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文檔簡(jiǎn)介
1、體育課堂游戲 1. 成隊(duì)曲線賽跑接力 游戲目的: 發(fā)展學(xué)生的靈敏性和奔跑能力,培養(yǎng)學(xué)生集體協(xié)作的精神。 準(zhǔn)備工作: 在場(chǎng)地上畫兩條相距 30 米的平行線,一條為起跑線,另一條為終點(diǎn)線。在兩線之間每隔 5 米處并排( 彼此相距 3 米) 放置兩個(gè)實(shí)心球。 游戲的進(jìn)行: 教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各成一路縱隊(duì)面對(duì)實(shí)心球,分別站在起跑線后,后面人抱住前面人的腰部。 游戲開(kāi)始,聽(tīng)到教師發(fā)令后,各隊(duì)迅速出發(fā),依次繞過(guò)所有的實(shí)心球( 成曲線行進(jìn)) ,跑過(guò)終線,最后以哪一隊(duì)排尾先過(guò)終點(diǎn)線的隊(duì)為勝。 游戲規(guī)則: 1, 繞實(shí)心球跑時(shí),不 得越過(guò)或碰擊球。 2, 中途如隊(duì)伍散開(kāi)或顛倒順序,必須在原地集結(jié)好方
2、能繼續(xù)前進(jìn)。 2. 喊數(shù)抱團(tuán) 目 的 集中注意力,發(fā)展反應(yīng)能力 準(zhǔn) 備 空地一塊。 方 法 學(xué)生沿圓圈跑步或做行進(jìn)間操,教師突然喊出一個(gè)數(shù)字"2 個(gè)'、"3 個(gè)'、"4 個(gè)'。學(xué)生聽(tīng)到數(shù)字后,立即與臨近的同伴按所喊出的數(shù)字抱成一團(tuán)。最后剩下沒(méi)有抱團(tuán)的人表演節(jié)目。 規(guī) 則 不得用推、拉等動(dòng)作擠出已抱團(tuán)的人 教法建議: 1. 學(xué)生人數(shù)多與少?zèng)Q定所喊的數(shù)字,教師要做到心中有數(shù)。2. 此游戲中的慢跑可改為走或行進(jìn) 間操等形式。3. 抱團(tuán)后剩下的人,可令其做一節(jié)操,或做某種素質(zhì)練習(xí)及其它形式的活動(dòng),以示懲罰。 3. 加罰球比賽 游戲目的: 提高運(yùn)球、
3、跑動(dòng)上籃和罰球的命中率。 準(zhǔn)備工作: 籃球場(chǎng)地一塊,籃球兩個(gè)。 游戲的進(jìn)行: 教師將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各成縱隊(duì)分別站在籃球場(chǎng)兩端線外的兩側(cè),排頭手持球。游戲開(kāi)始,當(dāng)教師發(fā)令后,排頭運(yùn)球到前場(chǎng)上籃,若投中,則再運(yùn)球至罰球線后投籃;如未投中,則可繼續(xù)投籃,直至投中后,迅第 速運(yùn)球返回本隊(duì),將球遞給第 2 人后,站在本隊(duì)隊(duì)尾。第 2 人按同樣方法進(jìn)行,全隊(duì)依次進(jìn)行,最后先完成的隊(duì)為勝。 游戲規(guī)則:1. 起動(dòng)和遞交球時(shí),必須在端線外進(jìn)行。2. 上籃和罰球必須命中方能返回。 教法建議:1. 此游戲兩隊(duì)排頭也可分別站在籃球場(chǎng)中線的靠邊線處,以縮短運(yùn)球的距離。2. 此游戲上籃和罰球可任選一種,以減小游
4、戲的難度。 4 . 一加一投籃比賽 游戲目的: 鞏固、提高罰球命中率。 準(zhǔn)備工作: 籃球場(chǎng)地一塊,籃球兩個(gè) 游戲的進(jìn)行: 教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩個(gè)隊(duì),各成一路縱隊(duì)分別站在兩個(gè)半場(chǎng)的罰球 線后,各隊(duì)排頭手持籃球。 游戲開(kāi)始,各隊(duì)排頭開(kāi)始投籃,若投中可再投籃一次。如第一次未投中,則不準(zhǔn)再投。投籃時(shí),無(wú)論第 投中與否,均要自己拾球或再投、或傳球給第 2 人后自己站至隊(duì)尾。第 2 人按同樣方法進(jìn)行,直至全隊(duì)做完,最后以累積投中的球數(shù)多的隊(duì)為勝。 游戲規(guī)則:1. 投籃時(shí)必須站在罰球線后,否則投中無(wú)效。 2. 每人只有一次一加一( 投中后再投籃一次) 投籃的機(jī)會(huì)。 教法建議:1. 此游戲可改為限定投
5、中的球數(shù),以先達(dá)到規(guī)定數(shù)的隊(duì)為勝。 2. 此游戲也可改為限定時(shí)間,看哪隊(duì)在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)投中的次數(shù)多 5. 傳球比快 快 游戲目的: 提高學(xué)生傳、接球的速度和準(zhǔn)確性。 準(zhǔn)備工作:1. 籃球或排球若干個(gè)。2. 在場(chǎng)地上畫若干組相距 3 米的平行線。 游戲的進(jìn)行: 教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等且成偶數(shù)的若干組( 每組以 10 人一組為宜) ,每組成兩列橫隊(duì),面對(duì)面,保持適當(dāng)間隔站在兩條平行線上,各組排頭手持一個(gè)籃球。 。 游戲開(kāi)始,教師發(fā)令后,排頭按規(guī)定的傳球方法順序傳球,最后以球回到排頭手中為止,以先完成的隊(duì)為勝。 游戲規(guī)則:1. 必須按規(guī)定的方法傳球,傳球的順序和路線不得變更。2. 傳球失誤時(shí),必須
6、將球拾起并跑回失誤的地點(diǎn)方能繼續(xù) 傳球。3. 傳球時(shí),腳不得踩線和越線。 教法建議: 1. 此游戲的傳球方法、距離,可根據(jù)實(shí)際情況變換。 2. 此游戲也可改為排球傳球的方式或足球踢傳球的游戲方式。 6. 二人奪 游戲目的: 發(fā)展學(xué)生的手指和手臂力量。發(fā)展反應(yīng)能力 準(zhǔn)備工作: 兩人 1 個(gè)籃球( 排球、足球、實(shí)心球也可) 。 游戲的進(jìn)行: 教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì),成橫隊(duì)面對(duì)面站立,每?jī)扇艘粚?duì),伸直兩臂持一個(gè)球。兩橫隊(duì)分為一號(hào)和二號(hào). 聽(tīng)到教師喊一號(hào)或二號(hào)后,喊到的號(hào)數(shù)就槍球并追住對(duì)手. 追到對(duì)手為贏, 如此進(jìn)行數(shù)次。 游戲規(guī)則:1. 持球時(shí) ,兩手只準(zhǔn)握在球的兩,不得手指連接或交叉將球抱
7、住。 2. 奪球時(shí),不準(zhǔn)屈臂和扭轉(zhuǎn)。 教法建議: 1. 此游戲也可在兩隊(duì)間畫一條線,并在各自身后一定距離再畫 1 條線,比賽時(shí)以將對(duì)方拉過(guò)自身后得 的線為勝,并為本隊(duì)得 1 分。 2. 如球少時(shí),可改為挑戰(zhàn)賽,兩隊(duì)輪流各出一名學(xué)生奪球或采取淘汰賽皆可。 7. "30 '投籃 游戲目的: 鞏固和提高學(xué)生跳投、搶籃板球和補(bǔ)籃的技術(shù),發(fā)展其快速反應(yīng)能力。 準(zhǔn)備工作: 籃球場(chǎng)地兩塊,籃球 4 個(gè)。 游戲的進(jìn)行: 教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的 4 個(gè)隊(duì),各成縱隊(duì)分別站在 4 個(gè)半場(chǎng)的罰球線 后,排頭手持籃球。 得 游戲開(kāi)始,教師發(fā)令后,排頭做原地跳起投籃,投中計(jì)得 2 分。無(wú)論投中與否,
8、只要在球未落地之前接到球,得 可補(bǔ)籃一次,投中則得 1 分,然后,把球傳給第 2 人,自己站到隊(duì)尾處,第 2 人按同樣方法進(jìn)行,以此類推,積 全隊(duì)依次輪換投籃,直至籃積 30 分為止,以先完成的隊(duì)為勝。 游戲規(guī)則: 1 跳投時(shí),必須站在罰球線后起跳投籃。 2 跳投后,如球落地則不能再補(bǔ)籃,投中也無(wú)效。 教法建議 1 根據(jù)游戲者的水平,可改投籃點(diǎn)、投籃的角度等條件。2 此游戲可改跳投為原地投籃,然后沖搶籃板球補(bǔ)籃,以減少游戲的難度。 8. 高拋快跑 游戲目的: 發(fā)展學(xué)生快速起動(dòng),折回奔跑和拋接球的能力。 準(zhǔn)備工作:1. 在場(chǎng)地上畫一條直線為起點(diǎn)線。2 排球若干個(gè)。 游戲的進(jìn)行: 教師可將學(xué)生分成
9、人數(shù)相等的若干組,各成縱隊(duì)面對(duì)起點(diǎn)線站在線后 2 米處。各組排頭持球站在隔 起點(diǎn)線上,彼此間隔 3 米,做好向上高拋球和向前跑的姿勢(shì)。 游戲開(kāi)始,各組排尾站在起點(diǎn)線前適當(dāng)位置,做好記錄標(biāo)志的準(zhǔn)備。當(dāng)教師發(fā)令后,各組排頭用力將球垂直向上拋起后,迅速向前跑,在球落地前轉(zhuǎn)身跑回原處接住球后, 到排尾的位置替換其做標(biāo)志。當(dāng)排頭向前跑至轉(zhuǎn)身折回時(shí),排尾在折回點(diǎn)上做一 標(biāo)志( 在 上畫一道線即可) 。其余同學(xué)照同樣方法依次輪流進(jìn)行拋接球和記錄工作,最后以誰(shuí)跑的 距起點(diǎn)線遠(yuǎn),并能將球接住的同學(xué)為勝。 游戲規(guī)則: 1. 拋接球必須站在起點(diǎn)線后。 2. 拋球方法不限,但必須直接將球接住,否則算失誤。 3. 充作
10、標(biāo)志的學(xué)生必須認(rèn)真負(fù)責(zé)。 教法建議: 1. 此游戲可改為成隊(duì)比賽,即在距起點(diǎn)適當(dāng)?shù)木嚯x處畫一條折返線。拋球后往返跑將球接住者為本得 隊(duì)得 1 分,以累積得分多的隊(duì)為勝。 2. 此游戲要著重強(qiáng)調(diào)拋接球成功方為有效,否則只顧跑遠(yuǎn)而接不住球,就達(dá)不到預(yù)期目的,也不計(jì)得分。 9. 依次 循環(huán)報(bào)序數(shù) 目的:提高反應(yīng)速度、大腦的靈活性和表達(dá)能力。 員 準(zhǔn)備:體育場(chǎng)。組織游戲者站成圓圈對(duì)形,倒背手兩腳開(kāi)立站立。本游戲需裁判員 1 名。 報(bào) 方法:裁判員在場(chǎng)內(nèi)隨意指出一游戲者報(bào) 1 ,并依次按瞬時(shí)針?lè)较蚪訄?bào) 2 、3 、4 并不停頓地報(bào)下去。如中途從 出了錯(cuò),則停報(bào),并從 1 重新報(bào)起。或變成為逆時(shí)針?lè)较驁?bào)數(shù)
11、。3 次報(bào)錯(cuò)數(shù)著罰一個(gè)節(jié)目。 規(guī)則: 1 、報(bào)數(shù)過(guò)程中,如出現(xiàn)停頓,則判一次錯(cuò)誤。 2 、報(bào)數(shù)過(guò)程中,如出現(xiàn)兩人同報(bào)一個(gè)數(shù),判槍報(bào)者錯(cuò)一次。 3 、報(bào)數(shù)吐字不清,判一次錯(cuò)誤。 注意事項(xiàng): 1 、游戲者不要緊張。 2 、報(bào)數(shù)時(shí)聲音洪 亮。 3 、 報(bào)數(shù)時(shí)向同伴甩頭。 4 、可變?yōu)閺拇髷?shù)減 1 報(bào)數(shù)。 10. 單手圓周運(yùn)球接力 。 目的:發(fā)展身體的靈活性、協(xié)調(diào)性,促進(jìn)速度、力量、耐力的提高,使游戲者團(tuán)結(jié)互助、齊心協(xié)力、增強(qiáng)體質(zhì)。 徑 準(zhǔn)備:在場(chǎng)上畫一個(gè)直徑 20 米的大圓,并分成 4 等分,備 4 個(gè)籃球。把游戲者分成 4 個(gè)對(duì)進(jìn)行比賽。 方法:裁判員發(fā)出"預(yù)備'口令后,第一名運(yùn)
12、球者右手持球,兩腳彎曲前后開(kāi)立預(yù)備,當(dāng)再發(fā)出"開(kāi)始'口令后,立即向前運(yùn)球,接逆時(shí)針?lè)较蜻\(yùn)球一周,交第二位運(yùn)球者接著沿圓運(yùn)球、直到最后一個(gè)運(yùn)球者運(yùn)球完后舉手。 規(guī)則:1. 沿圓圈外運(yùn)球時(shí),切忌將球運(yùn) 到圈內(nèi),如出現(xiàn)失誤,迅速將球運(yùn)出。2. 運(yùn)球交接處在本隊(duì)位置前后均可。3. 可兩手交替運(yùn)球。 11 . 對(duì)頂球 目的:發(fā)展身體的協(xié)調(diào)性,靈活性,特別是發(fā)展人體側(cè)向移動(dòng)的靈活性。 球 準(zhǔn)備:排球 2 個(gè),15 米長(zhǎng)的跑道或空地。 方法:分成兩對(duì)或四對(duì),兩人為一對(duì),對(duì)方用頭將球頂住,側(cè)向移動(dòng)到終點(diǎn),然后把球傳給下一對(duì),直到本隊(duì)的隊(duì)員移動(dòng)到終點(diǎn)線為止,先到為勝。 規(guī)則:1 . 每隊(duì)隊(duì)員必須用前額頂住球。2 . 球在中途掉下要重新頂好再走。 12 . 鉆欄跑 目的:發(fā)展下肢肌肉力量及身體的靈活性、協(xié)調(diào)性、提高速度素質(zhì),培養(yǎng)勇于克服困難的 精神。
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