我們馬上會想到用Edge Blend命令做它,如果沒有意外情況,我想應(yīng)該會得到如下結(jié)果(如圖2.7.2)。 圖2.7.2 這時,我們便可以用Face Blend實現(xiàn)此處倒角。結(jié)果如圖2.7.3所示。黃色區(qū)域為所導(dǎo)角面 圖2.7.3實例二:光盤文件0207-2.prt,如圖2.7.4所示一零件,我們要求把黃色邊倒角0.3mm.黃色邊倒角R=0.3mm 圖2.7.4首先我們用Edge Blend進行倒角

27、,這時同樣會得到圖2.7.2所示提示,這時我們同樣可以用Face Blend做好這個倒角,完成圖形如圖2.7.5所示。 圖2.7.5總結(jié):也許是Face Blend 比Edge Blend對面的精度要求低些,很多時候我們會碰到用Edge Blend做不到的倒角,我們可以嘗試用Face Blend完成。技巧八 做面近似實現(xiàn)倒角打開光盤文件0208-1.prt,得到如圖2.8.1所示產(chǎn)品,要求近似實現(xiàn)倒角(黃色所示邊線)這時我們用Edge Blend是做不出來的,F(xiàn)ace Blend可以做出來,但得到的結(jié)果如圖2.8.2所示,存在尖點,美觀上并不怎么好看。這時我們只能借助高級曲面,來實現(xiàn)我們想要的

28、效果。 單擊InsertCurve from BodiesExtract命令,抽取如圖2.8.3所示邊線。 單擊InsetCurve from CurvesJoin Curves,選擇已經(jīng)抽取出來的所有邊線后點OK,進入如圖2.8.4所示界面。去掉Associative Output前的對鉤,在Input Curves對話框中選擇Delete。 圖2.8.1存在尖點,不美觀 圖2.8.2抽取如圖所示邊線圖2.8.3此處選擇Delete,刪除原始曲線此處對鉤去掉,不需要帶參 圖2.8.4【題外話】讀者不要問為什么不要帶參,畢竟UGS公司在開發(fā)這個軟件時是想設(shè)計師能使曲線也帶參,但等大家真正熟悉使

29、用之后,特別是在工作當(dāng)中經(jīng)驗相當(dāng)豐富的時候,大家是根本不想曲線也帶參的,曲線不帶參并不會對以后的曲面更改帶來什么很大麻煩,UG里面做面的線隨時都可以替換成別的線,相反如果線也帶參,就會使做產(chǎn)品時文件做的特別大,因為垃圾線的重迭反正降低了設(shè)計速度,我所見到的高手都是一個特征只對應(yīng)相應(yīng)的線,而不是會關(guān)聯(lián)到很多的無關(guān)線。試想,當(dāng)我們?nèi)糠措[藏所以線的時候,那么多線重迭在一起,你會知道應(yīng)該選哪條線嗎?順便提一下,如果我們是做曲面設(shè)計,而非規(guī)則零件,我們可以不需要進草圖去做線。當(dāng)然我也不反對大家使用草圖。 這時我們做偏置線。單擊InsertCurve from CurvesOffset in Face命

30、令,彈出如圖2.8.5所示對話框。圖2.8.5 我們單擊上圖Selection Steps里面的第一步(Add/remove faces),選擇如圖2.8.6所示所有曲面。選取紅色區(qū)域曲面。圖2.8.6 單擊Selection Steps里面的第二步(Curves to Offset),選取曲線。在出現(xiàn)在對話框中我們輸入0.5,如圖2.8.7所示。圖2.8.7 另外把下面Trim and Extend Offset Curves里面的選項全打鉤。 點擊OK,近似角一邊線偏置完畢。 同理我們做另一邊線。設(shè)置同為0.5,偏置后線如圖2.8.8。圖2.8.8 用這兩根偏置的曲線作Through Cu

31、rves曲面,并約束相切。 用Patch命令完成近似圓角??偨Y(jié):這個例子看似簡單,其實包含有很廣泛的意義,在做曲面時,我們會經(jīng)常碰到做不了倒角的,或者說要求倒角變形太多的時候,便用曲去替換倒角,取得相似的結(jié)果,當(dāng)然這比直接倒角要麻煩些,但做來的東西客戶更加喜歡,我們這些做設(shè)計的人設(shè)計的東西更受人歡迎,我們又何樂而不為了,麻煩是暫時的,優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品才是永久的。技巧九 非端點相聯(lián)的拉伸技巧打開光盤0209-1.prt檔,得到如下圖2.9.1四條線。 圖2.9.1 單擊InsertDesign FeatureExtrude,這時在屏幕上方出現(xiàn)一個工具欄,如圖2.9.2所示,單擊Any后的下拉菜單,如果

32、選擇Connected Curves,則應(yīng)該如圖2.9.3的設(shè)置,做成拉伸;如果選擇Single Curves,則只需如圖2.9.4所示設(shè)置就行了。 圖2.9.2兩處都要點中 圖2.9.3只需選中一項 圖2.9.4 分別選擇四條線,設(shè)置拉伸高度為20,得到如圖2.9.5所示結(jié)果。圖2.9.5技巧十 平面圖的導(dǎo)入很多時候,如果我們是做概念設(shè)計,或者是做渲染的時候,便會從外面導(dǎo)入平面圖到UG中,這里大家要注意,UG只接受TIFF或TIF檔。 新建一個名為A的檔,進入Modeling,單擊WiewVisualizationRaster Image,進入如圖2.10.1所示的界面, 圖2.10.1 單

33、擊Specify TIFF Image,選擇光盤文件0210-1.tif文件,然后單擊Create Raster Image,幾秒鐘后平面圖便導(dǎo)入到了UG界面上。如圖2.10.2所示。圖2.10.2技巧十一 建組實現(xiàn)多個特征數(shù)組這個技巧是在建模時特別是零件建模時經(jīng)常用到,利用組(group)功能可以實現(xiàn)多個特征共在一起,實現(xiàn)數(shù)組,并且所形成的數(shù)組帶有參數(shù),后面有自由更改。 自建一個UG檔,取名為0211-1.prt. 以原點為中心,畫一個直徑為70的圓,然后把原點向Z方向移動40,再畫一個直徑為65的圓。如圖2.11.1所示。圖2.11.1 以這兩個圓為邊線作Ruled曲面,生成一個實體。 把

34、坐標(biāo)重新定于原點,繞Y軸旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)90度,向X軸移動坐標(biāo)點3,畫一條上下對應(yīng)于X軸對稱的直線,長度為16,如圖2.11.2所示。圖2.11.2 用此直線拉伸一實體,高度為(0,32),打開偏置對話框,設(shè)置,偏置值為(0,44),結(jié)果如圖2.11.3所示。圖2.11.3 抽取原點方向的上圖藍(lán)色實體的邊線(直徑為70的一邊),打斷他,要求比上面拉伸的實體略多出一點,如圖2.11.4所示。白色線就是抽取后打斷的,讀者可以自由發(fā)揮,只要是比上面的拉伸實體多出一點點就行,相等也行。 圖2.11.4 用上步打斷線拉伸一曲面,要求多于上面拉伸實體。 用D=70的那個圓面所在平面切割拉伸實體,同時用拉伸面也切割

35、拉伸實體,得到如圖2.11.5所示實體。圖2.11.5 分別把上圖所示中的兩綠色面(對立面),沿-X軸做拔模8度,原點這邊的底線為拔?;鶞?zhǔn)。如圖2.11.6所示。圖2.11.6 用上面拉抻曲面切割拔模實體。再合并兩實體。合并后的實體相交部分如圖2.11.7所示。圖2.11.7 分別用Draft命令當(dāng)中的Draft From Stationary Edges類型,分三次選擇下圖黃色三面上面三條線,做拔模-45度(要做三個拔模命令)。做出來的效果如圖2.11.8所示。周圍三面做拔模45度。圖2.11.8 如下圖2.11.9一樣倒角兩邊線R=2。兩處倒角圖2.11.9 如下圖2.11.10所示,在模

36、型導(dǎo)航器里把上面所有做的步驟(第一步Ruled除外)選中,右擊,選擇Group(切記一定要把所有的與以后要用于數(shù)組的特征都選中,要不就會做不出來的),創(chuàng)建一個名為1的組。有關(guān)步驟都要一起選中,切記切記。圖2.11.10 單擊InsertAssociative CopyInstance,選擇Circular Array,選擇組1,設(shè)置Number為6,Angle為6,點OK,做出如圖2.11.11所示效果。圖2.11.11 做底面(直徑=70的那個圓面)的抽殼,設(shè)置厚度為3,得到最后結(jié)果如圖2.11.12所示。圖2.11.12總結(jié):組命令的關(guān)鍵使用就是他的作法和平時的不一樣,平時我們是在下拉菜單

37、中選擇的,而Group可以在導(dǎo)航器中右擊選擇,他要求是所以相關(guān)的特征都要選中,不然就做不出來,大家用這個的時候一定要仔細(xì),錯了的時候盡量檢查是否全選了。技巧十二 等周長掃描做法在此,因為要控制周長相同,所以要用到草圖功能,另外我在這里也給大家演示一下通過基準(zhǔn)面控制線長度的變化而改變所做實體,這對于做零件設(shè)計的工程師是比較有用的。 新建一個UG檔0212-1.prt,單擊InsertDatum/PointDatum Plane,以XY平面建立一個基準(zhǔn)平面,然后接著單擊此命令,選擇At Distance,選擇剛建立的基準(zhǔn)面,輸入偏置值為50,點OK。 建立以原點為基點的XYZ方向的三根基準(zhǔn)軸。 以

38、第一次建立的基準(zhǔn)面進入草圖接口,做如圖2.12.1所示直徑為40的圓,并打斷。圓弧總長暫設(shè)為40,是可以變的兩參考線相距Y軸為1圖2.12.1 同樣做法,以第二個基準(zhǔn)面做一四方形,各尺寸如圖2.12.2所示。四線總周長,其它各邊相等圖2.12.2 以YC ZC為繪圖面進入草圖,做一直線,端點在開始做的兩基準(zhǔn)面上,與開始所做基準(zhǔn)軸重合,如圖2.12.3所示。此線用來做為掃描的導(dǎo)線。圖2.12.3 單擊InsertSweepSwept命令,選擇中間那條線作為導(dǎo)線,然后選打斷后的圓弧為第一條截面線,正方形為第二截面線,選對齊方法為點對齊,點對齊設(shè)置如圖2.12.4所示。點定義為三個點(1,2,3),

39、不包括開始點,并且要一一對應(yīng)注意兩截面線的方向一致圖2.12.4 選FixdPerimeter LawConstant在Law Value對話框中輸入40(這里相當(dāng)于是說每個截面的周長為40,你也可以指定為100,那做出來的截面周長就是100了),創(chuàng)建如圖2.12.6所示效果。圖2.12.6 雙擊實體,打開Tolerance編輯框,把Preserve Shape打?qū)︺^。這個是用來使有四邊形尖角地方不是圓弧過渡而是規(guī)則尖角過渡。技巧十三 法向掃描技巧UG的掃描里面有很多有用的功能,我們平時注意去探討的話,會得到很多意想不到的效果,法向技巧,這個功能在我們做四邊形螺紋時用的最多,也是很多人平時沒有

40、注意到的,在這里我給大家做個演示。首先,我覺得有必要做個對比,我們先看下面這個例子。 打開光盤UG文件0213-1.prt,大家用這個螺紋線和端點上的那個正方形,做一個掃描,使用普通設(shè)置,使用螺紋線為導(dǎo)線,正方形為截面線,點OK,選對齊方式為Parameter,這時要把Preserve Shape打鉤OKFixedOKConstantScale=1Create,得到的結(jié)果肯定不是我們想要的結(jié)果,如圖2.13.1。顯然這個掃描出來的結(jié)果是多么的不令人滿意,我們需要的是螺紋面比圓柱垂直。圖2.13.1 解決這個問題其實比較簡單,只要我們在設(shè)置的時候改一個設(shè)置就行了,我們重新做掃描,對齊方式那里不變

41、,Preserve Shape依然打鉤,繼續(xù)步驟OKFace Normals(注意這里和上面不一樣,不是Fiexed)OK,這時提示你選方向面,我們選擇圓柱上表面ConstantScale=1Create,完成的效果如圖2.13.2所示,顯然做的是我們想要的結(jié)果,掃描的實體沒有變形。圖2.13.2技巧十四 用掃描角度規(guī)則技巧掃描命令是強大的,他能實現(xiàn)很多效果,其中角度規(guī)則可以使我們達(dá)到一個近似螺紋線的效果。 打開光盤UG文件0214-1.prt,里面有兩根線,我們使用這兩根線做掃描。 選取長線為導(dǎo)線,短線為截面線,做掃描,過程中,要把Preserve Shape打鉤,在選擇orienteati

42、on method的時候,我們選擇Angular LawCubicStart Value里面填0,End Value里面填寫1800,再一直O(jiān)K下去,得到如圖2.14.1所示曲面,抽取曲面邊線,得到一近似螺旋線的曲線。圖2.14.1技巧十五 一個參數(shù)控制整體變化技巧 新建一個UG檔,取名為0215-1.prt。 用block做一個四方體,尺寸為:Length=100,Width=p8*0.6,Height=p8*0.2.(p8即為Length的值。 用Boss做一凸臺,尺寸為:Diameter=p8*0.15,Height=p8*0.3,Taper Angle=0。定義位置為圓心到四方體兩邊距

43、離為20,把凸臺上下兩邊導(dǎo)角3。 把所以特征一起建成組,取名為1。 進行組特征做Rectangular Array,XC Offset=p8/2,YC Offset=p8/4,兩方向數(shù)目都為2。 一個簡單的可調(diào)零件就建成了,這時我們單擊ToolsVisual Parameter Editor,進入一編輯器,先點擊Import Image,預(yù)覽框便會看到產(chǎn)品3D圖,點擊Add/Remove ,把Part Expressions下面文本框中的所有表達(dá)式都Add到右邊,點OK,如圖2.15.1所示,我們便把所有表達(dá)式都已經(jīng)輸入到對話框中。相關(guān)表達(dá)式全部導(dǎo)入圖2.15.1 這時我們單擊P8所在行的數(shù)據(jù)

44、條,在下面輸入其它任何數(shù)字,如圖2.15.2,我們輸入200,這時產(chǎn)品自動更新為長為200,其它數(shù)據(jù)按表達(dá)式的算式變化后的產(chǎn)品。此處可以改變值圖2.15.2技巧十六 定義當(dāng)面視角為XY平面技巧這個技巧如果我們能熟練地操作,那么在做面的時候便能更加提高效率,為什么呢?因為我們做一個面時,用四根線構(gòu)出來的面不一定就順滑,在這時我們要加線上去,但是很多面在六大視圖方向不一定能作一線很合適的線投影上去。這時,我們用這個功能便能更直觀地為其加上一條用來控制曲面變化的線。如下例所示。 打開光盤UG文件0216-1.prt。 我們用面分析中的Reflection分析那個黃色面,可以看到此面質(zhì)量不高,有凹陷。

45、如圖2.16.1所示。此面品質(zhì)有變形圖2.16.1 這時我們?yōu)榱颂岣叽嗣娴馁|(zhì)量,我們首先想到的辦法就是應(yīng)該在此面上加控制線,我們觀察此面的呈扭曲的地方,其方向性是縱向的,那么我們第一直覺便是在面上加橫向相切線。 這時我們可以使用這個技巧了,以我們的視覺習(xí)慣,我們都喜歡選擇一個很舒服的角度給面加線,這個舒服的角度控制由我們工程師控制,其中選擇的角度一定要大概和曲面的UV方向垂直。如下圖2.16.2,我任意轉(zhuǎn)的一個角度。讀者可以根據(jù)自己的叛斷去定義。圖2.16.2 角度定義好之后,這時我們單擊FormatWCSOrient,進入CSYS Constructor界面,我們選CSYS of Curre

46、nt View,點擊OK。這時我們發(fā)現(xiàn)坐標(biāo)的Z軸對著自己了,現(xiàn)在當(dāng)前的屏幕便是XY平面了。 我們選擇一個自認(rèn)為比較適合的地方(要參照曲面的UV方向,自我感覺一下),作條圓弧。如圖2.16.3所示。圓弧的半徑和位置可以自定義。感覺合適就行。圖2.16.3 把這條圓孤沿Z軸方向投影到黃色面上,這個我們用Face Analysis(屏幕空白處右擊第六個)顯示一下剛剛那個變形的地方。如圖2.16.4所示。圖2.16.4 打斷此線為三段,中扭曲的地方要全包含在第二段中,然后刪掉第二段,用橋接線命令橋接兩曲線,再用Join命令合并三條斷線。如圖2.16.5三斷線。中間那段線跨過了那個扭曲的地方。圖2.16

47、.5 再比擊此面,在編輯曲面參數(shù)里面加上這條線,剛做出來的面如圖2.16.6所示,比較順滑。此面質(zhì)面較高。圖2.16.6 這其中當(dāng)我們又任意轉(zhuǎn)了鼠標(biāo)中鍵后,如果想使屏幕擺回到剛剛所定義的空間平面上,我們只需點擊ViewOrient,直接OK就行了。在此,我保留了坐標(biāo)值,大家可以用CSYS Constructor里面的CSYS toCSYS,把坐標(biāo)定義到我設(shè)的屏幕角度的原來的那個坐標(biāo)點上。技巧十七 部件清理技巧 部件清理的作用可要是用來清除減少部件錯誤,優(yōu)化部件大小的,這個命令在作大型造型設(shè)計時經(jīng)常用到,有經(jīng)驗的工程師在修改產(chǎn)品參數(shù)時,當(dāng)退回去以前的步驟去改產(chǎn)品,這時會產(chǎn)生很多垃圾東西,而這些東

48、西很有可能便產(chǎn)品不能正常更新完,這時我們就應(yīng)該先嘗試先使用這個命令處理一下。建議大家可以常用。 打開光盤UG文件0216-1.prt,(我只是用這個產(chǎn)品作個使用的示范,并不是說這個產(chǎn)品是因為不能更新,而使用這個命令的) 單擊FileUtilitiesPart Cleanup,進入如圖2.17.1界面。圖2.17.1 如上圖黑框所示設(shè)置,OK,選YES,部件清理便完成了。技巧十八 Playback技巧 此技巧和上面技巧可以連用,都是在對產(chǎn)品進行修改時用的比較多的,通常使用他能收到意想不到的效果,有些時候更新失敗,我們會要很快想到先使用這兩個技巧試試。一般是能解決問題的。 同樣使用技巧十七的產(chǎn)品為

49、例。 單擊EditFeaturePlayback,進入如圖2.18.1所示對話框。圖2.18.1 單擊Play按鈕,產(chǎn)品便用第一步開始向后更新,這種更新比用手動把產(chǎn)品退到第一步再向后更新要安全的多,他有時候可以修正更新的錯誤。大家需要多多體會。技巧十九 分析圓角值技巧這個技巧用的是相當(dāng)普遍的,尤其是當(dāng)我們在修改一個非參的實體時,如果此實體帶有圓角,我們一般都會先去掉圓角再編輯實體,等處理完之后再加上圓角,這時我們便需要先得知圓角的大小,以便后面加圓角時可以做到和編輯前圓角的R值是一樣的。這時我們便要先分析圓角大小,而分析圓角大小的方法有很多種,我在此列出幾種給大家參考。 方法一。 打開光碟UG

50、文件0219-1.prt,我們分析頂部大面圓角。 單擊InformationObject,如圖2.19.1所示,先中黃色面。選中此面,當(dāng)然可以是任何非可變倒角面。圖2.19.1 OK后會出面如圖2.19.2所示界面。圖2.19.2 紅色線框里面便是此倒角的半徑值。 方法二。 同樣打開此文件。 單擊InsertDirect ModelingReblend Face,進入如圖2.19.3界面,選擇上圖倒角面。圖2.19.3 紅色框區(qū)域便會顯示出此面的R值。 方法四。 單擊AnalysisGeometric Properties,進入如圖2.19.4界面,把鼠標(biāo)放在圓角面上,便會顯示出此圓角的R值。

51、圖2.19.4 方法五。 單擊AnalysisShapefaceradius,進入如圖2.19.5界面,我們改變Radius Type為Minimum。圖2.19.5 選擇圓角曲面,點OK,在屏幕右邊便會出現(xiàn)一個彩條,如圖2.19.6所示,那個數(shù)據(jù)便是圓角值。圖2.19.6 方法六。 單擊AnalysisMolded Part Validation,進入如圖2.19.7所示界面,按紅色框選取。單擊此按鈕。圖2.19.7 選擇開模方法Y方向。單擊OK。 進入如圖2.19.8所示界面,進入Information下拉條。這時,選取圓角曲面,我們便可以看到圓角R值顯示出來。圖2.19.8技巧二十 去圓

52、角技巧圓角可以增加產(chǎn)品的美觀,但同時也會給我們修改那些非參的產(chǎn)品帶來麻煩,我們每次修改的時候都必須先把圓角給去掉,去圓角是一個很技巧的東西,在UG里面有三大命令,下面例子我給大家演示一遍。我用兩種方法完成下面例子,一種是我在導(dǎo)航里面不增加任何步驟的情況下完成去圓角(用Delete Face),另一種是我做所有的三大命令中的另兩個一起組合完成另一例子的去圓角工作。 例子一。 打開光碟UG文件0220-1.prt,此造型已經(jīng)去掉了參數(shù)。 單擊EditFaceDelete Face,選取如圖2.20.1所示三個面。圖2.20.1 點選Trim Existing Faces,便會創(chuàng)建如圖2.20.2所示效果。圖2.20.2 再次點選此命令,選取如圖2.20.3所示圓角曲面。圖2.20.3 再次做Trim Existing Faces,得到如圖2.20.4所示結(jié)果。圖2.20.4 其他圓角面依此做法,可以全部去掉,最終我們看導(dǎo)航器里面,那里依然只有一個步驟,我們的目的完成了。 例子二。 打開光碟文件0220-2.prt,我們要求把藍(lán)色圓角面去除。 單擊InsertDirect ModelingReplace Face,如圖2.20.5所

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