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文檔簡介

創(chuàng)意卡通風(fēng)格規(guī)定一、概述

創(chuàng)意卡通風(fēng)格是一種廣泛應(yīng)用于動畫、漫畫、游戲、廣告等領(lǐng)域的視覺表現(xiàn)形式,以其獨特的藝術(shù)風(fēng)格和豐富的表現(xiàn)力受到廣泛喜愛。本規(guī)定旨在明確創(chuàng)意卡通風(fēng)格的定義、核心要素、創(chuàng)作原則及應(yīng)用規(guī)范,為相關(guān)從業(yè)人員提供參考依據(jù)。

二、定義與特征

(一)定義

創(chuàng)意卡通風(fēng)格是一種以夸張、變形、簡約為特征的視覺藝術(shù)形式,通過獨特的造型、色彩和動態(tài)設(shè)計,傳遞情感、講述故事或展示產(chǎn)品特性。

(二)核心特征

1.造型特點:角色或物體造型簡潔,線條流暢,部分特征被夸張或變形以增強表現(xiàn)力。

2.色彩運用:色彩鮮明、對比強烈,常使用純色或漸變色,以突出主題。

3.動態(tài)表現(xiàn):動作夸張,富有節(jié)奏感,強調(diào)情感傳遞。

4.細節(jié)處理:細節(jié)豐富或極度簡化,根據(jù)需求調(diào)整以符合整體風(fēng)格。

三、創(chuàng)作原則

(一)原創(chuàng)性原則

1.鼓勵創(chuàng)作者基于個人審美進行創(chuàng)新,避免直接抄襲現(xiàn)有風(fēng)格。

2.在借鑒傳統(tǒng)卡通風(fēng)格時,需融入獨特設(shè)計元素,形成差異化表達。

(二)主題契合原則

1.風(fēng)格設(shè)計需與內(nèi)容主題相符,如兒童向作品應(yīng)采用溫馨、可愛的風(fēng)格。

2.產(chǎn)品或服務(wù)宣傳的卡通風(fēng)格需突出品牌特性,如科技類產(chǎn)品可采用簡潔、現(xiàn)代的風(fēng)格。

(三)受眾適應(yīng)性原則

1.針對不同年齡層受眾,調(diào)整造型復(fù)雜度(如兒童向作品造型更扁平化,成人向作品可增加細節(jié))。

2.考慮文化背景,避免使用可能引起誤解的符號或造型。

四、應(yīng)用規(guī)范

(一)角色設(shè)計

1.確定角色基本特征(如體型比例、表情符號)。

2.設(shè)計標志性動作或道具,增強角色辨識度。

3.保持角色在不同場景中的風(fēng)格一致性。

(二)場景設(shè)計

1.背景布局簡潔或富有層次,符合故事氛圍。

2.使用統(tǒng)一的光影和色彩方案,強化空間感。

(三)動態(tài)設(shè)計

1.動作設(shè)計需符合物理邏輯(如夸張時可保留基本運動規(guī)律)。

2.通過動態(tài)線或速度線增強動感表現(xiàn)。

五、風(fēng)格分類與示例

(一)簡約風(fēng)格

1.特點:線條極簡,色彩單一,適合信息傳達或極簡主義設(shè)計。

2.示例:扁平化圖標動畫、UI界面中的卡通元素。

(二)Q版風(fēng)格

1.特點:角色體型矮小圓潤,比例失調(diào)(如頭部占比大),表情夸張。

2.示例:日本動畫中的吉祥物、兒童教育類應(yīng)用角色。

(三)寫實卡通風(fēng)格

1.特點:保留部分寫實特征(如人體比例接近現(xiàn)實),但加入卡通化處理(如色彩飽和度提升)。

2.示例:部分影視特效中的動物角色、成人向漫畫。

六、注意事項

1.避免使用過于陰暗或恐怖的元素,除非內(nèi)容主題明確需要。

2.確保設(shè)計符合行業(yè)安全標準,不包含誤導(dǎo)性信息。

3.在商業(yè)應(yīng)用中,注意版權(quán)問題,優(yōu)先使用原創(chuàng)或已授權(quán)素材。

五、風(fēng)格分類與示例(續(xù))

(一)簡約風(fēng)格

1.特點:簡約風(fēng)格的核心在于“少即是多”。其特點主要體現(xiàn)在:

(1)線條極簡:大量運用直線、曲線或極少的筆觸勾勒形態(tài),避免復(fù)雜的細節(jié)描繪。線條通常均勻、流暢,粗細一致或根據(jù)功能有細微變化,不強調(diào)光影和體積感。

(2)色彩單一:常采用有限的色彩搭配,甚至單色填充加黑白線條。色彩選擇強調(diào)和諧與功能性,飽和度可能較高,以突出主體。漸變色使用較少,若使用則通常為非常平緩的過渡。

(3)形態(tài)概括:對現(xiàn)實對象進行高度提煉和概括,去除不必要的細節(jié),保留基本結(jié)構(gòu)和功能特征。造型往往趨于幾何化或符號化。

(4)動態(tài)表現(xiàn):動態(tài)設(shè)計簡潔明了,通常通過有限的姿態(tài)變化或簡單的動畫效果(如平移、縮放、旋轉(zhuǎn))來傳達信息或情緒。

2.示例:

(1)扁平化圖標動畫:在應(yīng)用程序界面(UI)或網(wǎng)頁設(shè)計中,用于信息指示、導(dǎo)航切換的卡通圖標,如播放按鈕、設(shè)置齒輪、箭頭指示等,通常采用簡約風(fēng)格,易于識別和交互。

(2)極簡主義動態(tài)圖形(MotionGraphics):用于品牌介紹、片頭片尾或信息解讀的動畫,可能僅使用簡單的幾何圖形、文字和基礎(chǔ)動畫效果,配合舒緩的背景音樂,營造現(xiàn)代、清新的視覺感受。

(3)數(shù)字插畫中的信息圖表:在需要清晰傳達數(shù)據(jù)的場景中,如網(wǎng)頁教程、科普內(nèi)容,使用簡約卡通風(fēng)格可以降低信息密度,提高可讀性。

(二)Q版風(fēng)格

1.特點:Q版風(fēng)格是“Chibi”的中文譯名,強調(diào)可愛、稚氣、小巧的特征。其核心要素包括:

(1)體型矮小圓潤:角色整體尺寸較小,身體比例夸張地縮短,頭部占比顯著增大,四肢相對較短且粗壯,呈現(xiàn)出一種不協(xié)調(diào)但可愛的視覺效果。

(2)表情夸張:面部表情豐富且極度放大,眼睛通常又大又圓,嘴巴形狀多樣(如心形、平直),通過細微的表情變化傳遞強烈情緒。

(3)細節(jié)豐富或符號化:雖然整體比例失調(diào),但常在局部(如眼睛、服裝配飾)添加豐富的小細節(jié)或使用符號化設(shè)計(如代表思考的“?”、代表害羞的“?”),增加角色的個性和趣味性。

(4)色彩明快:色彩選擇大膽、鮮艷,對比度高,常使用純色或簡單的撞色搭配,營造活潑、溫暖的氛圍。

2.示例:

(1)日本動畫(Anime)中的吉祥物角色:許多動漫作品會設(shè)計Q版吉祥物用于周邊產(chǎn)品、宣傳或作為次要角色的變體,以吸引更廣泛的受眾。

(2)兒童教育類應(yīng)用和游戲角色:針對低齡兒童的設(shè)計,Q版風(fēng)格因其直觀、易懂和親和力強的特點而被廣泛采用,有助于建立輕松愉快的學(xué)習(xí)或娛樂環(huán)境。

(3)社交媒體表情包和虛擬形象:在非正式的網(wǎng)絡(luò)交流中,Q版風(fēng)格的虛擬形象或表情包因其生動、有趣而受到喜愛。

(三)寫實卡通風(fēng)格

1.特點:寫實卡通風(fēng)格試圖在現(xiàn)實主義的描繪與卡通的夸張表現(xiàn)之間找到平衡點。其關(guān)鍵特征為:

(1)基礎(chǔ)寫實骨架:角色或物體的基本結(jié)構(gòu)、比例、解剖結(jié)構(gòu)(如人體)更接近現(xiàn)實觀察,遵循一定的物理規(guī)律和透視法則。

(2)卡通化處理:在寫實基礎(chǔ)上,進行選擇性的夸張或變形,以增強藝術(shù)表現(xiàn)力或特定情緒。處理方式可能包括:

(a)色彩變形:使用非寫實的、飽和度極高或極低的色彩,或者運用平涂、漸變、霓虹等效果,與真實世界的色彩表現(xiàn)區(qū)分開。

(b)局部夸張:對特定部位(如眼睛大小、嘴巴形狀、肢體比例)進行變形,但整體保持協(xié)調(diào)。

(c)動態(tài)夸張:動作設(shè)計可能比現(xiàn)實更劇烈或更具戲劇性,但動作本身的基礎(chǔ)邏輯是可理解的。

(2)細節(jié)權(quán)衡:細節(jié)處理介于寫實和極簡之間,既保留必要的真實感,又不過分陷入繁瑣的細節(jié)描繪,保持卡通風(fēng)格的流暢性。

2.示例:

(1)部分影視特效中的動物角色:在科幻或奇幻電影中,為了使創(chuàng)造出來的生物既具有生物感又不失奇幻色彩,常采用寫實卡通風(fēng)格,如《冰雪奇緣》中的雪怪、《瘋狂動物城》中的狐貍尼克。

(2)成人向漫畫和插畫:在面向成年觀眾的漫畫或插畫作品中,寫實卡通風(fēng)格可以細膩地描繪人物,同時通過色彩、光影或局部夸張來傳達特定的氛圍或情感。

(3)廣告宣傳中的產(chǎn)品擬人化:在汽車、電子產(chǎn)品等廣告中,有時會將產(chǎn)品設(shè)計成具有寫實基礎(chǔ)但略帶夸張的卡通形象,以結(jié)合產(chǎn)品的精密感和卡通的親和力。

六、風(fēng)格應(yīng)用規(guī)范(續(xù))

(一)角色設(shè)計(續(xù))

1.確定角色基本特征(續(xù)):

(1)體型與姿態(tài):根據(jù)角色性格設(shè)定體型基準(如活潑角色可設(shè)計為稍胖或敏捷型,穩(wěn)重角色可設(shè)計為勻稱或略壯實型)。設(shè)定標準站姿、坐姿及幾種標志性姿態(tài)(如思考、驚訝、特寫等)。

(2)表情符號:設(shè)計一套標準化的表情庫,包括基本情緒(喜、怒、哀、樂、驚、恐等)和微表情(如眼神、嘴角細微變化)。確保表情符號在簡化后仍能清晰傳達情緒。

(3)服裝與配飾:服裝風(fēng)格應(yīng)與角色性格和背景相符,可使用具有象征意義的圖案或設(shè)計元素。配飾(如帽子、眼鏡、道具)不僅是裝飾,也能輔助塑造角色身份和功能。

2.設(shè)計標志性動作或道具(續(xù)):

(1)標志性動作:設(shè)計1-3個極具辨識度的動作,成為角色“簽名式”的表現(xiàn)。例如,某個角色總是用手指點下巴思考,另一個角色可能習(xí)慣性地抱臂。

(2)功能性道具:為角色配備與其身份或能力相關(guān)的道具,道具本身也可以設(shè)計得具有卡通特色,并成為角色形象的一部分。例如,魔法師拿著造型獨特的魔杖。

(3)動作與表情的結(jié)合:設(shè)計特定情境下動作與表情的聯(lián)動效果,使角色表現(xiàn)更生動。例如,角色聽到驚訝消息時,眼睛瞪大(表情)同時身體向后仰(動作)。

3.保持角色在不同場景中的風(fēng)格一致性(續(xù)):

(1)線條風(fēng)格統(tǒng)一:無論在草圖、線稿、上色或動態(tài)繪制中,保持統(tǒng)一的線條粗細、曲直風(fēng)格。

(2)色彩體系統(tǒng)一:角色的主色調(diào)、輔助色、點綴色應(yīng)保持穩(wěn)定,不同場景下色彩比例和明暗關(guān)系需協(xié)調(diào)。

(3)造型比例統(tǒng)一:即使在不同角度或特寫中,角色的基本比例關(guān)系(如頭身比)應(yīng)保持一致,避免出現(xiàn)視覺混亂。

(二)場景設(shè)計(續(xù))

1.背景布局簡潔或富有層次(續(xù)):

(1)簡潔布局:對于需要聚焦主體或強調(diào)動態(tài)的鏡頭,背景可簡化為純色、漸變色或極簡的幾何圖案,確保主體突出。

(2)層次豐富布局:對于需要交代環(huán)境或營造氛圍的場景,可通過前景、中景、遠景的劃分,或使用透視技巧(如平行透視、成角透視),以及光影、色彩變化來構(gòu)建空間感??衫弥貜?fù)的元素(如磚墻紋理、樹木排列)來增強深度。

2.使用統(tǒng)一的光影和色彩方案(續(xù)):

(1)光影設(shè)定:根據(jù)場景情緒設(shè)定主光源方向和強度,常用卡通風(fēng)格的光影處理方式包括:

(a)平涂陰影:使用純色塊表示陰影,邊緣清晰或模糊,不模擬真實光影過渡。

(b)線性光效:使用光束、高光等線條元素表現(xiàn)光源。

(c)單色陰影:有時會用與主體色調(diào)對比但不刺眼的單一顏色(如灰色、藍色)表示陰影,簡化色彩管理。

(2)色彩方案:根據(jù)主題(如森林、城市、未來科技)選擇主色調(diào)和輔助色調(diào),確保色彩搭配和諧且符合預(yù)期氛圍。可使用色輪工具輔助選擇互補色、鄰近色等搭配方案。飽和度和明度的調(diào)整對整體感覺影響很大。

(三)動態(tài)設(shè)計(續(xù))

1.動作設(shè)計需符合物理邏輯(續(xù)):

(1)基礎(chǔ)運動規(guī)律:即使是夸張動作,也應(yīng)基于基本的物理原理,如重力、慣性、平衡等。避免出現(xiàn)完全違背常識的、無法解釋的運動狀態(tài)。

(2)關(guān)鍵幀把握:在繪制動態(tài)時,準確捕捉動作的起、承、轉(zhuǎn)、合的關(guān)鍵節(jié)點,確保動作流暢且具有可預(yù)測性。

(3)重心的處理:即使是跳躍或旋轉(zhuǎn)等動態(tài),也要隱晦地表現(xiàn)重心的變化,使動作更穩(wěn)定可信。

2.通過動態(tài)線或速度線增強動感表現(xiàn)(續(xù)):

(1)動態(tài)線(MotionLines):使用發(fā)射狀、流線型或筆觸狀的線條跟隨運動物體,表示速度、方向和力度。線條的粗細、密度、長度可調(diào)整以表現(xiàn)不同速度感。

(2)速度線(SpeedLines):常用于表現(xiàn)快速移動的軌跡,如奔跑的人物、飛馳的車輛。線條通常平行且密集,指向運動終點。

(3)其他輔助手法:還可以使用模糊效果、拖尾效果、背景模糊等視覺技巧來暗示速度和動態(tài)感。這些手法的運用需適度,避免喧賓奪主。

一、概述

創(chuàng)意卡通風(fēng)格是一種廣泛應(yīng)用于動畫、漫畫、游戲、廣告等領(lǐng)域的視覺表現(xiàn)形式,以其獨特的藝術(shù)風(fēng)格和豐富的表現(xiàn)力受到廣泛喜愛。本規(guī)定旨在明確創(chuàng)意卡通風(fēng)格的定義、核心要素、創(chuàng)作原則及應(yīng)用規(guī)范,為相關(guān)從業(yè)人員提供參考依據(jù)。

二、定義與特征

(一)定義

創(chuàng)意卡通風(fēng)格是一種以夸張、變形、簡約為特征的視覺藝術(shù)形式,通過獨特的造型、色彩和動態(tài)設(shè)計,傳遞情感、講述故事或展示產(chǎn)品特性。

(二)核心特征

1.造型特點:角色或物體造型簡潔,線條流暢,部分特征被夸張或變形以增強表現(xiàn)力。

2.色彩運用:色彩鮮明、對比強烈,常使用純色或漸變色,以突出主題。

3.動態(tài)表現(xiàn):動作夸張,富有節(jié)奏感,強調(diào)情感傳遞。

4.細節(jié)處理:細節(jié)豐富或極度簡化,根據(jù)需求調(diào)整以符合整體風(fēng)格。

三、創(chuàng)作原則

(一)原創(chuàng)性原則

1.鼓勵創(chuàng)作者基于個人審美進行創(chuàng)新,避免直接抄襲現(xiàn)有風(fēng)格。

2.在借鑒傳統(tǒng)卡通風(fēng)格時,需融入獨特設(shè)計元素,形成差異化表達。

(二)主題契合原則

1.風(fēng)格設(shè)計需與內(nèi)容主題相符,如兒童向作品應(yīng)采用溫馨、可愛的風(fēng)格。

2.產(chǎn)品或服務(wù)宣傳的卡通風(fēng)格需突出品牌特性,如科技類產(chǎn)品可采用簡潔、現(xiàn)代的風(fēng)格。

(三)受眾適應(yīng)性原則

1.針對不同年齡層受眾,調(diào)整造型復(fù)雜度(如兒童向作品造型更扁平化,成人向作品可增加細節(jié))。

2.考慮文化背景,避免使用可能引起誤解的符號或造型。

四、應(yīng)用規(guī)范

(一)角色設(shè)計

1.確定角色基本特征(如體型比例、表情符號)。

2.設(shè)計標志性動作或道具,增強角色辨識度。

3.保持角色在不同場景中的風(fēng)格一致性。

(二)場景設(shè)計

1.背景布局簡潔或富有層次,符合故事氛圍。

2.使用統(tǒng)一的光影和色彩方案,強化空間感。

(三)動態(tài)設(shè)計

1.動作設(shè)計需符合物理邏輯(如夸張時可保留基本運動規(guī)律)。

2.通過動態(tài)線或速度線增強動感表現(xiàn)。

五、風(fēng)格分類與示例

(一)簡約風(fēng)格

1.特點:線條極簡,色彩單一,適合信息傳達或極簡主義設(shè)計。

2.示例:扁平化圖標動畫、UI界面中的卡通元素。

(二)Q版風(fēng)格

1.特點:角色體型矮小圓潤,比例失調(diào)(如頭部占比大),表情夸張。

2.示例:日本動畫中的吉祥物、兒童教育類應(yīng)用角色。

(三)寫實卡通風(fēng)格

1.特點:保留部分寫實特征(如人體比例接近現(xiàn)實),但加入卡通化處理(如色彩飽和度提升)。

2.示例:部分影視特效中的動物角色、成人向漫畫。

六、注意事項

1.避免使用過于陰暗或恐怖的元素,除非內(nèi)容主題明確需要。

2.確保設(shè)計符合行業(yè)安全標準,不包含誤導(dǎo)性信息。

3.在商業(yè)應(yīng)用中,注意版權(quán)問題,優(yōu)先使用原創(chuàng)或已授權(quán)素材。

五、風(fēng)格分類與示例(續(xù))

(一)簡約風(fēng)格

1.特點:簡約風(fēng)格的核心在于“少即是多”。其特點主要體現(xiàn)在:

(1)線條極簡:大量運用直線、曲線或極少的筆觸勾勒形態(tài),避免復(fù)雜的細節(jié)描繪。線條通常均勻、流暢,粗細一致或根據(jù)功能有細微變化,不強調(diào)光影和體積感。

(2)色彩單一:常采用有限的色彩搭配,甚至單色填充加黑白線條。色彩選擇強調(diào)和諧與功能性,飽和度可能較高,以突出主體。漸變色使用較少,若使用則通常為非常平緩的過渡。

(3)形態(tài)概括:對現(xiàn)實對象進行高度提煉和概括,去除不必要的細節(jié),保留基本結(jié)構(gòu)和功能特征。造型往往趨于幾何化或符號化。

(4)動態(tài)表現(xiàn):動態(tài)設(shè)計簡潔明了,通常通過有限的姿態(tài)變化或簡單的動畫效果(如平移、縮放、旋轉(zhuǎn))來傳達信息或情緒。

2.示例:

(1)扁平化圖標動畫:在應(yīng)用程序界面(UI)或網(wǎng)頁設(shè)計中,用于信息指示、導(dǎo)航切換的卡通圖標,如播放按鈕、設(shè)置齒輪、箭頭指示等,通常采用簡約風(fēng)格,易于識別和交互。

(2)極簡主義動態(tài)圖形(MotionGraphics):用于品牌介紹、片頭片尾或信息解讀的動畫,可能僅使用簡單的幾何圖形、文字和基礎(chǔ)動畫效果,配合舒緩的背景音樂,營造現(xiàn)代、清新的視覺感受。

(3)數(shù)字插畫中的信息圖表:在需要清晰傳達數(shù)據(jù)的場景中,如網(wǎng)頁教程、科普內(nèi)容,使用簡約卡通風(fēng)格可以降低信息密度,提高可讀性。

(二)Q版風(fēng)格

1.特點:Q版風(fēng)格是“Chibi”的中文譯名,強調(diào)可愛、稚氣、小巧的特征。其核心要素包括:

(1)體型矮小圓潤:角色整體尺寸較小,身體比例夸張地縮短,頭部占比顯著增大,四肢相對較短且粗壯,呈現(xiàn)出一種不協(xié)調(diào)但可愛的視覺效果。

(2)表情夸張:面部表情豐富且極度放大,眼睛通常又大又圓,嘴巴形狀多樣(如心形、平直),通過細微的表情變化傳遞強烈情緒。

(3)細節(jié)豐富或符號化:雖然整體比例失調(diào),但常在局部(如眼睛、服裝配飾)添加豐富的小細節(jié)或使用符號化設(shè)計(如代表思考的“?”、代表害羞的“?”),增加角色的個性和趣味性。

(4)色彩明快:色彩選擇大膽、鮮艷,對比度高,常使用純色或簡單的撞色搭配,營造活潑、溫暖的氛圍。

2.示例:

(1)日本動畫(Anime)中的吉祥物角色:許多動漫作品會設(shè)計Q版吉祥物用于周邊產(chǎn)品、宣傳或作為次要角色的變體,以吸引更廣泛的受眾。

(2)兒童教育類應(yīng)用和游戲角色:針對低齡兒童的設(shè)計,Q版風(fēng)格因其直觀、易懂和親和力強的特點而被廣泛采用,有助于建立輕松愉快的學(xué)習(xí)或娛樂環(huán)境。

(3)社交媒體表情包和虛擬形象:在非正式的網(wǎng)絡(luò)交流中,Q版風(fēng)格的虛擬形象或表情包因其生動、有趣而受到喜愛。

(三)寫實卡通風(fēng)格

1.特點:寫實卡通風(fēng)格試圖在現(xiàn)實主義的描繪與卡通的夸張表現(xiàn)之間找到平衡點。其關(guān)鍵特征為:

(1)基礎(chǔ)寫實骨架:角色或物體的基本結(jié)構(gòu)、比例、解剖結(jié)構(gòu)(如人體)更接近現(xiàn)實觀察,遵循一定的物理規(guī)律和透視法則。

(2)卡通化處理:在寫實基礎(chǔ)上,進行選擇性的夸張或變形,以增強藝術(shù)表現(xiàn)力或特定情緒。處理方式可能包括:

(a)色彩變形:使用非寫實的、飽和度極高或極低的色彩,或者運用平涂、漸變、霓虹等效果,與真實世界的色彩表現(xiàn)區(qū)分開。

(b)局部夸張:對特定部位(如眼睛大小、嘴巴形狀、肢體比例)進行變形,但整體保持協(xié)調(diào)。

(c)動態(tài)夸張:動作設(shè)計可能比現(xiàn)實更劇烈或更具戲劇性,但動作本身的基礎(chǔ)邏輯是可理解的。

(2)細節(jié)權(quán)衡:細節(jié)處理介于寫實和極簡之間,既保留必要的真實感,又不過分陷入繁瑣的細節(jié)描繪,保持卡通風(fēng)格的流暢性。

2.示例:

(1)部分影視特效中的動物角色:在科幻或奇幻電影中,為了使創(chuàng)造出來的生物既具有生物感又不失奇幻色彩,常采用寫實卡通風(fēng)格,如《冰雪奇緣》中的雪怪、《瘋狂動物城》中的狐貍尼克。

(2)成人向漫畫和插畫:在面向成年觀眾的漫畫或插畫作品中,寫實卡通風(fēng)格可以細膩地描繪人物,同時通過色彩、光影或局部夸張來傳達特定的氛圍或情感。

(3)廣告宣傳中的產(chǎn)品擬人化:在汽車、電子產(chǎn)品等廣告中,有時會將產(chǎn)品設(shè)計成具有寫實基礎(chǔ)但略帶夸張的卡通形象,以結(jié)合產(chǎn)品的精密感和卡通的親和力。

六、風(fēng)格應(yīng)用規(guī)范(續(xù))

(一)角色設(shè)計(續(xù))

1.確定角色基本特征(續(xù)):

(1)體型與姿態(tài):根據(jù)角色性格設(shè)定體型基準(如活潑角色可設(shè)計為稍胖或敏捷型,穩(wěn)重角色可設(shè)計為勻稱或略壯實型)。設(shè)定標準站姿、坐姿及幾種標志性姿態(tài)(如思考、驚訝、特寫等)。

(2)表情符號:設(shè)計一套標準化的表情庫,包括基本情緒(喜、怒、哀、樂、驚、恐等)和微表情(如眼神、嘴角細微變化)。確保表情符號在簡化后仍能清晰傳達情緒。

(3)服裝與配飾:服裝風(fēng)格應(yīng)與角色性格和背景相符,可使用具有象征意義的圖案或設(shè)計元素。配飾(如帽子、眼鏡、道具)不僅是裝飾,也能輔助塑造角色身份和功能。

2.設(shè)計標志性動作或道具(續(xù)):

(1)標志性動作:設(shè)計1-3個極具辨識度的動作,成為角色“簽名式”的表現(xiàn)。例如,某個角色總是用手指點下巴思考,另一個角色可能習(xí)慣性地抱臂。

(2)功能性道具:為角色配備與其身份或能力相關(guān)的道具,道具本身也可以設(shè)計得具有卡通特色,并成為角色形象的一部分。例如,魔法師拿著造型獨特的魔杖。

(3)動作與表情的結(jié)合:設(shè)計特定情境下動作與表情的聯(lián)動效果,使角色表現(xiàn)更生動。例如,角色聽到驚訝消息時,眼睛瞪大(表情)同時身體向后仰(動作)。

3.保持角色在不同場景中的風(fēng)格一致性(續(xù)):

(1)線條風(fēng)格統(tǒng)一:無論在草圖、線稿、上色或動態(tài)繪制中,保持統(tǒng)一的線條粗細、曲直風(fēng)格。

(2)色彩體系統(tǒng)一:角色的主色調(diào)、輔助色、點綴色應(yīng)保持穩(wěn)定,不同場景下色彩比例和明暗關(guān)系需協(xié)調(diào)。

(3)造型比例統(tǒng)一:即使在不同角度或特寫中,角色的基本比例關(guān)系(如頭身比)應(yīng)保持一致,避免出現(xiàn)視覺混亂。

(二)場景設(shè)計(續(xù))

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