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文檔簡介

1、一、模型一、模型1、建模的時候面的正反面一定要分清楚,建議不要、建模的時候面的正反面一定要分清楚,建議不要用默認(rèn)的材質(zhì),將場景用默認(rèn)的材質(zhì),將場景 中所有材質(zhì)都自己重新賦予。中所有材質(zhì)都自己重新賦予。隨時打成群組是隨時打成群組是SU建模的基本習(xí)慣。建模的基本習(xí)慣。2、由于、由于Artlantis可以識別同一種材質(zhì),所以不必將可以識別同一種材質(zhì),所以不必將相同的材質(zhì)成組,而是將不同的構(gòu)件成組比如門窗等相同的材質(zhì)成組,而是將不同的構(gòu)件成組比如門窗等等。等。3、材質(zhì)的名稱一定不能是中文,可以是英文,拼音,、材質(zhì)的名稱一定不能是中文,可以是英文,拼音,也可以是數(shù)字反正不是漢字就行;也可以是數(shù)字反正不是

2、漢字就行;4、賦予材質(zhì)一定要進(jìn)到群組之前,不能直接對群組、賦予材質(zhì)一定要進(jìn)到群組之前,不能直接對群組賦材質(zhì)。賦材質(zhì)。5、精簡模型,在用、精簡模型,在用SU做方案圖的時候場景中會有很做方案圖的時候場景中會有很多的配景,樹啊,人啊,可以通通刪掉。因為這些在多的配景,樹啊,人啊,可以通通刪掉。因為這些在渲染的時候比較麻煩且效果不一定好,渲染的時候比較麻煩且效果不一定好,Artlantis自自帶的有很多物件完全可以滿足一般要求。帶的有很多物件完全可以滿足一般要求。(提示:有提示:有一些好的組件大家可以導(dǎo)到一些好的組件大家可以導(dǎo)到Artlantis中制成中制成AOF物物件留以備用,很方便,這和件留以備用

3、,很方便,這和SU中的組件是一樣的道中的組件是一樣的道理。至于怎么制作理。至于怎么制作AOF物件在后面會講到。物件在后面會講到。)6、最后就是將場景中多余的材質(zhì),組件,圖層,風(fēng)、最后就是將場景中多余的材質(zhì),組件,圖層,風(fēng)格全清理,可以用格全清理,可以用SU自帶的功能也可以用論壇中提自帶的功能也可以用論壇中提供的插件。供的插件。二導(dǎo)出要習(xí)慣用插件導(dǎo)出。用插件導(dǎo)出不僅打開文檔穩(wěn)定且自帶材質(zhì)紋理坐標(biāo),只要在SU中將材質(zhì)賦好,在Artlantis中就不用調(diào)整了。另:Artlantis可以打開多種文件格式,常用的還有3DS格式。導(dǎo)出時文檔名稱不能是中文,導(dǎo)出路徑也不能是中文:“我的文檔”“桌面都是中文。

4、最好是在根目錄下建立一個英文文件夾,這樣可以將文檔及貼圖全存放在一起。三渲染三渲染1.啟動啟動Artlantis 打開剛才導(dǎo)出的打開剛才導(dǎo)出的ART文檔文檔,這個時候大家可以看到透視圖列表中有這個時候大家可以看到透視圖列表中有很多視圖名稱,雙擊可重命名,這些都是很多視圖名稱,雙擊可重命名,這些都是SU中的頁面名稱,中的頁面名稱,Artlantis很好的繼承很好的繼承了了SU中的視圖及陽光名稱。每個視力都有其對應(yīng)名稱的陽光。這時預(yù)覽窗口是黑中的視圖及陽光名稱。每個視力都有其對應(yīng)名稱的陽光。這時預(yù)覽窗口是黑的,不要緊,是陽光參數(shù)還沒調(diào)整。點擊陽光圖標(biāo)進(jìn)入陽光面板。的,不要緊,是陽光參數(shù)還沒調(diào)整。點

5、擊陽光圖標(biāo)進(jìn)入陽光面板。 一般來說想表現(xiàn)什么場景就將時間與其對應(yīng),還有陽光及天光的顏色等都需要自行設(shè)置。一般來說想表現(xiàn)什么場景就將時間與其對應(yīng),還有陽光及天光的顏色等都需要自行設(shè)置。這里是先讓場景亮起來,具體效果后面還需要根據(jù)情況進(jìn)行調(diào)整。這里是先讓場景亮起來,具體效果后面還需要根據(jù)情況進(jìn)行調(diào)整。2、視圖、視圖 由于由于Artlantis的相機(jī)和的相機(jī)和SU參數(shù)不完全對應(yīng),所以要自行調(diào)整。一般將相機(jī)的鏡頭焦距參數(shù)不完全對應(yīng),所以要自行調(diào)整。一般將相機(jī)的鏡頭焦距設(shè)為設(shè)為38mm左右,本場景是一個高層所以相機(jī)角度要用廣角,這里設(shè)成最低的左右,本場景是一個高層所以相機(jī)角度要用廣角,這里設(shè)成最低的20

6、mm。 場景中是橫向視圖,且天空很小,想設(shè)成縱向,點擊選項自定義視圖尺寸。這里設(shè)成場景中是橫向視圖,且天空很小,想設(shè)成縱向,點擊選項自定義視圖尺寸。這里設(shè)成2000*3000.這個尺寸也就是渲染出圖的尺寸。這個尺寸也就是渲染出圖的尺寸。現(xiàn)在的視圖還是不夠滿意,需要在現(xiàn)在的視圖還是不夠滿意,需要在2D面板進(jìn)行調(diào)整。打開面板進(jìn)行調(diào)整。打開2D面板,它有面板,它有前后左右各種視圖方便調(diào)節(jié),和前后左右各種視圖方便調(diào)節(jié),和3DMAX差不多。差不多。 移動表示相機(jī)的紅點和表示目標(biāo)點的藍(lán)點,調(diào)整相機(jī)視圖直到滿意為止。之后點擊鎖移動表示相機(jī)的紅點和表示目標(biāo)點的藍(lán)點,調(diào)整相機(jī)視圖直到滿意為止。之后點擊鎖定的圖標(biāo)

7、將視圖鎖定。(防止后面的操作將視圖改變)定的圖標(biāo)將視圖鎖定。(防止后面的操作將視圖改變)小技巧:視圖鎖定之后為了方便觀察場景可以在透視圖面板中按小技巧:視圖鎖定之后為了方便觀察場景可以在透視圖面板中按“+”號增加一個視號增加一個視圖。圖。3、材質(zhì)賦予及調(diào)整、材質(zhì)賦予及調(diào)整 點擊材質(zhì)圖標(biāo)就是那個油漆桶出現(xiàn)材質(zhì)控制面板。材質(zhì)列表中列出了當(dāng)前場景點擊材質(zhì)圖標(biāo)就是那個油漆桶出現(xiàn)材質(zhì)控制面板。材質(zhì)列表中列出了當(dāng)前場景中所有材質(zhì)。這些材質(zhì)的名稱同樣是和中所有材質(zhì)。這些材質(zhì)的名稱同樣是和SU中是一致的,雙擊也可重命名。選擇材質(zhì)中是一致的,雙擊也可重命名。選擇材質(zhì)一是點擊材質(zhì)列表,二是直接在場景中點擊。材質(zhì)名

8、稱前面帶一是點擊材質(zhì)列表,二是直接在場景中點擊。材質(zhì)名稱前面帶+號的表示該材質(zhì)有材號的表示該材質(zhì)有材質(zhì)貼圖。質(zhì)貼圖。導(dǎo)入到導(dǎo)入到Artlantis中的材質(zhì)如果沒使用貼圖軟件會默認(rèn)為基本材質(zhì),基本材質(zhì)主要有中的材質(zhì)如果沒使用貼圖軟件會默認(rèn)為基本材質(zhì),基本材質(zhì)主要有5項:固有色、反射、光澤度、透明度及折射。前四項比較好說,最后一項折射要記一項:固有色、反射、光澤度、透明度及折射。前四項比較好說,最后一項折射要記一些參數(shù):比如玻璃的折射率為些參數(shù):比如玻璃的折射率為1.5,這些是物理知識。記不住不要緊,上網(wǎng)可以查到,這些是物理知識。記不住不要緊,上網(wǎng)可以查到,查不到也沒關(guān)系,因為其下拉面板中有很多默

9、認(rèn)的可以選擇!查不到也沒關(guān)系,因為其下拉面板中有很多默認(rèn)的可以選擇!有貼圖的材質(zhì)在控制面板下有貼圖控制選項??梢哉{(diào)節(jié)貼圖的大小、反射、光澤度、環(huán)有貼圖的材質(zhì)在控制面板下有貼圖控制選項??梢哉{(diào)節(jié)貼圖的大小、反射、光澤度、環(huán)境光、凹凸度和透明度等等。境光、凹凸度和透明度等等。 基本材質(zhì)的調(diào)節(jié)比較簡單,這里就不再講解,大家可以多調(diào)試就清楚了。這里重點講基本材質(zhì)的調(diào)節(jié)比較簡單,這里就不再講解,大家可以多調(diào)試就清楚了。這里重點講下下Artlantis自帶的表面特性中的玻璃材質(zhì)。在材質(zhì)下拉欄中找到表面特性下的自帶的表面特性中的玻璃材質(zhì)。在材質(zhì)下拉欄中找到表面特性下的Fresnel玻璃材質(zhì)。直接拖放到材質(zhì)列

10、表中或場景中將材質(zhì)賦予給窗戶玻璃。這時可以看到材質(zhì)玻璃材質(zhì)。直接拖放到材質(zhì)列表中或場景中將材質(zhì)賦予給窗戶玻璃。這時可以看到材質(zhì)控制面板中的選項:控制面板中的選項:透明度透明度后面的的顏色為玻璃的固有色,點右鍵可自定義;后面的的顏色為玻璃的固有色,點右鍵可自定義;折射率折射率選擇下拉列表中的玻璃選擇下拉列表中的玻璃反射值反射值后面的顏色為玻璃反射的顏色,右鍵自定義,顏色明度越高反射越后面的顏色為玻璃反射的顏色,右鍵自定義,顏色明度越高反射越強(qiáng)。強(qiáng)。光澤度光澤度玻璃一般不用管,默認(rèn)的玻璃一般不用管,默認(rèn)的1000就行就行Fresnel轉(zhuǎn)換轉(zhuǎn)換值越小反射越強(qiáng)越接近反光鏡。這個選項是控制玻璃渲染品質(zhì)值

11、越小反射越強(qiáng)越接近反光鏡。這個選項是控制玻璃渲染品質(zhì)的最重要的參數(shù)。下面用一個小測試說明。的最重要的參數(shù)。下面用一個小測試說明。玻璃品質(zhì)玻璃品質(zhì)下面那個平坦值主要控制玻璃表面的平整度。下面那個平坦值主要控制玻璃表面的平整度。很明顯當(dāng)很明顯當(dāng)Fresnel轉(zhuǎn)換為轉(zhuǎn)換為0時玻璃相當(dāng)于全反射。時玻璃相當(dāng)于全反射。其他材質(zhì)的調(diào)節(jié)同理。這里的路燈用的是軟件自帶的鋁材質(zhì),路面用鋪地材質(zhì)。這些其他材質(zhì)的調(diào)節(jié)同理。這里的路燈用的是軟件自帶的鋁材質(zhì),路面用鋪地材質(zhì)。這些只供參考,而且一般不直接用軟件自帶的,而是自己進(jìn)行了一些調(diào)整。只供參考,而且一般不直接用軟件自帶的,而是自己進(jìn)行了一些調(diào)整。4、調(diào)整陽光及天光、

12、調(diào)整陽光及天光 在第一點中進(jìn)行了陽光和天光的簡單調(diào)節(jié),但這只是為了讓場景亮起來,渲染出圖在第一點中進(jìn)行了陽光和天光的簡單調(diào)節(jié),但這只是為了讓場景亮起來,渲染出圖還得細(xì)心的對陽光進(jìn)行調(diào)整。根據(jù)場景氣氛的需要將陽光的顏色和天光都設(shè)成橙黃色還得細(xì)心的對陽光進(jìn)行調(diào)整。根據(jù)場景氣氛的需要將陽光的顏色和天光都設(shè)成橙黃色以表現(xiàn)傍晚的氣氛。在陽光面板下開啟以表現(xiàn)傍晚的氣氛。在陽光面板下開啟2D視圖面板怎么開在上面的視圖面板怎么開在上面的“2、視圖中、視圖中有說到)。在有說到)。在2D面板下有一個指北針,按住其上部的黃色小圓點可以調(diào)整太陽入射的面板下有一個指北針,按住其上部的黃色小圓點可以調(diào)整太陽入射的角度。一

13、般是入射角度與相機(jī)成角度。一般是入射角度與相機(jī)成90度夾角。度夾角。5、補(bǔ)光、補(bǔ)光 調(diào)整好陽光和天光之后發(fā)現(xiàn)陰影的部比較暗,這時可以用燈光進(jìn)行補(bǔ)光。打開燈調(diào)整好陽光和天光之后發(fā)現(xiàn)陰影的部比較暗,這時可以用燈光進(jìn)行補(bǔ)光。打開燈光面板,按光面板,按“+”號向場景中添加燈光。燈光的位置、角度和方向的控制同相機(jī)。燈號向場景中添加燈光。燈光的位置、角度和方向的控制同相機(jī)。燈光的控制選項在這就不一一說明。大家動手試試就明白了。燈光的強(qiáng)度要看預(yù)覽效光的控制選項在這就不一一說明。大家動手試試就明白了。燈光的強(qiáng)度要看預(yù)覽效果隨時調(diào)整。果隨時調(diào)整。 作為補(bǔ)光的燈光是不用開陰影的,要是開陰影了,場景中的明暗關(guān)系和投

14、影就亂作為補(bǔ)光的燈光是不用開陰影的,要是開陰影了,場景中的明暗關(guān)系和投影就亂了,顯得不真實。開補(bǔ)光還有另一個功能是使材質(zhì)看起來有退暈。了,顯得不真實。開補(bǔ)光還有另一個功能是使材質(zhì)看起來有退暈。6、最后的調(diào)整、最后的調(diào)整在調(diào)好材質(zhì)打好燈光之后還好進(jìn)行一些調(diào)整。調(diào)整背景圖片,可以直接將圖片拖進(jìn)預(yù)覽在調(diào)好材質(zhì)打好燈光之后還好進(jìn)行一些調(diào)整。調(diào)整背景圖片,可以直接將圖片拖進(jìn)預(yù)覽窗口,也可以在視圖面板中雙擊前景圖進(jìn)行添加背景圖片。一般不用窗口,也可以在視圖面板中雙擊前景圖進(jìn)行添加背景圖片。一般不用Artlantis自帶的天自帶的天空做背景。喜歡用漸變色,這樣天空看著更純凈??兆霰尘?。喜歡用漸變色,這樣天空

15、看著更純凈。渲染是一個不斷調(diào)整的過程,很多參數(shù)都要慢慢的調(diào)整,上面的步驟會來回做好多次,渲染是一個不斷調(diào)整的過程,很多參數(shù)都要慢慢的調(diào)整,上面的步驟會來回做好多次,個人習(xí)慣不同,調(diào)整的順序不同。渲染在調(diào)整的過程中會花費大量的時間。個人習(xí)慣不同,調(diào)整的順序不同。渲染在調(diào)整的過程中會花費大量的時間。 在調(diào)整效果的時候可以用局部渲染預(yù)覽一下效果。不斷的調(diào)試,直到滿意為止。在滿意在調(diào)整效果的時候可以用局部渲染預(yù)覽一下效果。不斷的調(diào)試,直到滿意為止。在滿意之后就可以渲染出圖了。最終渲染的圖標(biāo)是局部渲染左邊那個相機(jī)模樣的東東。之后就可以渲染出圖了。最終渲染的圖標(biāo)是局部渲染左邊那個相機(jī)模樣的東東。最終渲染出

16、圖時要自定義圖片尺寸,把抗鋸齒設(shè)為高品質(zhì),光線輻射設(shè)為中品質(zhì),格最終渲染出圖時要自定義圖片尺寸,把抗鋸齒設(shè)為高品質(zhì),光線輻射設(shè)為中品質(zhì),格式設(shè)為式設(shè)為PSD,還有設(shè)置存儲目錄。,還有設(shè)置存儲目錄。OK,大功告成,讓電腦慢慢渲著。,大功告成,讓電腦慢慢渲著。 好了,用了四十分鐘左右,一張好了,用了四十分鐘左右,一張4000*2376的圖就渲好了。大家的圖就渲好了。大家 看一下效果。還算看一下效果。還算過的去,剩下的就是后期過的去,剩下的就是后期PS了。了。 、AOF物件制作的Artlantis文檔打包AOF物件的制作其實很簡單,將SU的組件導(dǎo)到Artlantis中按上面的方法調(diào)整好材質(zhì),最后點擊

17、文件作為物件輸出就行了。Artlantis中所用的材質(zhì)貼圖和物件等是索引的電腦上的文件,如果不打包文檔,當(dāng)你在別人電腦打開或是把文檔傳給別人的時候就會彈出材質(zhì)丟失的提示。打包文檔就是將當(dāng)前場景中的所有材質(zhì)和物件都放到一個文件下。打包文檔點擊文件另存為檔案就OK了。四后期PS 室外效果圖PS后期占的比重非常大。在上面已經(jīng)講過渲染出圖的時候存儲格式為PSD。Artlantis的這個功能非常的棒。渲染出的圖是PSD格式,圖中一共有四個圖層:模型、背景、材質(zhì)和物件。有了這四個圖層可以讓你在做PS后期的時候速度要快很多。怎一個爽字了得啊。一、導(dǎo)入模型本教程采用的是導(dǎo)入3DS格式模型。(3DS格式是一種常

18、見的3D模型格式,很多建模軟件都可以導(dǎo)出3DS格式關(guān)于SketchUp格式的模型導(dǎo)入在初級教程中有講到,這里就不再多說。1. 打開Artlantis2.0軟件,文件翻開。在打開文件類型下拉菜單中選擇3DS格式,選擇需要渲染的模型2. 導(dǎo)入時的模型單位和原模型一樣,這樣可以保證后面打燈時的燈光值正常導(dǎo)入時的模型單位和原模型一樣,這樣可以保證后面打燈時的燈光值正常 二、調(diào)整視角二、調(diào)整視角本場景要表現(xiàn)的是一幢別墅的近景,所在需要廣角鏡頭才能將建筑全部顯示在畫面本場景要表現(xiàn)的是一幢別墅的近景,所在需要廣角鏡頭才能將建筑全部顯示在畫面中,這里用中,這里用18mm的鏡頭,直接輸入數(shù)值的鏡頭,直接輸入數(shù)值

19、18。調(diào)整當(dāng)前視圖為相機(jī)視圖,在。調(diào)整當(dāng)前視圖為相機(jī)視圖,在2D視視圖面板中分別用頂視圖,左右視圖各個視圖調(diào)節(jié)攝像機(jī)到滿意的位置。然后點擊鎖圖面板中分別用頂視圖,左右視圖各個視圖調(diào)節(jié)攝像機(jī)到滿意的位置。然后點擊鎖定將視圖鎖定以防在后面的調(diào)整中將調(diào)整好的視角挪動。再點擊鎖定可以解鎖。點定將視圖鎖定以防在后面的調(diào)整中將調(diào)整好的視角挪動。再點擊鎖定可以解鎖。點擊擊+號可以復(fù)制一個視圖方便觀察場景。在渲染選項中設(shè)置渲染尺寸。號可以復(fù)制一個視圖方便觀察場景。在渲染選項中設(shè)置渲染尺寸。在視角調(diào)整好后添加背景圖片。在背景框中按住左鍵拖動可對背景圖的位置進(jìn)行調(diào)在視角調(diào)整好后添加背景圖片。在背景框中按住左鍵拖動

20、可對背景圖的位置進(jìn)行調(diào)整。整。2. 室外地面材質(zhì)室外地面材質(zhì)室外地面材質(zhì)的調(diào)整和混凝土相似,不同的是在紋理貼圖中加了反射值和光澤度。室外室外地面材質(zhì)的調(diào)整和混凝土相似,不同的是在紋理貼圖中加了反射值和光澤度。室外長凳也是同樣。長凳也是同樣。3. 玻璃材質(zhì)玻璃材質(zhì) 玻璃材質(zhì)一般用玻璃材質(zhì)一般用Fresnel玻璃,關(guān)于玻璃,關(guān)于Fresnel的參數(shù)說明在初級教程中有講到。在這的參數(shù)說明在初級教程中有講到。在這里換了一種,用的是基本材質(zhì)。顏色為里換了一種,用的是基本材質(zhì)。顏色為240的灰色,反射為的灰色,反射為0.2,光澤度為,光澤度為1000,透明,透明度為度為1,折射率為,折射率為1.5.真實玻璃折射率就是真實玻璃折射率就是1.5,軟件中自帶的有好幾種材質(zhì)的折射率選,軟件中自帶的有好幾種材質(zhì)的折射率選項。可根據(jù)需要選用。項。可根據(jù)需要選用。創(chuàng)建室外地?zé)魺艄鈩?chuàng)建室外地?zé)魺艄馐彝獾責(zé)粼趫D的左側(cè),是從下往上照射的。顏色的室外地?zé)粼趫D的左

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