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文檔簡介

1、英雄無敵6兵種分析本文不是簡單的從屬性單挑的角度上來對比本篇文章 旨在分析 冠軍兵種在各自陣營中決斗模式下地實(shí)戰(zhàn)效果并且在分析后附上個(gè)人的排名僅供大家討論冠軍圣堂熾天使天使本作娘化的造型雙持武器一度雷到了一些老玩家很多人抱怨夭使不如之前給力并扣上了 “最慢速肉搏冠軍兵種”的帽子但是相信實(shí)際對戰(zhàn)后大多數(shù)人都把這些拋到了腦后夭使延續(xù)了其一貫 堅(jiān)實(shí)可靠的作風(fēng)不受負(fù)面魔法的影響在團(tuán)戰(zhàn)中意味著不會被傀儡石化時(shí)間禁止等各種控制技能招待夭使在本身不論什么條件下戰(zhàn)斗都不會被打擊到士氣從而保持較高的主動(dòng)性飛行單位的特性讓夭使堵截遠(yuǎn)程防守等各項(xiàng)工作都游刃有余而且也符合本作圣堂的戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn)(乍一看只有一個(gè)遠(yuǎn)程但是精英

2、兵種 和冠軍兵種都是飛行單位基本可以做到 想打哪就打哪 連陸軍騎士也可以穿墻且沖鋒攻擊不受反擊)復(fù)活和審判之劍技能保證了圣堂的韌性和殘局的優(yōu)勢墓園織命女之前墓園的冠軍兵種多為骨龍(不過本作冠軍兵種神馬龍都木有)織命女也經(jīng)歷了一個(gè)被質(zhì)疑然后被認(rèn)可的過程大量的特殊技能都十分實(shí)用變身蜘蛛后的炮臺有較高的主動(dòng)確立亡靈是本作遠(yuǎn)程最強(qiáng)種族在實(shí)戰(zhàn)中織命女對亡靈的意義在于亡靈的主動(dòng)性很低基本都是晚于對手行動(dòng) 但是對于變成蜘蛛的織命女?dāng)橙艘獣r(shí)刻注意派單位來封 堵而本身開局具有精神形態(tài) 加上惡魔凝視反傷的織命女明顯在開局不是理想的攻擊目標(biāo)這對亡靈排兵布陣 以及中期的陣型都意義重大蜘蛛形態(tài)下的蛛網(wǎng)也是能夠一技定乾坤

3、的技能織命女是全能兵種的典范可遠(yuǎn)可近 帶控制有此地位絕對不是靠變身賣萌 地獄深淵惡魔作為夭使的對立面 深淵惡魔延續(xù)了以往經(jīng)典的造型烈焰和斷劍邪氣實(shí)足 在地獄兵種普遍脆弱的 6代 深淵惡魔支撐起地獄戰(zhàn)術(shù)核心 肉盾等多項(xiàng)重任火焰AOE搭配英雄火系加強(qiáng)能造成不俗的傷害不過到敵人堆里去混亂對手為異界門爭取寶貴的時(shí)間破壞敵人精英單位的集火連反擊都是帶群體混亂效果這種感覺可能只有作為地獄的對手才能體會到戰(zhàn)術(shù)被打亂單位不聽控制最后被傳送出來的惡魔淹沒瀛洲圣麒麟本作全新種族的冠軍兵種造型上如假包換的中國風(fēng) 高產(chǎn)高速高攻 無論你開場給他上沖鋒也好雙生毒牙也好 懲戒光環(huán)也好開局重創(chuàng)對方一支精英單位不在話下行進(jìn)路程

4、所帶云跡不但能阻斷敵人行軍 而且能為本族部隊(duì)提供額外的移動(dòng)特技冰霜吐息配合水系魔法英雄不但能重創(chuàng)對手本身不受反擊還能限制其移動(dòng)圣麒麟是戰(zhàn)術(shù)型冠軍兵種的典范 也是瀛洲D(zhuǎn)PS的中堅(jiān)力量 雙生毒牙下爆士氣或者重?fù)魺o限可能的存在據(jù)點(diǎn)獨(dú)眼巨人最具殺氣的外形圖騰柱式的武器橫掃千軍且能擊退小型單位詮釋了蠻力蕩平一切的意義最高HP遠(yuǎn)程攻擊無需切換姿態(tài)且附帶 DOT并且在麻痹痛苦的特性下數(shù)量能夠在一回合內(nèi)保持不變使得敵人不敢不會拼血本去攻擊獨(dú)眼巨人雖然本身容易被控制這一特點(diǎn)使得獨(dú)眼巨人在團(tuán)戰(zhàn)中基本屬于被石化時(shí)間停止的狀態(tài)不過這正說明其對對手的威懾力也許你會希望獨(dú)眼巨人能提供據(jù)點(diǎn)單位所欠缺的回復(fù)和支援能力不過有據(jù)

5、點(diǎn)有句話說得好“先沖鋒在思考”如果他具有這樣的能力那他就不是據(jù)點(diǎn)單位了 對種族最重要:深淵惡魔圣麒麟種族中堅(jiān)力量:熾夭使 織命女 種族中的強(qiáng)力:獨(dú)眼巨人精英把兵種類別分為:肉搏、飛行、遠(yuǎn)程三類逐一加以分析肉搏單位騎士作為人族的老牌兵種保留了沖鋒距離加攻擊的特技(目前有BUG悲劇?。┎贿^也許正是出于距離的考慮導(dǎo)致騎士在本作中移動(dòng)力讓人有點(diǎn)難接受(網(wǎng)友調(diào)侃4條腿的跑不過兩條腿)但是沖鋒的同時(shí)也享受不受反擊的效果另外新技能烈日戰(zhàn)駒 保證了體積龐大的騎士可以從 人群的這一邊 轉(zhuǎn)移到另一邊去 是一大亮點(diǎn) 由于有以上兩點(diǎn)特效在決斗中在神官和夭使治療的支持下騎士是放心大膽沖出鐵桶陣的堅(jiān)兵在戰(zhàn)場上反復(fù)沖殺的設(shè)

6、定十分符合該單位的定位劍圣劍圣是本作新加入的亮點(diǎn)兵種自帶一身絕技配合瀛洲的種族特性 有無限可能的輸出能力(打過戰(zhàn)役的同學(xué)一定深有體會)如果你連續(xù)被劍圣攻擊 8次一定不要驚訝因?yàn)檫@還不是他最高的攻擊次數(shù)不過在決斗模式中劍圣的地位略顯尷尬強(qiáng)大的威懾力讓劍圣成了被優(yōu)先照顧的目標(biāo)龐大的體積 并不十分如人意移動(dòng)能力(當(dāng)然有麒麟的云跡彌補(bǔ))低于一般精英的產(chǎn)量是最大的軟肋正好瀛洲也相對欠缺治療劍圣要和主心骨麒麟搶治療搶 BUFF都限制了決斗模式中劍圣的發(fā)揮一個(gè)想說愛你不容易的兵種河神同樣作為瀛洲的精英 河神的實(shí)戰(zhàn)性無比優(yōu)異身為女兒身卻并不脆弱更帶有反傷技能苗條的身材更是卡位的好手靈魂連接能跟主力單位共享 B

7、UFF(一般是治療懲戒光環(huán)雙生毒牙等)河神是對手核心單位的收割者封堵遠(yuǎn)程的釘子戶是瀛洲名副其實(shí) 的中堅(jiān)力量代表的雙懲戒光環(huán)(靈魂連接)的主角暴魔暴魔定義上是100啷肉盾兵種 擁有嘲諷技能和抗性皮膚不過在決斗模式下使用你會發(fā)現(xiàn)讓他硬抗他一點(diǎn)都不能抗(其實(shí)說起地獄兵種就沒個(gè)能抗的)暴魔是一個(gè)既要他來承擔(dān)傷害但是又不能輕易犧牲的兵種這聽起來很矛盾不過人民的智慧是無限的“暴魔石化流”(aztecman的帖子中有演繹)很早就出現(xiàn)了 而且也是異界門最高幾率服務(wù)的對象無敵沖鋒攻城和對走位不好的敵人很好用不過在使用的時(shí)候小心不要撞到自己人哦刑魔刑魔是地獄的幾個(gè)輸出點(diǎn)之一它受到傷害以后輸出就會增加符合地獄兵種的

8、特性你不嫩死他他就嫩死你(地獄犬也有類似的技能 )地獄兵種各個(gè)都能輸出常常讓對手找不到重點(diǎn)打擊的目標(biāo)不要應(yīng)為刑魔瘦長的身材就忽略他鉆到人去中放爆裂之刺是他的拿手好戲如果暴魔和深淵惡魔的工作到位刑魔將是地獄強(qiáng)力的生力軍和輸出力量獵豹戰(zhàn)士獵豹戰(zhàn)士是尖兵速攻兵種主動(dòng)性位居肉搏兵種之冠跑得比劉翔還快野性沖鋒特技傷害不俗而且居然隔一個(gè)回合就能使用一次正是因?yàn)槠淝蒙秸鸹⒌哪芰?所以他也是據(jù)點(diǎn)死得最快的精英兵種之一(據(jù)說通?;畈贿^ 3回合)不過在死之前如何讓他最大化傷害為部落爭取更多的血怒值還是有講究的有經(jīng)驗(yàn)的據(jù)點(diǎn)玩家不會讓獵豹戰(zhàn)士輕易的被完全消滅畢竟高主動(dòng)性和創(chuàng)造血怒的能力活著的DPS才是真的DPS踏夢者

9、特技可以用于自己和可以作用于敵人不過大多數(shù)是給敵人釋放因?yàn)樵黾幽狞c(diǎn)速度對據(jù)點(diǎn)來說聊勝于無本身的攻擊和速度在據(jù)點(diǎn)的血怒支持下也相當(dāng)不俗屬于比較中庸的兵種飛行單位光靈H6中有那么一種精英兵種比冠軍兵種還重要高主動(dòng)高速度攻擊不受反還帶控制技能如果這些特點(diǎn)全部集中在一種兵種身上你也許還會挑剔說各個(gè)方面他都不是最優(yōu)秀的某某兵種會在某方面比他做得更好那么我告訴你光靈在擁有了以上優(yōu)點(diǎn)以后還有一點(diǎn)其他兵種做不到的 那就是逆夭的驅(qū)散能力 而且不但能驅(qū)散敵方的他閃回來的時(shí)候還能驅(qū)散己方的而且還是群體驅(qū)散你敢信嗎?光靈是精英中的精英傳說中得完美兵種全身上下都是優(yōu)點(diǎn)無數(shù)次對手被光靈驅(qū)光了BUFF閃瞎了狗眼后喊出“欲滅

10、圣堂先殺光靈”的口號如果你非要說控制技能需要消耗一部分光靈的物質(zhì)是美中不足我只能說:人不能無恥到這種地步 獅鷲獅鷲是圣堂歷代戰(zhàn)役中代表兵種保留了無限反擊的能力 不過其實(shí)在無論在普通模式還是決斗模式下代表兵種一點(diǎn)都不代表 完全被光靈的光環(huán)所掩蓋更悲催的是為他量身設(shè)計(jì)的俯沖技能居然有BUG在決斗模式下徹底被打入冷宮偶然會拿出來使用一下 但是你會發(fā)現(xiàn)他哪臃腫的身材不但不不利于排兵布陣而且容易被對手群毆 本身攻擊不強(qiáng)還要冒著被對手反擊的危險(xiǎn)而騎士和光靈攻擊的效率明顯要高很多只能期待俯沖BUG復(fù)以后獅鷲的表現(xiàn)了。吸血鬼變換了武器和造型以后好“看”但是不好“用” 了 這里說的“好用” 是指相對前幾作而言以

11、前逆夭的回復(fù)能力不受反擊的特性被砍以后吸血鬼仍然是墓園的主力兵種 原因是其最高的主動(dòng)性讓慢行的墓園在法術(shù)釋放方面占得先機(jī)本身具有超脫時(shí)光和回血能力成為最抗打的精英兵種(另有一說是堵門專家)更有讓據(jù)點(diǎn)和瀛洲深惡痛絕的犧牲石化大法就是基于此能力和同是飛行單位的拉瑪蘇構(gòu)造起亡靈詭異戰(zhàn)術(shù)和核心拉瑪蘇比惡心的造型更讓對手惡心的能力貫徹了亡靈消耗戰(zhàn)術(shù)量身定做的兵種和其他的兵種不一樣 體積大反而成了他的優(yōu)勢站住位置傳播疾病還有害蟲吐息在持久戰(zhàn)中會造成海量的傷害背后還有幽靈的冥府哀嚎讓你覺得很想叫人上去把他痛扁一頓又不能但是放任他不管吧他就那里散播疾病還是飛來飛去散播那種!遠(yuǎn)程單位大尸巫大尸巫是遠(yuǎn)程輸出最高的

12、兵種有多高?比蜘蛛形態(tài)下地織命女更高吸取生命機(jī)能聊勝于無回復(fù)的生命值不高且只能使用一次 而且目前有BUG如果被攻擊目標(biāo)死亡則無法回復(fù)生命雖然重炮手的稱號不是浪得虛名不過墊底的主動(dòng)性讓他在行動(dòng)前很難避免被封堵和削減數(shù)量的命運(yùn)雪女特技冰霜陷阱放的位置精髓的話能給對手陣型完全分割近身攻擊附帶減主動(dòng)的效果如果你派高等級的兵種去封堵她得時(shí)候要特別注意了殖魔開場的時(shí)候會自動(dòng)增加數(shù)量所以盡管射程不遠(yuǎn)但是攻擊依然強(qiáng)力而且基本會存活很長得時(shí)間地獄英雄法力的源泉體積大是最大的問題 不利于派兵布陣和保護(hù)半人馬當(dāng)獸人所有單位都沖入敵陣了遠(yuǎn)程怎么辦半人馬應(yīng)運(yùn)而生先射擊后移動(dòng)或者移動(dòng)后在射擊的能力讓其他遠(yuǎn)程羨慕不已警戒射

13、擊能削減敢于靠近的敵人的數(shù)量 搭配據(jù)點(diǎn)特效不俗的攻擊為據(jù)點(diǎn)點(diǎn)殺肉搏單位的死角對據(jù)點(diǎn)意義重大肉搏類飛行類遠(yuǎn)程類對種族最重要:河神 暴魔獵豹戰(zhàn)士光靈吸血鬼半人馬大巫妖種族中堅(jiān)力量:騎士 劍圣拉瑪蘇雪女種族中的強(qiáng)力:踏夢者 刑魔獅鷲殖魔孩心把兵種類別分為:肉搏、飛行、遠(yuǎn)程三類逐一加以分析肉搏類禁衛(wèi)(圣堂)即前幾作中的槍兵 也一直是低級兵種中的翹楚!本座更是當(dāng)之無愧的VIP兵種 一般排兵布陣都是圍繞冠軍兵種 和遠(yuǎn)程兵種來布陣的 但是由于逆夭的護(hù)盾警衛(wèi)技能 禁衛(wèi)成了圣堂派兵布陣的核心 (這個(gè)無論是玩戰(zhàn)役還是地圖 還是決斗大家都體會頗深我就不贅述) 錦上添花的盾擊技能禁衛(wèi)構(gòu)成了圣堂的支柱 保護(hù)了神射手神官

14、和光靈等相 對脆弱的單位禁衛(wèi)的走位和應(yīng)用看似簡單 但卻能直接反映出一個(gè)圣堂的經(jīng)驗(yàn)和水平 靈活運(yùn)用禁衛(wèi)和守護(hù)夭使是 圣堂獲勝的關(guān)鍵神官(圣堂)被大多數(shù)人抱怨極其脆弱的神官居然不是遠(yuǎn)程單位!實(shí)戰(zhàn)中只有寸步不離禁衛(wèi)才能存活下來的可能加血技能不但能補(bǔ)充友軍的數(shù)量也可以傷害亡靈和惡魔單位而且神官的近戰(zhàn)攻擊同樣給力 且有很大的幾率觸發(fā)平靜效果(對手不能行動(dòng)2回合)總的來說 在使用完加血技能以后用神官去同對面的核心兵種進(jìn)行交換圣堂是可以接受的食尸鬼(墓園)乍看食尸鬼在數(shù)據(jù)上在眾多核心兵種中并不出彩但是卻有著堅(jiān)硬的免傷外皮即使讓他去抗劍圣類的強(qiáng)力物理近戰(zhàn)也是完全不懼怕的 而且由于其憎恨生者的特性實(shí)際移動(dòng)力和攻

15、擊力往往都超過對手的預(yù)期本身作為核心單位數(shù)量容易補(bǔ)充食尸鬼是忠實(shí)可靠的力量 能消耗得起且同時(shí)制造可觀的傷害鯊衛(wèi)(瀛洲)鯊衛(wèi)的攻擊能夠降低目標(biāo)移動(dòng)速度 并附帶DOT并在下一次攻擊的時(shí)候造成更高的傷害是核心部隊(duì)中必須被盡快削減數(shù)量的兵種 否則若干輪對相同目標(biāo)的攻擊會造成可觀的傷害且移動(dòng)力降到你無法忍受(一說是被打折了腿 ) 開局在麒麟的幫助下 鯊衛(wèi)第一個(gè)回合就攻擊到對手十分輕松不過開局就讓鯊衛(wèi)迅速減員絕對不是明智的做法。河童(瀛洲)跳躍技能和獵豹戰(zhàn)士和暴魔的沖鋒相比優(yōu)勢是不會誤傷友軍而且河童的身材便于穿插于戰(zhàn)線的各處不過河童的數(shù)量在實(shí)際做戰(zhàn)的時(shí)候削弱得相當(dāng)迅速但是實(shí)用的跳躍技能讓其存活下來并保持一

16、定數(shù)量反復(fù)的跳躍沖擊還是 有其不可小視的價(jià)值狂魔(地獄)狂魔是地獄的基礎(chǔ)兵種 不會受心智魔法的影響 不過作為沒有特殊技能的普通肉搏兵種移動(dòng)能力平平又沒有像河童那種迅速轉(zhuǎn)移的技能 使得狂魔是徹底的一次性兵種能抽對手一下是一下 加上地獄普遍脆弱的本質(zhì) 抽不到炮灰了炮灰了炎息獵犬(地獄)地獄的老牌兵種 能同時(shí)攻擊3個(gè)目標(biāo)(明明是兩個(gè)頭)在本座中也喪失了攻擊不被反的能力同時(shí)加強(qiáng)了攻擊(但是要被打才能加強(qiáng) 坑爹?。。┻€好移動(dòng)力比較出色 如果在開局不被削減大量的數(shù)量又能同時(shí)攻擊到多個(gè)目標(biāo)的話 他的價(jià)值就體現(xiàn)出來了巨錘戰(zhàn)士(據(jù)點(diǎn))獸人步兵是在任何游戲中都是兇殘堅(jiān)韌的代言詞兩次攻擊無限反擊是本座核心肉搏兵種的

17、翹楚 爆士氣或出重?fù)舻脑捈词故敲鎸谲姳N也會造成海量的傷害作為核心兵種容易減員是難以避免的鑒于其優(yōu)異的輸出能力有經(jīng)驗(yàn)的據(jù)點(diǎn)玩家應(yīng)該在開局的幾輪注意保持巨錘戰(zhàn)士的數(shù)量飛行單位幽靈(亡靈)幽靈作為墓園傳統(tǒng)兵種本作有了極大的加強(qiáng)本身作為核心兵而且是飛行單位就是巨大的優(yōu)勢攻擊附帶致死效果且可以疊加特技冥府哀嚎治療效果同神官一樣但是還附帶 AOE的效果本身開場有精神形態(tài)又有虛擬形態(tài)減少 25%勺減傷 名副其實(shí)的戰(zhàn)場幽靈怒號女妖(據(jù)點(diǎn))主動(dòng)性極高 攻擊不受反擊的機(jī)動(dòng)單位 在據(jù)點(diǎn)大量肉搏單位“撞門”的時(shí)候有提供精確打擊的能力雖然本身同遠(yuǎn)程單位一樣也十分脆弱 但是還是有不怕封堵和主動(dòng)性高的特點(diǎn)遠(yuǎn)程單位神射手

18、(圣堂)神射手百步穿楊(這回真的是百步穿楊)神射手是在輸出方面是很優(yōu)異的在能攻擊到多個(gè)目標(biāo)的情況下能提供強(qiáng)大的DPS其尷尬之處在于由于是圣堂唯一的遠(yuǎn)程單位而且圣堂普遍對扎的戰(zhàn)術(shù) 讓他再?zèng)Q斗模式下經(jīng)常處于被封堵的命運(yùn)骷髏矛手(墓園)骨矛之網(wǎng)減速聊勝于無 倒是減50%勺遠(yuǎn)程傷害這個(gè)特性在團(tuán)戰(zhàn)中挺實(shí)用但是在決斗中基本會被有更優(yōu)異技能的幽靈所取代因?yàn)楸旧韺?shí)在是太脆弱 亡靈在重點(diǎn)保護(hù)大巫妖的同時(shí) 往往抽不出余力去保護(hù)脆弱的骷髏矛手珊瑚女妖(瀛洲)脆弱的珊瑚女妖卻能提供極其強(qiáng)力的BUFF新生波浪不但有很大的治療量 關(guān)鍵是能隨機(jī)驅(qū)散一個(gè) DEBUFF珊瑚女妖的攻擊不受距離的影響 且能減少目標(biāo)的主動(dòng)性 是極其全面的兵種魅魔(地獄)遠(yuǎn)程單位中唯一的飛行單位 考慮之后我還是把她放到遠(yuǎn)程類來分析首先魅魔的DPS是核心遠(yuǎn)程單位中最高的 魅惑技能可以為異界門爭取寶貴的時(shí)間能夠反彈10瞰擊飛行的特性讓魅魔成為不容易被徹底消滅能夠存活到戰(zhàn)爭后期的遠(yuǎn)程單位。地精(據(jù)點(diǎn))數(shù)量眾多的遠(yuǎn)程單位,陷阱技能在地圖模式下很實(shí)用在瞬息萬變的決斗模式下就顯得聊勝于無外加據(jù)

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